Ce soir, les maisons du quartier se sont parées de leurs plus horribles décorations, les jardins ont été remplis de tombes, squelettes, morts-vivants et autres monstruosités et les enfants ont revêtu leurs plus terrifiants costumes.
Le soir d'Halloween est arrivé !
Vous et vos amis l'attendiez avec impatience depuis des semaines. Comme tous les ans, vous vous êtes réunis pour déambuler dans les rues et récolter quelques sucreries chez les habitants du quartier. Alors que la nuit est déjà tombée depuis plusieurs heures et que vous êtes sur le point de terminer votre tournée, vous réalisez qu'une étrange obsession vous taraude. Vous avez absolument envie d'aller cogner à la porte de l'imposant Manoir sur la colline. Beaucoup de bruits circulent sur la vieille bâtisse, et tout le monde veille habituellement à s'en tenir éloigné. Mais ce soir, l'ancienne demeure exerce sur vous une irrésistible attraction et, n'écoutant pas les avertissements de vos amis, vous décidez de partir en sa direction...
Le Manoir, comme les gens du coin ont coutume de l'appeler, surgît devant vous au détour d'un virage. Vous ne l'aviez encore jamais vu de si près et malgré le frisson qui vous parcoure l'échine, vous continuez à avancer. Encore quelques pas à travers le jardinet devant l'entrée et vous voici sur le seuil de la bâtisse, face à son imposante double-porte de bois noirci par le temps. Vous empoignez le heurtoir dont la forme abîmée vous fait vaguement penser à une tête humaine et cognez contre le battant. Le bruit assourdissant vous fait sursauter. La porte s'ouvre alors, à votre plus grande surprise, dans un crissement qui vous fait dresser les cheveux sur la tête. Vous ne comprenez pas exactement ce qu'il vous arrive, mais l'attraction est trop forte : vous vous glissez dans l’entrebâillement et pénétrez dans la demeure...
Et bien mal vous en a pris !
À peine aviez-vous fait un pas dans le Hall que la porte s'est refermée dans votre dos dans un claquement sec. Paniqué, vous avez fait volte-face, prêt à vous enfuir à toutes jambes, mais une immense silhouette encapuchonnée se dresse désormais entre la sortie et vous.
Tétanisé, vous écoutez la voix rauque et ténébreuse de l'apparition vous révéler que vous ne pourrez sortir que si vous lui donnez ce qu'elle demande. En échange de votre liberté, il vous faudra lui donner... des bonbons ! Il vous en faudra six pour espérer vous échapper. Malheureusement, vous avez confié votre sac de bonbons récoltés lors de la soirée à l'un de vos amis avant de les quitter et il ne vous reste plus que trois friandises dans le fond de votre poche. Alors que vous commencez à perdre l'espoir de sortir du vieux bâtiment, la voix de l'apparition brise à nouveau le silence spectrale qui règne sur les lieux : « Ici, pour gagner des sucreries, il faut dévorer des pages ! »
Vous êtes piégé, il ne vous reste plus qu'à aller explorer le sombre Manoir et ses secrets en espérant y trouver quelques lectures...
Alors que vous étiez sur le point de débuter votre inspection des lieux, vous avez buté contre un vieux livre gisant sur le sol. Vous vous êtes baissés pour le ramasser et, passant vos doigts sur la couverture poussiéreuse, l'écriture dorée du titre s'est révélée à vos yeux : « Guide du Manoir ».
Vous feuilletez l'ouvrage et repérez un plan de la vielle bâtisse ainsi que plusieurs anecdotes et faits historiques relatifs au Manoir. Gardez le vieux manuscrit précieusement, il semble contenir beaucoup d'informations utiles pour mener à bien votre quête.
1) Le Challenge se déroulera du 10 Octobre au 1er Décembre.
2) Le Manoir comporte plusieurs étages et de nombreuses pièces qu'il vous faudra explorer. Si toutes les décisions vous appartiennent, vous serez guidé dans votre aventure par les Maîtres du Manoir (faisant office de Maîtres du jeu) qui vous exposeront les options qui s'offrent à vous à chacune de vos décisions.
3) Pour gagner des bonbons, ils vous suffit de remplir les consignes de lecture que l'on vous donne au fur et à mesure de votre exploration. Vous avez le droit de refuser une consigne, mais vous perdrez alors un des bonbons en votre possession (vous en avez trois au début du challenge).
Le but étant de parvenir à récolter un total de six bonbons pour pouvoir vous enfuir. A vous de gérer votre stock de friandises comme bon vous semble ! Si d'aventure votre périple dans l'étrange Manoir vous plaît, vous pouvez bien sûr décidez d'y rester encore un peu, même une fois le bon nombre de bonbons atteint.
4) Le Manoir étant une très vieille demeure, ses murs ne connaissent pas les bande-dessinées et mangas. Vous ne pourrez lire que des romans pour valider vos consignes, et ils devront faire au moins 100 pages !
5) Pour valider une consigne, il n'est pas nécessaire de venir faire un commentaire de votre lecture, mais quelques lignes pour donner vos impressions seront fortement appréciées, le but étant aussi de faire partager vos lectures avec les autres participants !
Une note manuscrite à côté des cartes signale qu'un jardin se trouvant derrière le Manoir comprend une fontaine dans la cours, un labyrinthe à l'Est et les écuries à l'Ouest. Il est aussi noté qu'une cave existe, accessible depuis les cuisines, mais vous ne trouvez aucun autre détail sur le sous-sol. Vous remarquez que certaines pièces ont été grisées sur les plans et supposez que les pièces doivent être condamnées et inaccessibles.
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