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Dofus Artbook, Tome 2 : Session 2



Description ajoutée par Floyd 2016-06-01T23:06:21+02:00

Résumé

Au fil de contes, de mythes et autres légendes jubilatoires des érudits d’Amakna, c’est l’origine du Monde des Douze qui se dévoile à vous dans ce recueil ! Découvrez la genèse du monde, l’origine des fameux Dofus et pourquoi tant d’aventuriers risquent leur vie pour se les approprier… Approfondissez votre connaissance de l’arsenal et des objets extraordinaires de DOFUS et bientôt l’Épée Goultard, les Bottes de Kluh et autres Anneaux Rak n’auront plus aucun secret ! Grâce au Artbook DOFUS Session 2, vous mourrez plus intelligent et avec le sourire en sachant que vous vous êtes attaqué à des créatures certes trop puissantes mais «comme dans le livre».

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Classement en biblio - 9 lecteurs

extrait

Extrait ajouté par Clopi 2017-09-24T23:48:05+02:00

Semblable à ces vieilles pyramides à degrés qui virent le sang des sacrifices couler sur leurs pierres, le Temple de Sram se dresse dans la montagne des Craqueleurs. Il paraît rongé par la pénombre et la végétation, et l'ombre qu'il recèle en ses murs est bien plus profonde que celle projetée par le soleil. Les fidèles qui fréquentent le temple ont d'ailleurs ce curieux pouvoir de faire jaillir des pièges de l'ombre, ou de s'y enfoncer pour devenir invisible. Cette dernière possibilité offre d'ailleurs à l'esprit malicieux des Srams une source infinie de joies et de plaisirs.

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Date de sortie

Dofus Artbook, Tome 2 : Session 2

  • France : 2006-08-24 - Poche (Français)

Activité récente

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2016-04-25T21:01:47+02:00

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