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Gotrek et Felix - La série

  • Nombre de tomes :
  • 12
  • Nombre de lecteurs :
  • 69
  • Classement en biblio :

La liste des tomes


Après avoir fui les autorités de la cité impériale d'Altdorf, Felix Jaeger prêta serment, alors qu'il était saoul, de suivre le nain Gotrek Gurnisson et d'écrire sa saga pour la postérité. Au matin, dans la lumière crue du petit jour, Felix vit ses pires craintes confirmées lorsqu'il réalisa que Gotrek était un Tueur de troll, un nain condamné à trouver une fin héroïque pour expier une faute personnelle. Leurs voyages les conduiront au coeur d'incroyables aventures pour combattre les sombres forces des Dieux du Chaos dans les entrailles d'une forteresse naine oubliée ou dans les impénétrables forêts de l'Empire.
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Description
Après avoir fui les autorités de la cité impériale d'Altdorf, Felix Jaeger prêta serment, alors qu'il était saoul, de suivre le nain Gotrek Gurnisson et d'écrire sa saga pour la postérité. Au matin, dans la lumière crue du petit jour, Felix vit ses pires craintes confirmées lorsqu'il réalisa que Gotrek était un Tueur de troll, un nain condamné à trouver une fin héroïque pour expier une faute personnelle. Leurs voyages les conduiront au coeur d'incroyables aventures pour combattre les sombres forces des Dieux du Chaos dans les entrailles d'une forteresse naine oubliée ou dans les impénétrables forêts de l'Empire.
Dans les sombres tunnels sous la cité impériale de Nuln, une menace maléfique émerge des profondeurs de la terre pour mettre à genou l'ancienne capitale de l'Empire. Les immondes hommes-rats, les skavens, ne renonceront à rien pour déchaîner le mal dans la cité et réaliser la prophétie de leur sombre dieu. Engagés comme ratiers dans le vain espoir de se faire oublier, Gotrek et Felix se retrouvent malgré eux au milieu des combats alors qu'ils tenteront de prévenir les complots des skavens.
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Description
Dans les sombres tunnels sous la cité impériale de Nuln, une menace maléfique émerge des profondeurs de la terre pour mettre à genou l'ancienne capitale de l'Empire. Les immondes hommes-rats, les skavens, ne renonceront à rien pour déchaîner le mal dans la cité et réaliser la prophétie de leur sombre dieu. Engagés comme ratiers dans le vain espoir de se faire oublier, Gotrek et Felix se retrouvent malgré eux au milieu des combats alors qu'ils tenteront de prévenir les complots des skavens.
A peine sortis de leurs affrontements contre les serviteurs du Dieu-Rat à Nuln, Gotrek et Felix sont maintenant sur le point de se joindre à une expédition vers le grand nord, à la recherche de la cité naine de Karak Dum, perdue depuis bien longtemps maintenant. Ils feront le voyage à bord d'un dirigeable mis au point par un ingénieur nain. Mais de sinistres énergies sont à l'oeuvre et un terrible démon attend pour accomplir une ancienne prophétie.
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A peine sortis de leurs affrontements contre les serviteurs du Dieu-Rat à Nuln, Gotrek et Felix sont maintenant sur le point de se joindre à une expédition vers le grand nord, à la recherche de la cité naine de Karak Dum, perdue depuis bien longtemps maintenant. Ils feront le voyage à bord d'un dirigeable mis au point par un ingénieur nain. Mais de sinistres énergies sont à l'oeuvre et un terrible démon attend pour accomplir une ancienne prophétie.
Gotrek et Felix entreprennent leur voyage de retour vers l'Empire à bord du vaisseau des airs, l'Esprit de Grungni, construit par les nains. Fourbu et convalescent après ses aventures en plein coeur des désolations du Chaos, l'intépide duo a hâte de retrouver des paysages familiers. Mais d'obscures puissances sont à l'oeuvre et lorsqu'une violente tempête les pousse vers les Montagnes du Bord du Monde, ils s'y retrouvent aux prises avec une terrible créature de légende bien décidée à défendre son colossal trésor! Une vaste horde d'orques à leurs trousses et un énorme dragon qui les attend de serres fermes, les évènements se précipitent pour Gotrek et Felix!
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Description
Gotrek et Felix entreprennent leur voyage de retour vers l'Empire à bord du vaisseau des airs, l'Esprit de Grungni, construit par les nains. Fourbu et convalescent après ses aventures en plein coeur des désolations du Chaos, l'intépide duo a hâte de retrouver des paysages familiers. Mais d'obscures puissances sont à l'oeuvre et lorsqu'une violente tempête les pousse vers les Montagnes du Bord du Monde, ils s'y retrouvent aux prises avec une terrible créature de légende bien décidée à défendre son colossal trésor! Une vaste horde d'orques à leurs trousses et un énorme dragon qui les attend de serres fermes, les évènements se précipitent pour Gotrek et Felix!
De sombres nuages s'amoncelles autour des tours enneigées de la cité de Praag alors que les immondes hordes du Chaos assiègent les terres nordiques du Kislev. Seul Gotrek Gurnisson, un tueur nain, et son compagnon humain, Felix Jaeger, se dressent entre la cité en péril et les forces des ténèbres.
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De sombres nuages s'amoncelles autour des tours enneigées de la cité de Praag alors que les immondes hordes du Chaos assiègent les terres nordiques du Kislev. Seul Gotrek Gurnisson, un tueur nain, et son compagnon humain, Felix Jaeger, se dressent entre la cité en péril et les forces des ténèbres.
Alors que le froid mordant de l'hiver griffe de ses doigts gelés les murs de la cité de Praag, les hordes du Chaos assoiffées de sang dévalent du grand nord pour attaquer le coeur de l'Empire. Poussés vers le sud par les forces des Dieux Sombres, le nain Gotrek et son fidèle compagnon humain, Felix, se retrouvent en Sylvanie, la légendaire province hantée de l'Empire. Mais de sombres nuages se forment au-dessus des obscures forêts de la Sylvanie alors qu'un mal ancestral s'éveille de son profond sommeil et étend son influence pour tenter d'arracher le coeur de nos fidèles héros.
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Alors que le froid mordant de l'hiver griffe de ses doigts gelés les murs de la cité de Praag, les hordes du Chaos assoiffées de sang dévalent du grand nord pour attaquer le coeur de l'Empire. Poussés vers le sud par les forces des Dieux Sombres, le nain Gotrek et son fidèle compagnon humain, Felix, se retrouvent en Sylvanie, la légendaire province hantée de l'Empire. Mais de sombres nuages se forment au-dessus des obscures forêts de la Sylvanie alors qu'un mal ancestral s'éveille de son profond sommeil et étend son influence pour tenter d'arracher le coeur de nos fidèles héros.
Alors qu'une ombre s'étend sur la lointaine Albion, une île battue par les vents et les tempêtes, de sinistres créatures parcourent la lande et les oracles prédisent l'arrivée d'un grand malheur. Gotrek et Felix n'ont d'autre choix que de lutter contre d'ignobles maléfices qui menacent la population avant qu'ils n'enflent et n'en fassent autant sur le monde entier. Avec l'aide d'un grand mage elfique, le légendaire Teclis, ils doivent découvrir les secrets des anciens. Seulement alors ils pourront espérer sauver l'innocent et contrecarrer les desseins des sombres puissances.
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Alors qu'une ombre s'étend sur la lointaine Albion, une île battue par les vents et les tempêtes, de sinistres créatures parcourent la lande et les oracles prédisent l'arrivée d'un grand malheur. Gotrek et Felix n'ont d'autre choix que de lutter contre d'ignobles maléfices qui menacent la population avant qu'ils n'enflent et n'en fassent autant sur le monde entier. Avec l'aide d'un grand mage elfique, le légendaire Teclis, ils doivent découvrir les secrets des anciens. Seulement alors ils pourront espérer sauver l'innocent et contrecarrer les desseins des sombres puissances.
Gotrek & Felix arrivent sur la côte sud du Vieux Monde et découvrent que les orques infestent la région. Avec les armées de l'Empire qui tentent désespérément de repousser une invasion massive du Chaos dans le nord, les contrées sont laissées à l'abandon. Afin d'honorer une ancienne promesse, Gotrek accepte d'aider un prince nain à reconquérir sa forteresse, tombée aux mains des peaux-vertes. Mais nos héros vont devoir affronter des dangers qu'ils n'imaginaient pas dans les sombres profondeurs des montagnes.
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Gotrek & Felix arrivent sur la côte sud du Vieux Monde et découvrent que les orques infestent la région. Avec les armées de l'Empire qui tentent désespérément de repousser une invasion massive du Chaos dans le nord, les contrées sont laissées à l'abandon. Afin d'honorer une ancienne promesse, Gotrek accepte d'aider un prince nain à reconquérir sa forteresse, tombée aux mains des peaux-vertes. Mais nos héros vont devoir affronter des dangers qu'ils n'imaginaient pas dans les sombres profondeurs des montagnes.
Gotrek et Felix poursuivent leurs aventures vers Middenheim, afin d'aller prêter main-forte à l'Empire: une fois de plus les hordes du Chaos se sont aventurées vers le sud pour envahir les terres des hommes. Sur le trajet, ils s'arrêtent dans la cité impériale de Nuln, où ils retrouvent une vieille connaissance de Gotrek. Malakai Makaisson participe à l'effort de guerre en approvisionnant l'armée en canons, à l'aide de son vaisseau des airs: l'Esprit de Grungni. Mais après une série de contretemps et d'accidents, il devient évident qu'une conspiration tente de saboter les canons de l'artillerie impériale. Gotrek et Felix sauront-ils déjouer le complot à temps, alors que les armées luttent difficilement pour tenir les frontières de l'Empire?
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Gotrek et Felix poursuivent leurs aventures vers Middenheim, afin d'aller prêter main-forte à l'Empire: une fois de plus les hordes du Chaos se sont aventurées vers le sud pour envahir les terres des hommes. Sur le trajet, ils s'arrêtent dans la cité impériale de Nuln, où ils retrouvent une vieille connaissance de Gotrek. Malakai Makaisson participe à l'effort de guerre en approvisionnant l'armée en canons, à l'aide de son vaisseau des airs: l'Esprit de Grungni. Mais après une série de contretemps et d'accidents, il devient évident qu'une conspiration tente de saboter les canons de l'artillerie impériale. Gotrek et Felix sauront-ils déjouer le complot à temps, alors que les armées luttent difficilement pour tenir les frontières de l'Empire?
En route vers Marienburg pour accomplir les dernières volontés du père mourant de Félix Jaeger, ce dernier et le Tueur nain, Gotrek, tombent sur une ancienne connaissance, Max Schreiber, et la personne avec laquelle il voyage, la prophétesse Claudia Pallenberger. Les deux sorciers impériaux ont été envoyés vers le nord pour enquêter sur des perturbations repérées le long des côtes méridionales de l’Empire, et demandent à Félix et Gotrek de se joindre à eux. Les quatre compagnons font voile sur la Mer des Griffes et découvrent un terrifiant complot capable de menacer l’Empire et même au-delà. Gotrek et Félix pourront-ils s’ouvrir un chemin à travers une arche noire grouillante d’elfes noirs, à temps pour contrer un couvent de sorcières avant qu’elles ne libèrent un puissant sortilège capable de déchirer le monde  ?
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En route vers Marienburg pour accomplir les dernières volontés du père mourant de Félix Jaeger, ce dernier et le Tueur nain, Gotrek, tombent sur une ancienne connaissance, Max Schreiber, et la personne avec laquelle il voyage, la prophétesse Claudia Pallenberger. Les deux sorciers impériaux ont été envoyés vers le nord pour enquêter sur des perturbations repérées le long des côtes méridionales de l’Empire, et demandent à Félix et Gotrek de se joindre à eux. Les quatre compagnons font voile sur la Mer des Griffes et découvrent un terrifiant complot capable de menacer l’Empire et même au-delà. Gotrek et Félix pourront-ils s’ouvrir un chemin à travers une arche noire grouillante d’elfes noirs, à temps pour contrer un couvent de sorcières avant qu’elles ne libèrent un puissant sortilège capable de déchirer le monde  ?
Lorsque Gotrek et Félix partent vers le nord pour y retrouver les membres disparus de l’Ordre du Cœur Flamboyant, ils rencontrent de nouveaux compagnons et scellent de nouvelles alliances. Bien sûr, il court des rumeurs sur la présence d’hommes-bêtes en plein cœur de la Drakwald, mais cette histoire cache plus de mystères qu’ils ne l’auraient imaginé. Lorsqu’ils découvrent que les immondes puissances du Chaos sont à l’œuvre, Gotrek et Félix se retrouvent à combattre non seulement pour leur honneur, mais également pour préserver le futur de l’Empire lui-même.
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Lorsque Gotrek et Félix partent vers le nord pour y retrouver les membres disparus de l’Ordre du Cœur Flamboyant, ils rencontrent de nouveaux compagnons et scellent de nouvelles alliances. Bien sûr, il court des rumeurs sur la présence d’hommes-bêtes en plein cœur de la Drakwald, mais cette histoire cache plus de mystères qu’ils ne l’auraient imaginé. Lorsqu’ils découvrent que les immondes puissances du Chaos sont à l’œuvre, Gotrek et Félix se retrouvent à combattre non seulement pour leur honneur, mais également pour préserver le futur de l’Empire lui-même.
Gotrek le Tueur et son compagnon humain Félix partent pour une nouvelle aventure. Poursuivis par les forces maléfiques du nécromancien Heinrich Kemmler, Gotrek et Félix se réfugient à Château Reikguard, où ils devront faire face à une horde de zombies. Les non-morts attaquent les murs avec une violence inouïe et Krell, le champion mort-vivant, semble infatigable. À court de nourriture et avec le moral au plus bas, les défenseurs commencent à entendre des voix insidieuses qui les poursuivent jusque dans leurs cauchemars. Alors que la paranoïa s’installe dans le château, montant les hommes les uns contre les autres, Gotrek et Félix vont devoir trouver un moyen d’unir les forces de l’Empire s’ils veulent se donner une chance de vaincre ces légions de morts…
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Gotrek le Tueur et son compagnon humain Félix partent pour une nouvelle aventure. Poursuivis par les forces maléfiques du nécromancien Heinrich Kemmler, Gotrek et Félix se réfugient à Château Reikguard, où ils devront faire face à une horde de zombies. Les non-morts attaquent les murs avec une violence inouïe et Krell, le champion mort-vivant, semble infatigable. À court de nourriture et avec le moral au plus bas, les défenseurs commencent à entendre des voix insidieuses qui les poursuivent jusque dans leurs cauchemars. Alors que la paranoïa s’installe dans le château, montant les hommes les uns contre les autres, Gotrek et Félix vont devoir trouver un moyen d’unir les forces de l’Empire s’ils veulent se donner une chance de vaincre ces légions de morts…

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