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Dragon Quest - Les Héritiers de l'Emblème - La série

  • Nombre de tomes :
  • 34
  • Nombre de lecteurs :
  • 22
  • Classement en biblio :

La liste des tomes


Dans un monde vidé de sa magie et en plein chaos, un prince hors-la-loi s'éveille ! Il y a 25 ans, les héros légendaires ont vaincu le roi des démons. Mais la paix fut de courte durée... Deux décennies plus tard, le jour de la grande fête du royaume, une nouvelle tragédie bouleverse le monde : la magie disparait d'un coup. Au même moment, tous les habitants du château royal disparaissent sans laisser de traces... Tous, sauf un : le prince Aros. Amnésique, inconscient de son statut, le jeune garçon est recueilli par une bande de brigands, qui profitent de son talent de guerrier pour attaquer les villages alentours. Sans le roi et sa cour, le pays est livré au chaos. Aros devient hors-la-loi, et, s'il sent bien qu'il n'est pas fait pour cette vie, sait qu'il doit survivre avant tout. Son destin bascule quand son groupe s'attaque à deux voyageurs experts en combat. L'un d'eux semble le reconnaître ! Pourrait-il l'aider à retrouver le chemin qui devait être le sien, et à percer le mystère de la tragédie qui a bouleversé sa vie ?
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Description
Dans un monde vidé de sa magie et en plein chaos, un prince hors-la-loi s'éveille ! Il y a 25 ans, les héros légendaires ont vaincu le roi des démons. Mais la paix fut de courte durée... Deux décennies plus tard, le jour de la grande fête du royaume, une nouvelle tragédie bouleverse le monde : la magie disparait d'un coup. Au même moment, tous les habitants du château royal disparaissent sans laisser de traces... Tous, sauf un : le prince Aros. Amnésique, inconscient de son statut, le jeune garçon est recueilli par une bande de brigands, qui profitent de son talent de guerrier pour attaquer les villages alentours. Sans le roi et sa cour, le pays est livré au chaos. Aros devient hors-la-loi, et, s'il sent bien qu'il n'est pas fait pour cette vie, sait qu'il doit survivre avant tout. Son destin bascule quand son groupe s'attaque à deux voyageurs experts en combat. L'un d'eux semble le reconnaître ! Pourrait-il l'aider à retrouver le chemin qui devait être le sien, et à percer le mystère de la tragédie qui a bouleversé sa vie ?
La série Dark Fantasy de la saga Dragon Quest débarque en librairie ! Dans un monde vidé de sa magie et en plein chaos, un prince hors-la-loi s'éveille ! Il y a 25 ans, les héros légendaires ont vaincu le roi des démons. Mais la paix fut de courte durée... Deux décennies plus tard, le jour de la grande fête du royaume, une nouvelle tragédie bouleverse le monde : la magie disparait d'un coup. Au même moment, tous les habitants du château royal disparaissent sans laisser de traces... Tous, sauf un : le prince Aros. Amnésique, inconscient de son statut, le jeune garçon est recueilli par une bande de brigands, qui profitent de son talent de guerrier pour attaquer les villages alentours. Sans le roi et sa cour, le pays est livré au chaos. Aros devient hors-la-loi, et, s'il sent bien qu'il n'est pas fait pour cette vie, sait qu'il doit survivre avant tout. Son destin bascule quand son groupe s'attaque à deux voyageurs experts en combat. L'un d'eux semble le reconnaître ! Pourrait-il l'aider à retrouver le chemin qui devait être le sien, et à percer le mystère de la tragédie qui a bouleversé sa vie ? Découvrez Dragon Quest – Les héritiers de l'emblème une histoire inédite de l'univers fabuleux de Dragon Quest ! Ce récit de dark fantasy publié au Japon dans le Young Gangan (Übel Blatt, The Arms Peddler...) surprendra les habitués de la licence avec son approche beaucoup plus sombre et violente... Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !
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La série Dark Fantasy de la saga Dragon Quest débarque en librairie ! Dans un monde vidé de sa magie et en plein chaos, un prince hors-la-loi s'éveille ! Il y a 25 ans, les héros légendaires ont vaincu le roi des démons. Mais la paix fut de courte durée... Deux décennies plus tard, le jour de la grande fête du royaume, une nouvelle tragédie bouleverse le monde : la magie disparait d'un coup. Au même moment, tous les habitants du château royal disparaissent sans laisser de traces... Tous, sauf un : le prince Aros. Amnésique, inconscient de son statut, le jeune garçon est recueilli par une bande de brigands, qui profitent de son talent de guerrier pour attaquer les villages alentours. Sans le roi et sa cour, le pays est livré au chaos. Aros devient hors-la-loi, et, s'il sent bien qu'il n'est pas fait pour cette vie, sait qu'il doit survivre avant tout. Son destin bascule quand son groupe s'attaque à deux voyageurs experts en combat. L'un d'eux semble le reconnaître ! Pourrait-il l'aider à retrouver le chemin qui devait être le sien, et à percer le mystère de la tragédie qui a bouleversé sa vie ? Découvrez Dragon Quest – Les héritiers de l'emblème une histoire inédite de l'univers fabuleux de Dragon Quest ! Ce récit de dark fantasy publié au Japon dans le Young Gangan (Übel Blatt, The Arms Peddler...) surprendra les habitués de la licence avec son approche beaucoup plus sombre et violente... Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !
La série Dark Fantasy de la saga Dragon Quest débarque en librairie ! Dans un monde vidé de sa magie et en plein chaos, un prince hors-la-loi s'éveille ! Plus que jamais engagé sur le chemin de la rédemption, Aros continue son voyage avec ses fidèles compagnons de route. Mais lorsque le monde est soudain plongé dans l'obscurité, annonçant un nouvel âge des ténèbres, et que l'itinéraire du jeune prince se trouve détourné dans des circonstances suspectes, celui-ci devra redoubler de courage pour affronter de nouveaux ennemis – et surtout, la réalité. Se frayant un chemin à tâtons dans l'obscurité, la fine équipe commence à faire la lumière sur les événements tragiques d'il y a cinq ans. Une découverte qui culminera en des retrouvailles proprement étourdissantes... Découvrez Dragon Quest – Les Héritiers de l'emblème une histoire inédite de l'univers fabuleux de Dragon Quest ! Ce récit de dark fantasy publié au Japon dans le Young Gangan ( Übel Blatt, The Arms Peddler...) surprendra les habitués de la licence avec son approche beaucoup plus sombre et violente... Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !
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La série Dark Fantasy de la saga Dragon Quest débarque en librairie ! Dans un monde vidé de sa magie et en plein chaos, un prince hors-la-loi s'éveille ! Plus que jamais engagé sur le chemin de la rédemption, Aros continue son voyage avec ses fidèles compagnons de route. Mais lorsque le monde est soudain plongé dans l'obscurité, annonçant un nouvel âge des ténèbres, et que l'itinéraire du jeune prince se trouve détourné dans des circonstances suspectes, celui-ci devra redoubler de courage pour affronter de nouveaux ennemis – et surtout, la réalité. Se frayant un chemin à tâtons dans l'obscurité, la fine équipe commence à faire la lumière sur les événements tragiques d'il y a cinq ans. Une découverte qui culminera en des retrouvailles proprement étourdissantes... Découvrez Dragon Quest – Les Héritiers de l'emblème une histoire inédite de l'univers fabuleux de Dragon Quest ! Ce récit de dark fantasy publié au Japon dans le Young Gangan ( Übel Blatt, The Arms Peddler...) surprendra les habitués de la licence avec son approche beaucoup plus sombre et violente... Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !
La série Dark Fantasy de la saga Dragon Quest débarque en librairie ! DANS UN MONDE VIDÉ DE SA MAGIE ET EN PLEIN CHAOS, UN PRINCE HORS-LA-LOI S'ÉVEILLE ! Aros est enfin réuni avec sa sœur, Aniss, mais les retrouvailles sont de courte durée... Afin de résoudre les mystères concernant l'amnésie de celle-ci, le prince suit une nouvelle piste et part à la recherche d'orbes qui pourraient faire revenir les habitants disparus et sauver un monde perpétuellement menacé. Ailleurs, au pied d'un volcan, le jeune Isari, gardien en chef des trésors, doit retrouver trois artéfacts inestimables dérobés à sa mère – la reine ! Mais véritable tête brûlée, il devra bientôt survivre à un véritable baptême du feu... Découvrez Dragon Quest – Les Héritiers de l'emblème une histoire inédite de l'univers fabuleux de Dragon Quest ! Ce récit de dark fantasy publié au Japon dans le Young Gangan ( Übel Blatt, The Arms Peddler...) surprendra les habitués de la licence avec son approche beaucoup plus sombre et violente... Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !
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La série Dark Fantasy de la saga Dragon Quest débarque en librairie ! DANS UN MONDE VIDÉ DE SA MAGIE ET EN PLEIN CHAOS, UN PRINCE HORS-LA-LOI S'ÉVEILLE ! Aros est enfin réuni avec sa sœur, Aniss, mais les retrouvailles sont de courte durée... Afin de résoudre les mystères concernant l'amnésie de celle-ci, le prince suit une nouvelle piste et part à la recherche d'orbes qui pourraient faire revenir les habitants disparus et sauver un monde perpétuellement menacé. Ailleurs, au pied d'un volcan, le jeune Isari, gardien en chef des trésors, doit retrouver trois artéfacts inestimables dérobés à sa mère – la reine ! Mais véritable tête brûlée, il devra bientôt survivre à un véritable baptême du feu... Découvrez Dragon Quest – Les Héritiers de l'emblème une histoire inédite de l'univers fabuleux de Dragon Quest ! Ce récit de dark fantasy publié au Japon dans le Young Gangan ( Übel Blatt, The Arms Peddler...) surprendra les habitués de la licence avec son approche beaucoup plus sombre et violente... Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !
La série Dark Fantasy de la saga Dragon Quest débarque en librairie ! Dans un monde vidé de sa magie et en plein chaos, un prince hors-la-loi s'éveille ! Plus que jamais engagé sur le chemin de la rédemption, Aros continue son voyage avec ses fidèles compagnons de route. Mais lorsque le monde est soudain plongé dans l'obscurité, annonçant un nouvel âge des ténèbres, et que l'itinéraire du jeune prince se trouve détourné dans des circonstances suspectes, celui-ci devra redoubler de courage pour affronter de nouveaux ennemis – et surtout, la réalité. Se frayant un chemin à tâtons dans l'obscurité, la fine équipe commence à faire la lumière sur les événements tragiques d'il y a cinq ans. Une découverte qui culminera en des retrouvailles proprement étourdissantes... Découvrez Dragon Quest – Les Héritiers de l'emblème une histoire inédite de l'univers fabuleux de Dragon Quest ! Ce récit de dark fantasy publié au Japon dans le Young Gangan (Übel Blatt, The Arms Peddler...) surprendra les habitués de la licence avec son approche beaucoup plus sombre et violente... Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !
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La série Dark Fantasy de la saga Dragon Quest débarque en librairie ! Dans un monde vidé de sa magie et en plein chaos, un prince hors-la-loi s'éveille ! Plus que jamais engagé sur le chemin de la rédemption, Aros continue son voyage avec ses fidèles compagnons de route. Mais lorsque le monde est soudain plongé dans l'obscurité, annonçant un nouvel âge des ténèbres, et que l'itinéraire du jeune prince se trouve détourné dans des circonstances suspectes, celui-ci devra redoubler de courage pour affronter de nouveaux ennemis – et surtout, la réalité. Se frayant un chemin à tâtons dans l'obscurité, la fine équipe commence à faire la lumière sur les événements tragiques d'il y a cinq ans. Une découverte qui culminera en des retrouvailles proprement étourdissantes... Découvrez Dragon Quest – Les Héritiers de l'emblème une histoire inédite de l'univers fabuleux de Dragon Quest ! Ce récit de dark fantasy publié au Japon dans le Young Gangan (Übel Blatt, The Arms Peddler...) surprendra les habitués de la licence avec son approche beaucoup plus sombre et violente... Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !
La série Dark Fantasy de la saga Dragon Quest débarque en librairie ! Grâce à l'épée de feu, le deuxième dragon a été terrassé ! Mais au sanctuaire, où Merveille et Millefeuille se remettent du vol de l'orbe bleu, une violente dispute éclate entre Aros et Yui : la jeune fille ne supporte pas que l'héritier de Roto cherche à excuser les actes violents de sa sœur Aniss. Malgré leurs désaccords, ils doivent s'organiser au plus vite pour retrouver les autres orbes et les ramener au Liamland afin de permettre la renaissance d'Empyréa. C'est alors qu'un allié providentiel se présente à eux pour les guider vers la prochaine étape de leur périple... Découvrez Dragon Quest – Les Héritiers de l'emblème, une histoire inédite de l'univers fabuleux de Dragon Quest ! Ce récit de dark fantasy, publié au Japon dans le Young Gangan ( Übel Blatt,The Arms Peddler, etc.), surprendra les habitués de la licence avec son approche beaucoup plus sombre et violente... Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !
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La série Dark Fantasy de la saga Dragon Quest débarque en librairie ! Grâce à l'épée de feu, le deuxième dragon a été terrassé ! Mais au sanctuaire, où Merveille et Millefeuille se remettent du vol de l'orbe bleu, une violente dispute éclate entre Aros et Yui : la jeune fille ne supporte pas que l'héritier de Roto cherche à excuser les actes violents de sa sœur Aniss. Malgré leurs désaccords, ils doivent s'organiser au plus vite pour retrouver les autres orbes et les ramener au Liamland afin de permettre la renaissance d'Empyréa. C'est alors qu'un allié providentiel se présente à eux pour les guider vers la prochaine étape de leur périple... Découvrez Dragon Quest – Les Héritiers de l'emblème, une histoire inédite de l'univers fabuleux de Dragon Quest ! Ce récit de dark fantasy, publié au Japon dans le Young Gangan ( Übel Blatt,The Arms Peddler, etc.), surprendra les habitués de la licence avec son approche beaucoup plus sombre et violente... Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !
DANS UN MONDE VIDÉ DE SA MAGIE ET EN PLEIN CHAOS, UN PRINCE HORS-LA-LOI S'ÉVEILLE ! À Tedanki, alors qu'Aros et Li sont en pleine discussion nocturne, le redoutable dragon de l'orbe bleu surgit des ténèbres ! Doté du pouvoir de ramener les défunts à la vie, ce dernier ne reculera devant rien pour s'emparer du trésor sacré de la flamme. Yui rejoint rapidement les deux héros, et tous trois se lancent dans un combat acharné contre la créature et ses sbires, tandis que Bezel cherche à fuir avec Absinth. La lutte s'avère féroce, d'autant que le dragon, fin stratège, n'hésite pas à exploiter les failles d'Aros dans l'espoir de le rallier à sa cause...
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DANS UN MONDE VIDÉ DE SA MAGIE ET EN PLEIN CHAOS, UN PRINCE HORS-LA-LOI S'ÉVEILLE ! À Tedanki, alors qu'Aros et Li sont en pleine discussion nocturne, le redoutable dragon de l'orbe bleu surgit des ténèbres ! Doté du pouvoir de ramener les défunts à la vie, ce dernier ne reculera devant rien pour s'emparer du trésor sacré de la flamme. Yui rejoint rapidement les deux héros, et tous trois se lancent dans un combat acharné contre la créature et ses sbires, tandis que Bezel cherche à fuir avec Absinth. La lutte s'avère féroce, d'autant que le dragon, fin stratège, n'hésite pas à exploiter les failles d'Aros dans l'espoir de le rallier à sa cause...
Après l'évènement tragique dont Aros a été témoin, la petite troupe d'aventuriers cherche la force d'aller de l'avant. Il reste encore quatre orbes à retrouver avant qu'Aniss ne mette la main dessus, à commencer par le blanc. Direction Isis, cité du désert, afin d'accomplir cette mission. La protection des trésors sacrés est elle aussi primordiale. Si l'épée de feu est pour l'instant sous bonne garde, les deux autres artefacts sont toujours perdus dans la nature. Le gardien Isari, accompagné de Yalbar, continue de suivre les maigres indices qu'il possède...
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Après l'évènement tragique dont Aros a été témoin, la petite troupe d'aventuriers cherche la force d'aller de l'avant. Il reste encore quatre orbes à retrouver avant qu'Aniss ne mette la main dessus, à commencer par le blanc. Direction Isis, cité du désert, afin d'accomplir cette mission. La protection des trésors sacrés est elle aussi primordiale. Si l'épée de feu est pour l'instant sous bonne garde, les deux autres artefacts sont toujours perdus dans la nature. Le gardien Isari, accompagné de Yalbar, continue de suivre les maigres indices qu'il possède...
La série Dark Fantasy de la saga Dragon Quest débarque en librairie ! Toujours sur la piste de l'orbe blanc, Aros et ses amis décident de s'accorder une pause bienvenue, quand un dîner providentiel aux côtés de la famille royale d'Isis les rapproche de leur objectif. Seulement, pour pouvoir accéder à l'objet tant convoité, l'héritier de l'emblème doit remporter le grand tournoi d'arts martiaux qui se prépare, et il est loin d'avoir gagné d'avance ! Aniss et Empyréa, de leur côté, cherchent à s'emparer des autres orbes. C'est alors que d'anciens souvenirs enfouis semblent prêts à remonter à la mémoire de la jeune descendante de Roto... Découvrez Dragon Quest – Les Héritiers de l'emblème, une histoire inédite de l'univers fabuleux de Dragon Quest ! Ce récit de dark fantasy, publié au Japon dans le Young Gangan (Übel Blatt, The Arms Peddler...), surprendra les habitués de la licence avec son approche beaucoup plus sombre et violente... Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !
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La série Dark Fantasy de la saga Dragon Quest débarque en librairie ! Toujours sur la piste de l'orbe blanc, Aros et ses amis décident de s'accorder une pause bienvenue, quand un dîner providentiel aux côtés de la famille royale d'Isis les rapproche de leur objectif. Seulement, pour pouvoir accéder à l'objet tant convoité, l'héritier de l'emblème doit remporter le grand tournoi d'arts martiaux qui se prépare, et il est loin d'avoir gagné d'avance ! Aniss et Empyréa, de leur côté, cherchent à s'emparer des autres orbes. C'est alors que d'anciens souvenirs enfouis semblent prêts à remonter à la mémoire de la jeune descendante de Roto... Découvrez Dragon Quest – Les Héritiers de l'emblème, une histoire inédite de l'univers fabuleux de Dragon Quest ! Ce récit de dark fantasy, publié au Japon dans le Young Gangan (Übel Blatt, The Arms Peddler...), surprendra les habitués de la licence avec son approche beaucoup plus sombre et violente... Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !
La série Dark Fantasy de la saga Dragon Quest débarque en librairie ! Chacun de leur côté, Aros et Li s'entraînent sans relâche dans l'espoir de remporter le tournoi d'arts martiaux. Le moment tant attendu arrive à grands pas, et ils doivent mettre toutes les chances de leur côté ! Le jour de la cérémonie d'ouverture, la tension est à son comble. Qui parviendra à tirer son épingle du jeu lors des épreuves éliminatoires ? Quand vient le tour d'Absinth, l'ambiance dans les gradins devient électrique... Reconnu par la foule, il doit combattre sous les huées, rejeté par son peuple et sa propre famille. Mais qu'a-t-il bien pu faire pour susciter tant de haine ?
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La série Dark Fantasy de la saga Dragon Quest débarque en librairie ! Chacun de leur côté, Aros et Li s'entraînent sans relâche dans l'espoir de remporter le tournoi d'arts martiaux. Le moment tant attendu arrive à grands pas, et ils doivent mettre toutes les chances de leur côté ! Le jour de la cérémonie d'ouverture, la tension est à son comble. Qui parviendra à tirer son épingle du jeu lors des épreuves éliminatoires ? Quand vient le tour d'Absinth, l'ambiance dans les gradins devient électrique... Reconnu par la foule, il doit combattre sous les huées, rejeté par son peuple et sa propre famille. Mais qu'a-t-il bien pu faire pour susciter tant de haine ?
À Isis, le tournoi d'arts martiaux se poursuit : l'heure du dernier match des éliminatoires a sonné. Aros doit affronter Galbo, une brute épaisse croisée quelques jours plus tôt. Le vaincre ne devrait pas poser de difficulté, mais l'homme se montre bien plus fort que la fois précédente ! Le comportement étrange du concurrent suscite la méfiance de nos héros, qui vont devoir redoubler d'attention à l'approche des quarts de finale. Il semblerait qu'une force maléfique soit à l'œuvre... D'où vient-elle ? Et surtout, quel est son but ?
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À Isis, le tournoi d'arts martiaux se poursuit : l'heure du dernier match des éliminatoires a sonné. Aros doit affronter Galbo, une brute épaisse croisée quelques jours plus tôt. Le vaincre ne devrait pas poser de difficulté, mais l'homme se montre bien plus fort que la fois précédente ! Le comportement étrange du concurrent suscite la méfiance de nos héros, qui vont devoir redoubler d'attention à l'approche des quarts de finale. Il semblerait qu'une force maléfique soit à l'œuvre... D'où vient-elle ? Et surtout, quel est son but ?
Les derniers concurrents en lice pour le tournoi se livrent à des duels acharnés afin de se hisser jusqu'à la première place. Pour Aros et ses amis, hors de question de laisser filer la victoire : c'est leur seul moyen de récupérer l'orbe ! Malheureusement, il semblerait qu'ils ne soient pas les seuls à le convoiter. L'ennemi invisible rôde toujours, insaisissable... Difficile de deviner son plan alors qu'il prend un malin plaisir à brouiller les pistes !
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Les derniers concurrents en lice pour le tournoi se livrent à des duels acharnés afin de se hisser jusqu'à la première place. Pour Aros et ses amis, hors de question de laisser filer la victoire : c'est leur seul moyen de récupérer l'orbe ! Malheureusement, il semblerait qu'ils ne soient pas les seuls à le convoiter. L'ennemi invisible rôde toujours, insaisissable... Difficile de deviner son plan alors qu'il prend un malin plaisir à brouiller les pistes !
Plus que jamais engagé sur le chemin de la rédemption, Aros continue son voyage avec ses fidèles compagnons de route. Mais lorsque le monde est soudain plongé dans l'obscurité, annonçant un nouvel âge des ténèbres, et que l'itinéraire du jeune prince se trouve détourné dans des circonstances suspectes, celui-ci devra redoubler de courage pour affronter de nouveaux ennemis – et surtout, la réalité. Se frayant un chemin à tâtons dans l'obscurité, la fine équipe commence à faire la lumière sur les événements tragiques d'il y a cinq ans. Une découverte qui culminera en des retrouvailles proprement étourdissantes.
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Plus que jamais engagé sur le chemin de la rédemption, Aros continue son voyage avec ses fidèles compagnons de route. Mais lorsque le monde est soudain plongé dans l'obscurité, annonçant un nouvel âge des ténèbres, et que l'itinéraire du jeune prince se trouve détourné dans des circonstances suspectes, celui-ci devra redoubler de courage pour affronter de nouveaux ennemis – et surtout, la réalité. Se frayant un chemin à tâtons dans l'obscurité, la fine équipe commence à faire la lumière sur les événements tragiques d'il y a cinq ans. Une découverte qui culminera en des retrouvailles proprement étourdissantes.
Alors que le traître, qui s'est enfin révélé, manque de vaincre Bezel, celui-ci est sauvé par l'esprit du trésor sacré de la flamme. Malheureusement, le jeune homme est trop faible pour maîtriser la volonté et le pouvoir d'Oen : l'esprit n'a aucune intention de se laisser à nouveau enfermer dans le sabre ! Profitant de l'agitation, Elon parvient à trouver une ruse pour s'échapper, laissant nos héros plus démunis que jamais... Désormais, l'avenir du monde repose entre les mains d'Aniss et d'Empyréa, qui commencent à mieux comprendre la situation. Cela sera-t-il suffisant ? Car si les orbes aident le garçon à grandir, ils permettent également à celle qu'il nomme « Mère » de renforcer son pouvoir.
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Alors que le traître, qui s'est enfin révélé, manque de vaincre Bezel, celui-ci est sauvé par l'esprit du trésor sacré de la flamme. Malheureusement, le jeune homme est trop faible pour maîtriser la volonté et le pouvoir d'Oen : l'esprit n'a aucune intention de se laisser à nouveau enfermer dans le sabre ! Profitant de l'agitation, Elon parvient à trouver une ruse pour s'échapper, laissant nos héros plus démunis que jamais... Désormais, l'avenir du monde repose entre les mains d'Aniss et d'Empyréa, qui commencent à mieux comprendre la situation. Cela sera-t-il suffisant ? Car si les orbes aident le garçon à grandir, ils permettent également à celle qu'il nomme « Mère » de renforcer son pouvoir.
La princesse Larnia, Jill, Aros et Li ont décidé de partir pour Romalie, la région natale de Jill, afin d’obtenir des informations sur les orbes manquants. Pendant ce temps, maître Fang se donne pour mission de remonter la piste d’Empyréa, l’oiseau sacré, qui pourrait permettre de résoudre bien des mystères, y compris la disparition de la mère de Li. Dans le désert, la guerre fait rage entre les trois cités principales. Nos héros, bloqués à Portoga à cause de la situation conflictuelle, vont devoir faire preuve de diplomatie et d’ingéniosité pour convaincre les différentes factions de se concentrer sur la recherche des orbes.
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La princesse Larnia, Jill, Aros et Li ont décidé de partir pour Romalie, la région natale de Jill, afin d’obtenir des informations sur les orbes manquants. Pendant ce temps, maître Fang se donne pour mission de remonter la piste d’Empyréa, l’oiseau sacré, qui pourrait permettre de résoudre bien des mystères, y compris la disparition de la mère de Li. Dans le désert, la guerre fait rage entre les trois cités principales. Nos héros, bloqués à Portoga à cause de la situation conflictuelle, vont devoir faire preuve de diplomatie et d’ingéniosité pour convaincre les différentes factions de se concentrer sur la recherche des orbes.
Maître Fang enquête sur les événements qui ont précédé l’arrêt du fonctionnement des sorts et la disparition des habitants du château de Radatome. Tous les indices, y compris la plume d’Empyréa envoyée par Yao, la mère de Li, semblent mener à un étrange cratère résultant d’une immense explosion, d’où émane une aura maléfique. Mais alors que le maître est sur le point de percer le mystère, l’ennemi lui tend un piège. Pendant ce temps, Aros et Larnia rencontrent la reine de Romalie dans l’espoir de négocier la paix et de retrouver l’orbe rouge. Ils apprennent alors l’existence d’une bombe extrêmement puissante, à l’origine de la guerre entre Romalie, Edinbear et Portoga…
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Maître Fang enquête sur les événements qui ont précédé l’arrêt du fonctionnement des sorts et la disparition des habitants du château de Radatome. Tous les indices, y compris la plume d’Empyréa envoyée par Yao, la mère de Li, semblent mener à un étrange cratère résultant d’une immense explosion, d’où émane une aura maléfique. Mais alors que le maître est sur le point de percer le mystère, l’ennemi lui tend un piège. Pendant ce temps, Aros et Larnia rencontrent la reine de Romalie dans l’espoir de négocier la paix et de retrouver l’orbe rouge. Ils apprennent alors l’existence d’une bombe extrêmement puissante, à l’origine de la guerre entre Romalie, Edinbear et Portoga…
Au cœur de la pyramide où l’orbe est conservé à l’abri de la lumière, l’ennemi invisible tombe le masque et passe à l’attaque. Aniss en profite pour accomplir sa mission, mais cette nouvelle confrontation avec Aros la plonge dans la confusion. Pourquoi a-t-il une apparence humaine ? Et pourquoi leurs épées portent-elles le même emblème ? Elon, quant à lui, emploie des méthodes abjectes pour que la jeune femme puisse malgré tout remplir son rôle. Nos héros vont devoir faire preuve de sang-froid et d’ingéniosité s’ils veulent déjouer tous les pièges qui leur sont tendus. Ils apprendront à leurs dépens que les apparences sont parfois trompeuses.
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Au cœur de la pyramide où l’orbe est conservé à l’abri de la lumière, l’ennemi invisible tombe le masque et passe à l’attaque. Aniss en profite pour accomplir sa mission, mais cette nouvelle confrontation avec Aros la plonge dans la confusion. Pourquoi a-t-il une apparence humaine ? Et pourquoi leurs épées portent-elles le même emblème ? Elon, quant à lui, emploie des méthodes abjectes pour que la jeune femme puisse malgré tout remplir son rôle. Nos héros vont devoir faire preuve de sang-froid et d’ingéniosité s’ils veulent déjouer tous les pièges qui leur sont tendus. Ils apprendront à leurs dépens que les apparences sont parfois trompeuses.
Aros apprend que le dernier orbe se trouve dans le monde souterrain d’Alefgard, entre les mains du roi dragon. En arrivant à Melchidor, une cité fortifiée de ce monde, il mesure l’ampleur de la destruction qui a frappé la ville. Soudain, une bande de monstres passe à l’attaque ! Aros et A-kagi doivent leur salut au roi dragon, ancien maître des monstres du monde souterrain. Une bataille éclate bientôt entre les troupes de Quinn Zolma et les forces du roi dragon. Un affrontement à mort autour de l’orbe violet, les desseins du roi dragon, la réactivation de certains sorts, la sphère de lumière retrouvée au château de Radatome… L’espoir serait-il en train de renaître dans le monde souterrain ?
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Aros apprend que le dernier orbe se trouve dans le monde souterrain d’Alefgard, entre les mains du roi dragon. En arrivant à Melchidor, une cité fortifiée de ce monde, il mesure l’ampleur de la destruction qui a frappé la ville. Soudain, une bande de monstres passe à l’attaque ! Aros et A-kagi doivent leur salut au roi dragon, ancien maître des monstres du monde souterrain. Une bataille éclate bientôt entre les troupes de Quinn Zolma et les forces du roi dragon. Un affrontement à mort autour de l’orbe violet, les desseins du roi dragon, la réactivation de certains sorts, la sphère de lumière retrouvée au château de Radatome… L’espoir serait-il en train de renaître dans le monde souterrain ?
Aros a commencé à s’entraîner auprès du roi dragon. Ce dernier lui demande de dissiper l’air toxique qui stagne dans les parties souterraines de son château. C’est là qu’il doit faire face aux manifestations de la colère de Zoma et qu’il se retrouve nez à nez avec Sidoh ! Le jeune homme sort grandi de ce combat… Pendant ce temps, Aniss est toujours sous l’influence de Quinn Zolma. Sa haine envers Aros est de plus en plus forte, et leur affrontement paraît inévitable ! Par ailleurs, l’éveil du nouveau seigneur de la sagesse est attendu. Sans lui, il n’est pas possible de séparer Bezel du trésor sacré de la flamme. Poron et ses compagnons se rendent au village sioux, un lieu auquel était très attaché Kadal, ancien seigneur de la sagesse. Ils espèrent y trouver le moyen de passer le flambeau à Leben. Bientôt apparaît sous leurs yeux ébahis la tour des Mirages…
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Aros a commencé à s’entraîner auprès du roi dragon. Ce dernier lui demande de dissiper l’air toxique qui stagne dans les parties souterraines de son château. C’est là qu’il doit faire face aux manifestations de la colère de Zoma et qu’il se retrouve nez à nez avec Sidoh ! Le jeune homme sort grandi de ce combat… Pendant ce temps, Aniss est toujours sous l’influence de Quinn Zolma. Sa haine envers Aros est de plus en plus forte, et leur affrontement paraît inévitable ! Par ailleurs, l’éveil du nouveau seigneur de la sagesse est attendu. Sans lui, il n’est pas possible de séparer Bezel du trésor sacré de la flamme. Poron et ses compagnons se rendent au village sioux, un lieu auquel était très attaché Kadal, ancien seigneur de la sagesse. Ils espèrent y trouver le moyen de passer le flambeau à Leben. Bientôt apparaît sous leurs yeux ébahis la tour des Mirages…
oron, Leben, Bezel, Isari et Yalbar ont pénétré dans la tour des Mirages. Ils ne tardent pas à rencontrer une étrange machine douée de parole qui précipite Leben et Bezel dans une sorte de dimension parallèle où ils sont soumis à une série d’épreuves destinées à provoquer l’éveil du seigneur de la Sagesse. Parviendront-ils à accomplir ce qui est attendu d’eux, et réussiront-ils à sortir de ce labyrinthe sains et saufs ? Pendant ce temps, le machiavélique Harold arrive au Jipang pour s’attaquer au reliquaire. Conformément à ce que lui dicte son destin, Isari se précipite sur les lieux dans l’espoir d’arrêter Harold, mais ce dernier est visiblement en train de se métamorphoser en une créature qui n’a plus grand-chose d’humain…
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oron, Leben, Bezel, Isari et Yalbar ont pénétré dans la tour des Mirages. Ils ne tardent pas à rencontrer une étrange machine douée de parole qui précipite Leben et Bezel dans une sorte de dimension parallèle où ils sont soumis à une série d’épreuves destinées à provoquer l’éveil du seigneur de la Sagesse. Parviendront-ils à accomplir ce qui est attendu d’eux, et réussiront-ils à sortir de ce labyrinthe sains et saufs ? Pendant ce temps, le machiavélique Harold arrive au Jipang pour s’attaquer au reliquaire. Conformément à ce que lui dicte son destin, Isari se précipite sur les lieux dans l’espoir d’arrêter Harold, mais ce dernier est visiblement en train de se métamorphoser en une créature qui n’a plus grand-chose d’humain…
Harold menace d’attaquer le reliquaire du Jipang pour s’emparer du trésor sacré du Tourbillon. N’écoutant que son courage, Isari tente de s’interposer, mais connaît une douloureuse défaite. C’est alors que vole à son secours le nouveau seigneur de la Sagesse, enfin éveillé ! Fang et Yao rencontrent Empyréa, l’oiseau sacré, après avoir été entraînés dans un monde parallèle qui n’est autre que l’intérieur de l’œuf d’Empyréa ! De son côté, Li a entrepris de retrouver Fang. La piste le mène à Bahrata, où il dé-couvre qu’un puissant monstre veille sur un intrigant secret… Quant à Aniss, désormais détentrice du pouvoir de la Foudre, elle se rend au château de Radatome pour parachever son entraînement !
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Harold menace d’attaquer le reliquaire du Jipang pour s’emparer du trésor sacré du Tourbillon. N’écoutant que son courage, Isari tente de s’interposer, mais connaît une douloureuse défaite. C’est alors que vole à son secours le nouveau seigneur de la Sagesse, enfin éveillé ! Fang et Yao rencontrent Empyréa, l’oiseau sacré, après avoir été entraînés dans un monde parallèle qui n’est autre que l’intérieur de l’œuf d’Empyréa ! De son côté, Li a entrepris de retrouver Fang. La piste le mène à Bahrata, où il dé-couvre qu’un puissant monstre veille sur un intrigant secret… Quant à Aniss, désormais détentrice du pouvoir de la Foudre, elle se rend au château de Radatome pour parachever son entraînement !
Aidé par Tyltyl et Mytyl, Aros entame un entraînement rigoureux sous la direction du roi Dragon afin de se préparer aux âpres combats à venir. De son côté, Li a entrepris de retrouver Fang. Arrivé à Bahrata, il se retrouve nez à nez avec Goode, un vieil ennemi qui a depuis gagné en puissance grâce à la pierre magique. Lorsque le combat tourne au désavantage de Li, sa mère Yao intervient de façon impulsive. C’est alors que la véritable force enfouie aux tréfonds de Li est libérée ! Mais dans le monde des miroirs, Quinn Zolma se révèle enfin aux anciens guerriers sacrés…
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Aidé par Tyltyl et Mytyl, Aros entame un entraînement rigoureux sous la direction du roi Dragon afin de se préparer aux âpres combats à venir. De son côté, Li a entrepris de retrouver Fang. Arrivé à Bahrata, il se retrouve nez à nez avec Goode, un vieil ennemi qui a depuis gagné en puissance grâce à la pierre magique. Lorsque le combat tourne au désavantage de Li, sa mère Yao intervient de façon impulsive. C’est alors que la véritable force enfouie aux tréfonds de Li est libérée ! Mais dans le monde des miroirs, Quinn Zolma se révèle enfin aux anciens guerriers sacrés…
Le château du roi Dragon est le théâtre de deux affrontements fracassants : d’un côté, Aros se bat contre une Aniss encore aveuglée par les ténèbres, et de l’autre, le roi Dragon, souverain d’Alefgard, affronte Red, le dragon protecteur de l’orbe rouge. La guerre autour des orbes entre dans sa dernière phase ! Aros et Aniss parviendront-ils enfin à régler leur différend au terme de leur duel implacable ? Le monde est victime de la ruse de Quinn Zolma, qui a physiquement assimilé Empyréa, et rien ne semble pouvoir inverser le cours des évènements…
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Le château du roi Dragon est le théâtre de deux affrontements fracassants : d’un côté, Aros se bat contre une Aniss encore aveuglée par les ténèbres, et de l’autre, le roi Dragon, souverain d’Alefgard, affronte Red, le dragon protecteur de l’orbe rouge. La guerre autour des orbes entre dans sa dernière phase ! Aros et Aniss parviendront-ils enfin à régler leur différend au terme de leur duel implacable ? Le monde est victime de la ruse de Quinn Zolma, qui a physiquement assimilé Empyréa, et rien ne semble pouvoir inverser le cours des évènements…
Grâce aux six orbes, réunis après bien des péripéties, Quinn Zolma a finalement achevé sa résurrection. Rien ne semble pouvoir l’empêcher d’accomplir sa plus grande ambition : restaurer l’ancien empire de Zoma ! Stupéfaits par le spectacle, Aros et ses compagnons quittent aussitôt Alefgard pour Aliahan, le monde d’en haut, qui ne va pas tarder à se transformer en champ de bataille, comme par le passé… De plus, le terrible Gunung, roi des carnassiers et grand stratège, est invoqué aux côtés de ses quatre généraux ! D’autre part, un monstre femelle à l’allure étrangement familière fait son entrée en scène… Une nouvelle bataille est sur le point de commencer !
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Grâce aux six orbes, réunis après bien des péripéties, Quinn Zolma a finalement achevé sa résurrection. Rien ne semble pouvoir l’empêcher d’accomplir sa plus grande ambition : restaurer l’ancien empire de Zoma ! Stupéfaits par le spectacle, Aros et ses compagnons quittent aussitôt Alefgard pour Aliahan, le monde d’en haut, qui ne va pas tarder à se transformer en champ de bataille, comme par le passé… De plus, le terrible Gunung, roi des carnassiers et grand stratège, est invoqué aux côtés de ses quatre généraux ! D’autre part, un monstre femelle à l’allure étrangement familière fait son entrée en scène… Une nouvelle bataille est sur le point de commencer !
Quinn Zolma a finalement achevé sa résurrection, et d’étranges racines ont surgi du sol partout dans le monde. Elles absorbent humains et monstres sans distinction et s’en servent pour engendrer de nouvelles créatures. C’est à Aliahan que les problèmes sont les plus sérieux : Aros et ses alliés y affrontent d’ailleurs les quatre généraux démoniaques de Gunung, le roi des carnassiers qui a été ramené à la vie ! Chez les habitants d’Aliahan, la culpabilité d’avoir jadis abandonné un héros est toujours vive, c’est pourquoi ils n’hésitent pas, cette fois, à se ranger aux côtés d’Aros. Quand les combats prennent une tournure inquiétante, Bezel décide d’aller au Jipang pour confier Shurai, le trésor sacré de la foudre, à Isari… mais cette dernière est dans un état critique ! Le rituel de restitution d’Oen, le trésor sacré de la flamme, l’a en effet exténuée… La nouvelle bataille d’Aliahan ne fait que commencer !
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Quinn Zolma a finalement achevé sa résurrection, et d’étranges racines ont surgi du sol partout dans le monde. Elles absorbent humains et monstres sans distinction et s’en servent pour engendrer de nouvelles créatures. C’est à Aliahan que les problèmes sont les plus sérieux : Aros et ses alliés y affrontent d’ailleurs les quatre généraux démoniaques de Gunung, le roi des carnassiers qui a été ramené à la vie ! Chez les habitants d’Aliahan, la culpabilité d’avoir jadis abandonné un héros est toujours vive, c’est pourquoi ils n’hésitent pas, cette fois, à se ranger aux côtés d’Aros. Quand les combats prennent une tournure inquiétante, Bezel décide d’aller au Jipang pour confier Shurai, le trésor sacré de la foudre, à Isari… mais cette dernière est dans un état critique ! Le rituel de restitution d’Oen, le trésor sacré de la flamme, l’a en effet exténuée… La nouvelle bataille d’Aliahan ne fait que commencer !
Sur les plaines d’Aliahan, Aros et ses alliés font face à Gunung, le roi des carnassiers, à Zolma Fiore, ainsi qu’à une armée de monstres continuellement mis au monde par les racines géantes qui ont surgi partout. Au Jipang, Isari remet en place le dernier trésor sacré dans le reliquaire, et les sorts sont enfin réutilisables à travers le monde entier. Par la suite, un pouvoir jamais observé jusqu’alors est libéré par les trésors sacrés, et les gardiens des trois sanctuaires se rassemblent au reliquaire pour tenter de communiquer avec les esprits des trois artefacts… Au même moment, les combats contre les vagues de monstres redoublent d’intensité à Aliahan, qui résiste grâce aux sorts enfin réutilisables. Mais lorsque la situation s’aggrave, Tyltyl et Mytyl prennent une décision drastique pour sauver les habitants…
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Sur les plaines d’Aliahan, Aros et ses alliés font face à Gunung, le roi des carnassiers, à Zolma Fiore, ainsi qu’à une armée de monstres continuellement mis au monde par les racines géantes qui ont surgi partout. Au Jipang, Isari remet en place le dernier trésor sacré dans le reliquaire, et les sorts sont enfin réutilisables à travers le monde entier. Par la suite, un pouvoir jamais observé jusqu’alors est libéré par les trésors sacrés, et les gardiens des trois sanctuaires se rassemblent au reliquaire pour tenter de communiquer avec les esprits des trois artefacts… Au même moment, les combats contre les vagues de monstres redoublent d’intensité à Aliahan, qui résiste grâce aux sorts enfin réutilisables. Mais lorsque la situation s’aggrave, Tyltyl et Mytyl prennent une décision drastique pour sauver les habitants…
À Aliahan, Aros et ses compagnons se battent encore contre Gunung, le roi des carnassiers ressuscité, et contre les monstres engendrés à l’infini par les racines. C’est alors que surgissent le roi Dragon, qui semble avoir perdu la raison, et Gorgona, le roi des Enfers. La confusion se répand sur le champ de bataille : Li est gravement blessé au cours de son combat contre Gunung et Aros tombe dans un piège tendu par Gorgona… Pendant ce temps, au reliquaire du Jipang, Harold fait voler la barrière de protection en éclats et s’acharne à vouloir s’emparer des trésors sacrés. Bezel, le seigneur de la Sagesse, essaie de le contrer avec une explosion magique…Les renforts venus des quatre coins du monde convergent vers Aliahan, et la bataille franchit un nouveau cap !
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À Aliahan, Aros et ses compagnons se battent encore contre Gunung, le roi des carnassiers ressuscité, et contre les monstres engendrés à l’infini par les racines. C’est alors que surgissent le roi Dragon, qui semble avoir perdu la raison, et Gorgona, le roi des Enfers. La confusion se répand sur le champ de bataille : Li est gravement blessé au cours de son combat contre Gunung et Aros tombe dans un piège tendu par Gorgona… Pendant ce temps, au reliquaire du Jipang, Harold fait voler la barrière de protection en éclats et s’acharne à vouloir s’emparer des trésors sacrés. Bezel, le seigneur de la Sagesse, essaie de le contrer avec une explosion magique…Les renforts venus des quatre coins du monde convergent vers Aliahan, et la bataille franchit un nouveau cap !
En entrant en résonance avec Shurai, l'esprit de la foudre, Aros ressent un nouveau pouvoir poindre au fond de son être. Gorgona, le roi des Enfers, est finalement défait grâce à un sort jeté au nom de Gaïa. Les armées humaines sont toujours aux prises avec les monstres qui ont envahi Aliahan, mais Poron met ses pouvoirs de dompteur à contribution pour les faire changer de camp. En voyant ses troupes perdre tout esprit combatif, Quinn Zolma entre dans une colère noire et entreprend de détruire le continent d'Aliahan lui-même avec ses racines géantes. De leur côté, Tyltyl et Mytyl mettent tout en oeuvre pour emmener un maximum d'innocents en lieu sûr... Gunung, quant à lui, se débarrasse du Roi dragon et va aussitôt défier Aros. Un nouvel affrontement commence sur un continent en cours d'effondrement ! Ne manquez pas le 28e tome des aventures des héritiers de Roto !
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En entrant en résonance avec Shurai, l'esprit de la foudre, Aros ressent un nouveau pouvoir poindre au fond de son être. Gorgona, le roi des Enfers, est finalement défait grâce à un sort jeté au nom de Gaïa. Les armées humaines sont toujours aux prises avec les monstres qui ont envahi Aliahan, mais Poron met ses pouvoirs de dompteur à contribution pour les faire changer de camp. En voyant ses troupes perdre tout esprit combatif, Quinn Zolma entre dans une colère noire et entreprend de détruire le continent d'Aliahan lui-même avec ses racines géantes. De leur côté, Tyltyl et Mytyl mettent tout en oeuvre pour emmener un maximum d'innocents en lieu sûr... Gunung, quant à lui, se débarrasse du Roi dragon et va aussitôt défier Aros. Un nouvel affrontement commence sur un continent en cours d'effondrement ! Ne manquez pas le 28e tome des aventures des héritiers de Roto !
Aros et ses compagnons ont appris à maîtriser les sorts de Gaïa en entrant en résonance avec les trois grands esprits. À leur réveil, Tyltyl et Mytyl décident de quitter Romalie pour retourner combattre à Aliahan, mais ils se révèlent eux aussi impuissants face au terrible Gunung. Nos héros ont été mis à terre et semblent se trouver dans une situation désespérée ! Hoimi prend alors une décision radicale...D'autre part, une idée inattendue pourrait peut-être permettre de terrasser Gunungune fois pour toutes... La bataille d'Aliahan entre dans sa phase finale ! Ne manquez pas son dénouement dans ce 29e tome des aventures des héritiers de Roto !
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Aros et ses compagnons ont appris à maîtriser les sorts de Gaïa en entrant en résonance avec les trois grands esprits. À leur réveil, Tyltyl et Mytyl décident de quitter Romalie pour retourner combattre à Aliahan, mais ils se révèlent eux aussi impuissants face au terrible Gunung. Nos héros ont été mis à terre et semblent se trouver dans une situation désespérée ! Hoimi prend alors une décision radicale...D'autre part, une idée inattendue pourrait peut-être permettre de terrasser Gunungune fois pour toutes... La bataille d'Aliahan entre dans sa phase finale ! Ne manquez pas son dénouement dans ce 29e tome des aventures des héritiers de Roto !
La bataille d’Aliahan a pris fin. Aros a disparu, et Aniss a été statufiée par le sort d’immoblindage. Dans le monde d’en haut, les souverains des trois pays ont proclamé leur victoire. Partout, la paix est revenue. Arus, à la fois héros et roi, retourne à Carmen. Quant à Quinn Zolma, elle est toujours en vie… Guidés par une sinistre prophétie, le héros Alan, l’héroïne Aster et les guerriers sacrés Kira et Yao se réunissent à Carmen. Ensemble, ils font face au roi démon Baramos, leur pire ennemi ressuscité !
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La bataille d’Aliahan a pris fin. Aros a disparu, et Aniss a été statufiée par le sort d’immoblindage. Dans le monde d’en haut, les souverains des trois pays ont proclamé leur victoire. Partout, la paix est revenue. Arus, à la fois héros et roi, retourne à Carmen. Quant à Quinn Zolma, elle est toujours en vie… Guidés par une sinistre prophétie, le héros Alan, l’héroïne Aster et les guerriers sacrés Kira et Yao se réunissent à Carmen. Ensemble, ils font face au roi démon Baramos, leur pire ennemi ressuscité !
Le roi démon Baramos a lancé une attaque sur le royaume de Carmen. Il déploie une force destructrice et fait preuve d’une capacité de régénération qui déstabilise les héros et les guerriers sacrés venus l’affronter. Pendant ce temps, Tyltyl et Mytyl font tout leur possible pour retrouver Aros et Aniss. Leur périple les mène dans le monde intérieur de Shigan, l’esprit de la terre. De leur côté, Li et Yui font une découverte déconcertante alors qu’ils suivent la trace de Quinn Zolma…
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Le roi démon Baramos a lancé une attaque sur le royaume de Carmen. Il déploie une force destructrice et fait preuve d’une capacité de régénération qui déstabilise les héros et les guerriers sacrés venus l’affronter. Pendant ce temps, Tyltyl et Mytyl font tout leur possible pour retrouver Aros et Aniss. Leur périple les mène dans le monde intérieur de Shigan, l’esprit de la terre. De leur côté, Li et Yui font une découverte déconcertante alors qu’ils suivent la trace de Quinn Zolma…
En quête d’informations sur Quinn Zolma, Arus va demander conseil à Tia, qui lui suggère de se rendre à Melchidor. Là-bas, il constate non sans inquiétude que la population a entièrement disparu. De leur côté, Aros, Aniss et leurs parents sont emmenés de force auprès de Gorgona par Bezel, Isari et tous leurs compagnons sous ’emprise d’une force maléfique véhiculée par du muguet rouge. L’un des héros est alors contraint de sacrifier sa vie pour sauver les humains du mal qui les a contaminés…
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En quête d’informations sur Quinn Zolma, Arus va demander conseil à Tia, qui lui suggère de se rendre à Melchidor. Là-bas, il constate non sans inquiétude que la population a entièrement disparu. De leur côté, Aros, Aniss et leurs parents sont emmenés de force auprès de Gorgona par Bezel, Isari et tous leurs compagnons sous ’emprise d’une force maléfique véhiculée par du muguet rouge. L’un des héros est alors contraint de sacrifier sa vie pour sauver les humains du mal qui les a contaminés…
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