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Les Légendaires (Double) - La série

  • Nombre de tomes :
  • 7
  • Nombre de lecteurs :
  • 76
  • Classement en biblio :

La liste des tomes


On les surnomme les Légendaires. Ils sont cinq. Ils incarnent les vraies valeurs oubliées (noblesse, courage, intelligence, etc.) Ils sont grands. Ou plutôt, ils l’étaient… Lors de leur dernier combat contre les forces maléfiques, les choses se sont mal terminées, et tous les adultes sont redevenus des enfants ! Aujourd’hui les Légendaires doivent racheter leur bévue et ils ne sont pas au bout de leur peine !
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Description
On les surnomme les Légendaires. Ils sont cinq. Ils incarnent les vraies valeurs oubliées (noblesse, courage, intelligence, etc.) Ils sont grands. Ou plutôt, ils l’étaient… Lors de leur dernier combat contre les forces maléfiques, les choses se sont mal terminées, et tous les adultes sont redevenus des enfants ! Aujourd’hui les Légendaires doivent racheter leur bévue et ils ne sont pas au bout de leur peine !
Le peuple des Elfes, victime de la peste maléfique, a besoin d'aide. Pour cette mission, le roi met en concurrence les Légendaires et le Trio des Fabuleux, une nouvelle bande de justiciers. Arrivés sur le terrain, ils sont témoins d'une guerre entre les Elfes et une autre tribu, les Piranhis. Et si Darkhell, le dangereux sorcier noir, était derrière tout ça ?
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Le peuple des Elfes, victime de la peste maléfique, a besoin d'aide. Pour cette mission, le roi met en concurrence les Légendaires et le Trio des Fabuleux, une nouvelle bande de justiciers. Arrivés sur le terrain, ils sont témoins d'une guerre entre les Elfes et une autre tribu, les Piranhis. Et si Darkhell, le dangereux sorcier noir, était derrière tout ça ?
(Description personnelle) Cet album réunit le tome 5 et 6 des Légendaires. Jadina voit son passé la rattraper et de vielles connaissances ressurgissent. Son ancien fiancé, le prince Allan est décidé à reconquérir le cœur de la princesse. Pour cela, il cherche à remonter le temps. Les Légendaires doivent tout faire pour empêcher que le présent soit changé.
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(Description personnelle) Cet album réunit le tome 5 et 6 des Légendaires. Jadina voit son passé la rattraper et de vielles connaissances ressurgissent. Son ancien fiancé, le prince Allan est décidé à reconquérir le cœur de la princesse. Pour cela, il cherche à remonter le temps. Les Légendaires doivent tout faire pour empêcher que le présent soit changé.
Alors que les Légendaires croient enfin avoir mis la main sur un antidote qui pourrait inverser les effets de l’Accident de Jovenia, deux divinités, Aube et Crépuscule, apparaissent et la détruisent. Ces deux divinités ont conçu Alysia et l’ont légué aux hommes. Mais voyant que ce monde est à présent peuplé uniquement d’enfants, cette planète est une véritable honte à leurs yeux qu’ils se doivent donc d’effacer. Mais comme Gryf l’a justement fait remarquer, l’Accident de Jovenia ne serait jamais arrivé si leur créature, le Gardien, n’avait pas donné la Pierre de Jovenia à Darkhell. Reconnaissant qu’ils ont une part de responsabilité dans ce désastre, ils acceptent de donner aux Légendaires un sursis de deux semaines pour trouver la Corne de Sygma qui peut inverser les effets de la Pierre de Jovenia. Le problème est que cet objet est dans le pays caché des jaguarians la patrie de Gryf. Cependant, le sort qui protège ce lieu est si fort qu’il n’a jamais réussi à le retrouver malgré une année complète de recherche. Comment les Légendaires peuvent arriver à trouver en deux semaines seulement ce que Gryf n’a jamais réussi à trouver en un an ? [spoiler]La situation dans laquelle se trouvaient les Légendaires dans le tome 7 était particulièrement mauvaise. Entre les brigands, les attaques de Milkshark et les crises de folies de Gryf, la seule Légendaires encore debout était Shun-Day, la stagiaire du groupe. Heureusement dans ce nouveau tome les choses semblent un peu s’arranger. Gryf apprend que son frère jumeau Kel-Cha est aussi le roi des Jaguarians et il trouve même la Corne de Sygma. Là où ça se corse, c’est que celle-ci protège le royaume de Jaguarys. Gryf doit donc choisir son camp : les Légendaires ou son peuple…[/spoiler]
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Alors que les Légendaires croient enfin avoir mis la main sur un antidote qui pourrait inverser les effets de l’Accident de Jovenia, deux divinités, Aube et Crépuscule, apparaissent et la détruisent. Ces deux divinités ont conçu Alysia et l’ont légué aux hommes. Mais voyant que ce monde est à présent peuplé uniquement d’enfants, cette planète est une véritable honte à leurs yeux qu’ils se doivent donc d’effacer. Mais comme Gryf l’a justement fait remarquer, l’Accident de Jovenia ne serait jamais arrivé si leur créature, le Gardien, n’avait pas donné la Pierre de Jovenia à Darkhell. Reconnaissant qu’ils ont une part de responsabilité dans ce désastre, ils acceptent de donner aux Légendaires un sursis de deux semaines pour trouver la Corne de Sygma qui peut inverser les effets de la Pierre de Jovenia. Le problème est que cet objet est dans le pays caché des jaguarians la patrie de Gryf. Cependant, le sort qui protège ce lieu est si fort qu’il n’a jamais réussi à le retrouver malgré une année complète de recherche. Comment les Légendaires peuvent arriver à trouver en deux semaines seulement ce que Gryf n’a jamais réussi à trouver en un an ? [spoiler]La situation dans laquelle se trouvaient les Légendaires dans le tome 7 était particulièrement mauvaise. Entre les brigands, les attaques de Milkshark et les crises de folies de Gryf, la seule Légendaires encore debout était Shun-Day, la stagiaire du groupe. Heureusement dans ce nouveau tome les choses semblent un peu s’arranger. Gryf apprend que son frère jumeau Kel-Cha est aussi le roi des Jaguarians et il trouve même la Corne de Sygma. Là où ça se corse, c’est que celle-ci protège le royaume de Jaguarys. Gryf doit donc choisir son camp : les Légendaires ou son peuple…[/spoiler]
Alors que les Légendaires s’offrent un moment de détente bien mérité, ils se font attaquer par surprise par Darkhell. Mais, ils sont étonnés de voir leur ami Elysio avec lui, et pire, il tente lui aussi de les éliminer. Alors que la situation est déjà assez confuse comme ça, cela se complique encore lorsque Ténébris la fille de Darkhell intervient pour les sauver en se rebellant contre son propre père. [spoiler] Dans le tome précédent, les Légendaires ont découvert que Shimy allait servir de réceptacle pour la réincarnation du dieu maléfique Anathos. La solution la plus simple et la plus radiale aurait été d’éliminer Shimy, mais ils ne peuvent s’y résoudre. Finalement, les Légendaires décident de tenter d’affronter Anathos tant qu’il est encore dans la Porteuse, mais ils n’ont que 24 heures pour se préparer à ce combat décisif. [/spoiler]
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Alors que les Légendaires s’offrent un moment de détente bien mérité, ils se font attaquer par surprise par Darkhell. Mais, ils sont étonnés de voir leur ami Elysio avec lui, et pire, il tente lui aussi de les éliminer. Alors que la situation est déjà assez confuse comme ça, cela se complique encore lorsque Ténébris la fille de Darkhell intervient pour les sauver en se rebellant contre son propre père. [spoiler] Dans le tome précédent, les Légendaires ont découvert que Shimy allait servir de réceptacle pour la réincarnation du dieu maléfique Anathos. La solution la plus simple et la plus radiale aurait été d’éliminer Shimy, mais ils ne peuvent s’y résoudre. Finalement, les Légendaires décident de tenter d’affronter Anathos tant qu’il est encore dans la Porteuse, mais ils n’ont que 24 heures pour se préparer à ce combat décisif. [/spoiler]
Anathos, dieu maléfique maudit par ses pairs, refait son apparition sur Alysia, incarné dans le corps de Danaël. Son but est d'exterminer la race humaine. Quatre généraux sont placés sous son commandement, créés, dit-on,à partir de corps sans vie des Légendaires.Ils se nomment les Infernaux. Que sont devenus les Légendaires après leur lourde défaite ? Parviendront-ils à surmonter leurs échecs et à sauver Alysia de la destruction ?
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Anathos, dieu maléfique maudit par ses pairs, refait son apparition sur Alysia, incarné dans le corps de Danaël. Son but est d'exterminer la race humaine. Quatre généraux sont placés sous son commandement, créés, dit-on,à partir de corps sans vie des Légendaires.Ils se nomment les Infernaux. Que sont devenus les Légendaires après leur lourde défaite ? Parviendront-ils à surmonter leurs échecs et à sauver Alysia de la destruction ?
En sauvant le monde du terrible Anathos, les Légendaires sont redevenus des héros pour les habitants d’Alysia. Alors que l’avenir s’annonce radieux, une terrible nouvelle vient gâcher l’ambiance : Adeyrid, la mère de Jadina est mourante. Elle demande donc à sa fille de revenir au Royaume d’Ochidia pour s’entretenir avec elle. Cette rencontre s’avère très délicate car le contentieux entre la mère et la fille est assez lourd. En effet, Jadina a été bannie par sa mère parce qu’elle avait rejoint les Légendaires au lieu d’assumer les charges dû à son statut de princesse. Mais ces rancœurs seront supplantées par les révélations que la Reine va faire et qui vont bien au-delà de tout ce qu’aurait pu imaginer Jadina. [spoiler]Les Légendaires ont découvert le cadavre de la vraie Jadina mais ils ont toujours du mal à accepter le fait que celle qui combat à leurs côtés depuis deux ans est une simulatrice. Comment imaginer que cette personne qui a vaincue Anathos et pleuré Danaël puisse être si mauvaise ? Les Légendaires vont être confrontés à une histoire bien plus compliquée que ce qu’ils avaient imaginée. Ils ne vont pas tarder à réaliser qu’ils ne sont que des pions sur un échiquier qui les dépasse.[/spoiler]
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En sauvant le monde du terrible Anathos, les Légendaires sont redevenus des héros pour les habitants d’Alysia. Alors que l’avenir s’annonce radieux, une terrible nouvelle vient gâcher l’ambiance : Adeyrid, la mère de Jadina est mourante. Elle demande donc à sa fille de revenir au Royaume d’Ochidia pour s’entretenir avec elle. Cette rencontre s’avère très délicate car le contentieux entre la mère et la fille est assez lourd. En effet, Jadina a été bannie par sa mère parce qu’elle avait rejoint les Légendaires au lieu d’assumer les charges dû à son statut de princesse. Mais ces rancœurs seront supplantées par les révélations que la Reine va faire et qui vont bien au-delà de tout ce qu’aurait pu imaginer Jadina. [spoiler]Les Légendaires ont découvert le cadavre de la vraie Jadina mais ils ont toujours du mal à accepter le fait que celle qui combat à leurs côtés depuis deux ans est une simulatrice. Comment imaginer que cette personne qui a vaincue Anathos et pleuré Danaël puisse être si mauvaise ? Les Légendaires vont être confrontés à une histoire bien plus compliquée que ce qu’ils avaient imaginée. Ils ne vont pas tarder à réaliser qu’ils ne sont que des pions sur un échiquier qui les dépasse.[/spoiler]

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