Toutes les séries de Dave Morris
C'est au plus profond des labyrinthes de l'inquiétante Montagne de Feu que se coche un redoutable Sorcier, gardien d'immenses trésors... si toutefois on en croit la rumeur, cor de nombreux aventuriers ont pénétré dans les grottes de la Montagne, et nul n'en est jamais revenu. VOUS avez décidé, à votre tour, de tenter l'aventure. Mois êtes-vous bien conscient des périls qui vous guettent ?
Dans les cryptes et les labyrinthes d'un inquiètant manoir abandonné, se terre le baron Ténébron, un ignoble vampire, gardé part ses créatures de la nuit, et des aventuriers aussi téméraires que vous qu'il a soumis à sa volonté diabolique. En dépit des terribles dangers qui guettent chacun de vos pas, vous n'avez qu'un but anéantir le baron Vampire. Mais pour cela, il vous faut découvrir son tombeau. et le chemin qui y mène n'est pas de tout repos...
Résumé:
Prisonnier sur le bateau pirate la "Belle Dame", vous étes bien malgré vous témoin des abordages sanglants du démoniaque Hazgard. Mais le jour oû cet homme cruel assassine sous vos yeux votre compagnon, le vieux Marshy, vous jurez de lui faire payer trés cher ce nouveau crime. Fuyant son navire avec d'autres matelots, vous vous embarquez dans une chaloupe et tentez d'atteindre PortLeshand. Si vous y parvenez avant d'être mort de soif ou englouti par la tempete, vous savez que le plus dur reste a accomplir: capturer l'écumeur des Sept Mers avan qu'il ne réalise son odieux projet d'enlever la jeune reine de Glorianne.
Dans cette aventure qui ne laisse aucune place au hasard, ce ne sont pas les dès qui décident du sort de votre personnage, mais uniquement votre jugement... et un peu d'imagination.
L'univers des Terres de Légende... C'est VOUS qui allez le décrire ! Sous l'œil vigilant du Maître de Jeu muni du Livre des Règles, vous vivrez - avec vos amis - vos propres aventures, à partir des règles et des scénarios que propose chaque livre.
Dans ce premier livre, indispensable à la compréhension des suivants, vous apprendrez à connaître et à combattre les monstres qui infestent les contrées imaginaires; puis vous vous glisserez dans la peau de votre personnage, un chevalier ou un barbare.
Le livre Initiation à la Magie vous familiarisera avec les pratiques occultes. Avec les scénarios du livre Le Secret des Elfes, vous commencerez à bien connaître les contrées imaginaires. Enfin, le livre Les Créatures de l'Ombre fera de vous un aventurier confirmé.
Fabled Lands est un véritable jeu de rôle en solo. Partez à l'aventure dans un monde ouvert décrit par les mots et l'inventivité du duo Dave Morris - Jamie Thomson auxquels s'ajoute la magie des dessins noir et blanc de Russ Nicholson. Passez d'un livre à l'autre, dans l'ordre que vous voulez, pour parcourir les régions contrastées qui composent la carte. Guerrier, mage, voleur, troubadour, prêtre ou simple voyageur, choisissez votre destin et vivez comme le plus grand héros ou la plus vile crapule à travers la saga Fabled Lands.
Dans Le Royaume déchiré, la guerre civile divise le Sokara et deux camps se livrent une lutte sans merci. Skabb, roi des rats hantant les égouts de Port-Jaune menace la tranquillité de la ville. Les hommes-scorpions au sud-est du continent deviennent de plus en plus agressifs envers les villages voisins, et les répugnants ont emporté le filet doré des dieux au plus profond des océans. Aiderez-vous le roi déchu à reprendre le trône du Sokara ? Vous allierez-vous au despotique Grieve Marlock en quête de quelque argent facile ? Obtenez le secours des dieux, affûtez vos pouvoirs et vos techniques afin de survivre aux périls qui guettent partout sur ces terres troublées. Au fil des quêtes et de vos explorations, faites-vous des alliés et des ennemis, rencontrez des créatures incroyables, affrontez vos pires cauchemars, découvrez des lieux merveilleux, devenez plus fort, et parcourez les terres fabuleuses en toute liberté dans cette série de livres-jeux d'une richesse inédite.
La fortune est promise à celui qui saura déjouer l'Épreuve du Labyrinthe de Krarth et en rapporter l'Emblème de la Victoire. Aussi pressez-vous le pas vers la Forteresse de Kalugen, plein de la hâte de vous enrôler sous la bannière de l'un des treize mages, héritiers du pouvoir des anciens archimages, héritiers du pouvoir des anciens archimages. Bien peu d'aventuriers ont réussi à ressortir vivants du Labyrinthe de Krarth. Quand à vous, cette Épreuve constitue votre première étape en quête de l'Épée de Légende, dont vous pourrez obtenir d'abord le fourreau.
Vous connaissez l'univers des Terres de Légende. Vous allez y pénétrer seul (que vous soyez chevalier, prêtre, magicien ou voleur), ou bien accompagné d'un, deux ou trois autres aventuriers, ou encore à la tête de votre propre équipe-solo de plusieurs personnages.
Tous les livres de Dave Morris
Seul le bon Baron Harford peut protéger ses terres du magicien maléfique Vermicus.
Mais le magicien a mis en place un plan secret contre lequel le baron ne pourra rien faire. Aide les enfants courageux Gilbert et Mathilde à élucider le mystère du château.
Tu découvriras des dragons, des chevaliers, des guerriers squelettes et un ancien château. Tu devras affronter un magicien maléfique et résoudre une énigme à chaque page pour pouvoir avancer plus loin dans le livre.
Cette nouvelle série de livres à énigmes proposée par DK LEGO fascinera les explorateurs en herbe de 6 à 10 ans. L'histoire et les extraordinaires images en 3 D raviront les plus jeunes. Quant aux plus grands, ils adoreront résoudre les énigmes posées à chaque page. Pas besoin de dé ni de Stylo, il te suffit de te munir du livre...
Et de tout ton bon sens !
Le monde est plongé dans un âge de glace depuis plus de deux siècles. Une nuit de l'an 2300, le méta-ordinateur fou responsable de cette apocalypse révèle la position du mystérieux Cœur de Volent, une relique capable d'altérer l'Univers. Vous aurez le choix entre plusieurs chemins à travers un bassin méditerranéen bouleversé par cette nouvelle ère glaciaire. Terres hostiles et villes méconnaissables jalonneront votre périple vers le désert de glace du Sahara. Vous croiserez d'inquiétants aventuriers eux aussi sur la piste du Coeur de Volent. Libre à vous de vous allier à eux ou de ne faire confiance qu'à vous-même. Pour parvenir à l'une des quatre fins possibles, la difficulté ne sera pas tant de trouver le bon chemin - car il en existe plusieurs - que d'effectuer les bons choix : décisions cohérentes avec vos compétences, gestion des objets à transporter, alliance avec les autres concurrents, etc. Pas de dés. Des règles minimales. Partez vite à l'aventure !