Vous utilisez un bloqueur de publicité

Cher Lecteur,

Nous avons détecté que vous utilisez un bloqueur de publicités (AdBlock) pendant votre navigation sur notre site. Bien que nous comprenions les raisons qui peuvent vous pousser à utiliser ces outils, nous tenons à préciser que notre plateforme se finance principalement grâce à des publicités.

Ces publicités, soigneusement sélectionnées, sont principalement axées sur la littérature et l'art. Elles ne sont pas intrusives et peuvent même vous offrir des opportunités intéressantes dans ces domaines. En bloquant ces publicités, vous limitez nos ressources et risquez de manquer des offres pertinentes.

Afin de pouvoir continuer à naviguer et profiter de nos contenus, nous vous demandons de bien vouloir désactiver votre bloqueur de publicités pour notre site. Cela nous permettra de continuer à vous fournir un contenu de qualité et vous de rester connecté aux dernières nouvelles et tendances de la littérature et de l'art.

Pour continuer à accéder à notre contenu, veuillez désactiver votre bloqueur de publicités et cliquer sur le bouton ci-dessous pour recharger la page.

Recharger la page

Nous vous remercions pour votre compréhension et votre soutien.

Cordialement,

L'équipe BookNode

P.S : Si vous souhaitez profiter d'une navigation sans publicité, nous vous proposons notre option Premium. Avec cette offre, vous pourrez parcourir notre contenu de manière illimitée, sans aucune publicité. Pour découvrir plus sur notre offre Premium et prendre un abonnement, cliquez ici.

Livres
728 980
Membres
1 069 132

Nouveau ? Inscrivez-vous, c'est gratuit !


Inscription classique

En cliquant sur "Je m'inscris"
j'accepte les CGU de booknode

Animal Tatoo - La série

  • Nombre de tomes :
  • 7
  • Nombre de lecteurs :
  • 616
  • Classée dans le top séries Booknode :
  • # 645
  • Classement en biblio :

La liste des tomes


Quatre enfants, quatre animaux totems, unis par un même destin : combattre la menace qui pèse sur le monde d'Erdas ! Lors d'une cérémonie pour leur onzième anniversaire, Connor, Abéké, Meilin et Rollan invoquent leur animal totem. Quatre animaux mythiques renaissent : Briggan, le loup aux yeux bleus; Uraza, la panthère aux yeux violets; Jhi, le panda aux yeux argentés et Essix, le faucon femelle. Ensemble, ils vont affronter une force obscure, commandé par une créature au nom évocateur : le Dévoreur.
Voir la fiche
Description
Quatre enfants, quatre animaux totems, unis par un même destin : combattre la menace qui pèse sur le monde d'Erdas ! Lors d'une cérémonie pour leur onzième anniversaire, Connor, Abéké, Meilin et Rollan invoquent leur animal totem. Quatre animaux mythiques renaissent : Briggan, le loup aux yeux bleus; Uraza, la panthère aux yeux violets; Jhi, le panda aux yeux argentés et Essix, le faucon femelle. Ensemble, ils vont affronter une force obscure, commandé par une créature au nom évocateur : le Dévoreur.
Dans l’univers d’Erdas, seules quelques personnes peuvent faire appel à leur animal spirituel comme le font Conor, Abéké, Meilin et Rollan. Ce lien avec leurs animaux est un partenariat unique qui leur permet d’avoir des habiletés surhumaines. Qu’arriverait-il si on avait le pouvoir de créer un animal totem, de forcer ce lien entre maître et animal qui donne un contrôle absolu au partenaire humain? Et qu’arriverait-il si quelqu’un aux intentions malveillantes se faisait offrir cet incroyable don… Les quatre jeunes héros devront faire équipe même si le lien avec leurs animaux n’a pas encore été mis à l’épreuve. Une confrontation violente avec un ennemi qui fera absolument tout pour les vaincre s’en suivra.
Voir la fiche
Description
Dans l’univers d’Erdas, seules quelques personnes peuvent faire appel à leur animal spirituel comme le font Conor, Abéké, Meilin et Rollan. Ce lien avec leurs animaux est un partenariat unique qui leur permet d’avoir des habiletés surhumaines. Qu’arriverait-il si on avait le pouvoir de créer un animal totem, de forcer ce lien entre maître et animal qui donne un contrôle absolu au partenaire humain? Et qu’arriverait-il si quelqu’un aux intentions malveillantes se faisait offrir cet incroyable don… Les quatre jeunes héros devront faire équipe même si le lien avec leurs animaux n’a pas encore été mis à l’épreuve. Une confrontation violente avec un ennemi qui fera absolument tout pour les vaincre s’en suivra.
Conor, Abéké, Meilin et Rollan appartiennent au monde des humains. Ils bénéficient chacun du rare privilège d’entretenir des liens avec un animal totem issu d’un autre monde. L’immense pouvoir généré par ces relations exceptionnelles sera-t-il assez puissant pour sauver Erdas, un endroit qui dépend entièrement de l’équilibre fragile entre les deux mondes? Lorsque les Conquérants envahissent ville après ville, Meilin et son panda Jhi quittent les Cape-Vertes et s’enfuient vers le territoire ennemi en espérant y trouver le père de Meilin. Ses amis la poursuivent, mais ils ne sont pas les seuls... l’ennemi est partout.
Voir la fiche
Description
Conor, Abéké, Meilin et Rollan appartiennent au monde des humains. Ils bénéficient chacun du rare privilège d’entretenir des liens avec un animal totem issu d’un autre monde. L’immense pouvoir généré par ces relations exceptionnelles sera-t-il assez puissant pour sauver Erdas, un endroit qui dépend entièrement de l’équilibre fragile entre les deux mondes? Lorsque les Conquérants envahissent ville après ville, Meilin et son panda Jhi quittent les Cape-Vertes et s’enfuient vers le territoire ennemi en espérant y trouver le père de Meilin. Ses amis la poursuivent, mais ils ne sont pas les seuls... l’ennemi est partout.
D'étranges phénomènes se produisent au nord d'Erdas. Conor, Abéké, Meilin et Rollan ont parcouru leur vaste monde pour contrer les efforts de guerre des Conquérants. Seuls, les quatre alliés et leurs animaux légendaires ont le pouvoir d'empêcher une prise de contrôle de l'ennemi. En cherchant le talisman de la Bête Suprême Suka, les héros arrivent à un petit village paisible en apparence. Le précieux objet ne sera pas facile à trouver et le temps presse, car les Conquérants se rapprochent.
Voir la fiche
Description
D'étranges phénomènes se produisent au nord d'Erdas. Conor, Abéké, Meilin et Rollan ont parcouru leur vaste monde pour contrer les efforts de guerre des Conquérants. Seuls, les quatre alliés et leurs animaux légendaires ont le pouvoir d'empêcher une prise de contrôle de l'ennemi. En cherchant le talisman de la Bête Suprême Suka, les héros arrivent à un petit village paisible en apparence. Le précieux objet ne sera pas facile à trouver et le temps presse, car les Conquérants se rapprochent.
Conor, Abéké, Meilin et Rollan continuent de sillonner le monde à la recherche de talismans aux pouvoirs puissants, afin d'empêcher leurs ennemis de s'en emparer. Les voilà qui naviguent sur les eaux bleues cristallines entourant les Cent îles où vit une cinquième Bête Suprême, Mulop la Pieuvre. Ils doivent la convaincre de leur céder son talisman : la Pieuvre de Corail... Seulement l'ambiance n'est pas au beau fixe, car, désormais, Rollan sait qu'un traître se cache parmi eux, et qu'il informe le Dévoreur de tous leurs déplacements. Mais qui ose trahir ? Un des quatre Elus ? Tarik le cape-Verte ? La suspicion règne, et lentement le piège se referme sur eux...
Voir la fiche
Description
Conor, Abéké, Meilin et Rollan continuent de sillonner le monde à la recherche de talismans aux pouvoirs puissants, afin d'empêcher leurs ennemis de s'en emparer. Les voilà qui naviguent sur les eaux bleues cristallines entourant les Cent îles où vit une cinquième Bête Suprême, Mulop la Pieuvre. Ils doivent la convaincre de leur céder son talisman : la Pieuvre de Corail... Seulement l'ambiance n'est pas au beau fixe, car, désormais, Rollan sait qu'un traître se cache parmi eux, et qu'il informe le Dévoreur de tous leurs déplacements. Mais qui ose trahir ? Un des quatre Elus ? Tarik le cape-Verte ? La suspicion règne, et lentement le piège se referme sur eux...
Meilin et Abéké ont été capturées par les Conquérants. Rollan, Conor et Tarik partent pour le Nilo, à la recherche d'une autre Bête Suprême, le lion Cabaro, afin de le convaincre de leur confier son talisman, le Lion d'Or. Mais Cabaro gouverne un royaume d'animaux dans une oasis perdue en plein désert, et aucun humain ne peut approcher de son fief jalousement gardé. En fait, il espère prendre le pouvoir sur les hommes qu'il déteste. Rollan, Conor et Tarik doivent se résoudre à laisser leurs animaux totems, le loup Briggan et le faucon Essix, traverser seuls le désert aride... Mais lorsque les Bêtes Suprêmes arrivent enfin à l'oasis, Cabaro tente de les rallier à sa cause.
Voir la fiche
Description
Meilin et Abéké ont été capturées par les Conquérants. Rollan, Conor et Tarik partent pour le Nilo, à la recherche d'une autre Bête Suprême, le lion Cabaro, afin de le convaincre de leur confier son talisman, le Lion d'Or. Mais Cabaro gouverne un royaume d'animaux dans une oasis perdue en plein désert, et aucun humain ne peut approcher de son fief jalousement gardé. En fait, il espère prendre le pouvoir sur les hommes qu'il déteste. Rollan, Conor et Tarik doivent se résoudre à laisser leurs animaux totems, le loup Briggan et le faucon Essix, traverser seuls le désert aride... Mais lorsque les Bêtes Suprêmes arrivent enfin à l'oasis, Cabaro tente de les rallier à sa cause.
Conor, Abeke, Meilin et Rollan viennent de découvrir que l’ami d’Abeke, Shane, était le Dévoreur, et qu’il était à la solde du serpent Gerathon. Ensemble ils cherchent à rassembler les talismans pour délivrer Kovo le Singe et contrôler l’Erdas. Si les enfants veulent avoir une chance de les anéantir à jamais, ils doivent gagner le Nilo pour atteindre un lieu sacré. Là se dresse un arbre massif à l’écorce d’argent, et aux feuilles d’or : l’Arbre Éternel. À l’origine de la vie, il fait le lien entre Bêtes Suprêmes et humains, vie animale et végétale… (Source : Bayard Jeunesse)
Voir la fiche
Description
Conor, Abeke, Meilin et Rollan viennent de découvrir que l’ami d’Abeke, Shane, était le Dévoreur, et qu’il était à la solde du serpent Gerathon. Ensemble ils cherchent à rassembler les talismans pour délivrer Kovo le Singe et contrôler l’Erdas. Si les enfants veulent avoir une chance de les anéantir à jamais, ils doivent gagner le Nilo pour atteindre un lieu sacré. Là se dresse un arbre massif à l’écorce d’argent, et aux feuilles d’or : l’Arbre Éternel. À l’origine de la vie, il fait le lien entre Bêtes Suprêmes et humains, vie animale et végétale… (Source : Bayard Jeunesse)

Commentaires


Activité récente