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Tous les livres de Dumè Antoni

Gus, un jeune adolescent de quatorze ans, dérobe un crâne dans un tombeau contenant des cercueils ouverts, l’emporte dans une forêt et l’y abandonne pour une nuit. Quand il retourne sur les lieux le lendemain avec un ami, il découvre avec stupeur que le crâne a disparu. Qui a pris le crâne et pourquoi est-il retrouvé chez lui, caché sous son lit, par les gendarmes lors d’une perquisition ?

Gus devra apprendre à naviguer entre deux mondes disjoints : le monde réel, où il délaisse ses études et devient musicien professionnel, et un autre monde, étrange et inquiétant, où l’Histoire officielle est invalide. Il devra comprendre pourquoi Cheyanne, cette jeune femme dont il est amoureux, disparaît sans raison apparente, et surtout découvrir qui il est, lui, alors qu’il est recherché par des militaires de l’Allemagne nazie, dans l’univers de Cheyanne...

À la suite du décès de sa mère, Théo Vince se rend à Paris pour y rencontrer Leoni, un mystérieux personnage et ami de la défunte. Ce dernier lui propose de travailler à son service. Vince est prêt à tout pour sortir d’une existence morne et sans perspective d’avenir.

Mais la vie n’est pas un long fleuve tranquille. Et si le temps guérit les blessures, la mort s’invite sur un chemin semé d’embûches et de pièges tentaculaires. Quel est le prix à payer pour changer de vie ?

Sans savoir encore dans quel engrenage terrifiant il mettra les pieds, Théo l’apprendra vite à ses dépens. Si le paradis existe, l’enfer n’est jamais très loin.

Une journée qui s’allonge au-delà du normal... des baleines à cornes flottant dans l’espace... un voyage hors du temps qui tourne au cauchemar... une maison connectée qui prend un peu trop soin de sa locataire... Une fillette qui refuse d’ouvrir la bouche car elle attend la fin... un prêtre fautif que l’on envoie se mettre “au vert”... un train qui ne vous emmène que vers une seule destination...

Voilà quelques-uns des sujets abordés dans cet ultime volume du Continuum Otherlands.

Des histoires étonnantes, qui vous feront frissonner, rêver ou trembler, sourire ou carrément nier la vérité.

Car quoi que l’on puisse vous dire, ces vingt-trois récits ne sont sans doute que le reflet d’une vérité, peut-être pas la nôtre, mais une de celles qui existent dans d’autres Continuums...

Chris, une fillette de huit ans, est enlevée au domicile de ses parents, une nuit durant son sommeil. Elle n’est pas seule dans ce cas : d’autres enfants disparaissent de façon étrange, au point que le phénomène est qualifié de viral.

Le ravisseur n’est pas un homme ordinaire. Il s’agit d’un avatar – dénommé Passeur – sévissant sur les réseaux sociaux autant que dans un jeu vidéo nommé Thalès.

Car Chris ne se trouve plus exactement dans le monde réel, mais dans un espace virtuel, à bord d’un train qui la transporte vers des épreuves où elle risque de perdre la vie. Son frère Luc, qui fut un prédateur sur Thalès, est victime d'un enlèvement à son tour et se retrouve avec Chris à devoir arrêter le train.

Mais Passeur a plus d’un tour dans son sac, dont celui de faire en sorte que Thalès infiltre le réel. De la réussite des combats menés par Chris et Luc dépend le sort du monde réel, lequel s’est retrouvé, à son tour, plongé dans l’univers de Thalès.

Inatteignable, Passeur court toujours. Qui est cet homme dont le portrait ressemble à celui d’un aristocrate disparu en 1930 ? Est-il seulement humain ?

Un récit angoissant d’un avatar ravisseur d’enfants et d’un jeu vidéo de combat infiltrant le réel. Suspense, angoisse, flou entre réalité et virtualité augmentées, tous les éléments sont réunis dans ce thriller fantastique à la fois troublant et attachant, en cette période où le virtuel prend (trop) souvent le pas sur le réel.

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