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Du blasphème des déchus… Notre Empereur, délivre-nous. En marge de l'Imperium se trouve le monde-jungle de Lautis. Sous les frondaisons envahissantes, dans d'antiques monuments, une horreur se réveille, car là gît une cathédrale en ruines et un sombre pouvoir exsude de ses cryptes, animé par un but insondable et irrépressible. Seuls remparts contre cette horreur, le feu et la foi d'une escouade de sœurs de bataille de l'Adepta Sororitas. Forte de la lumière de l'Empereur, la sœur supérieure Augusta et son unité sont une force à la hauteur, venue purger la noirceur de Lautis par la prière et le bolter. Rien ne les arrêtera, mais ce qui leur fait face ignore la peur. Augusta doit être confiante et conduire ses sœurs de bataille dans les cryptes pour dévoiler la vérité. La foi et les flammes sont certes puissantes, mais suffiront-elles à défaire ce qui se terre dans les profondeurs?
Du blasphème des déchus… Notre Empereur, délivre-nous. En marge de l'Imperium se trouve le monde-jungle de Lautis. Sous les frondaisons envahissantes, dans d'antiques monuments, une horreur se réveille, car là gît une cathédrale en ruines et un sombre pouvoir exsude de ses cryptes, animé par un but insondable et irrépressible. Seuls remparts contre cette horreur, le feu et la foi d'une escouade de sœurs de bataille de l'Adepta Sororitas. Forte de la lumière de l'Empereur, la sœur supérieure Augusta et son unité sont une force à la hauteur, venue purger la noirceur de Lautis par la prière et le bolter. Rien ne les arrêtera, mais ce qui leur fait face ignore la peur. Augusta doit être confiante et conduire ses sœurs de bataille dans les cryptes pour dévoiler la vérité. La foi et les flammes sont certes puissantes, mais suffiront-elles à défaire ce qui se terre dans les profondeurs?
La Treizième Croisade Noire d'Abaddon se déchaîne. La Porte Cadienne brûle, et les forces du Chaos déferlent du Grand Œil pour assaillir un Imperium sous le choc. Les bandes de tout l'Œil se sont ralliées à l'étendard d'Abaddon le Fléau et de sa Black Legion, dont les plus redoutées comme le Crimson Slaughter. Attaquant la planète Regallus, les anges déchus veulent massacrer l'humanité qu'ils défendirent jadis,et ajouter un monde à leurs trophées macabres. Les soldats impériaux qui leurs résistent doivent se battre ou mourir. Séparé de son unité, Heit Lytviak se retrouve au cœur de l'affrontement avec les vétérans d'un bataillon de tankistes Cadiens. Confronté plus directement que jamais à l'affreuse expérience de la guerre, Heit doit mobiliser une force intérieuse nouvelle pour faire face aux ténèbres. Mais sera-t-elle suffisante pour le sauver?
La Treizième Croisade Noire d'Abaddon se déchaîne. La Porte Cadienne brûle, et les forces du Chaos déferlent du Grand Œil pour assaillir un Imperium sous le choc. Les bandes de tout l'Œil se sont ralliées à l'étendard d'Abaddon le Fléau et de sa Black Legion, dont les plus redoutées comme le Crimson Slaughter. Attaquant la planète Regallus, les anges déchus veulent massacrer l'humanité qu'ils défendirent jadis,et ajouter un monde à leurs trophées macabres. Les soldats impériaux qui leurs résistent doivent se battre ou mourir. Séparé de son unité, Heit Lytviak se retrouve au cœur de l'affrontement avec les vétérans d'un bataillon de tankistes Cadiens. Confronté plus directement que jamais à l'affreuse expérience de la guerre, Heit doit mobiliser une force intérieuse nouvelle pour faire face aux ténèbres. Mais sera-t-elle suffisante pour le sauver?
Depuis des millénaires, l'Adeptus Custodes est demeuré fidèle à son devoir premier – défendre jusqu'à son dernier souffle la sainte Terra et le divin Empereur. Mais la déchirure de l'Imperium par la Grande Faille, d'où déferlent les démons, a conduit à un dilemme. Faut-il monter la garde au Palais et autour du Trône d'Or, ou partir traquer activement l'Ennemi Ultime? Quand le Shield-Captain Cartovandis capte un mystérieux appel de détresse en provenance de la planète Vorganthian, il réunit des Custodiens pour enquêter. En arrivant, ils découvrent un monde en train de se déchirer, infesté de cultistes du Chaos. Alors que le temps presse, les Custodiens doivent comprendre ce qui s'est passé, traquer les responsables, avant que la folie du warp puisse atteindre sa véritable cible – qui leur est incomparablement plus chère.
Depuis des millénaires, l'Adeptus Custodes est demeuré fidèle à son devoir premier – défendre jusqu'à son dernier souffle la sainte Terra et le divin Empereur. Mais la déchirure de l'Imperium par la Grande Faille, d'où déferlent les démons, a conduit à un dilemme. Faut-il monter la garde au Palais et autour du Trône d'Or, ou partir traquer activement l'Ennemi Ultime? Quand le Shield-Captain Cartovandis capte un mystérieux appel de détresse en provenance de la planète Vorganthian, il réunit des Custodiens pour enquêter. En arrivant, ils découvrent un monde en train de se déchirer, infesté de cultistes du Chaos. Alors que le temps presse, les Custodiens doivent comprendre ce qui s'est passé, traquer les responsables, avant que la folie du warp puisse atteindre sa véritable cible – qui leur est incomparablement plus chère.
Le Siège de Terra se profile, et le sort de la galaxie est en équilibre on ne peut plus précaire. Guilliman dirige en toute hâte son immense flotte vers le monde Trône, à la tête d'une puissance telle qu'elle retournerait le cours de la guerre en faveur des loyalistes. Mais si Guilliman est fermement décidé à atteindre Terra, Horus l'est tout autant à retarder son frère primarque jusqu'à ce qu'il soit trop tard. L'itinéraire de Roboute Guilliman à travers la Tempête de la Ruine passe par le système Charchera, où une compagnie d'Iron Warriors menée par le forgeron de guerre Khrossus doit justement accomplir une mission. Elle implique de retenir les Ultramarines à tout prix. Guilliman anticipe l'embuscade, mais sans avoir d'autre choix que d'y plonger, et c'est ainsi que s'engage une lutte où chaque minute perdue peut faire la différence entre la survie ou l'extinction de l'Imperium.
Le Siège de Terra se profile, et le sort de la galaxie est en équilibre on ne peut plus précaire. Guilliman dirige en toute hâte son immense flotte vers le monde Trône, à la tête d'une puissance telle qu'elle retournerait le cours de la guerre en faveur des loyalistes. Mais si Guilliman est fermement décidé à atteindre Terra, Horus l'est tout autant à retarder son frère primarque jusqu'à ce qu'il soit trop tard. L'itinéraire de Roboute Guilliman à travers la Tempête de la Ruine passe par le système Charchera, où une compagnie d'Iron Warriors menée par le forgeron de guerre Khrossus doit justement accomplir une mission. Elle implique de retenir les Ultramarines à tout prix. Guilliman anticipe l'embuscade, mais sans avoir d'autre choix que d'y plonger, et c'est ainsi que s'engage une lutte où chaque minute perdue peut faire la différence entre la survie ou l'extinction de l'Imperium.
Une fois la Tempête de la Ruine dispersée, les forces de Guilliman et de Sanguinius se hâtent vers Terra, et les Dark Angels mènent une campagne d'anéantissement contre les mondes des Légions renégates. Mais alors que la Légion se fractionne et qu'il y a de plus en plus de mondes dévastés entre elle et Terra, il appartient aux lieutenants du Lion de juger s'il mène une guerre qu'il a vraiment l'intention de gagner – ou s'il livre un combat déjà perdu.
Une fois la Tempête de la Ruine dispersée, les forces de Guilliman et de Sanguinius se hâtent vers Terra, et les Dark Angels mènent une campagne d'anéantissement contre les mondes des Légions renégates. Mais alors que la Légion se fractionne et qu'il y a de plus en plus de mondes dévastés entre elle et Terra, il appartient aux lieutenants du Lion de juger s'il mène une guerre qu'il a vraiment l'intention de gagner – ou s'il livre un combat déjà perdu.
Dans les ruches de Necromunda, du sommet aux tréfonds du Cloaque, la vie est une lutte constante. Suite à une embuscade dans le Sous-monde qui tourne au désastre, et à la mort d'un marchand de la Guilde, un Escher se retrouve hors-la-loi. Les chasseuses deviennent les proies, et tout le monde les traque – les miliciens, les chasseurs de primes, et même les autres gangs. À la mort de sa chef, Jarene doit prendre la tête de ses sœurs pour les sauver, et accessoirement de laver l'honneur du gang. Car l'embuscade fatale n'était pas le fruit du hasard, et les coupables doivent se voir rendre justice.
Dans les ruches de Necromunda, du sommet aux tréfonds du Cloaque, la vie est une lutte constante. Suite à une embuscade dans le Sous-monde qui tourne au désastre, et à la mort d'un marchand de la Guilde, un Escher se retrouve hors-la-loi. Les chasseuses deviennent les proies, et tout le monde les traque – les miliciens, les chasseurs de primes, et même les autres gangs. À la mort de sa chef, Jarene doit prendre la tête de ses sœurs pour les sauver, et accessoirement de laver l'honneur du gang. Car l'embuscade fatale n'était pas le fruit du hasard, et les coupables doivent se voir rendre justice.
Dans les désolations méridionales du Grand Aride, les tribus Darkoath règnent à grand renfort de tueries et de rituels. Vouées à Tzeentch, le dieu du Chaos incarnant le changement, elles ont mué leur sauvagerie en quelque chose de bien plus puissant. Durant des siècles, ces tribus Darkoath invaincues et indomptées ont régné sans conteste sur les Plaines d’Arad. Mais tandis que les légions du Dieu du Sang se massent à présent à leurs frontières, Vedra, la Reine Guerrière des Darkoath, fait face à la forfaiture au sein de sa propre armée. Des années au service de Tzeentch ont imprégné les guerriers de credos étranges et de pratiques religieuses déviantes. Tout en luttant pour fonder une nation, Vedra met sa foi à l'épreuve, et apprend la véritable nature du sacrifice et du pouvoir.
Dans les désolations méridionales du Grand Aride, les tribus Darkoath règnent à grand renfort de tueries et de rituels. Vouées à Tzeentch, le dieu du Chaos incarnant le changement, elles ont mué leur sauvagerie en quelque chose de bien plus puissant. Durant des siècles, ces tribus Darkoath invaincues et indomptées ont régné sans conteste sur les Plaines d’Arad. Mais tandis que les légions du Dieu du Sang se massent à présent à leurs frontières, Vedra, la Reine Guerrière des Darkoath, fait face à la forfaiture au sein de sa propre armée. Des années au service de Tzeentch ont imprégné les guerriers de credos étranges et de pratiques religieuses déviantes. Tout en luttant pour fonder une nation, Vedra met sa foi à l'épreuve, et apprend la véritable nature du sacrifice et du pouvoir.
Aux extrêmes confins de Chamon se trouve un avant-poste solitaire: le Tombeau des Héros. Cette ancienne forteresse n'est désormais guère qu'une geôle à peine déguisée pour les soldats que les armées de de Sigmar préfèrent oublier. Cette oubliette accueille Byrun Hess, capitaine en disgrâce des forces de Sigmar, limogé à ce poste perdu à la garnison minuscule composée d'insoumis voire de quasi-hérétiques. Alors que Hess tente d'instiller quelque discipline, une des brutales tempêtes d'éclats de Chamon rend toutes ses préoccupations accessoires, et il n'est plus question que de survivre. Les choses empirent quand le responsable de la garnison est sauvagement assassiné d'une façon qui suggère quelque ignoble sorcellerie, et les rescapés s'accusent mutuellement du crime. Faute de savoir à qui se fier, Hess est d'autant plus inquiet qu'à flanc de montagne vient d'être mise au jour une ancienne crypte où était confinée une force surnaturelle – d'un genre que les mortels présents n'ont jamais rencontré.
Aux extrêmes confins de Chamon se trouve un avant-poste solitaire: le Tombeau des Héros. Cette ancienne forteresse n'est désormais guère qu'une geôle à peine déguisée pour les soldats que les armées de de Sigmar préfèrent oublier. Cette oubliette accueille Byrun Hess, capitaine en disgrâce des forces de Sigmar, limogé à ce poste perdu à la garnison minuscule composée d'insoumis voire de quasi-hérétiques. Alors que Hess tente d'instiller quelque discipline, une des brutales tempêtes d'éclats de Chamon rend toutes ses préoccupations accessoires, et il n'est plus question que de survivre. Les choses empirent quand le responsable de la garnison est sauvagement assassiné d'une façon qui suggère quelque ignoble sorcellerie, et les rescapés s'accusent mutuellement du crime. Faute de savoir à qui se fier, Hess est d'autant plus inquiet qu'à flanc de montagne vient d'être mise au jour une ancienne crypte où était confinée une force surnaturelle – d'un genre que les mortels présents n'ont jamais rencontré.
Le monde qu’a connu Gotrek Gurnisson est révolu, et tous ceux qui étaient chers au légendaire tueur de monstres ont disparu. Égaré dans cet âge curieux, le Duardin sillonne le périlleux Désert des Ossements en quête de la hache offerte par le dieu Grimnir, lui aussi perdu depuis la nuit des temps. Suite à une série de tentatives d'assassinat, Gotrek accompagné de l'Aelfe Maleneth, fille du dieu à la main sanglante, comprennent que sables mouvants et bêtes féroces ne sont pas les seuls à vouloir les voir échouer. L'héroïque Duardin est certain que ces attaques inventives et savamment calculées sont l'œuvre de son infâme ennemi juré – le Skaven Thanquol. Mais les apparences ne sont-elles pas trompeuses?
Le monde qu’a connu Gotrek Gurnisson est révolu, et tous ceux qui étaient chers au légendaire tueur de monstres ont disparu. Égaré dans cet âge curieux, le Duardin sillonne le périlleux Désert des Ossements en quête de la hache offerte par le dieu Grimnir, lui aussi perdu depuis la nuit des temps. Suite à une série de tentatives d'assassinat, Gotrek accompagné de l'Aelfe Maleneth, fille du dieu à la main sanglante, comprennent que sables mouvants et bêtes féroces ne sont pas les seuls à vouloir les voir échouer. L'héroïque Duardin est certain que ces attaques inventives et savamment calculées sont l'œuvre de son infâme ennemi juré – le Skaven Thanquol. Mais les apparences ne sont-elles pas trompeuses?
L'amirale Arika Zenthe se rend sur la frontière glacée du Royaume des Bêtes pour trouver et tuer son père, le légendaire Zarkand Zenthe, mais elle se retrouve prise dans le plan de conquête de son cruel géniteur. Capturée et empoisonnée par celui qu'elle voulait abattre, Arika court contre la montre pour retrouver le Cœur de l'Hiver, un antique artéfact doué du pouvoir d'éteindre le brasier magique qui protège la cité franche d'Izalend – cible avouée de Zarkand Zenthe. Arika Zenthe devra mobiliser toute sa ruse impitoyable pour arracher le Cœur aux tréfonds de la forêt de Druichan, de sorte à retourner la situation en sa faveur et entraver la construction de l'empire de son père.
L'amirale Arika Zenthe se rend sur la frontière glacée du Royaume des Bêtes pour trouver et tuer son père, le légendaire Zarkand Zenthe, mais elle se retrouve prise dans le plan de conquête de son cruel géniteur. Capturée et empoisonnée par celui qu'elle voulait abattre, Arika court contre la montre pour retrouver le Cœur de l'Hiver, un antique artéfact doué du pouvoir d'éteindre le brasier magique qui protège la cité franche d'Izalend – cible avouée de Zarkand Zenthe. Arika Zenthe devra mobiliser toute sa ruse impitoyable pour arracher le Cœur aux tréfonds de la forêt de Druichan, de sorte à retourner la situation en sa faveur et entraver la construction de l'empire de son père.