Races Jouables
Humains
~ Espérance de vie : 75 ans~
[Ne peuvent se reproduire qu'avec les humains, les elfes ou les vampires]
Capitale de Prédilection : Éralde
Les humains sont la race de base et sont considérés faibles par plusieurs races. Ils peuvent appartenir à des sous-classes qui leur permettent de se défendre et d’obtenir un peu plus de force faces aux humains dit «normaux».
Physique :
Ils se déploient en une variété de couleurs de cheveux, peau, yeux de couleurs naturelles. Pour les cheveux, ce sont le noir, le brun, le châtain, le blond et, pour les yeux, ce sont le bleu, le vert, le brun, le noisette, le noir. Ils peuvent aussi avoir les particularités physiques spéciales s’ils sont métissés avec une autres race.
Spectre d’alignement : Loyal Bon à Chaotique Mauvais
● Sous Catégories :
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Les Voyants
Les Voyants sont des humains qui se révèlent avoir un don dès la naissance. Celui-ci n’est pas héréditaire et il est impossible de prédire si un humain sera porteur du don ou non. Les Voyants sont très rares, peu de personnes peuvent se vanter d’en avoir déjà rencontré. Ils sont très respectés parmi les humains et les autres races en général, qui les considèrent comme des sortes d’élus divins. Néanmoins, la Voyance n’est liée au culte d’aucune divinité. En réalité, nul ne sait vraiment d’où proviennent les pouvoirs des Voyants.
Ceux-ci peuvent voir des bribes du passé d’une personne en la touchant, et sont capables de deviner si quelqu’un ment ou dit la vérité. Ils ont également parfois des visions sur ce qui va se produire dans les secondes ou minutes qui suivent (jamais plus loin), ce qui leur permet par exemple d’anticiper les actions de leurs adversaires lors d’un combat. Cependant cette dernière capacité est aléatoire, la plupart du temps les voyants ne contrôlent pas leur pouvoir. Quand il est utilisé, celui-ci requiert énormément d’énergie, ce qui explique que les voyants sont souvent d’apparence chétive, et en général de faibles combattants.
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Les Mages
Les mages sont des gens qui ont étudié l’art de la magie et qui obtenu un diplôme ou une confirmation auprès de l’Académie de Magie du Dernier Ordre (Amdo). Ce sont des gens ordinaires sans particularités physiques qui les identifient comme mage. À la fin de leurs études, lors de leur confirmation, les mages doivent passer la Cérémonie du Talisman où ils doivent choisir un objet qui sera le coeur de leurs habiletés pour le reste de leur vie. Ils passeront leur temps, entre l'âge de 14 et 18 ans, à être en pensionnat à l'Amdo.
Les pouvoirs des mages sont restreints à un seul domaine, dans lequel ils choisissent de se spécialiser au cours de leurs études. Cette spécialisation détermine les capacités du mage :
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Illusionniste : Comme son nom l’indique, l’illusionniste est un maître dans l’art de l’illusion. Il peut se rendre invisible (et percer l’invisibilité d’un autre illusionniste), aveugler un adversaire pour quelques minutes, et créer des simulacres de lui-même pour tromper l’ennemi. Ces simulacres sont bien sûr des illusions, de ce fait ils n’ont pas de prise sur le monde physique : ils ne peuvent pas blesser un adversaire par exemple. Mais ils sont la réplique parfaite du mage et à l’œil nu, il est impossible de les démasquer.
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Enchanteurs : L’enchanteur est un mage qui possède un charisme naturel : il séduit par ses discours, fascine par son attitude et sa confiance en soi. Ses pouvoirs sont une sorte de prolongation de sa personnalité, qui lui permet d’accomplir plus encore. Un enchanteur peut en effet, grâce à la magie, influer sur les émotions des autres (provoquer de la joie, peur, colère, tristesse par exemple) et infléchir leur volonté pour les rallier à sa cause. Dans certains cas exceptionnels, il est capable de contrôler totalement un être vivant, comme un humain de faible volonté ou un animal.
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Nécromanciens : Les nécromanciens ont très mauvaise réputation parmi les mages, du fait que leur magie est liée au monde des morts. Certains les accusent même de baigner dans la magie noire et de traiter avec les Prêtres Noirs. Peu de mages choisissent donc de s’engager sur cette voie. Les pouvoirs d’un nécromancien sont néanmoins puissants : le mage peut en effet drainer l’énergie d’un autre être vivant pour se régénérer simplement en le touchant. Il est immunisé aux pouvoirs des vampires et ne peut pas en devenir un lui-même. Le nécromancien est aussi plus sensible que les autres à la frontière qui sépare le monde des vivants de celui des morts. De ce fait, il a parfois des contacts avec les défunts où il peut alors communiquer avec eux, mais il ne contrôle pas vraiment ce pouvoir.
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Changelin : Le changelin est un mage spécialisé dans la métamorphose. Il peut modifier son apparence physique pour une courte durée ou se transformer en animal. Il est également capable de métamorphoser des objets (mais pas des êtres vivants) en d’autres objets.
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Mage élémentaire : Il s’intéresse à la maîtrise des quatre éléments (eau, feu, air, terre), qu’il peut invoquer à sa guise, mais il ne peut maîtriser qu’un seul élément pour le combat (ex : un spécialiste de la terre pourra matérialiser un feu pour se réchauffer ou de l’eau pour boire mais ne pourra pas lancer de boules de feu, provoquer un tsunami…). Les mages élémentaires, du fait qu’ils exercent une magie liée à la nature, se sentent souvent proches de la déesse Mirella, bien que leur magie reste profane, contrairement aux druides.
◎Les Prêtres
Les prêtres, moines ou fidèles sont de fervents adorateurs de leur culte/ dieux. Ce ne sont pas des citoyens ordinaires et ils emploient tous les moyens pour montrer leur adoration à un dieu ou un culte en particulier : tatouages, perçages, vêtements religieux, sacrifices,etc. Ce sont des gens d’apparence parfois très complexe ou très simple, selon les préceptes suivis.
Elfes
~ Espérance de vie : 750-1000 ans~
[Ne peuvent se reproduire qu'avec les elfes, les humains et les vampires]
Capitale de Prédilection : Sybralion
Physique : Dépendamment de leur sous-race, ils adoptent des teints qui les rendent facile à reconnaître,
◎Elfes dorés
Ce sont les elfes considérés les plus nobles de leur espèce et ils le savent très bien. Ils sont en général plutôt snob et beaucoup sont plus ou moins narcissiques. Les elfes dorés, comme leur nom l’indique, ont la peau de différents tons dorés au même titre que leurs cheveux. Ils vivent dans de grandes cités construites de paliers circulaires entourant le palais principal.
◎Elfes noirs
Étant les elfes les plus détestés par leur nature sanguinaire et brutale, ils vivent reclus dans des cités souterraines. Cependant, de plus en plus, on peut en apercevoir dans les rues des grandes cités ou de la Triade. Ils sont généralement assez performants dans ce qui à trait à la magie de combat et la magie noire.
◎Elfes blancs
Autrefois appelés elfes des neiges, ce sont les elfes qui, au commencement du monde, vivaient dans les éternelles neiges des monts de Dangûl. Leurs ancêtres, descendus pour retrouver la civilisation, sont d’incroyables astronomes et résistent au froid et à tout sort lié à la neige et la glace. Leur apparence est plutôt évidente : peau et cheveux sont extrêmement pâles et tirent parfois sur le bleuté pour imiter les sommets qu’ils ont quittés.
◎Elfes sylvains
Ce sont des elfes des bois, comme leur nom l’indique. Ils vivent généralement dans la cité d’If qui est au centre de la forêt d’Elmoore ou dans leur propre domaine dans les bois. Rare sont ceux qui s’aventurent loin de leur habitat naturel et ce sont les seuls elfes encore vraiment attachés à leur lieu de naissance. Trop de temps loin des forêt et on peut les voir se flétrir. Physiquement, on les trouve sous l’apparence d’elfes ordinaires avec la peau et les cheveux oscillant entre des tons de verts, de brun et d’or.
* Peuvent être voyants ou mages.
Spectre d’alignement : Neutre (Bon, Neutre ou Mauvais)
Nains
~ Espérance de vie : 500 ans~
[Ne peuvent se reproduire qu'entre eux]
Capitale de Prédilection : Halkir
Les nains sont des êtres taciturnes qui préfèrent les environnement caverneux à ceux terrestres. Ils ont un caractère farouche et susceptible , mais aussi chaleureux et accueillant. Avec les elfes noirs, ils se disputent le titre de meilleur armurier et forgeron du monde.
Physique : Petits, trapus et très poilus, ils sont exactement comme nous les connaissons. Leurs cheveux et leurs yeux se déclinent en une panoplie de couleurs dites naturelles, comme les humains ( Pour les cheveux, ce sont le noir, le brun, le châtain, le blond et, pour les yeux, ce sont le bleu, le vert, le brun, le noisette, le noir.)
Spectre d’alignement : Loyal Bon à Chaotique Neutre
Dryades / Nymphes
~ Espérance de vie : dépend de l'arbre de naissance~
[Asexués, ils naissent des bourgeons et des fleurs]
Capitale de Prédilection : Darëal
Ce sont des êtres d’une grande beauté qui vivent en parfaite harmonie avec la nature. Créatures timides, elles se mêlent rarement avec les autres races, si bien que pour certains, elles n’ont qu’une existence mythique. La vie des Nymphes est en général consacrée à prendre soin des plantes et des animaux. Par ailleurs, l’état de santé d’une nymphe est déterminé par l’environnement dans lequel elle se trouve : elle sera ainsi malade et fatiguée dans un espace où la nature a été endommagée ou polluée. Et si elle reste trop longtemps dans un lieu où la végétation est absente, elle finit par mourir. De plus, elles sont toujours liées à 1 ou plusieurs arbres et il est difficile pour elles de s’en détacher.
Physique : Ce sont des créature toutes en finesses qui peuvent être de toutes les tailles, anormalement grande comme anormalement petites ou simplement de taille moyenne. Elles ont toujours la peau et les cheveux de couleurs qui rappellent les arbres, le feuillage et la terre, afin de pouvoir se camoufler.
Spectre d’alignement : Neutre Bon, Neutre ou Chaotique Neutre
Capacité spéciale :
◎Camouflage :Un peu comme le mage illusionniste, les dryades et les nymphes des bois peuvent se dissimuler au regard de n’importe qui. Cependant, comme c’est une capacité naturelle pour elles, leurs illusions sont plus puissante que celle des mages et elle ne peuvent alors jamais être détectées.
◎Un morceau de toi : Comme on le sait, les dryades et nymphes des bois sont attachées à une arbre durant toute leur vie. Cet arbre peut mourir si sa dryade est absente trop longtemps. Il est donc possible pour elle d'amener un morceau de son arbre pour lui permettre de tenir plus longtemps.
Centaures
~ Espérance de vie : 75 ans~*
[Ne peuvent se reproduire qu'entre eux]
Capitale de Prédilection : Ossar
Les centaures sont des homme/femme-chevaux réputés pour leur tempérament belliqueux. Ce sont des êtres fondamentalement Chaotique Neutre et ils accordent une grande importance à l’honneur. Leur Dieu est Kibal, le Dieu de la liberté et des champs de bataille.
Physique : Comme les humains et les chevaux, il se déclinent en une variété de couleurs et de textures de peau, robes, cheveux, crins, etc. Il sont en général assez musclés et plutôt secs.
Spectre d’alignement : Chaotique Bon à Chaotique Neutre
* Les centaures étant des êtres très belliqueux ont tendance à mourir jeune s'il sont trop faibles.
** Peuvent être mages, mais seulement élémentaire.
***Comme les mages, les autres Centaures doivent suivre un entraînement à l'Académie Militaire d'Ossar entre l'âge de 14 ans (âge de maturité pour un Centaure) et 18 ans.
Sirènes / Tritons
~ Espérance de vie : 750-1000 ans~
[Ne peuvent se reproduire qu'entre eux*]
Capitale de Prédilection : Gyöngy
Les sirènes et tritons, de leur nom embellie, sont des êtres marins. Ils respirent, vivent et mangent la mer et chaque particule de leur corps est attiré par l’eau.
Physique : Loin de ressembler à la célèbre petite sirène, les sirènes dans leur état naturel possèdent une queue de poisson ou de mammifère marin, des branchies recouvertes d’écailles et des oreilles pointues. Leurs yeux comportent des pupilles verticales, comme celles des chats. Ils peuvent changer de forme et on en aperçoit souvent sans s’en rendre compte sur la terre ferme puisqu’ils peuvent devenir bipèdes comme bon leur semble. Généralement, à l’état bipède, ils ne sont aucunement reconnaissables.
Spectre d’alignement : Loyal Bon à Chaotique Mauvais
Capacité spéciale :
Transformation :
◎ La transformation des sirènes et tritons est plutôt spéciale. Il y a trois options. Soit l’individu retourne de son plein gré à l’eau, soit il est resté trop longtemps hors de son élément et est forcé d’y retourner pour s’hydrater ou il reçoit de l’eau sur ses membres inférieurs, il ressentira alors de besoin de retourner à l’eau. Ce besoin ira en augmentant si l’individu choisit de ne pas s’immerger à l’instant et continuera d’augmenter jusqu’à en être douloureux et obsessionnel.
Vampires
~ Espérance de vie : Immortels, mais pas invincibles~
[Ne peuvent se reproduire qu'avec les vampires, les humains et les elfes]
Capitale de Prédilection : Enshel
Les vampires sont des créatures solitaires qui préfèrent les endroits sombres. Ce sont des êtres qui n’ont pas tendance à s’allier aux autres races. Il est plus probable qu’il s’allient à leurs semblables, même si c’est rare.
Physique : Ils ont la peau généralement très pâle qui oscille entre une carnation de vert et de bleu, violet. On peut apercevoir des vampires noirs, mais ils sont rares et leur peau sera plutôt d’une gris très obscur. Leurs cheveux peuvent, quant à eux, se décliner en une panoplie de couleurs différentes d’un ton plutôt terne.
Spectre d’alignement : Loyal Neutre à Chaotique Mauvais
Capacité Spéciale :
◎Rituel de transformation
Pour les vampires, il est possible de transformer toutes les races. Cependant, peu le font puisqu’il nécessite de puiser dans sa force vitale et, donc, de diminuer ses pouvoirs. C’est un rituel qui prend un mois entier et nécessite de prélever du sang, en petite quantité, à l’être souhaité chaque soir à l’heure la plus sombre. Comme il est difficile pour les vampires de résister à l’appel du sang, ils finissent généralement par vider leur victime de leur sang avant la fin de la transformation.
Tétrachires
~ Espérance de vie : 100-150 ans~
[Ne peuvent se reproduire qu'entre eux]
Capitale de Prédilection : Hunris
Redoutables combattants, la culture du combat est ancrée en eux. Les tétrachires vénèrent la déesse Arkida, la déesse à six bras. Ils ont un code d’honneur très strict (même s’ils ne servent pas nécessairement le Bien). Par conséquent, ils respectent toujours leur parole lorsqu’ils la donnent.
Physique : D’apparence humaine, ils ont le teint un peu verdâtre et possèdent 4 bras. Les Tétrachires sont en général très grands et touchent facilement les deux mètres. Leurs cheveux sont presque toujours de la couleur de l’ébène et leurs yeux prennent des tons d’or.
Spectre d’alignement : Loyal (Bon, Neutre ou mauvais)
Capacité spéciale : Leur particularité est que leur sang est empoisonné et ils s’en servent presque automatiquement pour empoisonner leurs armes. On notera aussi que si un Tétrachire peut être transformé par un vampire lors du Rituel de la Transformation, le vampire en question mourra lors du rituel à cause de la trop grande quantité de sang empoisonné qu’il aura avalée.