Toutes les séries de Christophe Arleston
Dans le monde de Troy où chacun possède un pouvoir, Lanfeust, un apprenti forgeron peut fondre le métal. Il connaît une vie paisible jusqu’au jour où il découvre qu’au contact d’une épée, il peut posséder le pouvoir absolu ! Accompagné du vieux sage Nicolède et de ses deux filles, Cyan et Cixi, il est emporté dans un tourbillon d’aventures au cours desquelles il va se lier d’amitié avec la plus dangereuse des créatures, le troll Hébus !
De son petit village de Glinin à la ville éternelle d’Eckmül, en passant par les lointaines baronnies, suivez Lanfeust dans sa fabuleuse quête qui décidera du sort de Troy !
Les Elfes bleus d’Ennlya, une petite ville portuaire du Nordrenn, ont tous été massacrés ! L’Elfe bleue Lanawyn et Turin, un homme réputé, enquêtent alors que toutes les pistes mènent vers un clan d’Yrlanais, ces Hommes du nord qui haïssent les Elfes.
Dans la cité île Elsemur, Vaalan une jeune Elfe bleue passe l’épreuve de l’eau des sens. La mère prophétesse voit son avenir proche, un avenir lié au crystal sacré.
« Celui qui contrôle le crystal, contrôle l’océan. »
Cette annonce fait grand bruit et il se murmure que Vaalann pourrait être le messie que les Elfes bleus attendent depuis plusieurs générations...
Entre enquête et initiation, cette histoire nous mène dans un monde de faux-semblants, de rêves et de désillusions !
Depuis la mort de leur mère, Elfie et Magda vivent chez unt tante acariâtre. Mais un jour leur soeur aînée revient de Londres : elle a transformé un bus en librairie ambulante pour aller de village en village. Une nouvelle vie commence !
Leur première étape les amène dans une île bretonne où vieilles rancoeurs secouent la population, pour un mystérieux timbre perdu. Mais surtout, Elfie découvre qu'elle a hérité des talents de sorcière de sa mère et d'un grimoire qu'elle doit nourrir de ses récits...
Un récit tendre et aventureux,
balançant entre mystère et charme
des petites choses du quotidien.
On trouve sur Troy toutes sortes de créatures, mais les plus redoutables pour les humains sont sans nul doute les trolls. Pourtant, ces terribles prédateurs sont sympathiques. Ils chassent le dragon, cueillent le paysan et possèdent d'innombrables recettes pour les accommoder.
Deux siècles avant l'histoire de Lanfeust, les hommes décident d'exterminer les trolls et forment un groupe de chasseurs aux terribles pouvoirs. Teträm, brave troll, accompagné de sa fille adoptive, l'humaine Waha, va tout tenter pour sauver les siens...
Il est grand le héros de la série qui porte son nom, mais après avoir vaincu moults monstres et vils méchants, il s'ennuie ferme. Pas le moindre manant à reprimer, plus de Thanos (le grand méchant du premier cycle) à capturer. La paix est là, et c'est morne. Le conservatoire d'Eckmül ou la vie semble bien fade, fait partir notre Lanfeust à l'assaut de nouvelles quètes épiques. Voilà donc Hébus et Lanfeust partis traquer les vilains, mais que nenni, pas le moindre méchant digne d'une belle bagarre. Ah si, un pauvre petit chat qui n'arrive plus à redecendre d'un arbre ...
Quand Fourmille prend son avion pour New York, elle est loin de s’imaginer que son voyage va prendre un tour étrange. Au milieu du vol, elle est abordée par une étrange créature qui lui demande si elle accepte l’héritage d’une tante disparue depuis 20 ans.
Et après qu’un éclair ait touché le 747, c’est à bord d’un dragon qu’elle atterrit à New York.
Elle découvre alors un monde complètement décalé, où tout est semblable à la Terre, mais tellement différent. Ici, pas d’électricité, et c’est dans un Manhatan d’heroic fantasy qu’elle se trouve plongée.
Au coeur de l’intrigue, une race étrange, les Preshauns, qui semble dominer cet univers parallèle : Ekhö.
Un luxueux vaisseau de croisière s'écrase sur Ythaq, une planète qui, curieusement, n'est répertoriée nulle part. Parmi les survivants, une jeune et intrépide astro-navigatrice, un technicien poète et une belle passagère. Traqués par d'impitoyables mercenaires, ils vont découvrir un monde médiéval où cohabitent peuples et espèces aux coutumes surprenantes. Mais les naufragés sont-ils là par hasard ? Quel terrible secret se cache derrière les ors et les pourpres des palais d'Ythaq ?
Le clergé de la Lumière y fait régner un pouvoir assis sur la puissance des Pierres Magiques. Mais Darko est celui qui doit réaliser la Prophétie, et fait revenir les Titans pour libérer les Cinq Royaumes...
Aidé du barde Urfold, de la jolie jongleuse Sleilo et du monstrueux Ghörg, Darko est plongé dans une aventure où se joue le destin du monde d'Opale...
Après leur périple dans l'espace, Lanfeust et Hébus sont revenus sur Troy. Si pour eux, deux ans ont passé, pour leurs amis, ce sont plusieurs années qui se sont écoulées.
Et les choses ont bien changés et de nouvelles lois ont été promulguées. Par exemple, une petite bagarre dans un bistrot et on risque de retrouver un Troll vendu sur le marché et un jeune aventurier renvoyé sur les bancs de l'école.
De toute façon, pour Lanfeust et Hébus, la tranquillité ne va pas durer longtemps...
Lanfeust est un jeune apprenti forgeron, dont le destin bascule le jour où il met la main sur une épée qui lui confère instantanément le pouvoir absolu, celui d'utiliser tous les pouvoirs à la fois. Devant un tel mystère, unique dans les annales de Troy, Lanfeust et le sage Nicolède accompagné de ses deux filles, entreprennent le voyage jusqu'à la ville d'Eckmül où ils soumettent le cas de Lanfeust et de l'épée aux trois érudits, hautes autorités du monde de Troy.
Source : Fnac.com
Troy, le monde où chacun possède un pouvoir magique. Désormais séparée de Lanfeust après son départ tonitruant du palais de Xingdu, cixi décide de regagner Eckmul par ses propres moyens. On la retrouvera bien plus tard, installée dans la capitale des sages dans une double vie, tout à la fois maîtresse du Thanos et justicière nocturne. Mais que s'est-il produit entre temps ? Comment en est-elle arrivée là ? Le cocktail d'aventure et d'humour qui a fait le succès de Lanfeust est ici au service de la sublime Cixi...
Les Gnomes sont partout sur Troy, et ces sales gosses font les 400 coups....
Les Gnomes n'aiment pas se laver, se coiffer... Ils puent ! En plus, ils sont méchants.
Ne leur faites pas confiance. Ils cachent bien leur jeu !
Gnomes de Troy raconte la jeunesse de Lanfeust, Cixi, C'ian, et leurs copains Bastor et Staga.
Sangre, petite fille, voit sa famille massacrée et sa mère enlevée par la compagnie des Sombres Écumeurs. Seule survivante, elle grandit dans une institution où on lui apprend à maîtriser un pouvoir qui lui permet de figer le temps quelques secondes, avant de poursuivre son éducation à l’école de la rue.
Sangre ne rêve que d’une chose, retrouver sa mère et se venger des sept pirates qui ont tué les siens.
Elle doit en premier lieu retrouver le complice qui a permis aux écumeurs de sévir. Il mérite d’être châtié, mais surtout, il est le seul à pouvoir renseigner la jeune fille sur l’identité de ceux qu’elle recherche….
Dans le monde de Troy, chacun possède un pouvoir : Lanfeust, apprenti forgeron, peut fondre le métal d'un regard. Sa vie trop tranquille est bouleversée lorsqu'au contact d'une épée, il se découvre un pouvoir absolu ! Il est alors entraîné dans un tourbillon d'aventures, faites d'amitié et de danger !
Chacun connaît aujourd'hui le fabuleux destin de Lanfeust de Troy et l'incroyable aventure qui l'a amenée à parcourir ce monde étrange et fascinant. Mais connaissez-vous les huit enchantements majeurs du Conservatoire d'Eckmül ? Que savez-vous des dresseurs de vierges de l'île de Chufroc ? Rien ? Alors il est temps de vous documenter... Indispensable pour tout amateur de Lanfeust de Troy ou de Troll de Troy, cette collection réunit trois encyclopédies et une cartographie illustrée du monde de Troy. Les textes sont à la fois précis et amusants : une mine tant pour les rôlistes, que pour les curieux amateurs de bêtises drôles !
On se souvient qu'au Vème siècle, le druide Merlin avait aidé la jeune Arthur à devenir roi d'angleterre.
Mais Merlin, victime de la fée Morgane, avait fini prisonnier au coeur d'un rocher...
Plusieurs siècles plus tard, en plein moyen âge, Merlin est libéré.
Les hommes de l'An Mil ne s'intéressent plus à la magie et partout les chapelles des chrétiens remplacent les antiques dolmens.
Le petit peuple des fées se meurt, les dragons ont presque disparu, l'Irlande est envahie par les prêtres.
Avec l'aide de quelques pintes de bière et de la jeune Gwyned, descendante de Galahad, à qui il confie la fabuleuse épée Excalibur, Merlin va chercher à bouter la chétienté hors d'Irlande et à sauver un monde de magie et d'enchantements peu à peu détruit par les nouvelles croyances.
En route pour le chant d'Excalibur !
Troy est un monde neuf, découvert depuis peu. Il appartient au puissant et transplanétaire Consortium des Fleurs. Cette compagnie se livre à une expérience de colonisation basée sur les pouvoirs parapsychologiques, et les colons débarqués sur Troy sont rarement là de leur plein gré. C'est le cas de Page Blanche et de son frère Zuynn, à la recherche de leurs parents dont ils ont été séparés. Mais Zuynn est enlevé par les Grades Fleuris du redoutable Van Laack. Il est contraint à travailler à l'édification d'une immense tour qui doit servir à relayer sur Troy la puissance du Magohamoth. Quatre mille ans avant l'histoire de Lanfeust, cette nouvelle fresque raconte le monde de Troy des origines...
Accusé à tort d'une bavure, le commissaire Léo Loden est contraint de démissionner de la police de Marseille. Cependant il va tout faire pour prouver son innocence.
Aidé de son oncle, tonton Loco, il se lance sur la piste de dangereux trafiquants qui cachent des terroristes.
Son enquête se terminera sur l'arrestation d'un "ripoux" complice des malfaiteurs ainsi que sur la saisie d'une importante somme en liquide qui lui permettra ainsi de monter son agence :
Léo Loden, un privé à Marseille.
Paris, 1887. La France de la Troisième République s'engage virilement sur la voie du progrèstechnique, de la croissance économique. Le canal de Panama devrait être le symbole du rayonnement de la France à l'étranger, tout comme le sera la Tour Eiffel à Paris.La jeune Chimère est vendue pour 1000 louis aux bons soins de la Perle Pourpre, lupanar des plus sophistiqués où les messieurs en haut de forme vont trouver le repos du guerrier. Pauvre enfant, laissée à 13 ans par ses tuteurs entre les mains d'une mère maquerelle et d'hommes concupiscents… Pauvre enfant, en vérité ? Sous son air de douce et innocente victime, Chimère n'est que force et volonté obstinée. Elle est prête à tous les sourires et à toutes les faveurs pour gagner la liberté qu'elle n'a jamais eue, pour se venger d'une enfance dépossédée. Elle a en tête que le chemin entre elle et son but est une ligne droite qu'elle pourra tracer rapidement et les poings serrés. Mais la vie à la Perle se chargera de lui montrer qu'il n’y a pas de lignes droites. Du moins, pas pour les prostituées.Christophe Pelinq, qui n'est autre que le véritable nom d'Arleston, exerce à nouveau son talent d'inventeur d'histoires aux côtés de Melanÿn pour nous conter le destin d'une jeune femme brisée depuis longtemps déjà, dans une époque que l'on appelait Belle, et qui posait déjà les jalons de notre société sans douceur, où tout est à vendre. Héritier direct de Loisel, Vincent nous montre sans complaisance ces filles aux visages d'anges, bien forcées de s'endurcir pour résister aux assauts de leur clientèle avec le sourire.Chimère, un personnage touchant et profond qui tient déjà au cœur de ses auteurs, et dont bientôt le sort ne vous laissera pas indifférent.
Quand on gère un restaurant 3 étoiles, on n'a pas le droit à l'erreur.
Et le grand Alessandro Craprèze n'est pas un chef facile... Ce n'est pas son assassin qui dira le contraire.
Suite au meurtre de leur père, Ambre et Arthur héritent d'une dette de plusieurs millions d'euros.
Dès lors, pas d'autre choix que de reprendre en main le restaurant familial.
Mais le truc d'Ambre c'est la sculpture et celui d'Arthur, le fast-food.
Tant pis, il faudra se retrousser les manches car la fortune dépend du fameux guide rouge et de ses critiques.
Et l'inspecteur doit justement arriver d'un moment à l'autre...
Dans le monde de Troy où chacun possède un pouvoir, Lanfeust, un apprenti forgeron peut fondre le métal. Il connaît une vie paisible jusqu’au jour où il découvre qu’au contact d’une épée, il peut posséder le pouvoir absolu ! Accompagné du vieux sage Nicolède et de ses deux filles, Cyan et Cixi, il est emporté dans un tourbillon d’aventures au cours desquelles il va se lier d’amitié avec la plus dangereuse des créatures, le troll Hébus !
De son petit village de Glinin à la ville éternelle d’Eckmül, en passant par les lointaines baronnies, suivez Lanfeust dans sa fabuleuse quête qui décidera du sort de Troy !
Dans la mythique cité de Kompiam cohabitent de nombreuses races intelligentes. Nuwan, un humain, est apprenti marmiton dans la demeure d’un grand magicien. Avec l’aide de la belle Lerëh, dont il est un peu amoureux, il apprend à lire. Mais ses incursions dans la bibliothèque vont le mettre aux prises avec un précieux grimoire, le Danthrakon. La magie de l’ouvrage s’insinue en lui alors que les pages blanchissent. Effrayé, Nuwan n’ose en parler à personne. Un terrible inquisiteur enquête sur l’effacement du grimoire, alors que Nuwan cache à tout le monde que de l’encre a remplacé son sang, ses larmes… et qu’il pisse noir. Terrorisé, il sait qu’il ne peut rien sans l’aide de Lerëh…
Ils l'ont fait.
Ils ont osé relever le défi.
Des couvertures de Lanfeust franchement improbables, carrément inattendues, totalement incongrues, réalisées par les meilleurs... amis!
Attention, vous ne trouverez jamais ces albums chez votre libraire. et c'est peut-être tant mieux...
Un hommage à Lanfeust avec de vrais amis dessinateurs dedans: Augustin, Bairam, Bessadi, Briones, Buchet, Carrere, Chan, Clarke, Dansard, Day, Dorsimoni, Gomes, hérenguel, Herrera, Kara, Keramidas, Labourot, Loche, Louis, Mallié, Manini, Meglia, Midam, Mitric, Mourier, N'Guessan, Nhieu, Parel, Ptiluc, Ramos, Robin, Swolfs, Varanda, Willem, Xavier, Zep.
Et aussi de vrais coloristes: Alexe, Bengrrr, Césano, Gérard, Lamirand, Lerolle, Lois, Nolwenn, Olea, Rieu, Stambecco
Et une préface d'un vrai Ange...
Troy est un monde fascinant, où la magie intervient dans le quotidien de tous. Chacun en effet, possède un pouvoir, petit ou grand, plus ou moins utile. L'un a le don de figer l'eau en glace, l'autre de fondre le métal d'un regard. On trouve sur Troy toutes sortes de créatures, mais les plus redoutables pour l'être humain sont sans nul doute les trolls. Pourtant, ces terribles prédateurs sont sympathiques. Ils chassent le dragon, cueillent le paysan, et possèdent d'innombrables recettes pour les accommoder. Mais un jour, les hommes décident d'exterminer les trolls et forment un groupe de chasseurs aux terribles pouvoirs. Tetram, brave troll, accompagné de sa fille adoptive, l'humaine Waha, va tout tenter pour sauver les siens. Deux siècles avant l'histoire de Lanfeust, la quête pleine d'humour d'un troll sauvage et d'une jeune fille.
Le monde d’Amphel, au centre duquel flotte sur son île la cité libre d’Amporche, est un univers instable.
La réalité y a tendance à se déliter.
Pour la fixer, des mages utilisent les élixirs qui doivent être pulvérisés pour que le monde retrouve sa substance.
Tolriq, jeune cancre à l’Université de la Magie, songe malheureusement moins à ses élixirs qu’à ses conquêtes féminines !
Mais l’arrivée de monstres surgis de nulle part change beaucoup de choses, et Tolriq se retrouve protecteur de la princesse Murmillia…
Dans le monde de Troy où chacun possède un pouvoir, Lanfeust, un apprenti forgeron peut fondre le métal. Il connaît une vie paisible jusqu’au jour où il découvre qu’au contact d’une épée, il peut posséder le pouvoir absolu !
Accompagné du vieux sage Nicolède et de ses deux filles, Cyan et Cixi, il est emporté dans un tourbillon d’aventures au cours desquelles il va se lier d’amitié avec la plus dangereuse des créatures, le troll Hébus !
De son petit village de Glinin à la ville éternelle d’Eckmül, en passant par les lointaines baronnies, suivez Lanfeust dans sa fabuleuse quête qui décidera du sort de Troy !
Présentation de l'éditeur :
Troy est un monde fascinant, où la magie intervient dans le quotidien de tous. Chacun en effet possède un pouvoir, petit ou grand, plus ou moins utile. L'un a le don de figer l'eau en glace, l'autre le pouvoir d'émettre des pets colorés... Lanfeust, lui, sait fondre le métal d'un seul regard. Dans son village, il est donc tout naturellement devenu apprenti chez le forgeron. Mais le contact d'une épée venue des lointaines Baronnies révèle en lui une puissance exceptionnelle ; il ne dispose plus d'un don unique mais d'un pouvoir absolu et illimité. Accompagné du vieux sage Nicolède et de ses deux filles aux caractères si dissemblables, Lanfeust est emporté dans un tourbillon d'aventures au cours desquelles il croise les plus incongrues, les plus surprenantes et les plus dangereuses des créatures.
Quatrième de couverture :
Troy est un monde fascinant, où la magie intervient dans le quotidien de tous.
Chacun en effet possède un pouvoir, petit ou grand, plus ou moins utile.
L'un a le don de figer l'eau en glace, l'autre le pouvoir d'émettre des pets colorés...
Lanfeust, lui, sait fondre le métal d'un seul regard. Dans son village, il est donc tout naturellement devenu apprenti chez le forgeron. Mais le contact d'une épée venue des lointaines Baronnies révèle en lui une puissance exceptionnelle; il ne dispose plus d'un don unique mais d'un pouvoir absolu et illimité.
Accompagné du vieux sage Nicolède et de ses deux filles aux caractères si dis semblables, Lanfeust est emporté dans un tourbillon d'aventures au cours des quelles il croise les plus incongrues, les plus surprenantes et les plus dangereuses des créatures.
--Ce texte fait référence à une édition épuisée ou non disponible de ce titre.
Mubarre, dans le sud du Delpont, est le carrefour des nombreuses caravanes marchandes qui sillonnent le désert.
C'est dans cette luxuriante oasis, en pleine effervescence de la grande course annuelle de Kamle, que se trouve Tykko employé à la récupération des déjections des bêtes dans un caravansérail...
Sur cette partie de Troy, où le niveau de magie est inexplicablement faible depuis des siècles, la vie est pénible et toute ressource est des plus précieuses.
Dans ses rares moments d'évasion, accompagné de Geck son petit animal familier, Tykko rêve de gagner le trophée qui les arrachera lui et sa mère à cette vie misérable...
Mais malheureusement le sort semble d'humeur taquine, et alors que Tykko caresse le rêve d'un avenir meilleur, ce sont les fantômes du passé qui ressurgissent...
Sur les traces de la mystérieuse Ayasha, Tykko entame la quête initiatique de ses origines.
Une mer infinie, des îles où depuis des millénaires se bâtissent puis disparaissent des civilisations: Askell.
Cette planète mer est un monde liquide parsemé de myriades d'îles et de tours à feu, seuls repères des navigateurs...
Ici, la navigation est la seule communication possible et les embarcations de mille sortes sillonnent l'océan primal, malgré les monstres qui, à chaque instant, peuvent surgir des flots et broyer les coques.
Marchands et contrebandiers débarquent dans chaque port des cargaisons précieuses venues des plus lointains horizons, des baladins cabotent d'île en île pour offrir les merveilles de leur bateau-spectacle.
Un de ces poètes itinérants, le pédant Keresquin de Villoque, et son mousse Tittle se trouvent entraînés dans une surprenante épopée par Dao X'Ian, un preux mercenaire à la hache affûtée et Cybil une sculpturale danseuse au bouillonnant caractère.
Rejoints par Brumaire Courte-dague, un ténébreux coupe-jarret habile au lancer de couteaux, cet étrange équipage se retrouve en possession d'un des secrets les plus précieux d'Askell: celui de la fabrication de l'Onguent Admirable...
Des boutres de Port Pourpre au grand désert du Delpont, la route est longue pour les guerrières Lynche et Raya, mercenaires au service d’une caravane humanitaire. Leur objectif : sauver des malheureux de la famine. Si Raya, la rousse au coeur d’artichaut suit avec une dévotion sans faille le charismatique Yquem, il n’en est pas de même pour l’intransigeante Lynche. Quel lien y a-t’il entre les signes qu’elle porte sur le corps et les maîtres de l’expédition ? Les deux guerrières sont bientôt rejointes par Yssam, une troisième mercenaire à la personnalité troublante. Sur les routes de Troy, une aventure qui les mènera loin de leurs combats habituels à la découverte d’une abomination insoupçonnée.
Pour sa première mission, le Maître Cartographe Archim de Camp est envoyé dans le royaume d’Hécyra. Il doit retrouver et ramener les plans dressés par un autre cartographe qui n’a plus donné signe de vie. En chemin il va croiser Olivre le Dérobeur, qui deviendra son compagnon d’aventures, et ils se lancent ensemble à la découverte du royaume sur pilotis où la valeur du bois est inestimable...
Oscar Rimbaud est étudiant en médecine, à Paris. Mais il se réveille dans la peau d’un marin de la Grèce antique, commandant une flottille. Est-il en train de rêver ? Non, tout autour de lui semble trop réel. Et il a le souvenir de cette fille étrange, rencontrée à l’hôpital, qui l’a attiré chez elle... En attendant, coincé dans un port égyptien, il doit trouver le moyen de ramener ses hommes en Grèce, et va pour cela utiliser quelques unes de ses connaissances modernes. Oscar, devenu Odyxes, va s’ingénier à survivre dans un monde rude qui s’avère plus complexe qu’il ne l’imaginait, et tenter de comprendre pourquoi il a été projeté dans ce passé lointain...
Aventurier des mers, colporteur d'objets magiques, SinBad quitte son père adoptif pour découvrir la vérité sur ses origines. Une quête qui le ménera sur le chemin de redoutables magiciennes, de créatures étranges et d'un très sombre génie.
Altek est le futur empereur d’Omnamül. Pourtant, ce tout jeune homme atypique ne rêve que de démocratie. Entre intrigues de cour, tentatives d’assassinat et un lourd secret intime, sa situation est précaire.
Et brusquement, la veille de son couronnement, le monde s’arrête de tourner. Le froid s’installe d’un côté et la chaleur de l’autre, les habitants cherchent refuge dans la frange crépusculaire.
Altek, accompagné de l’impétueuse astrante Irliti Milti Tidzi, se retrouve envoyé contre son gré dans une quête impossible : trouver un moyen de faire repartir le monde.
Troy est un monde fascinant, la magie intervient dans le quotidien de tous. Chacun en effet possède un pouvoir, petit ou grand, plus ou moins utile. L'un a le don de figer l'eau en glace, l'autre, le pouvoir d'émettre des pets colorés... Lanfeust, lui, sait fondre le métal d'un seul regard. Dans son village, il est donc tout naturellement devenu apprentit chez le forgeron. Mais le contact d'une épée venue des lointaines Baronnies, révèle en lui une puissance exceptionnelle: il ne dispose plus d'un don unique mais d'un pouvoir absolu et illimité ! Accompagné du vieux sage Nicolède et de ses deux filles aux caractères si dissemblables, Lanfeust est emporté dans un tourbillon d'aventures au cours desquelles il croise les plus incongrues, les plus surprenantes et les plus dangereuses des créatures.
Contient les tomes 1, 2 et 3.
Avec l'aide de quelques pintes de bières et de la jeune Gwyned, descendante de Galahad, à qui il confie la fabuleuse épée Excalibur, Merlin cherche à bouter la chrétienté hors d'Irlande et à sauver un monde de magie et d'enchantements peu à peu détruit par les nouvelles croyances.
Un cocktail explosif d'aventure, d'humour et de magie !
Dans son laboratoire du Conservatoire de Magie d’Eckmül, le sage Alunÿs est fébrile...
Après des années de recherche, il est sur le point de formuler le quatorzième Enchantement Majeur qui doit faire de lui une légende parmi les sages et lui permettre de briguer le poste de Vénérable.
Mais alors qu’il expérimente son enchantement sur Shepäh, son félin de compagnie, un accident le laisse intellectuellement diminué.
Affublé de l’agaçant Kyslapeth et de la jeune herboriste Marikiri, tous deux apprentis et en stage de fin d’études, Alunÿs se lance sur les traces du légendaire Krobatridère, le seul qui pourrait lui permettre de recouvrer ses facultés...
Une expédition qui les mènera par-delà la mer Furieuse infestée de pirates, jusqu’aux lointaines et inhospitalières îles de l’archipel Haggatoe, à la rencontre d’une destinée pour le moins inattendue.
Il est une fois, sur le Monde de Troy, la forteresse de Nuit Safran. Elle se dresse depuis des siècles au nord de l’Hédulie, sur une terre caillouteuse battue par les vents et la pluie. La vie y est rude et inhospitalière. Comme toutes les baronnies, on s’y distrait le plus sainement du monde, en guerroyant avec fougue et hardiesse contre ses voisins, en l’occurrence Röq-Blême et Bastillac. Mais un jour, les spectres des illustres ancêtres de la famille envahissent la contrée ! Une expérience à vrai dire assez désagréable pour tout le monde. Ainsi commence la légende de Libellule de Nuit Safran, troisième enfant du Baron éponyme, à qui il incombe la tâche de ramener la paix dans le royaume et les morts dans leurs cercueils.
Être accusé d’une bavure alors qu’on a tiré en l’air, ça énerve. Alors on quitte la PJ et on devient un Privé. Même si le milieu n’est plus ce qu’il étai.t. Même si Marseille a oublié Pagnol. Même si on a dans les pattes un tonton loufoque. Être flic, c’est comme manger des cacahuètes : c’est dur d’arrêter. Aventures 100 % marseillaises pour cette première intégrale !
Attention, grimoire mélomane !
Rien ne semble pouvoir arrêter l'ascension de la jeune Ptolomelle, la cantatrice la plus en vue de Carie-du-ciel.
Non, rien.
À part la guilde des voleurs qui la fait chanter depuis l'enfance.
À part ce garde envahissant qui la suit partout après une nuit de beuverie.
À part sa soeur brillante mais dénuée d'émotions.
À part surtout le Danthrakon, un puissant grimoire, qui semble s'être pris de passion pour sa voix.
Les pouvoirs du livre magique sont-ils une bénédiction pour Ptolomelle ? Ou vont-ils sceller son destin ?
Cuba, capitale des nouveaux empires économiques, année 2082. Suite à l'assassinat de sa famille, Moréa Doloniac se retrouve inopinément à la tête d'une des plus puissantes méta-nationales, la DWC.
Mais elle est aussi morte, victime d'un attentat.
Pourtant elle vit.
Et elle doit trouver sa voie, projetée au cœur de la guerre entre les deux factions qui manipulent l'humanité depuis des siècles, les Anges et les Dragons.
Hollow City, ses quartiers chics et protégés, sa zone franche, enclave hors des lois où tout est permis... C'est dans ce monde où règne la cybernétique qu'opèrent les Bug Hunters, Cyrielle et Malcolm. Ils branchent leur cerveau directement sur l'ordinateur, laissant glisser leur esprit le long des circuits et décèlent les bugs, erreurs enfouies au coeur des programmes. Mais Malcolm se retrouve piégé, prisonnier d'un programme érotique. Il faut agir vite avant que ses neurones ne soient irrémédiablement détruits...
Cuba, capitale des nouveaux empires économiques, année 2082. La belle Moréa Doloniac est employée par une des plus grosses compagnies métanationales de la planète, la DWC. Arrière-petite-nièce du fondateur de l'entreprise, elle manque d'être tuée lorsqu'un commando exécute tous les membres de sa famille. Elle se retrouve, seule survivante, à la tête d'un empire.
Mycroft d'Aquilée est un inquisiteur privé. Il n'en a pas tellement l'allure, mais le dicton qui préconise de se méfier des petits vieux est tout à fait vrai dans son cas. Ce Sherlock Holmes en Kilt est un adversaire redoutable pour les criminels de tous poils.
Cette fois ci, accompagné de Morgane, sa charmante collaboratrice, Mycroft se rend sur Caprale pour résoudre une énigme sur la contrefaçon d'inestimables flacons de vins de fleurs. Sur place, sur l'ile du maître Floraliste, c'est n'est plus une énigme qui l'attend, mais des cadavres...
L'Inde, fin du XIXe siècle : quelque part entre les hautes collines du Cachemire et le delta du Gange, l'état de Shasheshuur perpétue ses traditions millénaires. Le bon Maharadjah Lamunhker veille au bonheur de son peuple malgré la présence des Forces de la Reine Victoria. Son fakir officiel, le vieux Cétehtudiehpur, forme son neveu Tandori à lui succéder. Sauf que ce dernier, maladroit, ne maîtrise pas tout à fait ses pouvoirs. Flanqué de Shapali, son tigre qui se prend pour un chien, Tandori parviendra-t-il à surmonter les obstacles ?
Tous les livres de Christophe Arleston
Opale est le monde des forêts. Le clergé de la Lumière y fait régner un pouvoir assis sur la puissance des Pierres Magiques.
Mais Darko est celui qui doit réaliser la Prophétie et faire revenir les Titans pour libérer les Cinq Royaumes... Aidé du barde Urfold, de la jolie jongleuse Sleilo et du monstrueux Ghörg, Darko est plongé dans une aventure où se joue le destin d'un monde... Une grande saga vivante, de la pure fantasy !
Créateur d'Univers taillés sur mesure, Arleston nous livre un monde fascinant, complexe et complet, à la mesure de la précision du dessin de Pellet. Opale est une épopée de Fantasy classique, un voyage aventureux dans un imaginaire riche et envoûtant.
Source : www.bedetheque.com
Dix-sept illustrateurs réinterprètent, avec sensibilité, les chansons incontournables de Patrick Bruel, un artiste emblématique.
Chanteur et acteur, Patrick Bruel a imprégné les années 90 de son charme et de son talent. Après un vent d’hystérie baptisé « Bruelmania », l’artiste a aujourd’hui une présence plus forte et séduit un public toujours aussi nombreux, mais différent. Cet ouvrage est un hommage d’artistes à artiste : dix-sept auteurs de bande dessinée et illustrateurs réinterprètent les textes incontournables de ce chanteur engagé. Ainsi, Tarquin s’illustre avec « Marre de cette nana-là » ; Servain avec « Alors regarde » ; Tota avec « Cassez la voix » ; ou encore, Bodart avec « Place des grands hommes »… Tendez l’oreille, ouvrez les yeux : enchantement garanti !
Chacun connaît aujourd'hui le fabuleux destin de Lanfeust de Troy et l'incroyable aventure qui l'a amenée à parcourir ce monde étrange et fascinant. Mais connaissez-vous les huit enchantements majeurs du Conservatoire d'Eckmül ? Que savez-vous des dresseurs de vierges de l'île de Chufroc ? Rien ? Alors il est temps de vous documenter... Indispensable pour tout amateur de Lanfeust de Troy ou de Troll de Troy, cette collection réunit trois encyclopédies et une cartographie illustrée du monde de Troy. Les textes sont à la fois précis et amusants : une mine tant pour les rôlistes, que pour les curieux amateurs de bêtises drôles !
Les Gnomes sont partout sur Troy. En effet, ces sales gosses font les 400 coups.... Les Gnomes n'aiment pas se laver, se coiffer... Ils puent ! En plus, ils sont méchants.
Ne leur faites pas confiance. Ils cachent bien leur jeu ! Gnomes de Troy raconte la jeunesse de Lanfeust, Cixi, C'ian, et leurs copains Bastor et Staga.
Au quatrième de couverture de cet album un dragon encercle un symbole du yang et du yang avec à la place des rond noir et blanc deux crânes le tout est souligné d'une phrase:
" Dans le val des ombres, les âmes des morts ont leur propres combat."
le premier de couverture comporte le titre et le personnage mit en relief par un verni brillant
Un monde recouvert d’une cité infinie, une planète où mille royaumes forment une ville gigantesque et tentaculaire… Dandale. Seul un îlot de lumière cherche à comprendre ce monde barbare : l’Institut d’Aramantes.
Les aventure de Cixi
Une impression intégrale: le secret de Cixi
Livre relié grand format. La couvertur comporte une parti brillante sur certain motifs. Première édition
Zéphyrelle se voit confier sa première mission par le dynarque de Slarance : démasquer les trafics d’un duc-marchand qui empoisonne lentement la cité. Une dangereuse enquête qui la conduit du monde haut en couleurs des quais et des tavernes à matelots jusqu’aux plus feutrés des cabinets du pouvoir. Mais l’intervention inattendue d’un cuisinier amoureux et de son grimoire de recettes magiques va compliquer l’affaire…
Ekhö, le monde miroir où tout ressemble au nôtre sans être vraiment pareil, nous montre maintenant le vrai visage de la capitale catalane.
Grace, en tournée à Barcelone, ville des chats et des artistes, est accusée du vol d’une oeuvre d’art assez particulière, création unique du grand maître Salvador. (Dali, bien sûr). Fourmille et Yuri la rejoignent et enquêtent pour l’innocenter.
Mais alors que l’esprit d’un chat occupe parfois celui de Fourmille, qui se retrouve sur les toits à miauler à la lune, la ville est inquiète des nombreuses disparitions de jeunes filles. Une situation d’autant plus difficile que parallèlement, Yuri et Fourmille ont emmené dans leurs bagages le préshaun Sigisbert, ligoté et bâillonné, pour lui faire avouer le secret des Préshauns...
Une aventure où l’humour d’Arleston s’allie au charme du dessin de Barbucci.
Trois guerrières, trois mercenaires, trois destins, une seule mission…
Des boutres de Port Pourpre au grand désert du Delpont, la route est longue pour les guerrières Lynche, Raya et Yssam, mercenaires au service d’une caravane humanitaire.Leur objectif : sauver des malheureux de la famine. Si Raya, la rousse au coeur d’artichaut suit avec une dévotion sans faille le charismatique Yquem, il n’en est pas de même pour l’intransigeante Lynche ou la troublante Yssam.
Sur les routes de Troy, une aventure qui les mènera loin de leurs combats habituels à la découverte d’une abomination insoupçonnée.
Ah, la belle Fiollulia !
Ses oreilles, ses cuisses, ses doigts de pieds, son nez, son... son tout, quoi !
Pour faire sa conquête, Fanallpe, prodige des cuisines du Duc de Plucharmoy, est prêt à n'importe quoi. Y compris, à mettre le nez dans les sortilèges interdits de Shuggutin, le mage gastronome.
Vengeance, latéralité temporelle... Ah, philtre d'amour, voilà !
La recette figure bien dans le grimoire.
Un simple Filet d'Oie braisé au coulis de ponapes frais (en jus de Vin de Lune). De la rigolade !
À part deux ou trois ingrédients impossibles à trouver : l'oie, les ponapes et le Vin de Lune...
Lathan n’aurait jamais cru que le métier d’écrivain serait si difficile. Il ne parvient pas à payer ses factures, les lecteurs l’ignorent, son éditeur se moque de lui et les puissants de la ville l’exploitent. La seule à croire en lui est sa compagne, la charmante Murcille.
Mais une rencontre avec le Danthrakon, un grimoire tout-puissant amoureux des arts, va tout changer. Pour briller aux yeux de Murcille et retrouver sa dignité, Lathan sera prêt à aller loin, très loin.
Trop loin.
Beaucoup trop loin.
Car la vengeance du Danthrakon est terrifiante…