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Génération Jeu Vidéo - Années 90, Tome 1: 90-94



Description ajoutée par Wolfenshun 2019-11-15T09:33:07+01:00

Résumé

De 1990 à 1994, le jeu vidéo se retrouve dans un entre-deux compliqué. Après une décennie qui a fondé toute sa grammaire, il entre dans une phase de transition où il doit déjà se réinventer. Tandis que le micro laisse sa place au PC, que l'arcade se délite au profit d'une pratique domestiquée, l'industrie se cherche, comme en témoignent toutes ces consoles éphémères qui se succèdent en cinq ans, sous le regard amusé des géants japonais.

De la Super Nintendo à la 3DO, en passant par la Mega Drive ou la Neo-Geo, cet ouvrage revient sur une période charnière qui, dans le sillage des années 1980, va profondément marquer les joueurs. Alors qu’il rêve déjà de 3D et lorgne du côté du cinéma, le jeu vidéo sublime son art du pixel et imagine de nouvelles expériences qui ne définissent pas seulement de nouveaux genres, mais le média tout entier, laissant une empreinte inoubliable dans l’histoire.

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