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La Légende de Drizzt (BD) - La série

  • Nombre de tomes :
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  • Classement en biblio :

La liste des tomes


L'Outreterre : terre natale du jeune prince Drizzt Do'Urden, où se dresse la vaste cité exotique de Menzoberranzan. Drizzt atteint l'âge de la maturité dans l'univers implacable de sa ténébreuse espèce : les elfes noirs. Possédant un sens de l'honneur à toute épreuve, Drizzt fait face à un inévitable dilemme : peut-il vivre dans un monde qui rejette toute forme d'intégrité ? Terre natale est le premier volume de La légende de Drizzt, de R.A. Salvatore, dans l'univers épique des Royaumes Oubliés.
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Description
L'Outreterre : terre natale du jeune prince Drizzt Do'Urden, où se dresse la vaste cité exotique de Menzoberranzan. Drizzt atteint l'âge de la maturité dans l'univers implacable de sa ténébreuse espèce : les elfes noirs. Possédant un sens de l'honneur à toute épreuve, Drizzt fait face à un inévitable dilemme : peut-il vivre dans un monde qui rejette toute forme d'intégrité ? Terre natale est le premier volume de La légende de Drizzt, de R.A. Salvatore, dans l'univers épique des Royaumes Oubliés.
La légende de l’elfe noir continue ! Survivra-t-il à la nuit éternelle de l’Outreterre ? Loin sous la terre, Drizzt Do’Urden a fui la société corrompue des elfes noirs. Le jeune guerrier a soif de justice et d’amitié plutôt que de pouvoir et de violence, et il sait que sa seule chance de goûter à la liberté repose dans les tunnels labyrinthiques de l’Outreterre. Mais il y devra affronter les fantômes du passé et les abominations du présent… Pendant ce temps, son impitoyable famille poursuit sa guerre fratricide. Pour traquer Drizzt, sa mère enverra le seul guerrier capable de le tuer… et de lui briser le cœur. « Une réussite qui plaira aussi bien aux anciens qu’aux nouveaux fans de Salvatore. » ComicReaders.com
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La légende de l’elfe noir continue ! Survivra-t-il à la nuit éternelle de l’Outreterre ? Loin sous la terre, Drizzt Do’Urden a fui la société corrompue des elfes noirs. Le jeune guerrier a soif de justice et d’amitié plutôt que de pouvoir et de violence, et il sait que sa seule chance de goûter à la liberté repose dans les tunnels labyrinthiques de l’Outreterre. Mais il y devra affronter les fantômes du passé et les abominations du présent… Pendant ce temps, son impitoyable famille poursuit sa guerre fratricide. Pour traquer Drizzt, sa mère enverra le seul guerrier capable de le tuer… et de lui briser le cœur. « Une réussite qui plaira aussi bien aux anciens qu’aux nouveaux fans de Salvatore. » ComicReaders.com
La suite des aventures de Drizzt, la légende elfique ! Drizzt a laissé derrière lui les méandres obscurs de l’Outreterre. Mais les méfaits de sa terrible race sont bien connus des peuples de la surface. Accompagnée de sa fidèle panthère, Drizzt devra surmonter de nombreuses épreuves avant de trouver une terre d’accueil.
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La suite des aventures de Drizzt, la légende elfique ! Drizzt a laissé derrière lui les méandres obscurs de l’Outreterre. Mais les méfaits de sa terrible race sont bien connus des peuples de la surface. Accompagnée de sa fidèle panthère, Drizzt devra surmonter de nombreuses épreuves avant de trouver une terre d’accueil.
La suite des aventures de l’elfe noir. Le sang fait fondre la neige arctique ! Le Valbise tremble. Akar Kessell, un apprenti sorcier, a réveillé une relique pouvant balayer la région de la surface des Royaumes. Et s’il n’y avait que ça ! Les barbares mènent une attaque sanglante contre ses habitants, abandonnant derrière eux le jeune Wulfgar, laissé pour mort. Recueilli par le nain Bruenor et son ami Drizzt Do’Urden, l’elfe noir, il pourrait bien se révéler l’ultime rempart contre l’épouvantable puissance de l’Eclat !
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La suite des aventures de l’elfe noir. Le sang fait fondre la neige arctique ! Le Valbise tremble. Akar Kessell, un apprenti sorcier, a réveillé une relique pouvant balayer la région de la surface des Royaumes. Et s’il n’y avait que ça ! Les barbares mènent une attaque sanglante contre ses habitants, abandonnant derrière eux le jeune Wulfgar, laissé pour mort. Recueilli par le nain Bruenor et son ami Drizzt Do’Urden, l’elfe noir, il pourrait bien se révéler l’ultime rempart contre l’épouvantable puissance de l’Eclat !
Le printemps revenu, Drizzt Do’urden accompagne le nain Bruenor, qui part à la recherche de CastelMithral, le berceau mythique de son peuple. Wulfgar le barbare et Régis le halfelin sont du voyage. Les quatre amis ne sont pas au bout de leurs peines. Monstres, sorciers et assassins sont sur leur piste, et tous ont leurs raisons de vouloir la mort de nos héros. Le cinquième volume des aventures de l’elfe noir. Un prodigieux voyage au cœur du songe… Là où la magie fait briller l’aventure…
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Le printemps revenu, Drizzt Do’urden accompagne le nain Bruenor, qui part à la recherche de CastelMithral, le berceau mythique de son peuple. Wulfgar le barbare et Régis le halfelin sont du voyage. Les quatre amis ne sont pas au bout de leurs peines. Monstres, sorciers et assassins sont sur leur piste, et tous ont leurs raisons de vouloir la mort de nos héros. Le cinquième volume des aventures de l’elfe noir. Un prodigieux voyage au cœur du songe… Là où la magie fait briller l’aventure…
Le personnage le plus populaire de la Fantasy est de retour dans le sixième tome de La Légende de Drizzt ! Après la bataille de Castelmithral, le groupe des compagnons de Drizzt est en miettes : Bruenor Marteaudeguerre est présumé mort, Guenhwyvar, sa fidèle panthère magique, lui a été dérobée et Régis, le halfelin, a été kidnappé par Artémis Entreri, l’ennemi juré de Drizzt. Le malheureux Régis sera bientôt entre les griffes du Pacha Amas. Mais, comme toujours, il peut compter sur ses amis. Drizzt et Wulfgar se ruent à son secours, tandis que Catie-Brie se charge de lever une armée pour reconquérir Castelmithral.
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Le personnage le plus populaire de la Fantasy est de retour dans le sixième tome de La Légende de Drizzt ! Après la bataille de Castelmithral, le groupe des compagnons de Drizzt est en miettes : Bruenor Marteaudeguerre est présumé mort, Guenhwyvar, sa fidèle panthère magique, lui a été dérobée et Régis, le halfelin, a été kidnappé par Artémis Entreri, l’ennemi juré de Drizzt. Le malheureux Régis sera bientôt entre les griffes du Pacha Amas. Mais, comme toujours, il peut compter sur ses amis. Drizzt et Wulfgar se ruent à son secours, tandis que Catie-Brie se charge de lever une armée pour reconquérir Castelmithral.
Drizzt se sent enfin chez lui à Castelmithral et tout le monde s'affaire pour préparer le mariage de Wulfgar et Catti-Brie. Mais son bonheur est précaire. Des nains disparaissent, et Drizzt découvre bientôt qu'ils ont été massacrés par un drow ! Sa véritable famille se rappelle à lui de la pire des manières : sa sœur, son frère et le mercenaire Jarlaxle complotent dans l'ombre pour assurer sa chute et leur vengeance. Pendant que Drizzt mène son propre combat, Bruenor et les autres doivent faire face à une invasion de gobelins. L'héritage de l'elfe noir représente un bien lourd fardeau pour lui et ses proches !
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Drizzt se sent enfin chez lui à Castelmithral et tout le monde s'affaire pour préparer le mariage de Wulfgar et Catti-Brie. Mais son bonheur est précaire. Des nains disparaissent, et Drizzt découvre bientôt qu'ils ont été massacrés par un drow ! Sa véritable famille se rappelle à lui de la pire des manières : sa sœur, son frère et le mercenaire Jarlaxle complotent dans l'ombre pour assurer sa chute et leur vengeance. Pendant que Drizzt mène son propre combat, Bruenor et les autres doivent faire face à une invasion de gobelins. L'héritage de l'elfe noir représente un bien lourd fardeau pour lui et ses proches !

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