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Le temps d'un livre, vous voilà devenu chasseur de la tribu des Maogas. Mais pas n'importe quel chasseur ! Car vous allez mener une quête dont dépend le sort de votre tribu. Pour cela, vous devrez faire preuve de beaucoup de ruse et de courage. Alors, peut-être, arriverez-vous à suivre les traces du grand mammouth. Pour jouer avec les livres de la Collection Histoires à jouer, il vous suffit d'un crayon, d'une gomme et d'un dé. Equipement nécessaire pour partir à l'aventure. source : http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/serie/livres_remonter_temps/01_grand_mammouth.htm
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Description
Le temps d'un livre, vous voilà devenu chasseur de la tribu des Maogas. Mais pas n'importe quel chasseur ! Car vous allez mener une quête dont dépend le sort de votre tribu. Pour cela, vous devrez faire preuve de beaucoup de ruse et de courage. Alors, peut-être, arriverez-vous à suivre les traces du grand mammouth. Pour jouer avec les livres de la Collection Histoires à jouer, il vous suffit d'un crayon, d'une gomme et d'un dé. Equipement nécessaire pour partir à l'aventure. source : http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/serie/livres_remonter_temps/01_grand_mammouth.htm
Paris 1650. Mazarin fait appel au plus courageux de ses mousquetaires et le lance à la recherche des assassins d'une belle Irlandaise, trouvée morte non loin du cimetière des Saints Innocents, et d'une mystérieuse cassette contenant des secrets d'Etat. Ce mousquetaire, c'est vous. Et maintenant, le sort du royaume est entre vos mains. source : http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/serie/livres_remonter_temps/02_mousquetaire_roy.htm
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Paris 1650. Mazarin fait appel au plus courageux de ses mousquetaires et le lance à la recherche des assassins d'une belle Irlandaise, trouvée morte non loin du cimetière des Saints Innocents, et d'une mystérieuse cassette contenant des secrets d'Etat. Ce mousquetaire, c'est vous. Et maintenant, le sort du royaume est entre vos mains. source : http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/serie/livres_remonter_temps/02_mousquetaire_roy.htm
A l'ombre de l'olympe, Ulysse erre sur le fleuve dieu Océan. Mais avant de retrouver les falaises d'Ithaque, il devra déjouer cent pièges et gagner autant de combats. Ce fabuleux périples, c'est vous qui allez le vivre, en incarnant le rôle d'Ulysse lui-même. source : http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/serie/livres_remonter_temps/03_voyage_ulysse.htm
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A l'ombre de l'olympe, Ulysse erre sur le fleuve dieu Océan. Mais avant de retrouver les falaises d'Ithaque, il devra déjouer cent pièges et gagner autant de combats. Ce fabuleux périples, c'est vous qui allez le vivre, en incarnant le rôle d'Ulysse lui-même. source : http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/serie/livres_remonter_temps/03_voyage_ulysse.htm
Quelle idée d'avoir proposé votre plan à Paneb, chef incontesté des polices du Pharaon ! Car maintenant, vous voilà plongé dans la recherche de l'or détourné par les pillards. Et pas n'importe quels pillards ! Mais il est trop tard pour revenir en arrière, ne serait-ce que par fidélité au Pharaon. Vous devez retrouver cet or et découvrir les responsables de ce complot visant à affaiblir le pouvoir du Pharaon. Qu'Amon vous protège... source : http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/serie/livres_remonter_temps/04_or_pharaon.htm
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Quelle idée d'avoir proposé votre plan à Paneb, chef incontesté des polices du Pharaon ! Car maintenant, vous voilà plongé dans la recherche de l'or détourné par les pillards. Et pas n'importe quels pillards ! Mais il est trop tard pour revenir en arrière, ne serait-ce que par fidélité au Pharaon. Vous devez retrouver cet or et découvrir les responsables de ce complot visant à affaiblir le pouvoir du Pharaon. Qu'Amon vous protège... source : http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/serie/livres_remonter_temps/04_or_pharaon.htm
1240. Alors que les derniers princes occitans se révoltent contre les chevaliers du roi de France, le baron Simon de Coquis donne une grande fête au château de Saissac. C'est là que vous, jeune seigneur occitan, allez retrouver votre ami, Pons, le troubadour, qui, menacé par l'Inquisition, vous implore de l'aider pour mener à bien une mystérieuse mission. source : http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/serie/livres_remonter_temps/05_manuscrit_mysterieux.htm
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1240. Alors que les derniers princes occitans se révoltent contre les chevaliers du roi de France, le baron Simon de Coquis donne une grande fête au château de Saissac. C'est là que vous, jeune seigneur occitan, allez retrouver votre ami, Pons, le troubadour, qui, menacé par l'Inquisition, vous implore de l'aider pour mener à bien une mystérieuse mission. source : http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/serie/livres_remonter_temps/05_manuscrit_mysterieux.htm
Au printemps 1582, dans le Japon des grands seigneurs féodaux, la guerre règne depuis des dizaines d'années et le pays est à feu et à sang. Votre maître, Hideyoshi, "le Singe", assiège le chäteau de Fukutuma, au cœur des terres du clan Mori. Mais ses espions signalent la formation d'une grande armée de secours. Le grand général vous charge alors de la localiser et de revenir aussi vite que possible pour qu'il puisse aviser. Fixant votre grand sabre sur l'épaule, vous vous élancez aussitôt en territoire ennemi. Un samourai contre toute une armée ! Mais c'est la Voie du Sabre. source : http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/serie/livres_remonter_temps/06_voie_sabre.htm
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Au printemps 1582, dans le Japon des grands seigneurs féodaux, la guerre règne depuis des dizaines d'années et le pays est à feu et à sang. Votre maître, Hideyoshi, "le Singe", assiège le chäteau de Fukutuma, au cœur des terres du clan Mori. Mais ses espions signalent la formation d'une grande armée de secours. Le grand général vous charge alors de la localiser et de revenir aussi vite que possible pour qu'il puisse aviser. Fixant votre grand sabre sur l'épaule, vous vous élancez aussitôt en territoire ennemi. Un samourai contre toute une armée ! Mais c'est la Voie du Sabre. source : http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/serie/livres_remonter_temps/06_voie_sabre.htm
Tels des monstres marins en quête d'une proie, les quatre drakkars glissent sur les vagues, leur proue tournée vers le rivage. Debout, à l'avant d'un des navires, un Viking au regard farouche sous le casque fixe un point précis de la côte. Levant la main, il fait signe aux drakkars, qui aussitôt virent avec un parfait ensemble. Au loin, le paisible monastère ne sait pas encore qu'il est devenu la proie de ces terribles guerriers. Un instant, le Viking retire son casque pour rejeter ses longs cheveux en arrière. Ebahi de stupeur, vous fixez ce visage intensément... car il s'agit du vôtre ! source : http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/serie/livres_remonter_temps/07_drakkars.htm
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Tels des monstres marins en quête d'une proie, les quatre drakkars glissent sur les vagues, leur proue tournée vers le rivage. Debout, à l'avant d'un des navires, un Viking au regard farouche sous le casque fixe un point précis de la côte. Levant la main, il fait signe aux drakkars, qui aussitôt virent avec un parfait ensemble. Au loin, le paisible monastère ne sait pas encore qu'il est devenu la proie de ces terribles guerriers. Un instant, le Viking retire son casque pour rejeter ses longs cheveux en arrière. Ebahi de stupeur, vous fixez ce visage intensément... car il s'agit du vôtre ! source : http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/serie/livres_remonter_temps/07_drakkars.htm
Le cœur rongé par la folie de l'or, vous êtes à la recherche du fabuleux trésor des Mayas, sur les traces de Cortes. Mais, bien avant de revenir en Europe à bord d'un galion aux cales débordant de pierreries, il va falloir affronter la jungle, les fièvres, les bêtes sauvages, les Indiens et même vos propres camarades ! Car en ces années 1550, les fiers conquistadores sont loin d'être des enfants de cœur ! source : http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/serie/livres_remonter_temps/08_tresor_yucatan.htm
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Le cœur rongé par la folie de l'or, vous êtes à la recherche du fabuleux trésor des Mayas, sur les traces de Cortes. Mais, bien avant de revenir en Europe à bord d'un galion aux cales débordant de pierreries, il va falloir affronter la jungle, les fièvres, les bêtes sauvages, les Indiens et même vos propres camarades ! Car en ces années 1550, les fiers conquistadores sont loin d'être des enfants de cœur ! source : http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/serie/livres_remonter_temps/08_tresor_yucatan.htm
C'étaient des temps héroïques ; l'ombre des anciens dieux planait encore sur terre et les prêtres devaient combattre les mages et les sorciers. En ce temps-là, un jeune paysan, si son cœur était pur et son bras assuré, pouvait devenir chevalier, et même faire partie de l'élite de la chevalerie et s'asseoir un jour à la Table Ronde pour servir le légendaire roi Arthur Pendragon. source : http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/serie/livres_remonter_temps/09_perceval_gallois.htm
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C'étaient des temps héroïques ; l'ombre des anciens dieux planait encore sur terre et les prêtres devaient combattre les mages et les sorciers. En ce temps-là, un jeune paysan, si son cœur était pur et son bras assuré, pouvait devenir chevalier, et même faire partie de l'élite de la chevalerie et s'asseoir un jour à la Table Ronde pour servir le légendaire roi Arthur Pendragon. source : http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/serie/livres_remonter_temps/09_perceval_gallois.htm
Des tavernes de Bagdad aux côtes mystérieuses de Java et de Sumatra, le nom de Sindbād est connu et craint par tous. Vous êtes Sindbād le marin, aventurier et marchand, prince des Mers Orientales, grand explorateur du calife qui jura un jour d'ouvrir la route de Chine. source : http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/serie/livres_remonter_temps/10_sept_voyages_sindbad.htm
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Des tavernes de Bagdad aux côtes mystérieuses de Java et de Sumatra, le nom de Sindbād est connu et craint par tous. Vous êtes Sindbād le marin, aventurier et marchand, prince des Mers Orientales, grand explorateur du calife qui jura un jour d'ouvrir la route de Chine. source : http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/serie/livres_remonter_temps/10_sept_voyages_sindbad.htm
Tout a débuté alors que vous veniez d'avoir treize ans, dans une ruelle de la petite ville où vous appreniez les métiers du bois. Ce jour-là, un jeune garçon fit dévier votre destin vers une route que vous n'auriez jamais imaginé pouvoir prendre. Comment auriez-vous pu prévoir que, quelques années plus tard, vous seriez armé chevalier et que bientôt, l'issue d'une bataille dépendrait en partie de vous ? Mais n'anticipons pas, et retournons dans la petite ville où vous n'êtes encore qu'un jeune apprenti.
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Tout a débuté alors que vous veniez d'avoir treize ans, dans une ruelle de la petite ville où vous appreniez les métiers du bois. Ce jour-là, un jeune garçon fit dévier votre destin vers une route que vous n'auriez jamais imaginé pouvoir prendre. Comment auriez-vous pu prévoir que, quelques années plus tard, vous seriez armé chevalier et que bientôt, l'issue d'une bataille dépendrait en partie de vous ? Mais n'anticipons pas, et retournons dans la petite ville où vous n'êtes encore qu'un jeune apprenti.
La lourde épée à double tranchant s'abat à quelques doigts de votre tête ; d'une brusque traction, vous en profitez pour dégager votre yatagan et viser la gorge épaisse du Goth. De plus en plus, Rome emploie ces mercenaires barbares ; ils sont dangereux et vifs comme des loups, mais vous êtes un fils de la steppe, un nomade hun, le fils du terrible Attila, et vous devez prouver à votre père que vous êtes capable de mener la horde au combat, aussi bien contre les Khazars que contre les Romains ou les Francs.
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La lourde épée à double tranchant s'abat à quelques doigts de votre tête ; d'une brusque traction, vous en profitez pour dégager votre yatagan et viser la gorge épaisse du Goth. De plus en plus, Rome emploie ces mercenaires barbares ; ils sont dangereux et vifs comme des loups, mais vous êtes un fils de la steppe, un nomade hun, le fils du terrible Attila, et vous devez prouver à votre père que vous êtes capable de mener la horde au combat, aussi bien contre les Khazars que contre les Romains ou les Francs.
Jeune commissaire de la république vous apprenez que votre frère, accusé de fomenter un complot contre la révolution, vient d'être emprisonné à la conciergerie. Vous réagissez. Certain de son innocence, vous commencez alors une longue enquête qui vous mènera de la Vendée à Strasbourg. Mais vous voilà pris entre deux feux : celui des contre-révolutionnaires qui vous tendent de nombreux pièges, et celui des révolutionnaires que vous devez convaincre, afin d'éviter que le couperet ne tombe sur votre tête...
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Jeune commissaire de la république vous apprenez que votre frère, accusé de fomenter un complot contre la révolution, vient d'être emprisonné à la conciergerie. Vous réagissez. Certain de son innocence, vous commencez alors une longue enquête qui vous mènera de la Vendée à Strasbourg. Mais vous voilà pris entre deux feux : celui des contre-révolutionnaires qui vous tendent de nombreux pièges, et celui des révolutionnaires que vous devez convaincre, afin d'éviter que le couperet ne tombe sur votre tête...
...Vous observez le reste de la pièce, craignant un autre piège. Mais les profonds coussins et les statuettes du Bouddha disposés çà et là ne semblent receler aucun autre danger. Vous voilà touchant au but de votre mission. Un marchand vénitien dans une île étrange, au bout du monde, envoyé extraordinaire du grand Khan Koubilai, le très vénéré et très craint empereur de Chine, quelle étrange destinée que la vôtre ! Mais tout est possible pour un Polo. Dans vos veines coule le sang des grands marchands vénitiens et vos pas vous ont conduit jusqu'au bord de la terre : de quoi écrire un livre des Merveilles !
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...Vous observez le reste de la pièce, craignant un autre piège. Mais les profonds coussins et les statuettes du Bouddha disposés çà et là ne semblent receler aucun autre danger. Vous voilà touchant au but de votre mission. Un marchand vénitien dans une île étrange, au bout du monde, envoyé extraordinaire du grand Khan Koubilai, le très vénéré et très craint empereur de Chine, quelle étrange destinée que la vôtre ! Mais tout est possible pour un Polo. Dans vos veines coule le sang des grands marchands vénitiens et vos pas vous ont conduit jusqu'au bord de la terre : de quoi écrire un livre des Merveilles !
Le grondement de la locomotive vous martèle les oreilles, amplifié par le tunnel. Un train de blindés montant vers la Normandie : vos ordres sont clairs, il n'y arrivera jamais. Il faut attendre, ne pas céder à la panique, les charges doivent exploser et faire le maximum de dégâts au convoi ; vos doigts sont moites sur le manche du détonateur. Autour de vous les partisans attendent aussi, les mains crispées sur les Stens et les grenades. Dans quelques instants la Résistance va frapper.
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Le grondement de la locomotive vous martèle les oreilles, amplifié par le tunnel. Un train de blindés montant vers la Normandie : vos ordres sont clairs, il n'y arrivera jamais. Il faut attendre, ne pas céder à la panique, les charges doivent exploser et faire le maximum de dégâts au convoi ; vos doigts sont moites sur le manche du détonateur. Autour de vous les partisans attendent aussi, les mains crispées sur les Stens et les grenades. Dans quelques instants la Résistance va frapper.
9 Janvier 1929, New York, il gèle à pierre fendre, fichu hiver... Au "New York Times" un billet est posé en évidence sur votre bureau : le boss te demande, urgent... C'est ainsi que commence l'enquête la plus dangereuse de votre carrière de journaliste. Pascuale Lolordo, le patron de la mafia de Chicago, vient d'être assassiné ; détail surprenant, ses gardes du corps n'ont pas bougé. Vous allez plonger dans les bas-fonds de Chicago et dans les entrepôts obscurs des quais, faire d'étranges rencontres : un certain Capone, et un autre encore, un nommé Ness, Eliott Ness.
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9 Janvier 1929, New York, il gèle à pierre fendre, fichu hiver... Au "New York Times" un billet est posé en évidence sur votre bureau : le boss te demande, urgent... C'est ainsi que commence l'enquête la plus dangereuse de votre carrière de journaliste. Pascuale Lolordo, le patron de la mafia de Chicago, vient d'être assassiné ; détail surprenant, ses gardes du corps n'ont pas bougé. Vous allez plonger dans les bas-fonds de Chicago et dans les entrepôts obscurs des quais, faire d'étranges rencontres : un certain Capone, et un autre encore, un nommé Ness, Eliott Ness.
Mai 1944. Cinquième printemps de la guerre... Cette fois, il semble que vous reverrez bientôt le sol de France. A Londres on parle d'un débarquement, nom de code : Overlord. C'est justement dans le cadre d'Overlord que votre capitaine vous charge d'une mission vitale : détruire la base radar de Brunevales, sur la côte normande. A l'aube, votre "Mosquito" fonce au-dessus de la Manche. Bientôt vous apercevez la côte française ; peu après, la chasse allemande lâche ses chiens de garde. Vous allez revoir le sol de votre pays... beaucoup plus tôt que prévu.
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Mai 1944. Cinquième printemps de la guerre... Cette fois, il semble que vous reverrez bientôt le sol de France. A Londres on parle d'un débarquement, nom de code : Overlord. C'est justement dans le cadre d'Overlord que votre capitaine vous charge d'une mission vitale : détruire la base radar de Brunevales, sur la côte normande. A l'aube, votre "Mosquito" fonce au-dessus de la Manche. Bientôt vous apercevez la côte française ; peu après, la chasse allemande lâche ses chiens de garde. Vous allez revoir le sol de votre pays... beaucoup plus tôt que prévu.
La Rome antique au premier siècle avant notre ère. Depuis que Spartacus vous a entraîné dans sa folle aventure, les légions romaines sont à vos trousses, ne vous laissant aucun répit. Chaque jour, vous devez défendre chèrement votre vie. Dans cette perpétuelle fuite en avant, vous prenez conscience que le plus grand bien de l'homme est sa liberté. Vous, Octavius, le gladiateur, êtes maintenant prêt à la conquérir à la pointe de votre glaive. Si la chance vous accompagne, vous gagnerez la Grèce, terre d'accueil. Mais auparavant, que de combats, que d'épreuves ! Que Jupiter te guide, Octavius !
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La Rome antique au premier siècle avant notre ère. Depuis que Spartacus vous a entraîné dans sa folle aventure, les légions romaines sont à vos trousses, ne vous laissant aucun répit. Chaque jour, vous devez défendre chèrement votre vie. Dans cette perpétuelle fuite en avant, vous prenez conscience que le plus grand bien de l'homme est sa liberté. Vous, Octavius, le gladiateur, êtes maintenant prêt à la conquérir à la pointe de votre glaive. Si la chance vous accompagne, vous gagnerez la Grèce, terre d'accueil. Mais auparavant, que de combats, que d'épreuves ! Que Jupiter te guide, Octavius !
Le roi Philippe, deuxième du nom, vous a confié la mission de gagner la Terre sainte pour y remettre un message au seigneur de la ville de Tyr : Conrad de Montferrat. Apparemment une mission sans surprise... Et pourtant, avant de l'achever il vous faudra déjouer les pièges de la mystérieuse secte des Assassins, les manœuvres des Templiers et les embuscades des hommes du roi Richard, dit Cœur de Lion, qui voue une haine inextinguible à votre seigneur, le roi de France. Car rien n'est simple en terre de Palestine et les amis d'hier peuvent très bien devenir les ennemis de demain.
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Le roi Philippe, deuxième du nom, vous a confié la mission de gagner la Terre sainte pour y remettre un message au seigneur de la ville de Tyr : Conrad de Montferrat. Apparemment une mission sans surprise... Et pourtant, avant de l'achever il vous faudra déjouer les pièges de la mystérieuse secte des Assassins, les manœuvres des Templiers et les embuscades des hommes du roi Richard, dit Cœur de Lion, qui voue une haine inextinguible à votre seigneur, le roi de France. Car rien n'est simple en terre de Palestine et les amis d'hier peuvent très bien devenir les ennemis de demain.
Nous sommes au milieu du IIe siècle avant Jésus-Christ ... Le petit village où vous avez grandi est situé au cœur de la Gaule, dans le pays des Lingons. On y parle encore de votre père, un valeureux guerrier qui s'est autrefois illustré dans la résistance à l'envahisseur germain... Mais pour l'heure, le pays vit un véritable cauchemar. Bragtodius, une brute impitoyable, a levé une armée de mercenaires corrompus et sanguinaires, et met la Gaule en coupe réglée... Alors, vous décidez de mener contre ce tyran une lutte sans merci. Pour réussir dans cette entreprise il vous faudra déjouer les embûches que Bragtodius vous tend, mais également faire preuve d'enthousiasme et de persuasion afin de rallier à vous les hésitants, les timorés, les indifférents.
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Nous sommes au milieu du IIe siècle avant Jésus-Christ ... Le petit village où vous avez grandi est situé au cœur de la Gaule, dans le pays des Lingons. On y parle encore de votre père, un valeureux guerrier qui s'est autrefois illustré dans la résistance à l'envahisseur germain... Mais pour l'heure, le pays vit un véritable cauchemar. Bragtodius, une brute impitoyable, a levé une armée de mercenaires corrompus et sanguinaires, et met la Gaule en coupe réglée... Alors, vous décidez de mener contre ce tyran une lutte sans merci. Pour réussir dans cette entreprise il vous faudra déjouer les embûches que Bragtodius vous tend, mais également faire preuve d'enthousiasme et de persuasion afin de rallier à vous les hésitants, les timorés, les indifférents.
La prise de la Bastille Mai 1789, le royaume de France est au bord du gouffre, subissant de plein fouet des crises sociales, économiques, religieuses et structurelles. Pour y remédier, le Roi a convoqué les États Généraux, et vous, député du Tiers État représentant le Dauphiné êtes parti pour Versailles, répondant à la convocation royale. Mais vous réalisez rapidement que tout ne se déroulera pas sans problèmes, et que de nombreux obstacles vont se dresser sur votre route.
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La prise de la Bastille Mai 1789, le royaume de France est au bord du gouffre, subissant de plein fouet des crises sociales, économiques, religieuses et structurelles. Pour y remédier, le Roi a convoqué les États Généraux, et vous, député du Tiers État représentant le Dauphiné êtes parti pour Versailles, répondant à la convocation royale. Mais vous réalisez rapidement que tout ne se déroulera pas sans problèmes, et que de nombreux obstacles vont se dresser sur votre route.
En l’an de grâce 1155, des événements étranges ont été rapportés près du cloître de la cathédrale Saint-Julien du Mans Tout cela est bien éloigné de vos préoccupations de simple moine bénédictin à l’abbaye de Solesmes, consacrant tout son temps au travail manuel et à la prière. Pourtant, c’est vous que l’abbé décide d’envoyer enquêter. Quittant le havre de paix de l’abbaye, vous voilà pris dans une aventure qui va vous emmener au cœur des intrigues de l’empire Plantagenêt… Ce texte s’adresse au lecteur de 14 ans et plus.
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En l’an de grâce 1155, des événements étranges ont été rapportés près du cloître de la cathédrale Saint-Julien du Mans Tout cela est bien éloigné de vos préoccupations de simple moine bénédictin à l’abbaye de Solesmes, consacrant tout son temps au travail manuel et à la prière. Pourtant, c’est vous que l’abbé décide d’envoyer enquêter. Quittant le havre de paix de l’abbaye, vous voilà pris dans une aventure qui va vous emmener au cœur des intrigues de l’empire Plantagenêt… Ce texte s’adresse au lecteur de 14 ans et plus.
Ce week-end s'annonce pour le mieux... Avec quelques amis tu as pris la route pour partir à l'aventure et fêter dignement l'obtention de ton diplôme. Vous êtes (presque) des adultes, la vie vous appartient, et rien ne peut vous arriver... n'est-ce pas ? Au fin fond de la campagne, vous allez être confrontés à des épreuves bien plus effrayantes que celles du bac. Peut-être étiez-vous finalement destinés à autre chose que la paisible vie étudiante ? Pour le savoir, il faudra affronter les épreuves qui vous sont envoyées du fond des âges.
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Ce week-end s'annonce pour le mieux... Avec quelques amis tu as pris la route pour partir à l'aventure et fêter dignement l'obtention de ton diplôme. Vous êtes (presque) des adultes, la vie vous appartient, et rien ne peut vous arriver... n'est-ce pas ? Au fin fond de la campagne, vous allez être confrontés à des épreuves bien plus effrayantes que celles du bac. Peut-être étiez-vous finalement destinés à autre chose que la paisible vie étudiante ? Pour le savoir, il faudra affronter les épreuves qui vous sont envoyées du fond des âges.
Bien que souvent considérés comme "méchants" dans les récits d'héroïc-fantasy, les gobelins possèdent des coutumes, un passé, un avenir, des rêves... Bref, ce sont des créatures vivantes. Et aujourd'hui ce sont eux qui sont au centre de l'aventure ! Aujourd'hui justement, il régnait une grande animation dans votre clan gobelin, les "Crânes-Fendus" . Vous vous apprêtiez à choisir votre nouveau chef, selon la méthode ancestrale et séculaire des gobelins : un grand tournoi de baston. Mais la Sorcière-Serpent est venue s'emparer de la Relique du clan, par sa magie noire. Seul rescapé, vous voilà condamné à pourchasser la sorcière dans le Marais des Serpents, pour récupérer la Relique. Sans cela, c'en est fini de votre Clan...
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Bien que souvent considérés comme "méchants" dans les récits d'héroïc-fantasy, les gobelins possèdent des coutumes, un passé, un avenir, des rêves... Bref, ce sont des créatures vivantes. Et aujourd'hui ce sont eux qui sont au centre de l'aventure ! Aujourd'hui justement, il régnait une grande animation dans votre clan gobelin, les "Crânes-Fendus" . Vous vous apprêtiez à choisir votre nouveau chef, selon la méthode ancestrale et séculaire des gobelins : un grand tournoi de baston. Mais la Sorcière-Serpent est venue s'emparer de la Relique du clan, par sa magie noire. Seul rescapé, vous voilà condamné à pourchasser la sorcière dans le Marais des Serpents, pour récupérer la Relique. Sans cela, c'en est fini de votre Clan...
En haut de l'Arche de la Défense, votre journée de travail vient de s'achever. Vous vous apprêtez à rejoindre votre famille, mais votre vie va basculer. Il suffit d'une odeur, d'un son envoûtant, pour que ressurgisse un passé inconnu, vous attirant aux limites du deuxième monde, cet univers terrifiant et familier. Dans cette aventure, vos choix révéleront de troublantes vérités, des drames anciens, promesses de hantise et de rédemption. Mais ils pourront également détruire votre famille, vous-même, et tous vos idéaux. Prendrez-vous les bonnes décisions ? Bienvenue sur les chemins de la peur...
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En haut de l'Arche de la Défense, votre journée de travail vient de s'achever. Vous vous apprêtez à rejoindre votre famille, mais votre vie va basculer. Il suffit d'une odeur, d'un son envoûtant, pour que ressurgisse un passé inconnu, vous attirant aux limites du deuxième monde, cet univers terrifiant et familier. Dans cette aventure, vos choix révéleront de troublantes vérités, des drames anciens, promesses de hantise et de rédemption. Mais ils pourront également détruire votre famille, vous-même, et tous vos idéaux. Prendrez-vous les bonnes décisions ? Bienvenue sur les chemins de la peur...

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