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Commentaires sur ses livres

Rand Miller

Par VanessPiouPiou le 18 Février 2019 Editer
VanessPiouPiou
Ne pas se fier aux apparences, un monde trop beau pour être vrai, cache forcément quelque chose... La magie des mots pourra t elle, réparer l'irréparable ?
Par VanessPiouPiou le 18 Février 2019 Editer
VanessPiouPiou
Un prequel fascinant, nous faisant remonter à l'origine de la découverte du monde souterrain, venant éclairer les personnages clés d'une nouvelle lumière. Et nous donnant envie de nous aussi créer nos propres mondes.
Par VanessPiouPiou le 18 Février 2019 Editer
VanessPiouPiou
N'ayant pourtant jamais joué au jeu, j'ai pris un réel plaisir à plonger dans l'univers de Myst. La magie des mots, la magie des livres dans un monde bien rude au départ.
Par septune le 13 Décembre 2015 Editer
septune
Ce livre suis superbement l'univers du jeu vidéo je n'ai pas du tout été déçus en le lisant. On voie les décors comme si on y était, plus que cela je trouve que ça ajoute des élément d'histoire au jeu et quand on rejoue on perçois d'autre chose.
Par x-Key le 21 Avril 2014 Editer
x-Key
Quelle merveille ce bouquin.
J'avoue que le fait de voir Myst adapté en livre était une surprise à double tranchant. D'un côté, j'avais peur d'être déçue, ayant tant aimé le jeu. D'un autre, j'avais hâte de pouvoir me replonger dans l'univers des D'ni.
Et je ne suis pas déçue.

Déjà, il ne s'agit pas d'une adaptation, mais plus de la genèse du monde que l'on connait dans les jeux. Il est donc fascinant de découvrir cet avant si mystérieux.

Ensuite, le style des auteurs est tout simplement sublime. Les descriptions sont superbes, les dialogues, surtout ceux entre Anna et Atrus, plein de sens sur la vie.
Et en parlant d'Atrus, c'est un protagoniste fascinant et vraiment attachant. J'ai adoré découvrir le monde des D'ni à travers ses yeux si curieux et plein d'intelligence, ainsi que de suivre l'évolution de ses réflexions sur l'idéologie divine qu'essaye de lui imposer Gehn.

J'ai hâte d'attaquer le tome suivant.
Par Kirlan le 3 Octobre 2013 Editer
Kirlan
Après un début un peu lent, l'histoire s'accélère et prend tout son intérêt lorsque les livres menant vers d'autres monde et leur construction apparaissent.

A partir de ce moment, l'histoire est très poétique (avec la description des mondes) et le personnage d'Atrus gagne en profondeur à mesure qu'il remet en cause l'idéologie "nous sommes de dieux" de son père.

Le livre est très intéressant pour les personnes ayant joué un peu au jeu (pour ma part, j'ai surtout vu mon père jouer). Pour ceux qui ne connaissent pas, il vaut mieux être déjà à l'aise avec des récits de science fiction et de surnaturel.
Par Titouan le 15 Juillet 2013 Editer
Titouan
Après un début un peu long mais qui témoigne cependant de l'ambition et à la fois de la modestie de la civilisation D'ni, je me suis replongé avec joie dans cet univers dont on découvre encore d'avantage les aspects les plus intéressants.
Par Titouan le 1 Mars 2013 Editer
Titouan
Comme un hommage empreint de respect à la littérature peut-être, cette nécessité de passer par l’objet archaïque du livre pour voyager, exprimée dans un jeu vidéo. En effet Myst est avant tout un jeu vidéo de PC, son succès a poussé les auteurs à écrire des livres, des BD sont même parues. Ce n’est pas tant un intérêt commercial pour les auteurs qu’un véritable retour logique. En effet, dans Myst, le livre est une sorte d’objet sacré, qui donne envie de découvrir et mieux, de créer. A partir de là, quoi de plus normal que de se retourner vers l’écriture pour partager cet univers ? D’autant plus que c’est fait avec subtilité, j’ai redécouvert sous un autre angle un univers qui, petit, m’avait fasciné. Le jeu vidéo qui pousse à la lecture, c’est plutôt une belle chose, et ce n’est pas une déception. La véritable poésie qui se dégageait du jeu, cette présence savante et magique de l’eau, les voilà couchées sur papier. Le livre d’Atrus c’est bel et bien Myst, c’est ouvrir un livre, plonger dedans et découvrir, imaginer.
Par allyia le 12 Décembre 2012 Editer
allyia
3ème tome paru. Celui raconte l'après des jeux vidéos. La tentative de reconstruction et la découverte d'autres mondes. Ce tome aborde notament le sujet de l'esclavage et de rebatir sur ce qui a été détruit!. Histoire bien écrite que ce qui ont lu les tomes précédents liront avec plaisir!
Par allyia le 12 Décembre 2012 Editer
allyia
Préquel du jeu vidéo et de l'histoire de d'ni, ce livre permet de mieux comprendre ces deux derniers. Histoire très intéressante où on découvre la ville des d'ni Ae'Gura dans les moindres détails. un beau roman qu'on dévore sans se lasser.
Par allyia le 12 Décembre 2012 Editer
allyia
Livre très intéressant qui permet à ce qui ont joué aux jeux d'en savoir un peu plus sur l'histoire des personnages et sur la culture d'ni. une belle histoire de science fiction.

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