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Les Légendes de Krondor - La série


La liste des tomes


Sur les terres gelées du nord de Midkemia, le destin peut vous pousser à nouer d’étranges alliances… Depuis neuf ans, la guerre de la Faille ravage Midkemia. Après une violente confrontation avec les Tsurani, leurs ennemis jurés, Dennis Hartraft et ses Maraudeurs épuisés se présentent à un fort sur la frontière… en même temps qu’une patrouille tsurani. La cohabitation s’annonce explosive. Mais une menace plus terrible encore se terre à l’intérieur du bastion : une horde d’elfes noirs si dangereux que les ennemis de toujours n’ont pas d’autre choix que de faire cause commune s’ils veulent survivre. En ces temps de chaos, l’honneur d’un homme a-t-il plus de valeur que sa propre vie ?
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Description
Sur les terres gelées du nord de Midkemia, le destin peut vous pousser à nouer d’étranges alliances… Depuis neuf ans, la guerre de la Faille ravage Midkemia. Après une violente confrontation avec les Tsurani, leurs ennemis jurés, Dennis Hartraft et ses Maraudeurs épuisés se présentent à un fort sur la frontière… en même temps qu’une patrouille tsurani. La cohabitation s’annonce explosive. Mais une menace plus terrible encore se terre à l’intérieur du bastion : une horde d’elfes noirs si dangereux que les ennemis de toujours n’ont pas d’autre choix que de faire cause commune s’ils veulent survivre. En ces temps de chaos, l’honneur d’un homme a-t-il plus de valeur que sa propre vie ?
Il n’y a pas de chemins faciles à Midkemia... Depuis vingt ans, les mercenaires Durine, Kethol et Pirojil se battent pour de l’argent. Ils ont affronté toutes sortes d’ennemis et ne craignent plus grand-chose. Alors, quand on leur donne l’ordre d’accompagner une jeune aristocrate à un sommet politique dans la cité de LaMut, les Trois Épées croient à une mission facile. Mais rien n’est simple dans cet univers de faux-semblants, fourbe et violent. Entourés de nobles ambitieux et retors, les mercenaires doivent résoudre une série de meurtres sanglants... L’avenir politique de Midkemia repose entre leurs mains. Description VO : The second novel of a major new Feist acquisition, returning to his best-loved series. fantasy Raymond E. Feist and Joel Rosenburg. place they could be sure the three of them were not going was Crydee. Come spring, the privateer Melanie was due in Ylith, and its captain could be counted on for a swift conveyance away for sure, and likely not to murder them in their sleep. That would be bad for business. But away where? That wasn't Durine's worry. Kethol would surely be able to find the three of them somebody who needed men who knew which part of the sword you used to cut with and which part you used to butter your bread, and Pirojil would be able to negotiate a price at least half again what the employer was ready to pay. All Durine would have to do was kill people. That was fine with him. fighting other people's battles: against the Tsurani and the Bugs and the goblins, and now it seems they've run out of Tsurani, Bugs and goblins to kill. The prospect of a few months of garrison duty offers a welcome respite; but then they are given an assignment that seems, on the surface, like cushy work -- to protect a lady and her husband and deliver them safely to the city of Lamut. It should all have been so simple... Riftwar Saga, the Serpentwar Saga and the epic Krondor series. other fantasy work includes D'Shai novels and the Keeper of the Hidden Ways series.
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Il n’y a pas de chemins faciles à Midkemia... Depuis vingt ans, les mercenaires Durine, Kethol et Pirojil se battent pour de l’argent. Ils ont affronté toutes sortes d’ennemis et ne craignent plus grand-chose. Alors, quand on leur donne l’ordre d’accompagner une jeune aristocrate à un sommet politique dans la cité de LaMut, les Trois Épées croient à une mission facile. Mais rien n’est simple dans cet univers de faux-semblants, fourbe et violent. Entourés de nobles ambitieux et retors, les mercenaires doivent résoudre une série de meurtres sanglants... L’avenir politique de Midkemia repose entre leurs mains. Description VO : The second novel of a major new Feist acquisition, returning to his best-loved series. fantasy Raymond E. Feist and Joel Rosenburg. place they could be sure the three of them were not going was Crydee. Come spring, the privateer Melanie was due in Ylith, and its captain could be counted on for a swift conveyance away for sure, and likely not to murder them in their sleep. That would be bad for business. But away where? That wasn't Durine's worry. Kethol would surely be able to find the three of them somebody who needed men who knew which part of the sword you used to cut with and which part you used to butter your bread, and Pirojil would be able to negotiate a price at least half again what the employer was ready to pay. All Durine would have to do was kill people. That was fine with him. fighting other people's battles: against the Tsurani and the Bugs and the goblins, and now it seems they've run out of Tsurani, Bugs and goblins to kill. The prospect of a few months of garrison duty offers a welcome respite; but then they are given an assignment that seems, on the surface, like cushy work -- to protect a lady and her husband and deliver them safely to the city of Lamut. It should all have been so simple... Riftwar Saga, the Serpentwar Saga and the epic Krondor series. other fantasy work includes D'Shai novels and the Keeper of the Hidden Ways series.
Bien que doté d'un talent fou, Jimmy n'est qu'un simple pickpocket... jusqu'au jour où il aide le prince Arutha à sauver la princesse Anita des griffes de Guy du Bas-Tyra, s'attirant les foudres de la police secrète. Contraint de fuir, il se retrouve à Finisterre, une ville de province où il espère de nouveau exercer son art. Mais Finisterre abrite déjà de nombreux brigands, ainsi qu'une entité ténébreuse qui effraie même les contrebandiers du coin. Jimmy va se jeter malgré lui dans la gueule du loup... Description VO : The third novel of Feist's successful collaborative series. From the endlessly inventive mind of one of fantasy's all time greats, comes a spellbinding new adventure of high magic, treachery and bloody war. This time in conjunction with master of alternative US history, Steve Stirling, Feist returns to tell the full tale of one of his fans' favourite most colourful Riftwar characters, pickpocket, montebank and confidence trickster Jimmy the Hand. Jimmy the Hand, boy thief of Krondor, lived in the shadows of the city. The sewers were his byways and a flea-ridden, rat infested cellar his home. Gifted beyond his peers, he was still but a nimble street urchin, a pickpocket with potential. Until the day he met Prince Arutha. Aiding the Prince in his rescue of Princess Anita from imprisonment by Duke Guy du Bas-Tyra, Jimmy ran afoul of Black Guy's secret police. Fearing reprisal and seeking an opportunity to advance his place in life, Jimmy fled the city and ventured north to the relatively safe haven of Sarth. Suspecting the rural villagers had never encountered a lad with his talent and nose for finding wealth - other people's wealth, Jimmy was unprepared for what greeted him. For Sarth was home to others who trod the dodgy path, and more, to a darker secret, a dangerous presence unknown to even the local thieves and smugglers. Jimmy's youthful bravado and courage plunge him deep into the maw of chaos and death.
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Bien que doté d'un talent fou, Jimmy n'est qu'un simple pickpocket... jusqu'au jour où il aide le prince Arutha à sauver la princesse Anita des griffes de Guy du Bas-Tyra, s'attirant les foudres de la police secrète. Contraint de fuir, il se retrouve à Finisterre, une ville de province où il espère de nouveau exercer son art. Mais Finisterre abrite déjà de nombreux brigands, ainsi qu'une entité ténébreuse qui effraie même les contrebandiers du coin. Jimmy va se jeter malgré lui dans la gueule du loup... Description VO : The third novel of Feist's successful collaborative series. From the endlessly inventive mind of one of fantasy's all time greats, comes a spellbinding new adventure of high magic, treachery and bloody war. This time in conjunction with master of alternative US history, Steve Stirling, Feist returns to tell the full tale of one of his fans' favourite most colourful Riftwar characters, pickpocket, montebank and confidence trickster Jimmy the Hand. Jimmy the Hand, boy thief of Krondor, lived in the shadows of the city. The sewers were his byways and a flea-ridden, rat infested cellar his home. Gifted beyond his peers, he was still but a nimble street urchin, a pickpocket with potential. Until the day he met Prince Arutha. Aiding the Prince in his rescue of Princess Anita from imprisonment by Duke Guy du Bas-Tyra, Jimmy ran afoul of Black Guy's secret police. Fearing reprisal and seeking an opportunity to advance his place in life, Jimmy fled the city and ventured north to the relatively safe haven of Sarth. Suspecting the rural villagers had never encountered a lad with his talent and nose for finding wealth - other people's wealth, Jimmy was unprepared for what greeted him. For Sarth was home to others who trod the dodgy path, and more, to a darker secret, a dangerous presence unknown to even the local thieves and smugglers. Jimmy's youthful bravado and courage plunge him deep into the maw of chaos and death.

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