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Les quatre élus poursuivent leur combat contre le Wyrm, mais alors qu’ils se rapprochent du but, la menace est de plus en plus forte…
Meilin et Conor ont survécu à l’incendie des champs arachnéens. Désormais, leur mission est d’atteindre les racines du Wyrm qui continuent à se développer. Affaiblis, les héros et leurs animaux totems, doivent parvenir tant bien que mal à garder leur cap.
Pendant ce temps, Abéké et Rollan s’introduisent dans la forteresse de Zourtzi afin d’y trouver de l’aide. Mais le lieu, censé être imprenable, est assiégé par Zérif et ses troupes. Les enfants sont obligés de battre en retraite. Et l’un d’eux perd son animal totem dans la fuite…
Afficher en entierA new threat faces the world of Erdas in this continuation of the New York Times bestselling series.
Split between two worlds, Conor, Abeke, Meilin, and Rollan are four young heroes who are racing to stop an ancient evil. Even the spirit animal bond, the sacred link between humans and animals, is on the brink of destruction.
The friends face an enemy with the power to enslave others to its will-and to steal spirit animals away from their rightful partners. With their own allies falling to this darkness, the four must look to their bonds to light the way forward.
But one of those lights is about to go out. Briggan, Uraza, Jhi, and Essix. Before their journey is over, one of these legends will be lost.
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