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Après le succès de l'épuisante poursuite pour reprendre le Cor de Valère, Rand al'Thor et ses compagnons se regroupent dans la cité de Cairhien ; mais le Cor disparaît de nouveau dans des circonstances dramatiques. Sa recherche conduit les compagnons par une voie périlleuse jusqu'à Falme, port du pays que les Seanchans, guerriers impitoyables venus de l'autre rive de l'océan, ont envahi, anéantissant toute résistance grâce à leurs terribles sul'dams.
Victimes d'une odieuse trahison, Egwene, Elayne, Min et Nynaeve ont quitté les murs protecteurs de la Tour Blanche pour cette même ville de Falme. Là, Rand et quatre de ses compagnons livreront bataille afin de reconquérir le Cor de Valère, l'instrument fabuleux qui a le pouvoir de faire accourir à son appel les héros des temps passés. Cinq contre des armées... la magie du Cor suffira-t-elle à les sauver tous ?
« La Roue du Temps », fresque épique et gigantesque, huit fois numéro 1 sur la liste des best-sellers du New-York Times, s'étend à travers l'espace et les siècles, brassant peuplades mystérieuses, batailles mémorables, exploits extraordinaires. Le pouvoir de fascination de ce cycle grandiose a fait de Robert Jordan l'auteur le plus suivi des lecteurs de fantasy américains. Les amateurs français le découvrent aujourd'hui avec un enthousiasme qui ne cesse de croître.
Afficher en entierRand avait juré de ne plus se laisser entraîner dans les manigances des Aes Sedai. Mais la disparition du cor de Valère l'a obligé à se lancer à sa recherche pour sauver la vie de son ami Mat. Sa trace les entraînera par une voie périlleuse jusqu'à la ville de Falme, envahie par la terrible et étrange armée du Seanchan, surgie d'au delà des océans. Et c'est entre ses griffes que s'apprêtent à se jeter Egwene et Nynaeve, attirées par la ruse hors de la Tour Blanche. Dans la bataille pour les sauver, tous les héros du cor de Valère devront répondre à l'appel...
Afficher en entierLe Maître en personne, Ba'alzamon, préside l'assemblée de ses fidèles : la Dernière Bataille s'annonce, le Jour du Retour est proche et le Ténébreux savoure d'avance l'avènement imminent de la Nuit Éternelle. L'un des compagnons – Rand, Mat ou Perrin – est le Dragon Réincarné. Amis, prudence ! Il peut encore se convertir à la cause de l'ombre et trahir les Aes Sedai, qu'il avait autrefois conduites à la victoire ; le mieux est l'ennemi du bien ; il ne faut pas jouer avec les prophéties.
D'ailleurs Rand doit sa puissance au Cor de Valère et l'instrument magique disparaît dans des circonstances dramatiques. Les compagnons vont le chercher jusqu'au port de Falme, où les Seanchans, venus de l'autre rive de l'océan, ont anéanti toute résistance grâce aux terribles "sul'dams". C'est là aussi que les deux belles, Egwene et Nynaeve, victimes d'une traîtrise, sont retenues prisonnières. Rand et ses amis sont cinq pour affronter toute l'armée ennemie, bientôt rejointe par les Amis du Ténébreux. Alors, à l'assaut, et pas de quartier !
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