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Le Dessin Jap'anime, Tome 4 : Exprimer le mouvement et l'action



Description ajoutée par x-Key 2013-11-11T14:09:11+01:00

Résumé

Dessinez et mettez en scène vos personnages dans des scénarios et des jeux de rôle inédits. Une méthode ludique et efficace par un pro des "animes" japonais.

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Classement en biblio - 2 lecteurs

extrait

Introduction

Êtes-vous capable de tracer sans hésitation la courbure du dos correspondant à tel ou tel mouvement? Pouvez-vous déterminer sans réfléchir la longueur de la foulée d'un personnage qui court? Ce ne sont que deux exemples des problèmes pratiques que se posent à chaque instant au créateur d'animes ou de jeux: comment traduire le mouvement avec justesse, et avec assez d'expressivité pour rendre l'histoire plus palpitante? La réponse est simple, vous répondront les professionnels, elle tient en deux mots: les croquis préparatoires, encore et encore, et l'équilibre de la composition... Cela semble aller de soi... Mais ce n'est pas toujours aussi évident pour les débutants! Beaucoup se découragent et renoncent, ayant l'impression de ne pas progresser, voire de perdre l'inspiration. D'autres admettent que les croquis sont importants, et même essentiels, mais avouent qu'ils ne savent pas comment améliorer leur technique... Je voudrais leur dire qu'ils doivent simplement ouvrir les yeux et étudier avec le plus grand soin les matériaux, jeux et mangas, qu'ils ont accumulés. Cet ouvrage, nous l'espérons, pourra leur être utile en leur expliquant non seulement où regarder, mais encore comment regarder.

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Le Dessin Jap'anime, Tome 4 : Exprimer le mouvement et l'action

  • France : 2014-06-19 - Poche (Français)

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