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Miriam, journaliste à New York, a découvert qu'elle pouvait passer dans un monde parallèle où l'histoire a suivi un autre cours et est demeurée au stade de notre Moyen Âge.
Miriam découvre bientôt l'enfer. Le Clan est agité de luttes mortelles. Et voilà qu'une branche perdue du clan qui a accès à un troisième univers, comparable à la société victorienne, s'en prend à elle.
Mais la jeune femme, qui a plus d'un tour dans son sac, se débarrasse des tueurs et espère bien profiter de ce troisième univers pour mettre en place un commerce plus profitable, moins risqué et moins immoral que celui de la drogue : celui des idées. Pour changer le monde.
Afficher en entierMyriam Beckstein a découvert, en contemplant un médaillon, qu'elle pouvait passer dans un univers parallèle qui ressemble à notre Moyen Âge. Dans cet univers, Myriam appartient au Clan, une famille singulière dont certains membres ont, comme elle, la faculté de se déplacer entre les mondes. Elle y est la comtesse Helge voh Thorold de Hjorth. Le Clan profite de cette faculté pour se livrer à des trafics illégaux, dont celui de la drogue. Bien que richissime, le Clan est fragile : ses sept branches se sont livré cent ans plus tôt une guerre fratricide qui l'a affaibli. Et le contact qui vient d'être rétabli avec une branche perdue de la Famille porte le germe de nouveaux conflits...
Myriam a trouvé, grâce à la Famille perdue, l'accès à un troisième monde, celui-là victorien. Son idée est de faire renoncer le Clan à ses trafics au profit de l'introduction de technologies empruntées au nôtre, dont l'exploitation serait immensément profitable. Mais cette innovation ébranlerait les équilibres politiques des deux mondes. Naïve dans l'univers du Clan où son goût de la liberté représente un handicap, Myriam-Helge a sous-estimé la complexité de la Famille et la violence des conflits qui l'agitent.
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