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Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go à l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu’un, Hikaru fait la connaissance de Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais et promis lui aussi à un brillant avenir. La passion de Saï et de Akira pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du go…
Hikaru est un garçon avec un fort caractère et c'était un bon début de le voir s'intéresser par des chemins détournés au jeu de go. Je n'y connais rien à ce jeu mais j'ai envie de lire la suite.
J'ai découvert ce manga quand j'avais 12 ans, ou peut-être un peu plus, et j'ai tout de suite été captivée par l'histoire. Je ne connaissais rien au go à l'époque (et pas beaucoup plus aujourd'hui, je l'avoue) mais cela n'empêche pas d'apprécier l'histoire. La relecture est vraiment un plaisir, je retrouve les dessins et les personnages que j'adore !
Hikaru no Go est un shonen qui possède tous les ingrédients du genre mais qui sort grandement du lot en raison de son thème. Le jeu de go n'est pas forcément le jeu le plus palpitant à regarder et pourtant, ce manga nous présente des parties intenses aussi agréables et plaisantes à suivre que les combats d'autres shonen ! Bien évidemment, ça ne passera pas chez tout le monde mais entre les personnages attachants et les jolis dessins, il serait dommage de ne pas essayer !
Ce manga est surtout du genre : ça passe car le lecteur aime ou ça casse car le lecteur s'ennuie. Je suis dans la deuxième catégorie. Je me suis ennuyée...Question de goût tout simplement.
Très bon manga! En fouillant dans son grenier, Hikaru tombe sur très ancienne table de jeu de Go qui renferme un esprit, Sai Fujiwara, un génie au jeu de Go qui vivait pendant l'ère Heian et qui va fusionner avec Hikaru.
Hikaru va accepter que l'esprit se remette à jouer au Go à travers lui et va lui même s'intéresser à ce jeu ancestral, il va commencer à participer à des concours et va rencontrer un autre jeune garçon de son âge, Akira Toya qui est le fils du meilleur joueur de Go actuellement.
J'adore le petit contexte historique du manga qui est transmis par la présence de Sai. Un des tout premier mangas que j'ai lu, j'adore, les dessins sont excellent tout comme l'intrigue et les personnages. J'adore Sai, il devient très excité à chaque fois de jouer au Go.
Ce manga restera un de mes plus grands coups de cœur! En voyant sur quoi portait le thème, j'avoue que j'ai voulue laisser tomber, j'ai quand même fais un effort et j'ai lue le premier tome, puis le deuxième, le troisième et ainsi de suite! Je n'ai pas pu m'arrêter. Ce manga est vraiment original et nous fait découvrir un jeu passionnant. Le héros est un enfant et devient mature tout en apprenant le Go. Ce manga a été une grande surprise pour moi et un de ceux qui m'a le plus ému. Pour moi ce manga représente la rencontre entre Hikaru et un maître du Go, la rencontre entre un enfant et un adulte passionné par le Go. Je conseille vraiment ce manga ^^ !
Je conseille vivement cette série! Je l'ai adoré de A à Z bien que la fin s’essouffle un peu. Et tous ça sans comprendre grand chose au go, juste les bases.
L'auteur rend un jeu, qui n'a pas vraiment l'air passionnant au premier abord, super intéressant. A chaque partie que les joueurs font, on dirait un match de karaté tellement la tension est à son comble. Ça ne donne qu'une envie à la fin du livre c'est de se mettre au go!
Résumé
Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go à l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu’un, Hikaru fait la connaissance de Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais et promis lui aussi à un brillant avenir. La passion de Saï et de Akira pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du go…
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