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Rougemuraille - La série

  • Nombre de tomes :
  • 22
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  • Classement en biblio :

La liste des tomes


A Rougemuraille, en cet été de la Rose Tardive, les jours se succèdent paisibles et joyeux. Mais pour combien de temps encore ? Cluny le Fléau, un diabolique rat borgne, et sa bande de vermines assoiffées de sang sont en chemin, prêts à tout pour s'emparer de l'abbaye dans laquelle ils pensent trouver de l'or à foison. Alors que les habitants organisent leur défense, tous remarquent le dévouement de Mathieu. N'écoutant que son courage, le jeune souriceau se sent la force de résister à Cluny. Mais il doit auparavant rechercher l'épée de Martin le Guerrier, seule arme avec laquelle il serait en mesure d'affronter l'ignoble rat. Et, pour le guider dans sa quête, il ne possède qu'une énigme gravée dans la pierre... Mathieu parviendra-t-il à retrouver l'épée légendaire pour empêcher Cluny le Fléau d'anéantir à tout jamais la belle abbaye aux murs de grès rouge ?
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A Rougemuraille, en cet été de la Rose Tardive, les jours se succèdent paisibles et joyeux. Mais pour combien de temps encore ? Cluny le Fléau, un diabolique rat borgne, et sa bande de vermines assoiffées de sang sont en chemin, prêts à tout pour s'emparer de l'abbaye dans laquelle ils pensent trouver de l'or à foison. Alors que les habitants organisent leur défense, tous remarquent le dévouement de Mathieu. N'écoutant que son courage, le jeune souriceau se sent la force de résister à Cluny. Mais il doit auparavant rechercher l'épée de Martin le Guerrier, seule arme avec laquelle il serait en mesure d'affronter l'ignoble rat. Et, pour le guider dans sa quête, il ne possède qu'une énigme gravée dans la pierre... Mathieu parviendra-t-il à retrouver l'épée légendaire pour empêcher Cluny le Fléau d'anéantir à tout jamais la belle abbaye aux murs de grès rouge ?
Il y a bien longtemps, la forêt de Mousseray ployait sous le joug de Tsarmina, une chatte sauvage, cruelle et maléfique. Lassés de supporter l'asservissement qui leur était imposé, les animaux des bois décidèrent d'unir leurs forces pour combattre ce fléau. Martin, jeune souriceau venu du Nord, partit à la recherche de Biso le Héros, père de dame blaireau, que l'on pensait être le seul capable de mener les troupes à la victoire, tandis que le reste des habitants réfléchissait aux moyens de contrer Tsarmina.
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Il y a bien longtemps, la forêt de Mousseray ployait sous le joug de Tsarmina, une chatte sauvage, cruelle et maléfique. Lassés de supporter l'asservissement qui leur était imposé, les animaux des bois décidèrent d'unir leurs forces pour combattre ce fléau. Martin, jeune souriceau venu du Nord, partit à la recherche de Biso le Héros, père de dame blaireau, que l'on pensait être le seul capable de mener les troupes à la victoire, tandis que le reste des habitants réfléchissait aux moyens de contrer Tsarmina.
Salik le Barbare, un renard au visage ravagé et au cœur rempli de haine, n'a qu'un seul but : se venger des habitants de Rougemuraille et en particulier de Mathieu le Guerrier qu'il déteste et qu'il juge, à tort, responsable de sa monstrueuse apparence. Pour parvenir à ses fins, il décide de s'attaquer à ce que Mathieu a de plus cher : son fils Mattiméo. Salik met au point un plan machiavélique. Se faisant passer pour une troupe de baladins, le renard et ses mercenaires parviennent à pénétrer au cœur de l'abbaye et à s'emparer de cinq petits, comptant bien les revendre comme esclaves au terrible Malkaris, maître du royaume du Mal. Aussitôt Mathieu et ses amis s'élancent à leur poursuite. Mais, privés de leurs meilleurs guerriers, ceux qui restent à Rougemuraille, vont affronter des heures bien noires...
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Salik le Barbare, un renard au visage ravagé et au cœur rempli de haine, n'a qu'un seul but : se venger des habitants de Rougemuraille et en particulier de Mathieu le Guerrier qu'il déteste et qu'il juge, à tort, responsable de sa monstrueuse apparence. Pour parvenir à ses fins, il décide de s'attaquer à ce que Mathieu a de plus cher : son fils Mattiméo. Salik met au point un plan machiavélique. Se faisant passer pour une troupe de baladins, le renard et ses mercenaires parviennent à pénétrer au cœur de l'abbaye et à s'emparer de cinq petits, comptant bien les revendre comme esclaves au terrible Malkaris, maître du royaume du Mal. Aussitôt Mathieu et ses amis s'élancent à leur poursuite. Mais, privés de leurs meilleurs guerriers, ceux qui restent à Rougemuraille, vont affronter des heures bien noires...
Maître des eaux, roi des rats de mer, seigneur de Terramort, Kamoul le sauvage règne avec cruauté sur son royaume maudit. Mariel, fille de Joseph le Fondeur, capturé par Kamoul, est bien décidée à retrouver son père et à tuer le méchant rat...
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Maître des eaux, roi des rats de mer, seigneur de Terramort, Kamoul le sauvage règne avec cruauté sur son royaume maudit. Mariel, fille de Joseph le Fondeur, capturé par Kamoul, est bien décidée à retrouver son père et à tuer le méchant rat...
Lors d'un terrible hiver, Cresserel, le faucon, est projeté par une tempête près du camp de l'infâme furet Sigrif le vicieux. Solaris, un jeune blaireau prisonnier, lui sauve la vie et, en retour, le faucon coupe ses liens. Avant de s'enfuir, Solaris, ivre de vengeance, écrase d'un coup de massue la patte de Sigrif. Les saisons passent et Solaris grandit en mettant sa force au service des opprimés...
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Lors d'un terrible hiver, Cresserel, le faucon, est projeté par une tempête près du camp de l'infâme furet Sigrif le vicieux. Solaris, un jeune blaireau prisonnier, lui sauve la vie et, en retour, le faucon coupe ses liens. Avant de s'enfuir, Solaris, ivre de vengeance, écrase d'un coup de massue la patte de Sigrif. Les saisons passent et Solaris grandit en mettant sa force au service des opprimés...
"Ordure ! Cette épée n'est pas la tienne ! Elle m'appartient comme elle appartenait à mon père ! Car je suis Martin, fils de Luc le Guerrier." Malgré ses pattes ligotées par une mèche de fouet et le fer d'une lance pressé fermement contre sa gorge, la voix du souriceau Martin ne tremble pas lorsqu'il lance ces mots à la face de Tarkan le Tyran, le maître incontesté de la forteresse de Marpoigne, qui lui a volé l'épée de son père et l'a réduit en esclavage. Mais la cruelle hermine ne peut tolérer un tel défi, et le souriceau est condamné à mort. Le jour de l'exécution, les incidents se multiplient et Martin est finalement jeté dans une fosse. Les esclaves du Tyran osent reprendre espoir : le captif en sursis est le fils du célèbre Luc le Guerrier et il fera tout pour être digne du nom de son père !
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"Ordure ! Cette épée n'est pas la tienne ! Elle m'appartient comme elle appartenait à mon père ! Car je suis Martin, fils de Luc le Guerrier." Malgré ses pattes ligotées par une mèche de fouet et le fer d'une lance pressé fermement contre sa gorge, la voix du souriceau Martin ne tremble pas lorsqu'il lance ces mots à la face de Tarkan le Tyran, le maître incontesté de la forteresse de Marpoigne, qui lui a volé l'épée de son père et l'a réduit en esclavage. Mais la cruelle hermine ne peut tolérer un tel défi, et le souriceau est condamné à mort. Le jour de l'exécution, les incidents se multiplient et Martin est finalement jeté dans une fosse. Les esclaves du Tyran osent reprendre espoir : le captif en sursis est le fils du célèbre Luc le Guerrier et il fera tout pour être digne du nom de son père !
A Rougemuraille, Joseph pense à sa fille. Il se fait du souci. Cela fait quatre saisons déà que Mariel et Dandin sont partis à l'aventure loin des murs de grès rouge...
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A Rougemuraille, Joseph pense à sa fille. Il se fait du souci. Cela fait quatre saisons déà que Mariel et Dandin sont partis à l'aventure loin des murs de grès rouge...
Terzébré, puissant Seigneur blaireau du royaume de Salamandastron, est inquiet : sa fille adoptive Mara est partie avec son ami le lièvre Coquin alors que le furet Ferrago l'Assassin rôde dans les environs, mais Mara et son compagnon ne font pas route longtemps. Capturés, ils parviendront à s'échapper...
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Terzébré, puissant Seigneur blaireau du royaume de Salamandastron, est inquiet : sa fille adoptive Mara est partie avec son ami le lièvre Coquin alors que le furet Ferrago l'Assassin rôde dans les environs, mais Mara et son compagnon ne font pas route longtemps. Capturés, ils parviendront à s'échapper...
Repère de corsaires, l'île de Sempetra est le domaine du terrible empereur aux yeux fous, Hypnos. Celui-ci est bien décidéà user de toute la cruauté dont il est capable pour récupérer les somptueuses perles de Loubia et qui, volées par un traitre, sont à Rougemuraille.
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Repère de corsaires, l'île de Sempetra est le domaine du terrible empereur aux yeux fous, Hypnos. Celui-ci est bien décidéà user de toute la cruauté dont il est capable pour récupérer les somptueuses perles de Loubia et qui, volées par un traitre, sont à Rougemuraille.
Rejoindre la Patrouille! Faire partie de la légendaire patrouille des Coureurs de fond, ces lièvres gardiens du royaume de Salamandastron et de son seigneur blaireau, tel est le rêve du jeune Tammo qui se morfond d'ennui dans le camp familial. Mais le levraut ne sait pas encore que son souhait va devenir réalité et que, en compagnie des lièvres de la Patrouille, une incroyable aventure va l'entraîner jusqu'aux remparts de Rougemuraille. En effet, alors que les habitants de l'abbaye découvrent avec stupeur que la muraille sud menace de s'effondrer, l'horrible Damog Crocsdeguerre et son armée de vermines assoiffées d'or et de sang décident de partir à la conquête de la forêt de Mousseray. La Patrouille arrivera-t-elle à temps pour éviter à Rougemuraille la plus sanglante des batailles ?
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Rejoindre la Patrouille! Faire partie de la légendaire patrouille des Coureurs de fond, ces lièvres gardiens du royaume de Salamandastron et de son seigneur blaireau, tel est le rêve du jeune Tammo qui se morfond d'ennui dans le camp familial. Mais le levraut ne sait pas encore que son souhait va devenir réalité et que, en compagnie des lièvres de la Patrouille, une incroyable aventure va l'entraîner jusqu'aux remparts de Rougemuraille. En effet, alors que les habitants de l'abbaye découvrent avec stupeur que la muraille sud menace de s'effondrer, l'horrible Damog Crocsdeguerre et son armée de vermines assoiffées d'or et de sang décident de partir à la conquête de la forêt de Mousseray. La Patrouille arrivera-t-elle à temps pour éviter à Rougemuraille la plus sanglante des batailles ?
Quatrième de couverture Capes flottantes et yeux d'acier, ils surgissent de nulle part, puis se dissipent en fumée. Sans un bruit, ils savent se glisser, les crocs luisants, le poil étrangement bleuté, et nul ne saurait leur échapper. Les Ombrenards ! Ces mystérieux renards hantent la paisible forêt de Mousseray et rôdent autour de Rougemuraille. Leur souveraine, la cruelle Silfa, leur a donné l'ordre d'y pénétrer et d'en rapporter les plus beaux trésors. L'intelligence de la jolie Mélodie, la témérité de Trempeur, jeune guerrier musaraigne, et la bravoure de l'écureuil Daneflor auront-elles raison de la perfidie de ces impitoyables créatures ?
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Quatrième de couverture Capes flottantes et yeux d'acier, ils surgissent de nulle part, puis se dissipent en fumée. Sans un bruit, ils savent se glisser, les crocs luisants, le poil étrangement bleuté, et nul ne saurait leur échapper. Les Ombrenards ! Ces mystérieux renards hantent la paisible forêt de Mousseray et rôdent autour de Rougemuraille. Leur souveraine, la cruelle Silfa, leur a donné l'ordre d'y pénétrer et d'en rapporter les plus beaux trésors. L'intelligence de la jolie Mélodie, la témérité de Trempeur, jeune guerrier musaraigne, et la bravoure de l'écureuil Daneflor auront-elles raison de la perfidie de ces impitoyables créatures ?
Luc le Guerrier a pris la mer Abandonnant les Terres nu Nord, Mais il a juré à ses frères Qu'il reviendrait au pays encore! Il suffit d'une chanson, entonnée innocemment par Clémentine, une jeune demoiselle hérisson, pour que de lointains souvenirs assaillent l'esprit et le coeur de Martin, le Guerrier de Rougemuraille. que sont donc devenus Luc, son père, et Séréna, sa mère? Et tous ceux qui l'ont vu naître là-bas, dans les lointaines Terres du Nord? Accompagné de Brigandal et Clémentine, Martin se met en route, en quête de son passé. Mais le chemin est périlleux avant que les trois compagnons ne rencontrent celui qui seul peut leur raconter l'histoire de Luc, le Guerrier disparu...
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Luc le Guerrier a pris la mer Abandonnant les Terres nu Nord, Mais il a juré à ses frères Qu'il reviendrait au pays encore! Il suffit d'une chanson, entonnée innocemment par Clémentine, une jeune demoiselle hérisson, pour que de lointains souvenirs assaillent l'esprit et le coeur de Martin, le Guerrier de Rougemuraille. que sont donc devenus Luc, son père, et Séréna, sa mère? Et tous ceux qui l'ont vu naître là-bas, dans les lointaines Terres du Nord? Accompagné de Brigandal et Clémentine, Martin se met en route, en quête de son passé. Mais le chemin est périlleux avant que les trois compagnons ne rencontrent celui qui seul peut leur raconter l'histoire de Luc, le Guerrier disparu...
En ce début de printemps, le blaireau Pattedepierre se sent aussi vieux que la montagne sur laquelle il règne. Il est inquiet aussi. Car depuis quelques jours, couvrant de son ombre la montagne de Salamandastron, le sinistre présage de terribles maux pèse sur la terre et les eaux... En effet, à quelques lieues de là, le terrible Tranchkol Perceboyaux, entouré de ses hordes de rats au pelage bleu, est bien décidé à s'emparer de la légendaire forteresse des Seigneurs blaireaux. Mais, pour la défendre, il n'y a plus qu'une petite troupe de lièvres ployant sous le poids des saisons... Et, c'est le coeur joyeux, bien loin de se douter du drame qui se noue, qu'un valeureux blaireau et une jeune hase aussi belle queffrontée décident de faire route ensemble vers la forteresse.
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En ce début de printemps, le blaireau Pattedepierre se sent aussi vieux que la montagne sur laquelle il règne. Il est inquiet aussi. Car depuis quelques jours, couvrant de son ombre la montagne de Salamandastron, le sinistre présage de terribles maux pèse sur la terre et les eaux... En effet, à quelques lieues de là, le terrible Tranchkol Perceboyaux, entouré de ses hordes de rats au pelage bleu, est bien décidé à s'emparer de la légendaire forteresse des Seigneurs blaireaux. Mais, pour la défendre, il n'y a plus qu'une petite troupe de lièvres ployant sous le poids des saisons... Et, c'est le coeur joyeux, bien loin de se douter du drame qui se noue, qu'un valeureux blaireau et une jeune hase aussi belle queffrontée décident de faire route ensemble vers la forteresse.
Un jour, Amakabra, la renarde-voyante, annonce à Sinik Kourou le furet -chef d'une tribu de vermines immondes- qu'à Rougemuraille vient de naître un Prodige, l'une de ces créatures qui apparaissent parfois au sein d'une génération, douées de capacités guerrières exceptionnelles. Sinik décide de tuer son père et de l'enlever..
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Un jour, Amakabra, la renarde-voyante, annonce à Sinik Kourou le furet -chef d'une tribu de vermines immondes- qu'à Rougemuraille vient de naître un Prodige, l'une de ces créatures qui apparaissent parfois au sein d'une génération, douées de capacités guerrières exceptionnelles. Sinik décide de tuer son père et de l'enlever..
Au pied de la forteresse de Gardravin, Triss, une vaillante demoiselle écureuil, et ses compagnons Garloche et Avizette parviennent à échapper par la mer à la cruelle princesse Kourda qui les retient prisonniers. Cette dernière, folle de rage, n'a d'autre choix que de se lancer à leur poursuite à bord de la Gale-des-Mers, le vaisseau d'un terrible renard pirate. Pendant ce temps, à Salamandastron, le Seigneur blaireau Hautetor er son fidèle bras droit se résignent à laisser leurs impétueux rejetons, Sagax et Filchokote, déserter le cercle familial et partir à la découverte du monde en s' embarquant surl'Altechien, le vieux rafiot de la loutre Krouvag. Quel sort attend ces trois équipages si les caprices conjugués de la mer et du destin les jettent un jour sur la même côte ?
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Au pied de la forteresse de Gardravin, Triss, une vaillante demoiselle écureuil, et ses compagnons Garloche et Avizette parviennent à échapper par la mer à la cruelle princesse Kourda qui les retient prisonniers. Cette dernière, folle de rage, n'a d'autre choix que de se lancer à leur poursuite à bord de la Gale-des-Mers, le vaisseau d'un terrible renard pirate. Pendant ce temps, à Salamandastron, le Seigneur blaireau Hautetor er son fidèle bras droit se résignent à laisser leurs impétueux rejetons, Sagax et Filchokote, déserter le cercle familial et partir à la découverte du monde en s' embarquant surl'Altechien, le vieux rafiot de la loutre Krouvag. Quel sort attend ces trois équipages si les caprices conjugués de la mer et du destin les jettent un jour sur la même côte ?
Là où jadis à Loumèges j'habitais, loin des regards mon secret est caché, narrant comment j'ai appris à marcher ... si tes pattes ne sauraient t'y porter, cherche deux amis qui pourraient y aller, deux voyageurs tout surgis du passé ... C'est par hasard, dans un manuscrit tout jauni par les ans, que Martha, jeune hase* clouée dans un fauteuil roulant, découvre des vers mystérieux qui la troublent infiniment. Il y est question d'une abbesse nommée Germina et d'un secret caché dans les ruines de Loumèges, une abbaye désertée par ses habitants fuyant la peste et oubliée depuis d'innombrables saisons. Un secret d'une valeur inestimable puisqu'il lui permettrait de marcher à nouveau ... Mais comment trouver l'emplacement de cette ancienne communauté ? Et ces deux voyageurs surgis du passé, seraient-ce Granvantar et Sarabanda, la loutre et l'écureuil qui viennent de regagner Rougemuraille, assagis par une longue errance à travers la forêt ? hase* : lièvre femelle
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Là où jadis à Loumèges j'habitais, loin des regards mon secret est caché, narrant comment j'ai appris à marcher ... si tes pattes ne sauraient t'y porter, cherche deux amis qui pourraient y aller, deux voyageurs tout surgis du passé ... C'est par hasard, dans un manuscrit tout jauni par les ans, que Martha, jeune hase* clouée dans un fauteuil roulant, découvre des vers mystérieux qui la troublent infiniment. Il y est question d'une abbesse nommée Germina et d'un secret caché dans les ruines de Loumèges, une abbaye désertée par ses habitants fuyant la peste et oubliée depuis d'innombrables saisons. Un secret d'une valeur inestimable puisqu'il lui permettrait de marcher à nouveau ... Mais comment trouver l'emplacement de cette ancienne communauté ? Et ces deux voyageurs surgis du passé, seraient-ce Granvantar et Sarabanda, la loutre et l'écureuil qui viennent de regagner Rougemuraille, assagis par une longue errance à travers la forêt ? hase* : lièvre femelle
Pour régner à sa place, Goziar a tué son père. Mais son frère s'est enfui avec la Pierre Qui Marche, celle que tout prétendant au trône doit posséder...
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Pour régner à sa place, Goziar a tué son père. Mais son frère s'est enfui avec la Pierre Qui Marche, celle que tout prétendant au trône doit posséder...
The otters of Green Isle have long been enslaved to the Wildcat Riggu Felis. They work and wait for the day their savior will arrive?the prophesized High Rhulain, who will lead them in battle and a return to glory. Meanwhile, young Tiria Wildlough, an ottermaid at Redwall Abbey, pines for her chance to learn the ways of the warrior, much against the wishes of her father. So when an injured osprey arrives at the Abbey, seeking help for its wounds and carrying tales of an embattled clan of otters, young Tiria knows what she must do.
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The otters of Green Isle have long been enslaved to the Wildcat Riggu Felis. They work and wait for the day their savior will arrive?the prophesized High Rhulain, who will lead them in battle and a return to glory. Meanwhile, young Tiria Wildlough, an ottermaid at Redwall Abbey, pines for her chance to learn the ways of the warrior, much against the wishes of her father. So when an injured osprey arrives at the Abbey, seeking help for its wounds and carrying tales of an embattled clan of otters, young Tiria knows what she must do.
The golden fox Vizka Longtooth and his scurrilous crew of Sea Raiders are bound for plunder and conquest; in their ship?s hold, a young badger lies captive. At the same time, the aged badger lord of Salamandastron has sent forth a haremaid, questing for his successor. A brownrat chieftain, with his savage horde, ravages Mossflower Country. The fate of all these creatures, good and evil, is caught up in this saga of war and destiny. The war cry thunders out across the land?Eulalia!
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The golden fox Vizka Longtooth and his scurrilous crew of Sea Raiders are bound for plunder and conquest; in their ship?s hold, a young badger lies captive. At the same time, the aged badger lord of Salamandastron has sent forth a haremaid, questing for his successor. A brownrat chieftain, with his savage horde, ravages Mossflower Country. The fate of all these creatures, good and evil, is caught up in this saga of war and destiny. The war cry thunders out across the land?Eulalia!
On a moonless night, two rats follow hypnotic lights into the forest, never to be seen again. Such is the power of the Doomwytes, sinister ravens led by the deadly Korvus Skurr. And when the young mouse Bisky persuades the creatures of Redwall to go in search of a fabled treasure, hidden long ago by one of the abbey's most notorious thieves, they do not suspect Skurr and his ravens will be vying for the same prize. . . .
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On a moonless night, two rats follow hypnotic lights into the forest, never to be seen again. Such is the power of the Doomwytes, sinister ravens led by the deadly Korvus Skurr. And when the young mouse Bisky persuades the creatures of Redwall to go in search of a fabled treasure, hidden long ago by one of the abbey's most notorious thieves, they do not suspect Skurr and his ravens will be vying for the same prize. . . .
He appears out of thin air and vanishes just as quickly. He is Zwilt the Shade, and he is evil. Yet he is no match for his ruler, Vilaya the Sable Quean. Along with their hordes of vermin, these two have devised a plan to conquer Redwall Abbey. And when the Dibbuns go missing, captured one by one, their plan is revealed. Will the Redwallers risk the fate of their Abbey and all of Mossflower Wood to save their precious young ones from imprisonment? Perhaps Buckler, Blademaster of the Long Patrol, can save the day. He has a score of his own to settle. And fear not, these Dibbuns are not as innocent as they appear. After all, they’re from Redwall.
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He appears out of thin air and vanishes just as quickly. He is Zwilt the Shade, and he is evil. Yet he is no match for his ruler, Vilaya the Sable Quean. Along with their hordes of vermin, these two have devised a plan to conquer Redwall Abbey. And when the Dibbuns go missing, captured one by one, their plan is revealed. Will the Redwallers risk the fate of their Abbey and all of Mossflower Wood to save their precious young ones from imprisonment? Perhaps Buckler, Blademaster of the Long Patrol, can save the day. He has a score of his own to settle. And fear not, these Dibbuns are not as innocent as they appear. After all, they’re from Redwall.
Redwall Abbey has never seen a creature more evil or more hideous than Razzid Wearat. Captain of the Greenshroud, a ship with wheels that can sail through water as well as the forest, this beast is a terror of both land and sea, traveling Mossflower Country, killing nearly everything-and everyone- in his path. And his goal? To conquer Redwall Abbey. From Salamandastron to the High North Coast, the brave hares of the Long Patrol team up with the fearless sea otters of the Rogue Crew to form a pack so tough, so rough, only they can defend the abbey and defeat Razzid Wearat once and for all.
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Redwall Abbey has never seen a creature more evil or more hideous than Razzid Wearat. Captain of the Greenshroud, a ship with wheels that can sail through water as well as the forest, this beast is a terror of both land and sea, traveling Mossflower Country, killing nearly everything-and everyone- in his path. And his goal? To conquer Redwall Abbey. From Salamandastron to the High North Coast, the brave hares of the Long Patrol team up with the fearless sea otters of the Rogue Crew to form a pack so tough, so rough, only they can defend the abbey and defeat Razzid Wearat once and for all.

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