Vous utilisez un bloqueur de publicité

Cher Lecteur,

Nous avons détecté que vous utilisez un bloqueur de publicités (AdBlock) pendant votre navigation sur notre site. Bien que nous comprenions les raisons qui peuvent vous pousser à utiliser ces outils, nous tenons à préciser que notre plateforme se finance principalement grâce à des publicités.

Ces publicités, soigneusement sélectionnées, sont principalement axées sur la littérature et l'art. Elles ne sont pas intrusives et peuvent même vous offrir des opportunités intéressantes dans ces domaines. En bloquant ces publicités, vous limitez nos ressources et risquez de manquer des offres pertinentes.

Afin de pouvoir continuer à naviguer et profiter de nos contenus, nous vous demandons de bien vouloir désactiver votre bloqueur de publicités pour notre site. Cela nous permettra de continuer à vous fournir un contenu de qualité et vous de rester connecté aux dernières nouvelles et tendances de la littérature et de l'art.

Pour continuer à accéder à notre contenu, veuillez désactiver votre bloqueur de publicités et cliquer sur le bouton ci-dessous pour recharger la page.

Recharger la page

Nous vous remercions pour votre compréhension et votre soutien.

Cordialement,

L'équipe BookNode

P.S : Si vous souhaitez profiter d'une navigation sans publicité, nous vous proposons notre option Premium. Avec cette offre, vous pourrez parcourir notre contenu de manière illimitée, sans aucune publicité. Pour découvrir plus sur notre offre Premium et prendre un abonnement, cliquez ici.

Livres
713 800
Membres
1 008 234

Nouveau ? Inscrivez-vous, c'est gratuit !


Inscription classique

En cliquant sur "Je m'inscris"
j'accepte les CGU de booknode

Les Mondes de la magie du diadème - La série

  • Nombre de tomes :
  • 10
  • Nombre de lecteurs :
  • 145
  • Classée dans le top séries Booknode :
  • # 1779
  • Classement en biblio :

La liste des tomes


Score est un gamin des rues de New York, Helaine est une guerrière féroce de Ordin, une planète médiévale, et Pixel vit dans la réalité virtuelle du monde futuriste de Calomir. Abandonnés dans un monde dangereux de magie et de trahison, la survie du trio dépend de leur découverte de qui ou quoi les entraîne vers le centre du Diadème. Seul, chacun des trois sera sûrement détruit. Unis, ils ont peut-être une chance de s'en sortir, Mais sont-ils capables de se faire assez confiance pour arriver vivants à la prochaine dimension?
Voir la fiche
Description
Score est un gamin des rues de New York, Helaine est une guerrière féroce de Ordin, une planète médiévale, et Pixel vit dans la réalité virtuelle du monde futuriste de Calomir. Abandonnés dans un monde dangereux de magie et de trahison, la survie du trio dépend de leur découverte de qui ou quoi les entraîne vers le centre du Diadème. Seul, chacun des trois sera sûrement détruit. Unis, ils ont peut-être une chance de s'en sortir, Mais sont-ils capables de se faire assez confiance pour arriver vivants à la prochaine dimension?
Score, Helaine et Pixel ont réussi à se rendre à Rawn, une planète plus près du centre du Diadème. Leur magie y est plus puissante, mais aussi les forces inconnues qui essaient de les détruire. Confrontés à un ennemi qu'ils ne peuvent voir, affrontant un danger qu'ils ne peuvent déterminer, tout ce que Score, Helaine et Pixel savent avec certitude est que les apparences sont trompeuses dans cet endroit perfide. Et seul un magicien à la forme changeante peut leur ouvrir le portail du prochain monde et de la prochaine étape de leur voyage, à condition qu'ils puissent la trouver et qu'elle ne s'approprie pas leurs pouvoirs et les tue.
Voir la fiche
Description
Score, Helaine et Pixel ont réussi à se rendre à Rawn, une planète plus près du centre du Diadème. Leur magie y est plus puissante, mais aussi les forces inconnues qui essaient de les détruire. Confrontés à un ennemi qu'ils ne peuvent voir, affrontant un danger qu'ils ne peuvent déterminer, tout ce que Score, Helaine et Pixel savent avec certitude est que les apparences sont trompeuses dans cet endroit perfide. Et seul un magicien à la forme changeante peut leur ouvrir le portail du prochain monde et de la prochaine étape de leur voyage, à condition qu'ils puissent la trouver et qu'elle ne s'approprie pas leurs pouvoirs et les tue.
Score, Helaine et Pixel se rapprochent du centre puissant du Diadème; ils sont maintenant sur Dondar, une belle planète où le ciel est de couleur pourpre et l'herbe bleue et où vivent des licornes intelligentes. C'est là aussi qu'habite un magicien hostile et ses monstres magiques, qui sont résolus à détruire les trois jeunes magiciens. Or, la bataille suprême que doivent engager les trois amis viendra lorsqu'ils auront à affronter les menbres de la Triade, les maîtres du Diadème, qui cachent un secret atroce et qui ne veulent rien de moins que les âmes du trio.
Voir la fiche
Description
Score, Helaine et Pixel se rapprochent du centre puissant du Diadème; ils sont maintenant sur Dondar, une belle planète où le ciel est de couleur pourpre et l'herbe bleue et où vivent des licornes intelligentes. C'est là aussi qu'habite un magicien hostile et ses monstres magiques, qui sont résolus à détruire les trois jeunes magiciens. Or, la bataille suprême que doivent engager les trois amis viendra lorsqu'ils auront à affronter les menbres de la Triade, les maîtres du Diadème, qui cachent un secret atroce et qui ne veulent rien de moins que les âmes du trio.
Le mal rôde partout et, dans le Diadème, le danger se cache sous divers masques... Score, Helaine et Pixel sont convoqués à nouveau à Dondar pour aider leurs alliées les licornes à lutter contre Tychus, la mystérieuse licorne voyou. Dans leur quête de rétablir Tonnerre à la place qui lui revient comme chef des licornes, le trio devra affronter la magie noire, des dragons de glace et une force des ténèbres inconnue. Et il leur faut agir vite car le sort du Diadème est en jeu.
Voir la fiche
Description
Le mal rôde partout et, dans le Diadème, le danger se cache sous divers masques... Score, Helaine et Pixel sont convoqués à nouveau à Dondar pour aider leurs alliées les licornes à lutter contre Tychus, la mystérieuse licorne voyou. Dans leur quête de rétablir Tonnerre à la place qui lui revient comme chef des licornes, le trio devra affronter la magie noire, des dragons de glace et une force des ténèbres inconnue. Et il leur faut agir vite car le sort du Diadème est en jeu.
Dans le Diadème, le danger n'est jamais conjuré, il change tout simplement de forme. Une force du mal inconnue vise maintenant Score qu'une attaque magique meurtrière risque d'emporter. Déterminés à sauver leur ami, Helaine et Pixel décident de le ramener à sa ville natale, New York, de la planète Terre, située sur le cercle extérieur. Mais Score n'est pas en état de les aider et les pouvoirs magiques de Helaine et de Pixel sont considérablement réduits sur ce monde singulier et inconnu. Les trois amis réussiront-ils à découvrir qui est cet être sinistre - humain ou magique - qui semble résolu à détruire Score, et le vaincre ?
Voir la fiche
Description
Dans le Diadème, le danger n'est jamais conjuré, il change tout simplement de forme. Une force du mal inconnue vise maintenant Score qu'une attaque magique meurtrière risque d'emporter. Déterminés à sauver leur ami, Helaine et Pixel décident de le ramener à sa ville natale, New York, de la planète Terre, située sur le cercle extérieur. Mais Score n'est pas en état de les aider et les pouvoirs magiques de Helaine et de Pixel sont considérablement réduits sur ce monde singulier et inconnu. Les trois amis réussiront-ils à découvrir qui est cet être sinistre - humain ou magique - qui semble résolu à détruire Score, et le vaincre ?
Pixel a été fait prisonnier sur Zarathan, monde où l'on plonge dans ses pires cauchemars et où s'endormir entraîne la mort. Score et Hélaine doivent surmonter leurs peurs les plus profondes pour secourir Pixel de l'une des planètes les plus dangereuses du Diadème. Alors qu'Hélaine et Score combattent des squelettes féroces, des cadavres encore vivants et des fantômes buveurs de sang, ils doivent affronter un nouveau problème épineux: comment tuer une chose qui est déjà morte? Score, Hélaine et Pixel ne le savent pas encore, mais leur cauchemar ne fait que commencer...
Voir la fiche
Description
Pixel a été fait prisonnier sur Zarathan, monde où l'on plonge dans ses pires cauchemars et où s'endormir entraîne la mort. Score et Hélaine doivent surmonter leurs peurs les plus profondes pour secourir Pixel de l'une des planètes les plus dangereuses du Diadème. Alors qu'Hélaine et Score combattent des squelettes féroces, des cadavres encore vivants et des fantômes buveurs de sang, ils doivent affronter un nouveau problème épineux: comment tuer une chose qui est déjà morte? Score, Hélaine et Pixel ne le savent pas encore, mais leur cauchemar ne fait que commencer...
Après un départ précipité pour échapper aux règles de son impitoyable père et fuir un mariage arrangé à un homme qu'elle ne pouvait supporter, Hélaine, résolue à arranger les choses, retourne au château de la famille à Ordin. Bien que Pixel et Score ne comprennent pas très bien les raisons motivant cette surprenante décision, ils l'accompagnent dans son monde antérieur, une panète médiévale peuplée de nobles aux allures hautaines, de paysans désespérés et sujette à d'incessantes batailles concernant la propriété de terres. Avec l'aide de deux licornes loyales et de Jenna, une jeune guérisseuse chassée de son village, le trio magique combat des créatures sinistres, des soldats saccageurs et même la propre famille d'Hélaine, et ce, tout en essayant d'empêcher que n'éclate une guerre sanglante et de résoudre un mystère mythique qui existe depuis 500 ans.
Voir la fiche
Description
Après un départ précipité pour échapper aux règles de son impitoyable père et fuir un mariage arrangé à un homme qu'elle ne pouvait supporter, Hélaine, résolue à arranger les choses, retourne au château de la famille à Ordin. Bien que Pixel et Score ne comprennent pas très bien les raisons motivant cette surprenante décision, ils l'accompagnent dans son monde antérieur, une panète médiévale peuplée de nobles aux allures hautaines, de paysans désespérés et sujette à d'incessantes batailles concernant la propriété de terres. Avec l'aide de deux licornes loyales et de Jenna, une jeune guérisseuse chassée de son village, le trio magique combat des créatures sinistres, des soldats saccageurs et même la propre famille d'Hélaine, et ce, tout en essayant d'empêcher que n'éclate une guerre sanglante et de résoudre un mystère mythique qui existe depuis 500 ans.
Jenna, la jeune guérisseuse originaire du monde d'Hélaine, s'est jointe à Score, Pixel et Hélaine dans leur quête pour protéger le Diadème contre les forces diaboliques. Cependant, la grande rivalité entre Hélaine et Jenna menace les relations qu'entretient le groupe. Pour retrouver la paix et passer de reposantes vacances à la plage, les quatre magiciens partent pour Brine, un monde tranquille, composé d'îles flottantes et de créatures de mer télépathes. Malheureusement, ils se retrouvent plutôt au beau milieu d'une violente attaque de pirates. Jenna et Pixel sont faits prisonniers, et ce dernier est jeté par-dessus bord à un monstre marin assoiffé de sang. Score, Hélaine, Pixel et Jenna sont submergés de problèmes, puis séparés les uns des autres ; cette fois-ci, la situation pourrait bien être inextricable.
Voir la fiche
Description
Jenna, la jeune guérisseuse originaire du monde d'Hélaine, s'est jointe à Score, Pixel et Hélaine dans leur quête pour protéger le Diadème contre les forces diaboliques. Cependant, la grande rivalité entre Hélaine et Jenna menace les relations qu'entretient le groupe. Pour retrouver la paix et passer de reposantes vacances à la plage, les quatre magiciens partent pour Brine, un monde tranquille, composé d'îles flottantes et de créatures de mer télépathes. Malheureusement, ils se retrouvent plutôt au beau milieu d'une violente attaque de pirates. Jenna et Pixel sont faits prisonniers, et ce dernier est jeté par-dessus bord à un monstre marin assoiffé de sang. Score, Hélaine, Pixel et Jenna sont submergés de problèmes, puis séparés les uns des autres ; cette fois-ci, la situation pourrait bien être inextricable.
On est bien chez soi, particulièrement lorsque le chez soi est dans la réalité virtuelle. Pixel, Score, Hélaine et Jenna partent pour Calomir, la planète d'attache futuriste de Pixel s'attendant à un agréable retour au pays. Mais ils ne rencontrent que perfidie, esclavage et tromperie ainsi qu'un lourd secret du passé de Pixel.
Voir la fiche
Description
On est bien chez soi, particulièrement lorsque le chez soi est dans la réalité virtuelle. Pixel, Score, Hélaine et Jenna partent pour Calomir, la planète d'attache futuriste de Pixel s'attendant à un agréable retour au pays. Mais ils ne rencontrent que perfidie, esclavage et tromperie ainsi qu'un lourd secret du passé de Pixel.
Le Diadème est en péril. Nantor, l'un des Trois qui règnent, s'est échappé de Joyau et a pris possession du corps de Pixel. Ce dernier, enfermé dans une petite cellule de son propre cerveau, est toujours en vie mais l'esprit fort de Nantor est sur le point de l'engloutir. Il revient à Score, Hélaine et Jenna de sauver Pixel et le Diadème. Mais comment les trois amis s'y prendront-ils ? Jenna est coincée sur Rawn. Score est isolé sur une planète habitée par des plantes meurtrières. Hélaine est piégée sur Calomir par l'Esprit supérieur. Et voilà que Shanara et Oracle semblent avoir trahi les jeunes utilisateurs de magie. Score, Hélaine, Pixel et Jenna seront-ils condamnés à assister à la fin des temps, alors qu'ils sont à des mondes l'un de l'autre et sans amis ?
Voir la fiche
Description
Le Diadème est en péril. Nantor, l'un des Trois qui règnent, s'est échappé de Joyau et a pris possession du corps de Pixel. Ce dernier, enfermé dans une petite cellule de son propre cerveau, est toujours en vie mais l'esprit fort de Nantor est sur le point de l'engloutir. Il revient à Score, Hélaine et Jenna de sauver Pixel et le Diadème. Mais comment les trois amis s'y prendront-ils ? Jenna est coincée sur Rawn. Score est isolé sur une planète habitée par des plantes meurtrières. Hélaine est piégée sur Calomir par l'Esprit supérieur. Et voilà que Shanara et Oracle semblent avoir trahi les jeunes utilisateurs de magie. Score, Hélaine, Pixel et Jenna seront-ils condamnés à assister à la fin des temps, alors qu'ils sont à des mondes l'un de l'autre et sans amis ?

Commentaires


Activité récente


Séries du même auteur



Nouveau ? Inscrivez-vous, c'est gratuit !


Inscription classique

En cliquant sur "Je m'inscris"
j'accepte les CGU de booknode