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Dans un monde à la merci des Rizoms des créatures maléfiques apparues mystérieusement un siècle plus tôt . Les humains en sont réduits à vivre sans contacts avec l’extérieur, retranchés dans des cités protégées par d’immenses remparts, les Boucliers.
La sécurité est garantie par la Guilde des Rizoms et ses puissants guerriers, chargés de la défense des Boucliers et de la protection des caravanes de marchandises entre les villes. Laolyth est un Héros et le récit de ses exploits légendaires représentent la seule lueur d’espoir pour les humains en ces heures sombres, hélas celui-ci à disparu sans laisser de trace. Kam, un jeune adolescent, serait le fils unique de Laolyth, et successeur potentiel de ce héros disparu...
Dans un monde à la merci des Rizoms des créatures maléfiques apparues mystérieusement un siècle plus tôt . Les humains en sont réduits à vivre sans contacts avec l’extérieur, retranchés dans des cités protégées par d’immenses remparts, les Boucliers.
La sécurité est garantie par la Guilde des Rizoms et ses puissants guerriers, chargés de la défense des Boucliers et de la protection des caravanes de marchandises entre les villes. Laolyth est un Héros et le récit de ses exploits légendaires représentent la seule lueur d’espoir pour les humains en ces heures sombres, hélas celui-ci à disparu sans laisser de trace. Kam, un jeune adolescent, serait le fils unique de Laolyth, et successeur potentiel de ce héros disparu...
Attaqués par des rizoms et parmi eux un assassin, les plus dangereux, l’unité de Batsuo et Kam est quasiment décimée. Obligés de battre en retraite ils s’en retournent vers Grisfynn, l’antique citée sainte. Mais Kam est resté en arrière pour sauver son professeur. Malgré qu’il le croit mort, Batsuo veut enfreindre les règles de la guilde et partir à sa recherche. Il n’en aura pas l’occasion Kam est au pied des portes de la cité avec un Leni grièvement blessé et une étrange épée à la main...
Attaqués par des rizoms et parmi eux un assassin, les plus dangereux, l’unité de Batsuo et Kam est quasiment décimée. Obligés de battre en retraite ils s’en retournent vers Grisfynn, l’antique citée sainte. Mais Kam est resté en arrière pour sauver son professeur. Malgré qu’il le croit mort, Batsuo veut enfreindre les règles de la guilde et partir à sa recherche. Il n’en aura pas l’occasion Kam est au pied des portes de la cité avec un Leni grièvement blessé et une étrange épée à la main...
Ludia et Batsuo sont partis à la recherche de Kam. Ils sont aidé par Winslaks qui ne tarde pas à retrouver sa trace. Mais le jeune garçon, en pleine mutation est mal en point et doit par la même occasion affronter des émissaires de l’université. Darneshia, que Winslaks connaît bien et un jeune homme mystérieux qui cache un étrange secret le liant à Batsuo.
Ludia et Batsuo sont partis à la recherche de Kam. Ils sont aidé par Winslaks qui ne tarde pas à retrouver sa trace. Mais le jeune garçon, en pleine mutation est mal en point et doit par la même occasion affronter des émissaires de l’université. Darneshia, que Winslaks connaît bien et un jeune homme mystérieux qui cache un étrange secret le liant à Batsuo.
Dans un monde à la merci des Rizoms - créatures maléfiques apparues mystérieusement un siècle plus tôt - les humains en sont réduits à vivre sans contacts avec l’extérieur, retran- chés dans des cités protégées par d’immenses remparts, les Boucliers.
La sécurité est garantie par la Guilde des Rizoms et ses puis- sants guerriers, chargés de la défense des Boucliers et de la protection des caravanes de marchandises entre les villes.
Le Héros Laolyth et le récit de ses exploits légendaires représentent la seule lueur d’espoir pour les humains en ces heures sombres. Celui-ci disparaît malheureuse- ment sans laisser de trace. L’Ancien, maître du Conseil suprême, et seule personne au courant de la disparition de Laolyth, conti- nue à répandre de fausses rumeurs sur les exploits de ce dernier pour entretenir le cou- rage de son peuple.
Le regard de l’Ancien se porte maintenant sur Kam, un adolescent qui serait le fils unique de Laolyth, et en qui il voit un suc- cesseur potentiel du héros, ainsi qu’un nou- veau symbole pour ranimer l’espoir faiblis- sant de son peuple.
Kam, lui, est terrifié par l’idée de ne pas être à la hauteur des attentes placées en lui. Atteint par un mal étrange dont il veut trouver le remède, il décide de fuir la ville, brisant ainsi les règles imposées par la Guilde...
Dans un monde à la merci des Rizoms - créatures maléfiques apparues mystérieusement un siècle plus tôt - les humains en sont réduits à vivre sans contacts avec l’extérieur, retran- chés dans des cités protégées par d’immenses remparts, les Boucliers.
La sécurité est garantie par la Guilde des Rizoms et ses puis- sants guerriers, chargés de la défense des Boucliers et de la protection des caravanes de marchandises entre les villes.
Le Héros Laolyth et le récit de ses exploits légendaires représentent la seule lueur d’espoir pour les humains en ces heures sombres. Celui-ci disparaît malheureuse- ment sans laisser de trace. L’Ancien, maître du Conseil suprême, et seule personne au courant de la disparition de Laolyth, conti- nue à répandre de fausses rumeurs sur les exploits de ce dernier pour entretenir le cou- rage de son peuple.
Le regard de l’Ancien se porte maintenant sur Kam, un adolescent qui serait le fils unique de Laolyth, et en qui il voit un suc- cesseur potentiel du héros, ainsi qu’un nou- veau symbole pour ranimer l’espoir faiblis- sant de son peuple.
Kam, lui, est terrifié par l’idée de ne pas être à la hauteur des attentes placées en lui. Atteint par un mal étrange dont il veut trouver le remède, il décide de fuir la ville, brisant ainsi les règles imposées par la Guilde...
Parti retrouver Kam, Laolyth finit par revenir à Urug Slay après une longue absence de quatorze ans... La vérité sur le nouveau Royaume de Campana et les liens qui unissent Laolyth et Kam éclate enfin au grand jour.
Parti retrouver Kam, Laolyth finit par revenir à Urug Slay après une longue absence de quatorze ans... La vérité sur le nouveau Royaume de Campana et les liens qui unissent Laolyth et Kam éclate enfin au grand jour.
Parti retrouver Kam, Laolyth finit par revenir à Urug Slay après une longue absence de quatorze ans… La vérité sur le nouveau Royaume de Campana et la vraie nature des liens qui unissent Laolyth à Kam éclatent enfin
au grand jour…
Parti retrouver Kam, Laolyth finit par revenir à Urug Slay après une longue absence de quatorze ans… La vérité sur le nouveau Royaume de Campana et la vraie nature des liens qui unissent Laolyth à Kam éclatent enfin
au grand jour…
Parti retrouver Kam, Laolyth finit par revenir à Urug Slay après une longue absence de quatorze ans…
La vérité sur le nouveau Royaume de Campana et la vraie nature des liens qui unissent Laolyth à Kam éclatent enfin au grand jour…
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La vérité sur le nouveau Royaume de Campana et la vraie nature des liens qui unissent Laolyth à Kam éclatent enfin au grand jour…