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Warhammer - La série

  • Nombre de tomes :
  • 6
  • Nombre de lecteurs :
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La liste des tomes


La forge de guerre raconte la guerre opposant les nains, alliées aux hommes contre les guerriers du chaos. Quoi d'inhabituels. Elle raconte comment les survivants de l'ultime bataille se retrouvent dans un hôpital isolé en pleine campagne et habité par des Sœurs. Sœurs dont ils faut se méfier.
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Description
La forge de guerre raconte la guerre opposant les nains, alliées aux hommes contre les guerriers du chaos. Quoi d'inhabituels. Elle raconte comment les survivants de l'ultime bataille se retrouvent dans un hôpital isolé en pleine campagne et habité par des Sœurs. Sœurs dont ils faut se méfier.
Les Hordes du Chaos des contrées du nord débarquent en force : des guerriers impitoyables lancés dans la bataille avec une dévotion fanatique aux dieux sombres. Aux frontières septentrionales du royaume, les défenses des Hommes et des Nains commencent à céder. La peur devient panique et le sang des martyrs coule à flots. Inspirée par le plus célèbre jeu de figurines au monde, Les Forces du chaos nous plonge dans la terrible réalité de Warhammer, un monde fantastique à nul autre pareil, où montres et maléfices sont monnaie courante sur le champ de bataille. C'est une époque sombre et sanglante, une époque de démons et de sorcellerie, une époque de batailles et de morts. C'est la Fin des Temps.
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Les Hordes du Chaos des contrées du nord débarquent en force : des guerriers impitoyables lancés dans la bataille avec une dévotion fanatique aux dieux sombres. Aux frontières septentrionales du royaume, les défenses des Hommes et des Nains commencent à céder. La peur devient panique et le sang des martyrs coule à flots. Inspirée par le plus célèbre jeu de figurines au monde, Les Forces du chaos nous plonge dans la terrible réalité de Warhammer, un monde fantastique à nul autre pareil, où montres et maléfices sont monnaie courante sur le champ de bataille. C'est une époque sombre et sanglante, une époque de démons et de sorcellerie, une époque de batailles et de morts. C'est la Fin des Temps.
Inlassables ennemis du Chaos, les Répurgateurs parcourent l'Empire pour éradiquer la magie noire et la sorcellerie. Lorsque Magnus Gault apprend que la cité voisine est en proie au désordre, il part y mener son enquête, mais n'y trouve que des décombres et des villageois misérables et assoiffés de sang... Un homme seul pourra-t-il affronter ces hordes de barbares ?
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Inlassables ennemis du Chaos, les Répurgateurs parcourent l'Empire pour éradiquer la magie noire et la sorcellerie. Lorsque Magnus Gault apprend que la cité voisine est en proie au désordre, il part y mener son enquête, mais n'y trouve que des décombres et des villageois misérables et assoiffés de sang... Un homme seul pourra-t-il affronter ces hordes de barbares ?
Retenu prisonnier par les morts vivants, le templier Magnus Gault retrouve dans sa cellule de nombreux guerriers. Il les convainc qu'ils doivent s'unir pour se défaire de leurs geôliers. Ils réussissent alors à s'échapper, mais profitent de l'effet de surprise pour mettre le feu à la ville. Un gigantesque combat se déroule donc entre les protégés de Sigmar et les suppôts du seigneur pestilentiel. La victoire arrive rapidement pour les hommes et c'est à l'aube que Magnus décide de reprendre la route. Mais cette fois, il n'est plus seul : Franz, un ancien guerrier d'Averland, l'accompagne. Ensemble, ils parcourent le pays, passant les montagnes afin d'arriver aux abords d'une grotte. Ils l’explorent et tombent sur une meute de skavens, des rats géants qui se lancent à leur poursuite. Les deux hommes refusent de rebrousser chemin : ils prennent position sur un pont suspendu au dessus du vide…
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Retenu prisonnier par les morts vivants, le templier Magnus Gault retrouve dans sa cellule de nombreux guerriers. Il les convainc qu'ils doivent s'unir pour se défaire de leurs geôliers. Ils réussissent alors à s'échapper, mais profitent de l'effet de surprise pour mettre le feu à la ville. Un gigantesque combat se déroule donc entre les protégés de Sigmar et les suppôts du seigneur pestilentiel. La victoire arrive rapidement pour les hommes et c'est à l'aube que Magnus décide de reprendre la route. Mais cette fois, il n'est plus seul : Franz, un ancien guerrier d'Averland, l'accompagne. Ensemble, ils parcourent le pays, passant les montagnes afin d'arriver aux abords d'une grotte. Ils l’explorent et tombent sur une meute de skavens, des rats géants qui se lancent à leur poursuite. Les deux hommes refusent de rebrousser chemin : ils prennent position sur un pont suspendu au dessus du vide…
Le Vieux Monde est depuis longtemps le terrain de jeux de nombreuses batailles toutes plus épiques les unes que les autres. La dernière en date confronta les dernières forces d’Averland contre des forces du chaos plus nombreuses… Quelques temps après, deux soldats discutent dans une taverne des souvenirs douloureux de ce dernier conflit. L’un d’eux, le sergent Frohlich, en a même des séquelles, puisqu’en plus de deux doigts manquants, il perdit son œil gauche au combat. Faisant parti des gradés, il participe régulièrement à des conseils de sécurité où les derniers rapports sont émis. Un des derniers bruits fait d’ailleurs mention de mystérieuses lumières et de sombres silhouettes aux abords d’un vieux manoir. Frohlich part donc avec plusieurs hommes. Tandis que deux d’entre eux essaient de faire du repérage en forêt, ils sont attaquer par des skavens. Alerté, Frohlich donne l’ordre à ses hommes de partir au combat car s’ils se laissent battre, c’est tout l’empire qui en pâtira.
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Le Vieux Monde est depuis longtemps le terrain de jeux de nombreuses batailles toutes plus épiques les unes que les autres. La dernière en date confronta les dernières forces d’Averland contre des forces du chaos plus nombreuses… Quelques temps après, deux soldats discutent dans une taverne des souvenirs douloureux de ce dernier conflit. L’un d’eux, le sergent Frohlich, en a même des séquelles, puisqu’en plus de deux doigts manquants, il perdit son œil gauche au combat. Faisant parti des gradés, il participe régulièrement à des conseils de sécurité où les derniers rapports sont émis. Un des derniers bruits fait d’ailleurs mention de mystérieuses lumières et de sombres silhouettes aux abords d’un vieux manoir. Frohlich part donc avec plusieurs hommes. Tandis que deux d’entre eux essaient de faire du repérage en forêt, ils sont attaquer par des skavens. Alerté, Frohlich donne l’ordre à ses hommes de partir au combat car s’ils se laissent battre, c’est tout l’empire qui en pâtira.
Les Hordes du Chaos, venues des venteuses contrées du nord, sont là : des guerriers impitoyables lancés dans la bataille avec leur fanatique dévotion aux dieux sombres... Aux frontières septentrionales du royaume, les défenses des Hommes et des Nains commencent à céder. La peur devient panique et le sang des martyrs coule à flots ! C’est ici que commence la quête désespérée du sergent Greatsword et de ses hommes... S’ils ne s’entretuent pas avant !
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Les Hordes du Chaos, venues des venteuses contrées du nord, sont là : des guerriers impitoyables lancés dans la bataille avec leur fanatique dévotion aux dieux sombres... Aux frontières septentrionales du royaume, les défenses des Hommes et des Nains commencent à céder. La peur devient panique et le sang des martyrs coule à flots ! C’est ici que commence la quête désespérée du sergent Greatsword et de ses hommes... S’ils ne s’entretuent pas avant !

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