¤ L’institut Quaoar ¤
Ce RPG sera co-géré avec l’aide de JoannaLM et Maevachr
Tout a commencé il y a plusieurs siècles. Lors de l’arrivée des premiers colons, que l’on appelle aujourd’hui américains. Ils ont envahi plusieurs villages amérindiens pour s’y installer, rendant les habitants à l’état d’esclaves lorsqu’ils n’étaient pas tués. Alors les natifs d’un petit village du Dakota du Nord ont invoqué leur dieu, pour être vengé. Le dieu Quaoar, autrement appelé l’esprit créateur, a lancé une malédiction aux deux principales familles s’étant installées là à cette époque. Les Drake et les Lockwood, deux familles relativement aisées. Les Drake furent condamnés à se transformer en canidés et les Lockwood en félins, deux espèces opposées. De ce fait, les deux clans devinrent ennemis. La malédiction se perpétua de générations en générations jusqu’à aujourd’hui.
Désormais les natifs amérindiens se font rares, et les deux clans opposés vivent plus ou moins en harmonie dans la petite ville de Park River. Ces derniers ce sont d’ailleurs associés pour créer l’Institut Quaoar. Etablissement privé et fermé visant à aider les jeunes métamorphes à se contrôler et à connaitre leur histoire. Puisqu’au jour d’aujourd’hui les Drake et les Lockwood ne sont plus les seuls à être concernés. Au fil des années du sang impur est venue souiller leurs lignées. Certains sont encore de sang pur et hérite donc de la malédiction, qu’ils considèrent désormais comme un don. D’autres en revanches n’ont que des ancêtres éloignés de l’un des deux camps, on les appelle les marqués.
¤ Les sangs purs ¤
Ceux-ci sont forcément des Lockwood ou des Drake de lignée direct. Ils ont conscience de leur don dès leur plus jeune âge et fréquente donc l’établissement depuis autant de temps. Certains peuvent se montrer assez prétentieux du fait de leurs origines. Ce sont les nobles des métamorphes. Les Lockwood sont forcément des félins et les Drake des canidés. Aucun ne peut se transformer en autre chose. Ces deux clans sont ennemis du fait de leur nature. Les Drake sont plus impulsifs, plus sauvages contrairement aux Lockwood qui sont plus posés et méfiants. Ils sont à l’image de leur nature de canidés et de félins. Le charisme des Lockwood est autant réputé que la franchise des Drake.
¤ Les marqués ¤
Ce sont des personnes élevés comme des humains, ils ont des ancêtres de la famille Lockwood ou Drake. Entre quinze ans et dix-neuf ans ils peuvent recevoir le don. Un messager vient leur annoncer qu’ils le possèdent. Ils sont alors dans l’obligation de rejoindre l’Institut Quaoar pour y être formés. Les marqués n’ont pas d’animaux associés, ils peuvent aussi bien se transformer en chat, qu’en ours ou en hiboux. Généralement l’animal choisi a un rapport avec leur caractère, mais pas toujours. Leur première transformation peut se produire à tout instant à partir du moment où ils ont été marqués, d’où l’obligation de rejoindre au plus vite l’établissement.
¤ L’institut ¤
C’est une grande propriété privée de plusieurs hectares, elle est entourée de grilles et de murets sur toute sa superficie pour permettre la sécurité des jeunes et celle des habitants. A l’entrée il y a un grand portail qui donne sur une allée menant au bâtiment principal où se situe les chambres et le self.
En entrant dans le bâtiment vous arrivez face à un grand escalier, menant aux chambres à l’étage, un salon sur la droite et le self sur la gauche. Vous contournez ensuite l’escalier pour sortir de l’autre côté du bâtiment et arriver dans la cours où se situe les autres bâtisses.
Les chambres
(une par personne, les garçons sont à droite en haut de l’escalier et les filles à gauches)
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Les douches
(communes, il n’y a que deux cabines séparées, elles se trouvent directement en face lorsqu’on monte les escaliers dans le manoir)
Le self
(un buffet se trouve un peu plus loin)
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Le salon
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Il y a donc un peu plus loin le bâtiment où se situent les salles de classes, la bibliothèque, la salle informatique et l’amphithéâtre. Ainsi qu’une salle de musique et une salle d’arts plastiques, qui sont totalement équipées.
Salle de classe
Bibliothèque
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Salle informatique
Amphithéâtre
Plus loin vous trouverez aussi le gymnase, pourvu d’une piscine intérieur, ainsi que de vestiaires et de tout l’équipement nécessaire.
Salle de sport
Piscine
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Vestiaires
(mixtes aussi)
Salle de réception
(elle servira pour les fêtes ou les évènements diverses)
Tous ces bâtiments sont entourés d’une grande forêt où vous pouvez trouver deux lacs, dont l’un est plutôt grand et souvent utilisé par les étudiants pour se baigner.
¤ But ¤
Vous êtes donc un étudiant de l’institut. Vous pouvez me demander à être un Drake ou un Lockwood si vous le voulez, mais je n’en prendrais pas trop car les co-gérantes et moi-même allons aussi en faire et il ne faudrait pas que l’école en soit remplie. Il n’y a pas de but précis, il y aura des cours, des évènements et peut être qu’avec le temps on pourra faire intervenir des ennemis. Pour le début du rpg vous serez donc, soit un nouvel élève, soit un ancien. Ça sera la rentrée scolaire et vous attendrez tous dans l’amphithéâtre le discours du proviseur.
Pour les anciens élèves ils ne sont pas forcément Drake ou Lockwood puisqu’ils peuvent être marqués à l’âge de 15 ans. Donc de ce fait vous vous connaissez quasiment tous, il n’y a pas des centaines de métamorphes non plus.
Si jamais vous en avez envie vous pouvez toujours jouer un surveillant, je n’y vois pas d’inconvénient.
¤ Informations Complémentaires ¤
Les humains sont au courant de l’existence des métamorphes et donc du fait qu’ils peuvent être marqués. Ils ont, pour la plus grande partie, peur d’eux et les rejette bien souvent.
Le proviseur s'appelle Ishadar Graham, si vous voulez faire sortir vos personnages de l'institut ou faire entrer des personnages extérieurs (famille etc...) c'est à lui qu'il faut s'adresser.
¤ Fiche ¤
Nom, Prénom :
Âge (entre 15 et 20 ans) :
Animal associé :
Histoire (précisez depuis combien de temps vous êtes marqué et à quel âge ça vous est arrivé si vous n’êtes pas un nouveau) :
Caractère :
Description (pas de photo de manga s’il vous plait):
¤ Emplois du temps ¤
Les cours se divisent en deux niveaux, les débutants et les avancés. Pour les nouveaux et les jeunes de sang pur ils seront d’office mis en cours débutants. S’ils progressent ils pourront être changés de niveau pour certains cours. Les élèves plus âgés de sang pur et les marqués qui sont là depuis quelques années seront donc inscrits en cours avancés.
Cours débutants :
Lundi -> 14h-15h Histoire des métamorphes
15h-16h Intégration à la vie extérieur
Mardi -> 14h-16h Self défense
Jeudi -> 14h-17h Métamorphose
Vendredi -> 14h-16h Sport intensif
Cours avancés :
Lundi -> 14h-15h Intégration à la vie extérieur
15h-16h Histoire des métamorphes
Mardi -> 14h-15h Métamorphose
Jeudi -> 14h-17h Sport intensif
Vendredi -> 14h-16h Self défense
Groupes :
Avancés
-Angel Drake
-Connor Drake
(-Cameron Daelus)
-Kieran Drake
-Aeryn Stones
-Azellya Lockwood
-Daman Odich
-Léovan Lockwood
Débutants
-Léanne Theria
-Juliette Wincanber
-Dorian Trek
-Nawel Kylora
-Grégori Camizùli
-Fina Asuka
-Jérôme Asuka
-William Sutherland-Butler
-Oliver Queen
-Lionnore Moore
-Maisie Lockwood
-Jespen Gordon
-Coralie Garnier
-Akihiko Mitsubishi
-Anna Williams
¤ Résumés et évènements ¤
Récapitulatif inscrits
Début du RPG
Résumé 1
Bal de rentrée
Résumé 2
Changement de jour
Résumé 3
Jeu d'équipe
Halloween
Ellipse
Résumé 4
Liste des binômes
Ellipse / Activité duo
Activités
Ellipse cours
Ellipse vacances de Noël
Bal de Noël
Lendemain bal (24 décembre)
Ellipse
Ellipse printemps
Attaque de chasseurs
Fin event + Ellipse
Bal de printemps et anciens élèves
Lendemain du bal de printemps
Activité en duos 2
Ellipse cours 2
Ellipse septembre
¤ Règles ¤
-Pas d’insultes entre joueurs, si vous avez des différents réglez-les sur vos murs ou par mp
-Evitez l’excès de HS, un peu pendant que vous rp’ pourquoi pas mais ne faites pas que ça
-Ne prenez pas le contrôle du personnage d’un autre joueur
-Si vous utilisez des mots vulgaires mettez des étoiles (exemple : m*rde)
-Soyez un minimum présent, prévenez si vous allez être longtemps absent
-Si jamais vous avez des idées ou des suggestions n’hésitez pas à nous en faire part par mp, c’est avec plaisir qu’on vous écoutera
-Pareil si vous souhaitez créer des liens entre les personnages (frères, sœurs, ex, cousins, etc…) avec d’autres joueurs avant le début du rp’ vous pouvez en discuter entre vous
-Et sinon le plus important comme d’habitude amusez-vous !
¤ Inscrits ¤
Filles (/12) :
-
Angel Drake ( Drake / Coyote) par
hidaelo
-(
Cameron Daelus (Lockwood / Panthère) par
JoannaLM ) personnage secondaire
-
Léanne Theria (Panda roux) par
Maevachr
-
Aeryn Stones (Dragon) par
DarkHug
-
Azellya Lockwood (Lockwood / Tigre blanc) par
Elfi49
-
Tenessy Badel (Fennec) par
Maevachr
-
Jesse Greyfoll (Hermine) par
Elfi49
-
Kayleigh Gardner ( Petite nyctale) par
hidaelo
-
Camélia Sanchez (Chat noir) par
naji2807
Garçons (/11) :
-
Connor Drake (Drake / Loup noir) par
hidaelo
-
Kieran Drake (Drake / Loup gris) par
Amnesia-X
-
William Sutherland-Butler (Ours) par
fleur_de_saule
-
Akihiko Mitsubishi (Corbeau noir) par
Elfi49
-
Jespen Gordon (Etalon noir) par
Amnesia-X
-
WooShi Yoon Lockwood (Panthère noire) par
Amnesia-X
-
Alexandre Folkred (Loup brun) par
Maevachr
Personnages secondaires :
-
(Adam Blackturn)
-
Lionel Thurtman
-
Jay Foster
-
Johanna Cameron
-Kyle, ex d'Angel
-Peter, fiancé d'Azellya