♟ Sommaire ♟
✗ Contexte
✗ Espèces
✗ Clans et Meutes
✗ Lieux
✗ Objets Spécieux
✗ Résumé Saison 1
✗ Règlement
✗ Modèles de Fiches
✗ Personnages et Pages importantes
Cinq ans plus tôt...
[right]Klaus Mikealson[/right][/i]
Mais Maintenant...
« Cinq ans... Cela fait cinq ans qu'on m'a envoyé en exil, banni loin de ma propre ville, maintenant gouvernée par un fou en quête de sang et de pouvoir, et toute une bande de barbares, qui ne vont réussir qu'à la transformer en un champ de bataille.
Il y a cinq ans, j'avais tout. J'avais le pouvoir, la paix, l'équilibre, une belle ville. J'étais le chef, j'étais le Roi. On m’obéissait, on m'écoutait, on me craignait. Je dictais les règles à suivre. Tout allait bien. Nous étions tous en sûreté.
Mais c'était sans compter sur l'arrivée de Klaus Mikealson...
Il a décidé de reprendre "son" territoire, a fait des alliances contre moi, et a laissé ses larbins me bannir, sûrement trop lâche pour m'affronter.
Cinq ans... Cinq longues années de travail acharné, à fuir le danger, tout en exerçant mon œuvre dans l'ombre.
Désormais, c'est l'heure de la revanche. Niklaus va payer l'affront qu'il m'a fait. Je vais récupérer ma ville, reprendre mon trône, et éliminer tous ceux qui s'opposeront à moi. Je ne laisserais personne se mettre sur mon chemin.
L'heure est à la vengeance.
L'heure est venue, où le sang doit couler. »
[right]Dimitri Williams[/right][/b][/i]
⚜ Espèces ⚜
◄ Les Vampires ►
Les Vampires ont une apparence humaine. Mais lors de crises durant lesquelles ils se laissent aller à leur côté inhumain, leur peau pâlit, leurs yeux s’assombrissent ou au contraire deviennent plus clairs, et leurs crocs poussent.
Les premiers Vampires ont été créés au Moyen-âge par une Sorcière qui voulait rendre ses enfants plus forts. On les appela les Originels. Ils créèrent ensuite d’autres Vampires.
Pour être transformé en Vampire, il faut suivre quatre étapes :
→ Boire du sang de Vampire
→ Mourir
→ La période de transition, entre la vie et la mort, où le futur Vampire ressent une soif immense
→ Se nourrir de sang afin de finir sa transformation en Vampire
Il faut savoir que si un individu en période de transition ne boit pas de sang avant la fin de cette période, il mourra pour de bon.
Les Vampires se nourrissent comme des humains normaux, mais ont aussi besoin de sang, sinon ils meurent. Le sang animal leur permet de rester en vie, mais le sang humain peut en plus de ça leur redonner des forces. C’est pour cela que les Vampires préfèrent le sang humain. Seulement, pour éviter tout problème avec la police, les Vampires ne font que boire du sang, sans tuer l’humain qui leur sert de repas, et effacent ensuite leur mémoire à l’aide de l’hypnose (cf voir plus bas).
Les Vampires craignent le soleil, car il les brûle. C’est pour cela que ceux de la Nouvelle-Orléans sont divisés en deux groupes : les Rôdeurs de Jour et les Rôdeurs de Nuit. Les Rôdeurs de nuit sont des Vampires normaux, qui ne peuvent pas sortir le jour. Ils sont, généralement, les plus bas dans la hiérarchie, et s’occupent des sales besognes. Les Rôdeurs de Jour, eux, peuvent sortir sous le soleil à l’aide d’un objet magique appelé « bague de jour ». Cela leur permet de ne pas être brûlé par le soleil. Ce sont souvent les privilégiés, les plus proches du chef des Vampires, sa garde rapprochée, qui en possèdent.
Les Vampires ont des capacités supérieures aux humains sur de nombreux points. Par exemple, ils sont immortels. Pas dans le sens où on ne peut pas les tuer, mais dans le sens où ils vivent éternellement, et ne vieillissent pas. Les Originels, eux, par contre, ne peuvent ni mourir (exception : pieu en chêne blanc, cf voir faiblesses), ni vieillir, et ils vivent éternellement.
Ils ont aussi une force surhumaine. Ils sont beaucoup plus rapides, et peuvent se déplacer à une vitesse impressionnante. Leurs sens sont surdéveloppés, ainsi l’ouïe, la vue, l’odorat, le goût et le toucher d’un vampire sont beaucoup plus sensibles que ceux d’un humain. Ils sont aussi très agiles, mais moins que les Loups-garous.
Les Vampires ont un excellent système de régénération. Leurs blessures se referment et cicatrisent d’elles-mêmes en très peu de temps.
Les Vampires peuvent, également, se couper de tout sentiment, c'est-à-dire ne plus rien ressentir pendant une durée limitée. Cela les coupe de leur humanité, et cela peut être pratique en combat.
Enfin, les Vampires ont un don qu’on appelle l’Hypnose. C’est un don très puissant qui leur permet de contrôler les humains. Pour cela, il suffit de regarder un humain dans les yeux, et de lui donner des ordres. Attention, il faut être précis. Les Vampires ne peuvent pas s’hypnotiser entre eux, mais un Originel peut hypnotiser humains comme vampires. Si un humain veut éviter de tomber sous l’emprise de l’hypnose, il faut qu’il boive de la verveine, aussi appelée « veine de Venus ». Cette plante sous forme d’infusion empêche aux Vampires d’hypnotiser l’humain qui en boit.
Mais le Vampire a aussi des faiblesses, car il est à l’origine le symbole même du déséquilibre de la nature. Les Sorcières disent que l’équilibre de la nature dépend d’une règle simple : tout ce qui vit doit mourir. Les Vampires sont donc l’exception de cette règle, le dérèglement de l’équilibre naturel. Par exemple, comme dit plus haut, le Vampire ne peut pas sortir sous le soleil s’il ne possède pas de bague de jour, ou s’il n’est pas Originel, ou bien un Hybride. Un Vampire peut aussi être tué à l’aide d’un pieu en bois enfoncé dans le cœur. Cette technique ne marche pas sur les Originels, car ils ne peuvent pas mourir, sauf si on leur enfonce un pieu en chêne blanc dans le cœur, car cela leur enlève leur immortalité. La « veine de Venus » ou verveine brûle les Vampires qui la touchent, et affaiblit ceux qui en boivent. Cela les empêche aussi d’hypnotiser les humains. Un Vampire peut être tué par décapitation. On peut aussi le tuer en lui arrachant le cœur hors du corps. Les Vampires sont aussi sensibles aux morsures. Par exemple, une morsure d’Hybride provoque des douleurs atroces, des hallucinations, et peut même conduire à la mort. Pour se soigner d’une morsure d’Hybride, il faut boire du sang d’Hybride. La morsure de Loups-garous affaiblit le vampire si le loup en question était sous forme humaine, mais dans le cas ou la morsure survient lors de la pleine lune, quand un le loup est transformé, le vampire en mourra, excepté s'il boit du sang d'Hybride.
Enfin, les Vampires, afin de les empêcher de tuer n’importe qui, n’importe quand, ne peuvent pas entrer dans la demeure d’un humain s’ils n’y ont pas été invités. Cette règle fonctionne aussi pour certains lieux habités par des Sorcières, comme par exemple le cimetière.
Il faut aussi savoir que les Vampires ne peuvent pas se reproduire, que ce soit entre eux ou avec des humains, Sorcières, ou Loups-garous.
Les Vampires ont une autre faiblesse, tout autre cependant, mais très dangereuse. Car quand un vampire meurt (définitivement) tous les vampires qu’il a crées en leur faisant boire son sang meurt aussi, ainsi que tous les vampires que ceux qu’il a crées ont crées etc… Donc si un vampire tue le vampire qui l’a transformé, alors il mourra lui aussi.
◄ Les Loups-Garous ►
Les Loups-garous existent depuis très longtemps, plus longtemps même que les Vampires Originels. Nous ne savons pas exactement comment ils ont été créés, mais on suppose que c’est une Sorcière qui leur aurait jeté une malédiction.
Autrefois, ils vivaient en harmonie avec les humains. Jusqu’à ce que l’homme commence à exterminer les Loups-garous, les comparant à des monstres. Mais les humains ne furent pas les seuls à les rejeter. Les Loups-garous et les Vampires se détestent depuis très longtemps, et ont du mal à cohabiter ensemble.
On ne devient pas Loup-garou, on naît ainsi. Le gène du Loup-garou se transmet, même si seulement un des parents est un Loup-garou. Ils peuvent s’accoupler entre eux, et avec des humains, Hybrides, Sorcières, mais pas avec les Vampires.
Les Loups-garous vivent en meute. La hiérarchie est simple : Il y a un Alpha, éventuellement un et une Alphas, et les autres loups. Parfois, l’Alpha est désigné, dans les meutes les plus sauvages, par la loi du plus fort. C'est-à-dire que les loups s’affrontent, jusqu’à trouver le meilleur, désigné pour être Alpha. Et les plus faibles sont rejetés de la meute. Mais pour la majorité des tribus, le rôle d’Alpha passe de génération en génération. Les familles d’Alpha sont considérées comme des familles de sang royal. Les membres de ses familles « royales » possèdent une tâche de naissance particulière, symbole de leur famille. Pour la famille Gray par exemple, famille royale de la meute des Loups Noirs, leur symbole est une tâche de naissance en forme d’étoile grise dans le cou.
A la naissance, un Loup-garou est un humain, tout ce qu’il y a de plus normal. Jusqu’à ce qu’il active la malédiction du loup, c'est-à-dire le fait de se transformer à chaque pleine lune en loup. Ce gène s’active à partir du moment où le Loup-garou tue pour la première fois. Donc, cela peut arriver n’importe quand. Il existait, il y a longtemps, un rite de passage pour les jeunes Loups-garous appelé « Le Rite de la Lune de Sang ». Lors de ce rite, les jeunes enfants de la meute devaient tuer quelqu’un afin d’activer le gène du Loup-garou. Cette pratique est moins répandue aujourd’hui.
La transformation en Loup-garou se fait uniquement les soirs de pleine lune, quand elle est visible. La première transformation - autrement dit la première pleine lune après l’activation du gène du loup - est extrêmement douloureuse et très lente. Elle dure, généralement, plusieurs heures, durant lesquelles le nouveau Loup-garou entend ses os se briser, éclater. S’ensuivent les poils qui poussent, jusqu’à ce que l’homme se soit entièrement transformé en loup. Les pleines lunes suivantes, la transformation sera de moins en moins douloureuse, et de plus en plus rapide. Il arrive pour les premières transformations que le Loup-garou ne se souvienne pas de ce qu’il a fait en tant qu’animal. Il faut attendre d’avoir plus d’expérience pour garder le contrôle de son esprit lors de la transformation et se souvenir, avoir conscience de ses actes. Il faut aussi savoir que les Loups-garous, quand ils deviennent agressifs, qu’ils soient sous forme humaine ou animale, ont les yeux qui deviennent dorés, et les crocs qui poussent. De plus, une louve enceinte ne se transforme pas en Loup-garou à la pleine lune jusqu’à la fin de sa grossesse.
Comme les Vampires, les Loups-garous ont des capacités différentes des humains. Ils sont beaucoup plus forts, notamment sous forme de loup, parfois même plus que les Vampires. Ils sont aussi extrêmement rapides, autant que les Vampires, sous leur forme animale. Ils ont les sens très développés, surtout l’ouïe, l’odorat et la vue. Ils peuvent par exemple, même sous forme humaine, reconnaître une personne Loup-garou ou même un Vampire grâce à leur odeur. Ils possèdent aussi une capacité de régénération supérieure à la normale, qui leur permet de cicatriser et de guérir d’une blessure grave (hormis une blessure à la nuque) de manière plus rapide que les humains, mais moins vite que les Vampires. Leur morsure affaiblit les Vampires et leur est souvent fatale, hormis pour les Originels, auxquels elle provoque juste une grosse douleur et des hallucinations. Le remède à une morsure de Loup-garou est de boire du sang d’Hybride. Ils ont aussi une résistance naturelle à l’Hypnose des Vampires, sans avoir besoin de prendre de la « veine de Venus ». Ils sont aussi d’une agilité surprenante, grâce à leur côté animal.
Certains Loups-garous peuvent aussi, grâce à une bague appelée « bague de Lune », contrôler leur transformation. Elle leur permet de se transformer à volonté, et pas forcément lors de la pleine lune, mais aussi d’enlever la sensation de douleur que provoque la transformation. Ces bagues sont faites à partir de pierre Cyanites, qui doivent être ensorcelées par une Sorcière.
Mais comme toute créature surnaturelle, les Loups-garous ont leurs faiblesses. Par exemple, ils peuvent mourir si on leur brise la nuque, si on les décapite, ou si on leur arrache le cœur. Il existe aussi une plante qui affaiblit considérablement les loups, et qui les brûle : l’Aconit. Elle est mortelle pour les bébés loups.
Enfin, contrairement aux Vampires, les Loups-garous vivent longtemps, mais meurent de vieillesse.
◄ Les Sorcières ►
Les Sorcières sont des humaines normales, si on exclut le fait qu’elles pratiquent la magie. Elles représentent une communauté majoritairement féminine, mais il existe l’équivalent des Sorcières chez les hommes : les Mages. Toutefois ils sont beaucoup moins nombreux.
Les Sorcières vivent en groupe et respectent un code strict, dicté par les ancêtres. Elles ont été créées pour maintenir l’équilibre de la nature et pour rétablir l’ordre. Mais au fil du temps, certaines ont employé cette Magie à mauvais escient, faisant naître des magies beaucoup plus noires.
Les Sorcières n’ont pas de chef officiel, mais respectent les doyennes, les plus anciennes des Sorcières, car ce sont elles qui font le lien avec la Magie des ancêtres. Elles sont donc très respectées.
Les Sorcières puisent leur Magie en elle-même, et dans la nature. Pour le deuxième cas, la Sorcière canalise l’énergie de la nature afin d’amplifier son propre pouvoir. Les Sorcières peuvent utiliser différentes types de Magie, dont voici les principales :
• La Magie Naturelle : Cette forme de Magie est la plus pure et la plus naturelle. Elle ne s'appuie ni sur les pouvoirs de la Sorcière ni sur les esprits mais tire son pouvoir d'éléments naturels tels les plantes. Elle peut être employée par tout individu ayant des connaissances sur les plantes et leurs propriétés magiques.
• La Magie Personnelle : Transmise de génération en génération, ce pouvoir est à la base de toute Magie. Elle puise sa force dans l'énergie personnelle de la Sorcière et lui permet de se connecter aux esprits et à la nature.
• La Magie Blanche : Contrôlée par les esprits de la nature, elle est utilisée pour le bien et a pour but le maintien de l'équilibre de la nature.
• La Magie Noire : Très puissante, cette forme de magie est rejetée et punie par les esprits. Sa pratique perturbe l'équilibre de la nature (elle fut employée pour créer les premiers Vampires).
• La Magie d’Expression : Cette forme de Magie est totalement indépendante du contrôle des esprits. Le pouvoir d'expression est sous la maîtrise totale de la Sorcière qui l'emploie et est une manifestation de sa propre volonté. C'est la forme la plus puissante de Magie puisqu'elle semble n'avoir aucune limite et permet à la Sorcière de canaliser une énergie mystique si puissante qu'elle n'est pas présente dans la nature. Généralement, la puissance de cette Magie dépend des émotions de la Sorcière.
• La Magie Ancestrale : Une forme de magie couramment utilisée par les Sorcières de la Nouvelle-Orléans. Elle permet de puiser directement dans le pouvoir des ancêtres. Toutefois, en quittant le lieu où reposent les ancêtres, la Magie s’attenue jusqu’à disparaître.
• La Magie Sacrificielle : Une forme très puissante et très ancienne de Magie Noire qui permet à celui qui la pratique de canaliser la force et les pouvoirs des êtres qu'il sacrifie.
• La Magie de Représentation : Forme complexe de Magie utilisant une représentation totémique des individus visés par le sort. La Magie vaudou en fait partie, avec par exemple la fabrication de poupées en lien avec une personne.
Les Sorcières possèdent aussi des pouvoirs qui leur sont propres. En voici quelques-uns :
→ Sorts et Rituels : L'acte de réaliser des changements par une influence magique (le rituel de la moisson par exemple consiste à sacrifier 4 jeunes Sorcières tous les 300 ans afin de renouveler la Magie des Sorcières ; les jeunes Sorcières renaissent ensuite après avoir passé un moment dans les limbes).
→ Potions : Capacité de créer divers breuvages et élixirs possédant des propriétés magiques.
→ Mise en Réseau : Capacité de se connecter et de canaliser l'énergie de la nature, des éléments, des évènements célestes ou d'une autre Sorcière.
→ Contrôle des Eléments : Capacité de contrôler et de manipuler les éléments (Feu, Eau, Air, Terre).
→ Télékinésie : Pouvoir de déplacer les objets par la pensée.
→ Dons spéciaux : Certaines Sorcières reçoivent à la naissance des dons spéciaux (clairvoyance, prémonition, …).
Toutefois, les Sorcières redoutent certaines choses. Elles peuvent faire des overdoses, ou utiliser trop de pouvoir en une seule fois, et cela conduit à un gros affaiblissement, en plus d’une douleur physique, et même parfois à la mort. Elles ont aussi hérité de toutes les faiblesses humaines, car elles sont humaines, si on exclut leur Magie. De plus, une Sorcière transformée en Vampire perd ses pouvoirs, et est souvent rejetée de sa communauté. Elles craignent aussi de décevoir les esprits ancestraux, car ils ont le pouvoir de punir les Sorcières en les tuant. Enfin, la plante « Lobelia » perturbe la concentration des Sorcières, et donc leur magie.
Vous trouverez ici les différents sorts utilisés par les Sorcières, et à la fin, les rituels auxquels elles sont soumises.
◄ Les Hybrides ►
Les hybrides sont le mélange de deux races, plus précisément, celui des loups-garous et des vampires. Le premier hybride connu est Klaus Mikealson. Il est né loup-garou car sa mère a trompé son mari avec l’un d’entre eux mais il ne le savait pas encore. Puis, quand sa mère a décidé de faire de lui et de ses frères et sœurs des vampires, et quand Klaus tua sa première victime, le gène du loup-garou s’activa, et il devint un hybride, mi-loup-garou et mi-vampire.
Les premiers hybrides (autres que Klaus) ne sont apparus que très récemment, crées par lui-même. Effectivement, Klaus a trouvé un moyen de créer d’autres hybrides que lui en mélangeant son sang avec celui d’une fille très spéciale, une double Petrova (déf : être surnaturel, ayant une ressemblance physique identique à une autre personne venant d'une même lignée) avant de le faire boire à une meute de loup-garou, ne voulant plus être le seul de son espèce. Mais en les créant, les hybrides étaient liés à Klaus et de ce fait, obligés de lui obéir. Ne voulant plus lui être assouvis, les hybrides ont trouvé un moyen de briser ce lien en déclenchant leur transformation de nombreuses fois (ce qui était très douloureux). Klaus en apprenant cela, fous de rage, a voulu tous les tuer. La plupart sont morts, d’autres ont eu la chance de lui échapper, et vous, hybrides, vous faites parties de ceux-là…
Cependant, il existe une autre façon de devenir un hybride, découverte elle aussi très récemment. Et cette façon est simple : de naissance. Si un hybride couche avec un loup-garou, il est possible de tomber enceinte d’un hybride.
Les Hybrides possèdent toutes les capacités des loups-garous, et des vampires. Ils sont donc plus forts que la plupart des êtres surnaturels. Mais ils ont aussi hérité des faiblesses des deux espèces.
Être hybride donne toutefois certains avantages par rapport aux vampires et aux loups-garous. Par exemple, les hybrides contrôlent leur transformation. Ils peuvent se transformer en loup à volonté, et même ne pas se changer en loup lors des nuits de pleines lunes. De même que les hybrides ne craignent pas le soleil, même sans bague de jour.
⚜ Clans ⚜
▪ Sorcières et Sorciers ▪
╳ Clan Anaveranne ╳
[Complet]
Le Clan Anaveranne est originaire du sud de l'Irlande, l'un des premiers clans de sorcières a avoir vu le jour. Le temps leur a fait gagner en puissance et en magie. Siobhán, la cheffe de clan de l'époque a décidé d'établir leur Clan dans le Nouveau Monde. Les Sorcières arrivèrent au début du XIXème Siècle à New York et elles firent le voyage jusqu'à la Nouvelle-Orléans pour s'établir dans cette ville. Les premières pour être exact mais loin d'être les dernières. Le clan prospérait, usait de la magie sans restriction en toute liberté comme toutes les sorcières de la ville. Mais l'arrivée de Dimitri a changé tout ça. Elles se sont vues interdire de pratiquer la magie sous peine d'être punies. La punition signifiait la mort. Il a fallu attendre plus d'un Siècle pour qu'elles recouvrent leur liberté et puissent à nouveau utiliser la magie comme elle l'entendait. Aujourd'hui, le Clan Anaveranne est le plus puissant de la Nouvelle-Orléans. Il se compose d'une soixantaine de membres dont la majorité vit dans la demeure de la matriarche, Aslinn. Celle-ci se situe en périphérie de la ville et elle est protégée par de nombreux sortilèges. La tradition est une chose essentielle pour le Clan, raison pour laquelle chaque enfant porte un prénom irlandais afin de se rappeler de leur origine et de leur racine. Il n'y a pas que la tradition qui est essentielle mais le respect de leurs ancêtres aussi. Il ne faut pas oublier que la magie est intrinsèquement liée à eux. Leur don reste secret et se transmet de génération en génération. Ils peuvent voir les liens, même ceux liés par le destin, qui unissent deux personnes entre elles. A la tête du clan se trouve, actuellement, Litha. L'ancienne, Aslinn, sa grand-mère, lui a passé le flambeau il y a cinq ans.
↠ Membres
▪ Personnages :
• Litha [Cheffe du clan] (Yumeko)
• Aedan (Yumeko)
• Seán (Jadyna)
▪ PNJ Principaux :
• Aslinn : Doyenne et ancienne cheffe du clan
• Eireen : Fille d'Aslinn et mère de Litha
• Leary : Fille d'Aslinn, Tante de Litha et mère d’Ailisa
• Cassidan : Fils d'Aslinn
• Eanna : Fille d'Aslinn
• Caitlinn ✝ : Fille d'Aslinn et mère d'Aedan, Seán et Ciara
• Andrew ✝ : Père d'Aedan, Seán et Ciara
• Ciara : Fille de Caitlinn et Andrew, et soeur d'Aedan et Seán
• ...
Le clan Dita est arrivé récemment au Vieux Carré. En effet, à l'avènement de Dimitri, les sorcières et sorciers de ce clan avaient préféré se déraciner, pour aller s'implanter au cœur de la Nouvelle-Orléans, de l'autre côté du fleuve, où ils seraient protégés de la menace du dirigeant vampire, et de ses lois anti-magies.
Ils ne revinrent que très tardivement, lors du retour de Klaus Michaelson, y voyant un moyen de regagner leur droit, et de revenir vivre au Vieux Carré sans danger. Certains aidèrent les loups à exiler les vampires hors de la ville.
Ils sont désormais de retour, et logent dans leur ancienne résidence, une demeure en bordure du quartier.
Le Clan Dita est à l'origine un clan de Sorcières Européennes, plus précisément Nordique, qui se sont enfuies en Amérique avant la fin du Moyen Âge, pendant la période des Grands Massacre de Sorcières. La plupart des membres des premières générations sont d'ailleurs d'origine nordique. Ils ont tenté de garder certaines traditions, pratiques et rituels de leur contrée natale, et les ont transmis aux générations suivantes.
La devise du clan est "Sagesse, Protection, Force", en référence au nom du clan, raccourci de trois noms nordiques signifiants : Celle qui est sage, celle qui protège, celle qui combat.
↠ Membres
▪ Personnages :
• Elwing Denissov (hidaelo)
▪ PNJ Principaux :
• ...
Afin de créer un ou des nouveaux clans de sorcières, nous invitons ceux qui le souhaitent à postuler comme chef d'un clan qu'il aura créé. Pour cela, veuillez envoyer un message privé à moi, ou Yumeko, en indiquant le nom de votre clan, lequel de vos personnage serait le dirigeant, ainsi qu'une brève explication, sur l'histoire du clan, ses origines, ses habitudes, etc...
Cette meute issue d'une branche des Premiers Loups étant venue s'installer en Louisiane il y a des siècles, lorsqu'il s'agissait encore d'une contrée sauvage, et sans danger pour les loups-garous.
La meute s'est véritablement installée dans le Vieux Carré au début du XVIIIème siècle, puisque ce quartier était une sorte de refuge pour surnaturel.
En dehors de certaines périodes de transition, la grande et unique lignée d'Alpha de la meute, descendante des premiers loups, est la lignée des Gray. On reconnaît les membres de cette lignée par une caractéristique précise : une tâche de naissance en forme d'étoile, ou de rose des sables, de couleur légèrement grisâtre, dans le cou.
Toutefois, lors de l'arrivée du vampire Dimitri, et de ses nouvelles lois contre les autres surnaturels, beaucoup de loups de la meute ont péri. Que ce soit en se rebellant contre son autorité, ses lois, ou dans l'attaque menée par le vampire dans le but de décimer les loups.
Désormais les loups ont vaincu les vampires, ont retrouvé leur place dans le Vieux Carré et la meute s'est étendue. Une partie du bayou et de la forêt sont restés son territoire, auquel s'est ajouté la partie nord est du quartier, où habitent la plupart des familles de la meute.
Ainsi, la meute possède deux grandes habitations, et lieu de réunion. Leur Grande Maison dans la forêt, ancienne demeure d'un gérant de plantation, et plus récemment, un très vieil hôtel en ville, réaménagé dans les années 40.
↠ Membres
▪ Personnages :
• Heather [Alpha] (Jadyna)
• Charly (Yumeko)
▪ PNJ Principaux :
• Mia : Guérisseuse et cheffe des soigneurs
• Charley : Membre de la meute, douée au combat, d'une famille ancienne de loup-garou
• Marius : Membre de la meute, ayant perdu sa femme pendant la guerre contre les vampires.
• Aude et Maria : Deux plus anciennes membres de la meute. Très comères, mais toujours prête à aider.
• Myriam : Cheffe Cuisinière
• Joshua et Matthew : Jumeaux de 5 ans, ayant activé leur transformation à la naissance
• Teresa ✝ : Mère des jumeaux Matthew et Joshua
• Violet et Noah : Deux enfants de 11 et 13 ans
• Lena ✝ : Mère de Violet et Noah, morte pendant la guerre contre les vampires
• Jonas ✝ : Jeune homme mort pendant la guerre contre les vampires
• Gérard : forgeron et chef de la manufacture
• Lola : Soigneuse (29 ans)
• Clara : Nourrice (22 ans)
• Ana : Nourrice (32 ans)
• Julia : Prêtresse louve
• Chris : (21 ans)
• Hugo : (21 ans)
• Lucia : (28 ans)
• Daniel : (36 ans)
• Marcus : (27 ans)
• Lydia : (27 ans)
• Lucas : Enfant (16 ans) attaqué par la meute de loups maudite
• Mercy : Mère de Lucas (39 ans)
• Dany : (28 ans)
• Léa : (13 ans)
• Thomas : (15 ans)
• Harris : (34 ans)
[Complet]
La meute du Croissant de Lune est née dans l'ex-U.R.S.S sous le règne de Vladimir I. Les traces sont peu nombreuses mais lors des soirées autour d'un feu, les gens se mettent à chuchoter. Les histoires
changent à chaque fois mais ont le même point central : ce fut lors d'une nuit d'amour que la meute vit le jour.
La raison de la migration de la meute reste vague également. Les Loups ont beau avoir une longévité importante, tous meurent un jour ou l'autre. On dit que c'est par curiosité. D'autres disent que c'est parce que la meute fut chassée du territoire.
La meute se déplaça activement durant de nombreuses années. Après s'être installée en Europe vers le début du XXème siècle, et finit son long voyage ici, à la Nouvelle-Orléans. Depuis que la meute s'y est installée, beaucoup de surprises (bonnes comme mauvaises) ont vu le jour. Les Alphas se sont succédés. Et la particularité de cette meute ne fut pas sa puissance reconnue mais le fait que seulement des femmes Alphas voyaient le jour en premier lieu dans la famille Snaft. Suivaient après des enfants garçons ou bien filles, peu importait. Mais le premier nourrisson d'une nouvelle génération était toujours une femme... Et comme si le destin s'acharnait sur les Snaft, chacune d'entre elles connut un amour dévastateur. Et certaines allaient jusqu'à en mourir...
Il y a des centaines d'années, Clarke Snaft dirigeait cette meute qui ne portait alors pas le nom qu'elle a aujourd'hui. C'était tout simplement "la meute". Clarke Snaft fut une Alpha attentionnée mais impitoyable avec ses ennemis. Une mère exemplaire et une leader née.
Elle fut assassinée lors d'une nuit. La lune n'était qu'un croissant cette soirée-là.
Mais alors qu'elle souffrait de la mort d'un de ses enfants (sa fille aînée), son amant en profita pour lui arracher son cœur meurtri par le chagrin. On raconte que son cœur était aussi pur que son âme, mais que malheureusement, il s'était épris d'un homme arrogant et malsain.
Sa meute fut prise par cet homme cruel durant dix ans avant qu'un des fils de Clarke Snaft, ayant alors dix-huit ans, se rebelle et tue à son tour l'amant fou de sa défunte mère.
Aujourd'hui, la meute du Croissant de Lune est dirigée par une Clarke Snaft mais une plus jeune et plus méfiante également. Pour elle, il est inenvisageable de s'abandonner dans les bras d'un homme sans réserve. Grâce à sa meute soudée, la meute a pu reprendre leur terre et repenser au futur sans avoir des craintes. Son territoire s'étend à des kilomètres, des hectares à la ronde même. Des maisons ont été construites mais au centre de leur territoire se trouve un bâtiment fait uniquement de bois. Les membres de la meute l'appellent "Le Chalet". Là-bas, on y trouve les célibataires ne souhaitant pas avoir une maison à eux seuls, habitant alors une petite chambre dans la grosse villa. On y accueille également des festivités, des dîners en gros comité et des réunions. On y trouve également le centre d'apprentissage pour les soldats.
Ce qui fait la force de cette meute n'est pas d'ordre physique. Cette meute tient son pouvoir grâce à l'union de ces membres.
↠ Membres
▪ Personnages :
• Clarke [Alpha] (Vampire-Academy)
▪ PNJ Principaux :
• (A venir)
• ...
Afin de créer une ou des nouvelles meutes de loups-garous, nous invitons ceux qui le souhaitent à postuler comme Alpha d'une meute qu'il aura créée. Pour cela, veuillez envoyer un message privé à moi, ou Yumeko, en indiquant le nom de votre meute, lequel de vos personnage serait le dirigeant, ainsi qu'une brève explication, sur l'histoire de la meute, ses origines, ses habitudes etc...
Le Vieux Carré est un quartier français de la Nouvelle-Orléans. C’est une ville assez grande, florissante, touristique, et très fêtarde. Un petit coin de paradis, si on omet les êtres surnaturels qui y vivent…
Voici une rue du Vieux Carré. La ville y organise de nombreuses fêtes traditionnelles, auxquelles les touristes peuvent assister.
Ici, le Rousseau, l’un des meilleurs bars de la ville. Il est tenu par les Sorcières.
Pas très loin du Rousseau se trouve la boutique de Sorcellerie Vaudou « Le Jardin Gris » tenu par des Sorcières. Les touristes y trouvent des objets souvenirs, et les vraies Sorcières viennent ici pour acheter les ingrédients nécessaires à leurs sorts.
Voici l’ancienne maison des Mikaelson, la famille Originelle. Elle appartient désormais à Klaus Mikaelson, qui la partage avec Keilan Firth, son égale hybride, qui dirige la ville avec lui. Elle sert également de lieu de réunion au Conseil des espèces surnaturelles.
Dans les sous-sols de la maison des Mikaelson, se trouve ce que l’on appelle le « Jardin ». Les Vampires qui enfreignent les règles de leur chef sont emmurés ici, et y pourrissent pendant une éternité.
Ici, l’Eglise Sainte-Anne, l’église de la ville. Elle est spacieuse, mais il y règne une atmosphère sinistre, car elle cache de lourds secrets. Elle possède aussi un grenier.
La ville possède un Cimetière, mais ne croyez pas qu’il est comme les autres. Beaucoup de Sorcières ont été enterrées ici, et c’est pour cela que les Sorcières viennent faire leurs rites importants ici, afin de bénéficier du pouvoir de leurs ancêtres.
Le Bayou est un endroit reculé du Vieux Carré, entre forêts et marécages. C’est ici que les Loups-garous avaient trouvé refuge après avoir été chassés. Désormais, malgré leur libération, cela reste un endroit leur appartenant.
La Plantation date du XIXème siècle. C’est une grande maison construite pour un gouverneur qui exploitait des esclaves. Elle est aujourd’hui inhabitée, mais elle a été, selon les rumeurs, la demeure de la famille Originelle pendant plusieurs années.
⚜ Objets Spéciaux ⚜
♠ Rosaire de la Folie ♠
Bijoux créé par des sorcières en 1914 permettant de rendre son porteur fou.
Localisation : Inconnue
♠ Aiguille de la Désolation ♠
Aiguille à l'origine tout à fait normale, qui fut maudite par une sorcière en 1860. Son but est de provoquer la mort d'un bébé dans le ventre de sa mère. Pour cela, le sang de l'enfant augmente de température, provoquant sa mort, ainsi qu'une fausse-couche. L'aiguille fait effet la nuit ayant suivie la piqûre.
Localisation : Appartient au Clan Anaveranne des sorcière de la Nouvelle Orléans, qui le garde pour éviter que des personnes malintentionnées s'en emparent.
♠ Etoile de Satan ♠
L'étoile de Satan fut créée en 1914, par des sorcières, ayant utilisé des connaissances magiques venant des pays orientaux. Elle fut créée à l'occasion d'une guerre opposant deux clans de sorcières, chacun des clans étant soutenu par un des quatre frères Originaux : d'un côté Klaus, l'Hybride, et de l'autre Kol, ce vampire Originel s'intéressant à la magie. Cette étoile avait la capacité de tuer quelqu'un, en lui imposant milles entailles.
Très peu utilisée, elle fut perdue de vue avant le début du XXIème siècle, et fut finalement retrouvée par une sorcière de la Nouvelle-Orléans.
Localisation : Possédées par les Sorcières du Clan Dita.
♠ Bracelet d'obéissance ♠
Bracelet créée en 1914 par des sorcières, il permet d'imposer l'obéissance. Seule une sorcière peut l'activer, car cela nécessite un sort. Il fonctionne sur n'importe quel espèce, même les Originels.
Localisation : Inconnue
♠ Chaîne de la Malédiction ♠
Chaîne créée en 1914 par des sorcières, ayant pour but de bloquer toute magie de la sorcière qui est enchaînée, la rendant ainsi impuissante.
Localisation : Possédée par les Sorcières du Clan Anaveranne.
♠ Pieu en Chêne Blanc ♠
Le pieu en chêne blanc est la seule arme au monde capable de tuer un Originel.
Le sort ayant permis de créer les Originels contenait du chêne blanc. Ils ont ainsi découvert qu'il s'agissait aussi de leur unique faiblesse. Ils brûlèrent donc le seul chêne blanc qui poussaient, mais leur père, Michael, en a récupéré une branche, et y a taillé un pieu, capable de tuer les Originels.
Ce pieu a servi à la mort de Finn, et de Kol, deux frères Originels.
Localisation : Possédé par Klaus, quelque part dans la maison Mikaelson.
♠ Dagues ♠
Ces dagues ont étés créées par les sorcières, peu de temps après la création des Originels.
Les sorcières, ayant appris que la seule chose permettant de tuer les Originels - le chêne blanc - avait été brûlés, sont entrées dans une vive colère. Etant protectrice de l'équilibre de la nature, elles ne pouvaient pas accepter l'existence de ces êtres inhumains et immortels, sans une arme pour leur nuire. Elles ont donc recueilli les cendres du chêne blanc, et avec, ont créé des dagues. Ces dagues ne peuvent pas tuer définitivement un Originel, mais peuvent le plonger dans un sommeil comme la mort. Il suffit de planter la dague dans le cœur de l'un d'eux. Mais à partir du moment où on retire la dague du corps de l'Originel, celui-ci se réveille. Il existe cinq dagues.
Klaus, de par sa qualité d'Hybride, est immunisé contre ces dagues.
Localisation : Possédées par Klaus, dans la maison Mikaelson
♠ Bagues de Jour ♠
Les bagues de jours sont des objets créés par des sorcières, permettant aux vampires de ne pas craindre la lumière du soleil. Ce n'est pas nécessairement une bague, bien que ce soit souvent le cas, il peut aussi s'agir d'autre bijoux, tels qu'un bracelet, un collier...
La bague est créée à l'aide d'une pierre : le lapis-lazuli, qui est ensorcelé par une sorcière pour la rendre magique.
Localisation : Tous les vampires n'en n'ont pas, seulement ceux qui l'on mérité. On les appelle les Rôdeurs de Jours. Le Clan Anaveranne en possède une vingtaine qu’il garde caché dans un lieu tenu secret.
♠ Bagues de Lune ♠
Ces bagues sont assez similaires aux Bagues de Jour, si ce n'est qu'elle profite, non pas aux vampires, mais aux Loups-garous.
Ces bagues, extrêmement rares, permettent aux loups trois choses :
- Ils ne sont plus sous l'influence de la pleine lune. Ainsi, ils peuvent se transformer à volonté, à n'importe quel moment, sans que la transformation ne soit douloureuse. Ils ne sont donc pas obligés de se transformer à la pleine lune.
- Ils acquièrent la même force, vitesse et agilité que sous leur forme animale, même sous forme humaine. Cela fait donc d'eux l'égal des vampires voire leur supérieur.
- La bague permet de rendre leur morsure mortelle, non pas uniquement à la pleine lune, mais à tout moment, même sous forme humaine.
Ces bagues sont également créées par des sorcières, et nécessite une pierre : La cyanite noire.
Localisation : Inconnue
♠ Lame de Papa Tunde ♠
Cette lame a été ensorcelée en 1919 par Papa Tunde, un puissant et dangereux sorcier utilisant la magie sacrificielle. Grâce à sa magie, il récupérait l'énergie des êtres qu'il sacrifiait, et la stockait dans la lame.
Cette lame, si elle est plongée dans le ventre d'un surnaturel, va s'enfoncer doucement en lui jusqu'à être entièrement dans son corps. Elle va alors le plonger dans un sommeil infernal, pire que la mort, où la victime subira des douleurs atroces, jusqu'à ce que quelqu'un lui ouvre le ventre ou la poitrine, et en ressorte la lame.
Cette arme marche contre les Originels, mais ne les tue pas.
Localisation : Inconnue
⚜ Résumé de la saison I ⚜
Dans la saison précédente, le calme du Vieux Carré a été soudainement perturbé par l'arrivée d'une personne bien connue de tous les surnaturels : Klaus Mikaelson, un des vampires Originel, et premier Hybride.
Après avoir quitté la Nouvelle-Orléans presque cent ans auparavant, il décida d'y retourner pour reprendre ce qu'il estimait être sien.
Mais c'était sans compter sur les changements qui s'étaient opérés au cœur du Vieux Carré, depuis sa fuite.
Un vampire était arrivé, Dimitri Williams, et avec son étoffe de leader, avait bien vite pris le contrôle du quartier.
Devenu chef des vampires et de la ville, il décida de punir tous ceux qui tenteraient de s'opposer à lui. Ainsi, les sorcières étaient soumises à une interdiction de pratiquer la magie, sous peine de mort, et les loups-garous avaient étés décimés, et forcés à quitter le quartier pour s'enfoncer au cœur du Bayou, reclus et bannis.
L'arrivée de Klaus bouleversa tout cela.
L'Originel commença par former des alliances avec les victimes du régime arbitraire de Dimitri : Les sorcières, et les loups-garous. Il s'entoura également de Keilan, une hybride qui, tout comme Klaus, voulait voir le règne de Dimitri tomber, toutefois, pour des raisons moins personnelles, et avec des intérêts plus pacifistes.
Cela fait, Klaus déclara publiquement la guerre à Dimitri lors d'un bal organisé par ce dernier, ayant pour but de démontrer à toutes les espèces la puissance du système mis en place, et les dommages qui pourraient suivre de son effondrement.
Peu impressionné, Klaus continua son œuvre en secret, et Dimitri ayant peur de ce qui pourrait advenir, décida de prendre des mesures radicales, pour empêcher son ennemi de reprendre sa ville. Ainsi, après une tentative d'intimidation sur les loups en leur volant un de leur Alpha, Dimitri passa à l'acte, et engagea de nouveau le combat contre eux. Toutefois, l'issue du combat ne fut pas la même que celui qui avait forcé les loups à se réfugier dans le bayou. Au contraire, les vampires furent battus, notamment à l'aide de l'hybride Keilan, et les survivants furent chassés de la ville, à moins de se soumettre à Klaus.
Pendant ce temps, quelqu'un d'autre conspirait dans l'ombre. Une sorcière revenue de la mort, belle-sœur de Dimitri et dangereuse meurtrière en quête de vengeance. Cette dernière décida d'utiliser la fille de Dimitri comme moyen de pression sur lui, et Klaus profita de cette occasion pour lui faire également du chantage, et reprendre le contrôle de sa ville, ainsi que son trône.
Dimitri, doublement vaincu, décida de fuir loin de la ville accompagné des quelques vampires lui étant encore fidèles.
Klaus put reprendre entièrement le contrôle du Vieux Carré et de la Nouvelle-Orléans. Il accorda à Keilan le droit de libérer les sorcières et les loups-garous de l'oppression dont ils étaient victimes, et accepta de créer un Conseil formé des représentants de chaque espèce et de chaque clan.
Désormais, les quelques vampires restant son fidèles à Klaus et Keilan, les sorcières peuvent pratiquer leur magie librement, et les loups-garous peuvent de nouveau vivre dans le quartier.
Le Vieux Carré a retrouvé l'équilibre et la tranquillité.
Mais cela va-t-il durer... ?
⚜ Les Règles ⚜
I. En vous inscrivant, (Le sang) vous vous engagez à être présent au moins un minimum. Si vous avez un empêchement, signalez-le si vous le pouvez.
II. Pour compléter la règle précédente, nous vous demanderons d'être tolérant. Nous avons tous une vie en dehors des rpg, et des occupations autres, donc si votre partenaire ne vous répond pas tout de suite, inutile de vous impatienter, ou de vous énerver, laissez-lui le temps de répondre (se lave). Bien sûr, si jamais l'absence est beaucoup trop longue et injustifiée, nous vous donnerons éventuellement l'autorisation de laisser de côté ce rp', pour libérer votre personnage.
III. Evidemment, pas de disputes, de règlements de compte ou insultes entre les joueurs (avec). Nous sommes là pour nous amuser.
IV. Le Flood est interdit, et le HS toléré à petite dose (des). Evitez tout de même, même quand le RPG n'est pas encore commencé. Si vous voulez dire quelque chose qui n'a pas de rapport avec le RPG, ou si c'est pour parler de la série, faites-le sur vos murs respectifs ou par MP.
V. INTERDICTION de reprendre un personnage de la série, ou même un acteur. Il est aussi interdit de reprendre l'histoire d'un personnage, car ce RPG est différent de la série (larmes).
VI. Nous vous demanderons de faire de belles fiches avec un minimum de contenu, et surtout détaillées (et). Vous pouvez (c'est même fortement conseillé) mettre des images pour aller avec votre fiche, mais interdiction de prendre une image de manga.
VII. Faites de beaux posts, avec le nom de votre personnage en haut, en gras, italique, surligné, ou grand, c'est à vous de voir, du moment qu'il est mis en évidence (non), et essayez de faire attention aux fautes d'orthographe. On ne vous demande pas de n'en faire aucune, mais d'essayer de faire attention aux plus fréquentes.
VIII. Si vous dites un gros mot (avec), mettez une petite étoile, pour rester poli, comme ceci : m*rde.
IX. Ne faites pas de personnages trop puissants (du). Personne n'est invincible. De même qu'il est formellement interdit de faire un Originel.
X. Et enfin (sang), la règle que vous préférez, le but de notre RPG : AMUSEZ-VOUS !
Fonctionnement des Inscriptions :
• Lors de votre demande de réservation d'un personnage, veuillez ajouter les dix mots clés (en bleu marine) formant un phrase, présent dans les règles ci-dessus, pour prouver que vous avez lu, et accepté ses règles.
• Pour vous inscrire, réservez votre place, en précisant l'espèce et le sexe de votre personnage. Pour votre fiche, important, postez là ici tout d'abord. Un des gérants de ce rpg la lira, et vous dira si elle est acceptée, ou refusée. Si elle est refusée, vous serez priez d'effectuer des modifications pour la rendre valide. Au bout de plusieurs demandes, et d'un refus de votre part, votre fiche pourra être refusée définitivement. Une fois votre fiche validée, vous devrez allez la copier, et la poster sur le sujet The Originals sur lequel nous jouerons, qui se trouve ici.
• En plus de cela, nous vous demanderons, une fois votre fiche finie et validée, de télécharger ce document , et de le remplir. Toutes les instructions y sont inscrites.
⚜ Les Fiches ⚜
☰ Les Vampires :
Nom, Prénom :
Âge : Vous devez donner votre âge réel (pas plus de 900 ans) et l'âge que vous faites physiquement, qui correspond en général à l'âge où vous vous êtes fait transformer en Vampire.
Place sociale : Êtes-vous un Rôdeur de Jour ou de Nuit ?
Histoire : Racontez l'histoire de votre personnage, avant, et après sa transformation en Vampire. Vous pouvez aussi dire depuis combien de temps il vit au Vieux Carré.
Caractère : Décrivez les principaux traits de caractère de votre personnage. Essayez de développer un minimum.
Description : Vous devez ici mettre une ou des images de votre personnage, et/ou une description physique.
☰ Les Loups-garous :
Nom, Prénom :
Âge :
Meute : À quel meute appartient votre personnage ?
Position dans la meute : Alpha, Second, ou simple loup (Bêta) ?
Histoire : Racontez l'histoire de votre personnage. Précisez à quel âge il a activé le gêne du loup-garou, et dans quelles circonstances.
Caractère :
Description : Vous devez ici mettre une ou des images de votre personnage, et/ou une description physique. Mettez aussi une description et/ou une photo de votre apparence sous forme de loup.
☰ Les Sorcières :
Nom, Prénom :
Âge :
Clan : À quel clan appartient votre personnage ?
Histoire :
Caractère :
Description :
Don particulier : Un don particulier que vous avez, depuis la naissance, et qui se transmet de génération en génération, comme par exemple l’empathie, les prémonitions, savoir si une femme est enceinte,... Attention, ce ne doit pas être un don très puissant, et vous mettez du temps à le maîtriser.
Magie(s) utilisées : Le ou les type(s) de Magie(s) que vous utilisez le plus couramment.
☰ Les Hybrides :
Nom, Prénom :
Âge :
Histoire : Racontez l'histoire de votre personnage, le moment où il a été transformé par Klaus, et quand vous avez briser votre liens avec lui avant de fuir. Ce que vous avez fait depuis et ce qui vous a emmené à la Nouvelle Orléans.
Caractère :
Description :
De quel côté serez-vous...?