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Rougemuraille - La série

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La liste des tomes


Cluny le Fléau, rat borgne et démoniaque, est décidé à s'emparer de l'abbaye de Rougemuraille. Seul Mathieu, souriceau novice et intrépide, se sent la force de résister.
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Cluny le Fléau, rat borgne et démoniaque, est décidé à s'emparer de l'abbaye de Rougemuraille. Seul Mathieu, souriceau novice et intrépide, se sent la force de résister.
A Young mouse strays into evil wildcat territory in Moss flower wood. And so begins the story of Redwall Abbey's heroic founder-mouse; a soirited adventurer, a brave warrior and a true champion of the good. The indomitable, the legendary ... MArtin the Warrior.
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A Young mouse strays into evil wildcat territory in Moss flower wood. And so begins the story of Redwall Abbey's heroic founder-mouse; a soirited adventurer, a brave warrior and a true champion of the good. The indomitable, the legendary ... MArtin the Warrior.
Salik le Barbare, un renard au visage ravagé et au cœur rempli de haine, n'a qu'un seul but : se venger des habitants de Rougemuraille et en particulier de Mathieu le Guerrier qu'il déteste et qu'il juge, à tort, responsable de sa monstrueuse apparence. Pour parvenir à ses fins, il décide de s'attaquer à ce que Mathieu a de plus cher : son fils Mattiméo. Salik met au point un plan machiavélique. Se faisant passer pour une troupe de baladins, le renard et ses mercenaires parviennent à pénétrer au cœur de l'abbaye et à s'emparer de cinq petits, comptant bien les revendre comme esclaves au terrible Malkaris, maître du royaume du Mal. Aussitôt Mathieu et ses amis s'élancent à leur poursuite. Mais, privés de leurs meilleurs guerriers, ceux qui restent à Rougemuraille, vont affronter des heures bien noires...
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Salik le Barbare, un renard au visage ravagé et au cœur rempli de haine, n'a qu'un seul but : se venger des habitants de Rougemuraille et en particulier de Mathieu le Guerrier qu'il déteste et qu'il juge, à tort, responsable de sa monstrueuse apparence. Pour parvenir à ses fins, il décide de s'attaquer à ce que Mathieu a de plus cher : son fils Mattiméo. Salik met au point un plan machiavélique. Se faisant passer pour une troupe de baladins, le renard et ses mercenaires parviennent à pénétrer au cœur de l'abbaye et à s'emparer de cinq petits, comptant bien les revendre comme esclaves au terrible Malkaris, maître du royaume du Mal. Aussitôt Mathieu et ses amis s'élancent à leur poursuite. Mais, privés de leurs meilleurs guerriers, ceux qui restent à Rougemuraille, vont affronter des heures bien noires...
Mousemaid Mariel is washed upon the fringes of Moosflower country; half-drowned, battrered and bruised, [spoiler]but still alive! [/spoiler] She find her way to Redwall Abbey, where gradually her incredible story of badger Lords, fighting hares and Gabool the Wild, Warlord of all Waters unfolds ...
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Mousemaid Mariel is washed upon the fringes of Moosflower country; half-drowned, battrered and bruised, [spoiler]but still alive! [/spoiler] She find her way to Redwall Abbey, where gradually her incredible story of badger Lords, fighting hares and Gabool the Wild, Warlord of all Waters unfolds ...
Can a creature be born completely evil, incapable of any good? For the mice and other inhabitants of Redwall, this is the question they ask themselves of Veil, ferret son of the evil warlord Swartt Sixclaw. Abondoned as an infant and left for dead by his father, Veil is raised by the kindhearted Bryony. Despite concerns from everyone at Redwall, Bryony is convinced that the goodness in him will prevail. But when Veil commits a crime that is unforgivable, he is banished from the abbey forever. An outcast. When Swartt and his evil hordes of searats and vermin attack the peaceful inhabitants of Redwall, Veil is left with a difficult decision: Should he join Swartt in battle against the only creature who has ever loved him? Or should he turn his back on his true father? Brian Jacques's eighth entry in his beloved Redwall series is full of swirling adventure and dramatic surprises. But most of all, it shows that questions of right and wrong don't always have simple answers.
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Can a creature be born completely evil, incapable of any good? For the mice and other inhabitants of Redwall, this is the question they ask themselves of Veil, ferret son of the evil warlord Swartt Sixclaw. Abondoned as an infant and left for dead by his father, Veil is raised by the kindhearted Bryony. Despite concerns from everyone at Redwall, Bryony is convinced that the goodness in him will prevail. But when Veil commits a crime that is unforgivable, he is banished from the abbey forever. An outcast. When Swartt and his evil hordes of searats and vermin attack the peaceful inhabitants of Redwall, Veil is left with a difficult decision: Should he join Swartt in battle against the only creature who has ever loved him? Or should he turn his back on his true father? Brian Jacques's eighth entry in his beloved Redwall series is full of swirling adventure and dramatic surprises. But most of all, it shows that questions of right and wrong don't always have simple answers.
"Ordure ! Cette épée n'est pas la tienne ! Elle m'appartient comme elle appartenait à mon père ! Car je suis Martin, fils de Luc le Guerrier." Malgré ses pattes ligotées par une mèche de fouet et le fer d'une lance pressé fermement contre sa gorge, la voix du souriceau Martin ne tremble pas lorsqu'il lance ces mots à la face de Tarkan le Tyran, le maître incontesté de la forteresse de Marpoigne, qui lui a volé l'épée de son père et l'a réduit en esclavage. Mais la cruelle hermine ne peut tolérer un tel défi, et le souriceau est condamné à mort. Le jour de l'exécution, les incidents se multiplient et Martin est finalement jeté dans une fosse. Les esclaves du Tyran osent reprendre espoir : le captif en sursis est le fils du célèbre Luc le Guerrier et il fera tout pour être digne du nom de son père !
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"Ordure ! Cette épée n'est pas la tienne ! Elle m'appartient comme elle appartenait à mon père ! Car je suis Martin, fils de Luc le Guerrier." Malgré ses pattes ligotées par une mèche de fouet et le fer d'une lance pressé fermement contre sa gorge, la voix du souriceau Martin ne tremble pas lorsqu'il lance ces mots à la face de Tarkan le Tyran, le maître incontesté de la forteresse de Marpoigne, qui lui a volé l'épée de son père et l'a réduit en esclavage. Mais la cruelle hermine ne peut tolérer un tel défi, et le souriceau est condamné à mort. Le jour de l'exécution, les incidents se multiplient et Martin est finalement jeté dans une fosse. Les esclaves du Tyran osent reprendre espoir : le captif en sursis est le fils du célèbre Luc le Guerrier et il fera tout pour être digne du nom de son père !
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Redwall slumbers in the summer sun, unaware that the mountain stronghold of Salamandastron lies besieged by the weasel army of Ferahgo the Assassin. Or that danger is creeping towards the Abbey too, in the form of the Deadly Dryditch Fever...
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Redwall slumbers in the summer sun, unaware that the mountain stronghold of Salamandastron lies besieged by the weasel army of Ferahgo the Assassin. Or that danger is creeping towards the Abbey too, in the form of the Deadly Dryditch Fever...
Far away, on the Isle of Sampetra, Emperor Ublaz- or Mad Eyes - sends his lizard army on a murderous mission to Redwall. Meanwhile, Tansy and the Abbeu dwellers race against time to unravel the fiendishly difficult riddles leading to six rose-colored gems... the Pearls of Lutra.
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Far away, on the Isle of Sampetra, Emperor Ublaz- or Mad Eyes - sends his lizard army on a murderous mission to Redwall. Meanwhile, Tansy and the Abbeu dwellers race against time to unravel the fiendishly difficult riddles leading to six rose-colored gems... the Pearls of Lutra.
Rejoindre la Patrouille! Faire partie de la légendaire patrouille des Coureurs de fond, ces lièvres gardiens du royaume de Salamandastron et de son seigneur blaireau, tel est le rêve du jeune Tammo qui se morfond d'ennui dans le camp familial. Mais le levraut ne sait pas encore que son souhait va devenir réalité et que, en compagnie des lièvres de la Patrouille, une incroyable aventure va l'entraîner jusqu'aux remparts de Rougemuraille. En effet, alors que les habitants de l'abbaye découvrent avec stupeur que la muraille sud menace de s'effondrer, l'horrible Damog Crocsdeguerre et son armée de vermines assoiffées d'or et de sang décident de partir à la conquête de la forêt de Mousseray. La Patrouille arrivera-t-elle à temps pour éviter à Rougemuraille la plus sanglante des batailles ?
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Rejoindre la Patrouille! Faire partie de la légendaire patrouille des Coureurs de fond, ces lièvres gardiens du royaume de Salamandastron et de son seigneur blaireau, tel est le rêve du jeune Tammo qui se morfond d'ennui dans le camp familial. Mais le levraut ne sait pas encore que son souhait va devenir réalité et que, en compagnie des lièvres de la Patrouille, une incroyable aventure va l'entraîner jusqu'aux remparts de Rougemuraille. En effet, alors que les habitants de l'abbaye découvrent avec stupeur que la muraille sud menace de s'effondrer, l'horrible Damog Crocsdeguerre et son armée de vermines assoiffées d'or et de sang décident de partir à la conquête de la forêt de Mousseray. La Patrouille arrivera-t-elle à temps pour éviter à Rougemuraille la plus sanglante des batailles ?
Quatrième de couverture Capes flottantes et yeux d'acier, ils surgissent de nulle part, puis se dissipent en fumée. Sans un bruit, ils savent se glisser, les crocs luisants, le poil étrangement bleuté, et nul ne saurait leur échapper. Les Ombrenards ! Ces mystérieux renards hantent la paisible forêt de Mousseray et rôdent autour de Rougemuraille. Leur souveraine, la cruelle Silfa, leur a donné l'ordre d'y pénétrer et d'en rapporter les plus beaux trésors. L'intelligence de la jolie Mélodie, la témérité de Trempeur, jeune guerrier musaraigne, et la bravoure de l'écureuil Daneflor auront-elles raison de la perfidie de ces impitoyables créatures ?
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Quatrième de couverture Capes flottantes et yeux d'acier, ils surgissent de nulle part, puis se dissipent en fumée. Sans un bruit, ils savent se glisser, les crocs luisants, le poil étrangement bleuté, et nul ne saurait leur échapper. Les Ombrenards ! Ces mystérieux renards hantent la paisible forêt de Mousseray et rôdent autour de Rougemuraille. Leur souveraine, la cruelle Silfa, leur a donné l'ordre d'y pénétrer et d'en rapporter les plus beaux trésors. L'intelligence de la jolie Mélodie, la témérité de Trempeur, jeune guerrier musaraigne, et la bravoure de l'écureuil Daneflor auront-elles raison de la perfidie de ces impitoyables créatures ?
Luc le Guerrier a pris la mer Abandonnant les Terres nu Nord, Mais il a juré à ses frères Qu'il reviendrait au pays encore! Il suffit d'une chanson, entonnée innocemment par Clémentine, une jeune demoiselle hérisson, pour que de lointains souvenirs assaillent l'esprit et le coeur de Martin, le Guerrier de Rougemuraille. que sont donc devenus Luc, son père, et Séréna, sa mère? Et tous ceux qui l'ont vu naître là-bas, dans les lointaines Terres du Nord? Accompagné de Brigandal et Clémentine, Martin se met en route, en quête de son passé. Mais le chemin est périlleux avant que les trois compagnons ne rencontrent celui qui seul peut leur raconter l'histoire de Luc, le Guerrier disparu...
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Luc le Guerrier a pris la mer Abandonnant les Terres nu Nord, Mais il a juré à ses frères Qu'il reviendrait au pays encore! Il suffit d'une chanson, entonnée innocemment par Clémentine, une jeune demoiselle hérisson, pour que de lointains souvenirs assaillent l'esprit et le coeur de Martin, le Guerrier de Rougemuraille. que sont donc devenus Luc, son père, et Séréna, sa mère? Et tous ceux qui l'ont vu naître là-bas, dans les lointaines Terres du Nord? Accompagné de Brigandal et Clémentine, Martin se met en route, en quête de son passé. Mais le chemin est périlleux avant que les trois compagnons ne rencontrent celui qui seul peut leur raconter l'histoire de Luc, le Guerrier disparu...
En ce début de printemps, le blaireau Pattedepierre se sent aussi vieux que la montagne sur laquelle il règne. Il est inquiet aussi. Car depuis quelques jours, couvrant de son ombre la montagne de Salamandastron, le sinistre présage de terribles maux pèse sur la terre et les eaux... En effet, à quelques lieues de là, le terrible Tranchkol Perceboyaux, entouré de ses hordes de rats au pelage bleu, est bien décidé à s'emparer de la légendaire forteresse des Seigneurs blaireaux. Mais, pour la défendre, il n'y a plus qu'une petite troupe de lièvres ployant sous le poids des saisons... Et, c'est le coeur joyeux, bien loin de se douter du drame qui se noue, qu'un valeureux blaireau et une jeune hase aussi belle queffrontée décident de faire route ensemble vers la forteresse.
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En ce début de printemps, le blaireau Pattedepierre se sent aussi vieux que la montagne sur laquelle il règne. Il est inquiet aussi. Car depuis quelques jours, couvrant de son ombre la montagne de Salamandastron, le sinistre présage de terribles maux pèse sur la terre et les eaux... En effet, à quelques lieues de là, le terrible Tranchkol Perceboyaux, entouré de ses hordes de rats au pelage bleu, est bien décidé à s'emparer de la légendaire forteresse des Seigneurs blaireaux. Mais, pour la défendre, il n'y a plus qu'une petite troupe de lièvres ployant sous le poids des saisons... Et, c'est le coeur joyeux, bien loin de se douter du drame qui se noue, qu'un valeureux blaireau et une jeune hase aussi belle queffrontée décident de faire route ensemble vers la forteresse.
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Au pied de la forteresse de Gardravin, Triss, une vaillante demoiselle écureuil, et ses compagnons Garloche et Avizette parviennent à échapper par la mer à la cruelle princesse Kourda qui les retient prisonniers. Cette dernière, folle de rage, n'a d'autre choix que de se lancer à leur poursuite à bord de la Gale-des-Mers, le vaisseau d'un terrible renard pirate. Pendant ce temps, à Salamandastron, le Seigneur blaireau Hautetor er son fidèle bras droit se résignent à laisser leurs impétueux rejetons, Sagax et Filchokote, déserter le cercle familial et partir à la découverte du monde en s' embarquant surl'Altechien, le vieux rafiot de la loutre Krouvag. Quel sort attend ces trois équipages si les caprices conjugués de la mer et du destin les jettent un jour sur la même côte ?
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Au pied de la forteresse de Gardravin, Triss, une vaillante demoiselle écureuil, et ses compagnons Garloche et Avizette parviennent à échapper par la mer à la cruelle princesse Kourda qui les retient prisonniers. Cette dernière, folle de rage, n'a d'autre choix que de se lancer à leur poursuite à bord de la Gale-des-Mers, le vaisseau d'un terrible renard pirate. Pendant ce temps, à Salamandastron, le Seigneur blaireau Hautetor er son fidèle bras droit se résignent à laisser leurs impétueux rejetons, Sagax et Filchokote, déserter le cercle familial et partir à la découverte du monde en s' embarquant surl'Altechien, le vieux rafiot de la loutre Krouvag. Quel sort attend ces trois équipages si les caprices conjugués de la mer et du destin les jettent un jour sur la même côte ?
Là où jadis à Loumèges j'habitais, loin des regards mon secret est caché, narrant comment j'ai appris à marcher ... si tes pattes ne sauraient t'y porter, cherche deux amis qui pourraient y aller, deux voyageurs tout surgis du passé ... C'est par hasard, dans un manuscrit tout jauni par les ans, que Martha, jeune hase* clouée dans un fauteuil roulant, découvre des vers mystérieux qui la troublent infiniment. Il y est question d'une abbesse nommée Germina et d'un secret caché dans les ruines de Loumèges, une abbaye désertée par ses habitants fuyant la peste et oubliée depuis d'innombrables saisons. Un secret d'une valeur inestimable puisqu'il lui permettrait de marcher à nouveau ... Mais comment trouver l'emplacement de cette ancienne communauté ? Et ces deux voyageurs surgis du passé, seraient-ce Granvantar et Sarabanda, la loutre et l'écureuil qui viennent de regagner Rougemuraille, assagis par une longue errance à travers la forêt ? hase* : lièvre femelle
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Là où jadis à Loumèges j'habitais, loin des regards mon secret est caché, narrant comment j'ai appris à marcher ... si tes pattes ne sauraient t'y porter, cherche deux amis qui pourraient y aller, deux voyageurs tout surgis du passé ... C'est par hasard, dans un manuscrit tout jauni par les ans, que Martha, jeune hase* clouée dans un fauteuil roulant, découvre des vers mystérieux qui la troublent infiniment. Il y est question d'une abbesse nommée Germina et d'un secret caché dans les ruines de Loumèges, une abbaye désertée par ses habitants fuyant la peste et oubliée depuis d'innombrables saisons. Un secret d'une valeur inestimable puisqu'il lui permettrait de marcher à nouveau ... Mais comment trouver l'emplacement de cette ancienne communauté ? Et ces deux voyageurs surgis du passé, seraient-ce Granvantar et Sarabanda, la loutre et l'écureuil qui viennent de regagner Rougemuraille, assagis par une longue errance à travers la forêt ? hase* : lièvre femelle
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