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Dragon Quest – Emblem of Roto, tome 5
En tout cas, c'était un plaisir de voir le légendaire Baramos dans ce tome-ci ! Encore une référence qui ravira les amateurs mais ne fera ni chaud ni froid aux néophytes.
Dragon Quest – Emblem of Roto, tome 4
Rien de révolutionnaire pour le moment, l’intrigue est même très banale en comparaison avec la majorité des trames narratives des jeux de la série, mais j’attends de voir ce que la suite me réserve.
Dragon Quest – Emblem of Roto, tome 3
Grand fan oblige, je me permettrai simplement de pinailler au sujet d'une annotation concernant le paf-paf, généralement traduit par "puff-puff" dans la franchise. Dommage également que cette NDT n'ait pas précisé que contrairement à la pratique présente dans l'œuvre de Toriyama, les implications et le déroulé du puff-puff dragon questien sont bien plus... particuliers. Mais je chipote et je l'admets. Ces détails ne viendront en rien gâcher l'expérience des lecteurs néophytes qui seront peut-être plutôt rebutés par le cheminement trop "classique" de l'apprentissage d'Arus.
Dragon Quest – Emblem of Roto, tome 2
Et dire qu'il a fallu attendre une vingtaine d'années avant d'avoir droit à cette traduction ! Un très beau cadeau pour les inconditionnels de Dragon Quest.
Dragon Quest – Emblem of Roto, tome 1
Dragon Quest – Emblem of Roto, tome 1
Le scénario est classique, le dessin est agréable et je pense que les grands fan de "Dragon Quest" y trouveront leur bonheur mais je reste un peu sur ma fin après ce premier tome.
Dragon Quest – Emblem of Roto, tome 1
Dragon Quest – Emblem of Roto, tome 1
Bon, je conseille aux lecteurs en quête d'originalité de passer leur chemin par contre parce que qu'on ne peut pas dire que ce titre sorte vraiment des sentiers battus. Le point fort de cette série reposerait plutôt dans son univers. En effet, les fans de la saga seront ravis de retrouver cet univers spécifique qui rend si nostalgique ! Au programme : nos petits monstres préférés (les gluants entre autres), les armes des jeux, les sorts que tout fan se doit de connaitre par cœur ^^... L'intrigue est également fidèle au schéma des jeux, à savoir la naissance d'un élu qui doit trouver ses compagnons d'arme, s'entrainer jusqu'à devenir assez fort pour vaincre le seigneur du mal et sauver le monde des forces des ténèbres... une intrigue simple mais efficace.
Au niveau des personnages, étant donné que ce n'est que le début, on ne s'est pas encore tout à fait attaché à tous les personnages mais à la fin du deuxième tome, ça commence... ce n'est qu'une question de temps. Il faut laisser le temps à l'auteur de développer ces personnages. D'autant plus, que le rythme de la narration est assez rapide, il y a peu de temps morts. Mais, on a tout de même droit à de belles scènes d'amitié et de complicité entre le prince Arus et son ami d'enfance, Kira. Pour le moment, c'est à ces deux personnages qu'on s'attache le plus. ^^
En ce qui concerne les dessins, le coup de crayon est bien différent de celui qu'on retrouve dans les mangas récents du même genre et peut, pour certains, paraitre quelque peu vieillot. Il faut dire que cette série a été réalisée dans les années 90 et arrive donc avec une vingtaine d'années de retard dans nos contrées. Là, ça dépend des goûts de chacun, on n'aime le style ou bien on ne l'aime pas. Personnellement, ce coup de crayon ne me pose pas de problème, il a un petit côté nostalgique qui me plait beaucoup. (oui, je suis quelqu'un de très nostalgique XD)
Bref, je conseille cette série de 21 tomes (ce n'est pas énorme de chez énorme) à tous les fans de Dragon Quest en tout cas et puis pourquoi pas aux lecteurs qui ne connaissent pas la saga, cela peut être une bonne manière de découvrir une perle du RPG japonais. Vous ne trouverez pas l'originalité mais vous passerez un excellent moment de lecture sans prise de tête. ^^
En tout cas, ça m'a bien plu ! ^^
Dragon Quest – Emblem of Roto, tome 1