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Habile entrelacs entre les péripéties du tournoi et un arc narratif qui met Lucy au cœur de l'intrigue. Mashima prend peut-être un peu trop de plaisir à déshabiller ses personnages féminins, mais pour le reste, c'est du tout bon Fairy Tail. Reste à voir s'il va parvenir à rester aussi imaginatif sur les épreuves et surtout sur les combats pour les cinq jours de compétition restants !
J'ai beaucoup aimé ce manga, il y a plein de passage trop cool , drôle ou même émouvant, même si il y a parfois des images pas très... décente... Il est super bien quand même !
Comme beaucoup d'entre nous, j'ai été conquise par ce manga. Les relations que les membres de la guilde on sont incroyables. Chaque personnages sont indispensable. Mais certains points des intrigues sont totalement prévisibles. Au delà de ça c'est un très bon manga qui ce laisse dévorer.
Les épreuves commencent et l'on se prend dans l'histoire même si Fairy Tail a fait un mauvais départ. Les épreuves sont intéressantes et drôles et là bim! on nous met une histoire parallèle avec encore une machine qui a sûrement pour but de conquérir le monde! Résultat au lieu que cet arc finisse avec Fairy Tail gagnante du tournoi, ça va encore se finir en Fairy Tail sauve le monde grâce au pouvoir de l'amitié et blah blah blah [insérer discours pas émouvant qui fait pleurer tous les "copains"]. Pfff à un moment le scénario va-t-il nous surprendre?
J'adore les scènes de combats, ils sont vraiment énormes !!! J'ai hâte d'en savoir plus sur ce mystérieux plan, ah et j'aimerais que fairy Tail gagne le tournoi bien sûr !
Résumé
Le grand tournoi magie se poursuit et à la grande surprise de tous, les mages de Fairy Tail se montrent charismatique !
Grâce à Elfman et Mirajane, les teams A et B de Fairy Tail marquent leurs premiers points !
La joie et l’espérance est de retour au sein de la guilde de Makarov.
Ayant perdu de nombreux points au cours de l’épreuve Chariot, la guilde numéro de Fiore, Sabertooth, décide d’envoyer la jeune Yukino dans l’arène.
Cette dernière se retrouve face à une magicienne de rang-S de Mermaid Heel : Kagura Mikazuchi.
Le combat entre ces deux mages fait rage et se solde par un résultat inattendu : une défaite de Yukino.
Suite à sa défaite, Yukino est obligé de quitter sa guilde.
Avant de renoncer au grand tournoi de magie, la jeune fille tentera de rentrer en contact avec Lucy afin de lui parler des douze clés des voies d’or.
Pendant ce temps, les organisateurs du tournoi préparent un plan machiavélique dans lequel Lucy et Yukino semblent être des cibles de premier choix !
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