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Résumé
Sur des pierres gravées dans des ruines perdues de l'Ancien Monde, on peut lire les fragments de légendes oubliées. Comment ce monde d'aujourd'hui ne serait qu'une fraction de ce qu'il était lorsque les Dieux-Dragons s'en disputaient la suzeraineté lors d'un tournoi. Le Magistère enseigne que c'est sur ces ruines que l'Empire d'Az-Ghan est né et que les mortels ont succédé à la nation d'immortels, les Anciens.
Dans l'ombre des luttes qui couvrent entre les huit clans sous l’œil attentif de l'Empereur Méasor, les destins s'entremêlent... l'Apatride, hanté par ses actes passés, suit le chemin tracé par un serment, tandis que l'ambitieuse Kaosth nourrit des désirs de vengeance. Dans la tour de l'ordre des Lithomanciens, Leïstanos se met en quête d'un artefact, alors que Danael, un jeune garçon du clan du Griffon se rêve chevalier.
Ailleurs, H'Ken et Darkhan, seigneurs de guerre sans pitié, se préparent pour la guerre qui s'annonce...
Existe-t-il un lien entre ces personnages et les phénomènes qui se produisent sur le continent et que les prêtres, les Robes, semblent vouloir cacher ? Ils seront entraînés, comme d'autres, dans les troubles à venir, ou peut-être en seront les catalyseurs...
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