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Penny Cambriole - La série

  • Nombre de tomes :
  • 5
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La liste des tomes


Penny passe des vacances tranquilles chez ses grands-parents à Lambesc, jusqu’au jour où elle se réveille dans un jardin étrange, peuplé de sculptures vivantes et d’automates menaçants. Elle se trouve chez Arsène Lupin, le célèbre gentleman cambrioleur. Comme elle, d’autres enfants sont là pour récupérer ce qui leur appartient. Commence alors une quête palpitante et dangereuse, dans les entrailles d’un labyrinthe mécanique... Parviendront-ils à cambrioler le cambrioleur ?
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Description
Penny passe des vacances tranquilles chez ses grands-parents à Lambesc, jusqu’au jour où elle se réveille dans un jardin étrange, peuplé de sculptures vivantes et d’automates menaçants. Elle se trouve chez Arsène Lupin, le célèbre gentleman cambrioleur. Comme elle, d’autres enfants sont là pour récupérer ce qui leur appartient. Commence alors une quête palpitante et dangereuse, dans les entrailles d’un labyrinthe mécanique... Parviendront-ils à cambrioler le cambrioleur ?
Depuis ses aventures dans le Manoir d'Arsène Lupin, Penny est retournée à ses vacances tranquilles chez ses grands-parents à Lambesc. Du moins jusqu'à ce qu'elle apprenne que son amie Maria a disparu de son époque. Ni une ni deux, Penny et ses amis remontent le temps pour retrouver la future Marie Curie. Leur quête les mène dans les tableaux de Vincent Van Gogh, en territoire d'Impressionnie, mais les oeuvres d'art sont corrompues par un mal mystérieux. Penny, Jules, Jack et Rollo entament alors un dangereux périple dans un monde en constante mutation, où rien n'est vraiment ce qu'il semble être... parviendront-ils à échapper aux griffes des Mineurs sans âme ?
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Depuis ses aventures dans le Manoir d'Arsène Lupin, Penny est retournée à ses vacances tranquilles chez ses grands-parents à Lambesc. Du moins jusqu'à ce qu'elle apprenne que son amie Maria a disparu de son époque. Ni une ni deux, Penny et ses amis remontent le temps pour retrouver la future Marie Curie. Leur quête les mène dans les tableaux de Vincent Van Gogh, en territoire d'Impressionnie, mais les oeuvres d'art sont corrompues par un mal mystérieux. Penny, Jules, Jack et Rollo entament alors un dangereux périple dans un monde en constante mutation, où rien n'est vraiment ce qu'il semble être... parviendront-ils à échapper aux griffes des Mineurs sans âme ?
La fin des vacances s'annonce pour Penny... mais pas celle de ses aventures ! L'heure est grave : calèche à chevaux sur l'autoroute, ancien pont transbordeur qui réapparaît, TGV qui se manifeste dans le passé... les anachronismes se multiplient. Aspirée par une faille spatio-temporelle, Penny se retrouve à bord du Nautilus, fameux sous-marin décrit par Jules dans 20000 lieues sous les mers. Avec ses amis à bord, le submersible les amène à Atlantide, cité perdue sise dans un volcan éteint. Là-bas, ils découvrent un danger plus grand encore que tout ce qu'ils ont jamais affronté... Et, surtout, ils retrouvent un ancien ennemi qui pourrait bien s'avérer être leur unique allié : Arsène Lupin. Les Veilleurs survivront-ils aux complots ourdis sous les Rouages du Temps ?
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La fin des vacances s'annonce pour Penny... mais pas celle de ses aventures ! L'heure est grave : calèche à chevaux sur l'autoroute, ancien pont transbordeur qui réapparaît, TGV qui se manifeste dans le passé... les anachronismes se multiplient. Aspirée par une faille spatio-temporelle, Penny se retrouve à bord du Nautilus, fameux sous-marin décrit par Jules dans 20000 lieues sous les mers. Avec ses amis à bord, le submersible les amène à Atlantide, cité perdue sise dans un volcan éteint. Là-bas, ils découvrent un danger plus grand encore que tout ce qu'ils ont jamais affronté... Et, surtout, ils retrouvent un ancien ennemi qui pourrait bien s'avérer être leur unique allié : Arsène Lupin. Les Veilleurs survivront-ils aux complots ourdis sous les Rouages du Temps ?
Les Veilleurs ont encore été enlevés ! Mais, cette fois, pas de jardin printanier et de Manoir à explorer, non. ils se réveillent au coeur d'une forêt hantée, grise et silencieuse. Dangereuse. Bientôt, ils découvrent qu'ils sont prisonniers d'un Attrape-Rêveurs, un sortilège conçu pour piéger les vivants dans le monde des rêves - ou, plutôt, des cauchemars. Froid intense, méca-loups géants, illusions mortelles : leurs pires terreurs nocturnes deviennent réalité. Penny et ses amis doivent à tout prix vaincre leurs pires cauchemars pour se réveiller dans le monde réel, au creux de leurs lits bien chauds. Mais comment ? D'autant que le Grand Loup d'Hiver est à leurs trousses, et ses crocs glacés se rapprochent de seconde en seconde. Les Veilleurs ont commencé à courir. Mais iront-ils assez vite ?
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Les Veilleurs ont encore été enlevés ! Mais, cette fois, pas de jardin printanier et de Manoir à explorer, non. ils se réveillent au coeur d'une forêt hantée, grise et silencieuse. Dangereuse. Bientôt, ils découvrent qu'ils sont prisonniers d'un Attrape-Rêveurs, un sortilège conçu pour piéger les vivants dans le monde des rêves - ou, plutôt, des cauchemars. Froid intense, méca-loups géants, illusions mortelles : leurs pires terreurs nocturnes deviennent réalité. Penny et ses amis doivent à tout prix vaincre leurs pires cauchemars pour se réveiller dans le monde réel, au creux de leurs lits bien chauds. Mais comment ? D'autant que le Grand Loup d'Hiver est à leurs trousses, et ses crocs glacés se rapprochent de seconde en seconde. Les Veilleurs ont commencé à courir. Mais iront-ils assez vite ?
Les Veilleurs sont maudits ! Un mystérieux ennemi envoie de terribles spectres carnivores aux trousses de Penny... Les esprits rageurs poursuivent les Veilleurs du temps de monde en monde jusqu'à ce que nos héros se retrouvent prisonniers d'un île mystérieuse, antre de... leur pire ennemi ! Mais qui est-il et pourquoi veut-il leur mort ? Ami de Jack London, le jeune shamane Jolan qui prétend les aider n'est-il qu'un traitre qui les a piégés ? Une fois de plus, et au sens propre cette fois, nos aventuriers temporels se retrouvent propulsés au cœur de l'arène, avec des adversaires moitiés machines-moitié monstres morts-vivants. Trouveront-ils des alliés pour les sauver ? Et qui ? Et surtout... d'où ? Chien si fidèle, Rollo joue pour la première fois un rôle primordial au plus dramatique de l'affrontement ! Retrouvez Penny Cambriole, Marie Curie, Jules Verne, Jack London, et bien sûr Rollo, dans la pire confrontation de leurs aventures... qui aura de terribles conséquences
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Description
Les Veilleurs sont maudits ! Un mystérieux ennemi envoie de terribles spectres carnivores aux trousses de Penny... Les esprits rageurs poursuivent les Veilleurs du temps de monde en monde jusqu'à ce que nos héros se retrouvent prisonniers d'un île mystérieuse, antre de... leur pire ennemi ! Mais qui est-il et pourquoi veut-il leur mort ? Ami de Jack London, le jeune shamane Jolan qui prétend les aider n'est-il qu'un traitre qui les a piégés ? Une fois de plus, et au sens propre cette fois, nos aventuriers temporels se retrouvent propulsés au cœur de l'arène, avec des adversaires moitiés machines-moitié monstres morts-vivants. Trouveront-ils des alliés pour les sauver ? Et qui ? Et surtout... d'où ? Chien si fidèle, Rollo joue pour la première fois un rôle primordial au plus dramatique de l'affrontement ! Retrouvez Penny Cambriole, Marie Curie, Jules Verne, Jack London, et bien sûr Rollo, dans la pire confrontation de leurs aventures... qui aura de terribles conséquences

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