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Advanced Dungeons & Dragons - Forgotten Realms - LC1 Gateway to Ravens Bluff, The Living City



Résumé

Références

Gamme : AD&D - Royaumes Oubliés / AD&D - Forgotten Realms

Version : première édition

Type d'ouvrage : Supplément de contexte

Editeur : T.S.R.

Langue : anglais

Date de publication : janvier 1989

EAN/ISBN : Pas d'ISBN ou non saisi

Support : Papier et Electronique

Disponibilité : Paru

Contributeurs

Auteur(s) : Rollin Ehlenfeldt, Errol Farstad, Vince Garcia, Peter Hague, Harold Johnson, Daniel Kramarsky, Jeff Martin, Rembert N. Parker, Jean Rabe [Biographie] , Richard Rydberg, Edward G. Sollers, Jay Tummelson, James M. Ward [Biographie] , Skip Williams, Lew Wright

Cartographe(s) : Guy W. McLimore Jr., Valerie A. Valusek

Illustrateur(s) : Angela Bostick, Timothy Bradstreet [Biographie] , Rick Lowry

Illustrateur(s) de couverture : Keith Parkinson [Biographie]

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livret de 68 pages à couverture souple non brochée + 1 poster.

Description

Située sur les rives orientales du Bief des Dragons, la cité de Ravens Bluff (Corbentre en français) et ses environs ont été le cadre officiel de la campagne de la RPG Association dans les Royaumes Oubliés. Le présent ouvrage (le premier d'une série de guides de référence sur ce port cosmopolite) est consacré au gouvernement de la cité, à son économie et à ses principales personnalités.

La page d'introduction nous présente le fonctionnement de la RPGA, ainsi que la génèse et l'évolution de Ravens Bluff, gérées par les membres de cette association.

La première partie est consacrée au gouvernement de Ravens Bluff : il s'agit d'une cité indépendante, gouvernée par un maire et un conseil municipal de seigneurs, mais comme c'est également un port très actif, les représentants des guildes ont également leur rôle à jouer sur l'échiquier politique. Ce chapitre présente également l'armée locale, le fonctionnement de la justice et la place du clergé dans la cité.

La deuxième partie est une galerie présentant les dix-sept personnages les plus influents de Ravens Bluff : le maire, divers membres du conseil, le chef du clergé, et quelques maîtres de guildes. On y trouvera également quelques personnages qui n'ont aucune responsabilité officielle mais dont l'influence est particulièrement grande dans les rues de la cité.

Le commerce est la fondation même de Ravens Bluff, et la troisième partie nous présente divers commerces que les personnages seront amenés à fréquenter : relais caravaniers, auberges, ateliers d'artisans ou de commerçants. Pour chacun, on trouvera un plan et une description des lieux, et les fiches des propriétaires et habitués.

La quatrième partie propose quatre courtes aventures (une à trois pages chacune). Les intrigues sont classiques, mais permettront au MD de faire découvrir rapidement aux joueurs les différentes particularités de Ravens Bluff.

La cinquième et dernière partie est une longue considération sur le décor géopolitique formé par Ravens Bluff. On y apprend l'histoire de la cité, et surtout ce qui en a fait l'une des villes les plus actives de la région en matière de commerce. Les diverses factions politiques (ou plutôt économiques) de la ville sont également mises en avant, et on comprend que ces luttes commerciales seront un des thèmes majeurs de toute campagne s'y déroulant : on n'est pas loin de Venise et des marchands lombards.

L'ouvrage se termine sur trois pages de tables de rencontres aléatoires, et un guide destiné à ceux qui souhaiteraient écrire des scénarios pour les tournois de la RPGA.

Le poster affiche un plan général de la cité (en perspective et en couleurs à l'eau, à la façon des plans urbains du XVII° siècle). Ce même plan est reproduit en bichromie sur les volets intérieurs de la couverture.

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