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Surnommé le Capitaine à la Hache lors de ses plus grandes batailles, il aurait pu devenir riche en tant que mercenaire... Au contraire, fuyant la célébrité, il a choisi de vivre retiré loin des hommes, perché au sommet d'une montagne glacée.
Il a remisé son arme, vivant reclus, se contentant de la compagnie de quelques léopards des neiges. Il attend patiemment son ennemie de toujours: la Mort. Dros Delnoch est une forteresse imprenable.
Passage indispensable à la frontière de deux mondes, c'est l'ultime limite qu'une armée doit impérativement franchir si elle veut envahir l'Empire drenaï.
Protégée par six remparts, elle est la place forte mythique. C'est aussi le dernier foyer d'une résistance désespérée, car tous sont déjà tombés devant l'envahisseur nadir.
Il lui faudrait un atout déterminant, un chef charismatique : Druss, le vieux guerrier. Quand Conan rejoint Fort Alamo, un demi-million d'envahisseurs barbares face à huit mille guerriers barricadés...
Druss pourra-t-il faire la différence ? Deux mains ancrées à une hache pour empêcher une tragédie...
- Nous sommes sur Eldibar. Le Mur Un. Vous connaissez la signification du mot “Eldibar” ?
- Ce n'est pas juste un nom ?
- Non, c'est beaucoup plus que ça. Egel, qui fit construire cette forteresse, a fait graver des noms sur chaque mur. “Eldibar” veut dire « Exultation ». C'est là qu'on affronte l'ennemi pour la première fois. C'est là qu'on voit qu'il n'est rien d'autre qu'un homme. L'énergie circule dans les veines des défenseurs. L'ennemi recule sous le poids de nos épées et la puissance de nos bras. Comme tous les héros, nous sommes possédés par l'excitation de la bataille et l'appel de notre héritage. Nous exultons ! Egel connaissait le coeur des hommes. Je me demande s'il avait vu le futur…
- Que veulent dire les autres noms ?
Antaheim haussa les épaules
- Je vous les dirai un autre jour. Cela porte malheur de parler de Musif tant que nous sommes sous la protection d'Eldibar.
Antaheim s'adossa au mur et ferma les yeux, écoutant la pluie et le vent qui hurlait.
Musif. Le mur de l'angoisse ! Si nous n'avons pas eu la force de tenir Eldibar, songea-t-il, comment pourrions nous tenir aussi Musif ? Nous avons perdu Eldibar, nous allons perdre Musif. La peur nous dévorera les parties génitales. Beaucoup de nos amis seront morts sur Eldibar, et une dernière fois nous reverrons en esprit leurs visages joyeux. Nous ne voudrons pas les rejoindre. Musif sera une épreuve.
Et nous ne tiendrons pas. Nous nous replierons vers Kania, le mur du nouvel espoir. Nous ne serons pas morts sur Musif, et Kania sera moins grand à défendre. Et puis, de toute façon, ne reste-t-il pas encore trois murs derrière ? Les Nadirs ne pourront plus se servir de leurs balistes ici, c'est déjà quelque chose, pas vrai ? Et puis on savait bien depuis le début qu'il nous faudrait abandonner quelques murs, non ?
Sumitos, le mur du désespoir suivra. Nous serons fatigués, mortellement épuisés. Nous ne nous battrons plus que par instinct, mécaniquement, mais bien. Il ne restera que les meilleurs d'entre nous pour endiguer la déferlante.
Valteri, le Mur Cinq, est le mur de la sérénité. Nous y admettrons notre propre mortalité. Nous accepterons l'inévitabilité de notre mort et trouverons en nous un courage que nous ne pensions pas avoir. Le moral reviendra, et nous serons tous des frères les uns pour les autres. Nous nous serrerons les coudes face à un ennemi commun, bouclier contre bouclier, et nous le ferons souffrir. Le temps passera plus lentement sur ce mur. Nous apprécierons tous nos sens comme si nous les redécouvrions. Les étoiles deviendront des joyaux de beauté comme si nous ne les avions jamais vues, et l'amitié aura une saveur telle qu'on en a jamais goûté.
Légende, un livre inoubliable. j'ai pourtant mis des années à accepter de le lire. Parce que mon frère insistait, parce qu'il me disait que c'était un livre sur la guerre, mais que ce n'était pas grave, il fallait absolument que je le lise. et un jour, j'ai lu un autre livre de David Gemmell. Waylander. Je me suis faite avoir et j'ai pas pu décroché. j'ai tout simplement adoré. Alors mon frère est revenu à l'attaque en me disant de le lire. Et un jour, j'ai craqué. Je me suis plongé dans l'histoire et je n'en suis pas ressorti. J'ai combattu aux côté des Drenaïs, soutenu les personnages dans leurs entrainement, j'ai aussi pleuré comme un malade, pour Druss, pour la Légende, pour tout les morts de la guerre. Et une fois que je l'ai terminé, je me suis dépêche de trouver un autre livre de cet auteur merveilleux pour me replonger dans cet univers fantastique et si réel à la fois. Attention, lecteurs, une fois que vous l'avez en main, vous ne pourrez le reposer. Alors, je n'ai qu'un conseil a vous donner, profiter, et courez à la librairie la plus proche pour trouver d'autres aventures des héros de David Gemmell.
C'est le sixième Gemmell que je lis et à ce jour c'est celui que je préfère. En plus d'être toujours aussi efficace dans son écriture, l'auteur a su rendre ses personnages plus qu'attachants (j'ai bien failli verser une larmichette à deux reprises).
Une guerre entre Drenaïes et Nadir, des héros, des amitiés, des trahisons, l'honneur et la mort. Un joli cocktail pour un agréable moment de lecture.
Probablement le plus beau roman d'Héroïc Fantasy que j'ai pu lire. A travers une guerre de territoire, des personnages complexes, avec leurs névroses, luttent pour ce qui leur semble être la bonne voie. D. Gemmell dépasse le manichéisme classique du genre et nous offre une véritable épopée sombre et sanglante.
Récit épique que toute bibliothèque de fantasy devrait avoir. Les personnages y sont attachants ; les rebondissements, nombreux ; et le suspens est maintenu admirablement.
Les défauts que j’y ai trouvé (qui ne sont peut être du qu’à la traduction) sont sur des formulations. Je regrette également que des événements aille un peu vite ou ne soient pas évoqué directement. En revanche, ce défaut montre l’intérêt que j’eu pour ce livre, signifiant simplement que je l’aurais voulu plus long.
Un tome de plus avec druss la légende, peut être mon préféré parce que la place est donné à plus de personnage en même temps et que ça équilibre un peu mieux
L'auteur a redoré l'image de l'héroic-fantasy dans les années 90 avec ce livre. Les personnages sont humains : ils ne sont pas beaux à en couper le souffle ou incroyablement fort. Au contraire, ils ont des faiblesses et du charme. Et c'est bien mieux !
Un suspense jusqu'aux dernières pages... La forteresse tombera-t-elle ?
Il faut savoir que Gemmell a écrit ce livre en attendant une nouvelle inquiétante : Spoiler(cliquez pour révéler)s'il avait le cancer, la forteresse tomberait, sinon elle tiendrait.
C'est probablement l'auteur qui m'a séduit le plus pour ne plus jamais décrocher de la Fantasy. Dès les premières pages, on est plongé dans un univers captivant où les thèmes du courage, de l'honneur et de la résilience sont magnifiquement explorés. Les personnages, notamment Druss la Légende, sont charismatiques et profondément attachants. Gemmell maîtrise l'art de la narration, offrant un rythme soutenu et des batailles épiques qui tiennent en haleine. J'ai adoré et j'adore toujours cet auteur, qui restera gravé au fond de moi comme l'un des piliers de la fantasy moderne
"En découvrant 'Légende' grâce aux éditions Bragelonne, j'ai non seulement trouvé un trésor de la fantasy, mais aussi un auteur qui me parle profondément. David Gemmell, avec son style captivant et ses histoires pleines de courage et de résilience, a une façon unique de me transporter dans ses mondes. Ce livre est devenu pour moi bien plus qu'une lecture ; c'est une source d'inspiration et une fenêtre sur l'héroïsme dans sa forme la plus pure."
Résumé
Ses exploits sont connus de tous.
Surnommé le Capitaine à la Hache lors de ses plus grandes batailles, il aurait pu devenir riche en tant que mercenaire... Au contraire, fuyant la célébrité, il a choisi de vivre retiré loin des hommes, perché au sommet d'une montagne glacée.
Il a remisé son arme, vivant reclus, se contentant de la compagnie de quelques léopards des neiges. Il attend patiemment son ennemie de toujours: la Mort. Dros Delnoch est une forteresse imprenable.
Passage indispensable à la frontière de deux mondes, c'est l'ultime limite qu'une armée doit impérativement franchir si elle veut envahir l'Empire drenaï.
Protégée par six remparts, elle est la place forte mythique. C'est aussi le dernier foyer d'une résistance désespérée, car tous sont déjà tombés devant l'envahisseur nadir.
Il lui faudrait un atout déterminant, un chef charismatique : Druss, le vieux guerrier. Quand Conan rejoint Fort Alamo, un demi-million d'envahisseurs barbares face à huit mille guerriers barricadés...
Druss pourra-t-il faire la différence ? Deux mains ancrées à une hache pour empêcher une tragédie...
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