Date de sortie
UML 2 : modéliser une application Web
- France : 2007-04-05 - Poche (Français)
Cher Lecteur,
Nous avons détecté que vous utilisez un bloqueur de publicités (AdBlock) pendant votre navigation sur notre site. Bien que nous comprenions les raisons qui peuvent vous pousser à utiliser ces outils, nous tenons à préciser que notre plateforme se finance principalement grâce à des publicités.
Ces publicités, soigneusement sélectionnées, sont principalement axées sur la littérature et l'art. Elles ne sont pas intrusives et peuvent même vous offrir des opportunités intéressantes dans ces domaines. En bloquant ces publicités, vous limitez nos ressources et risquez de manquer des offres pertinentes.
Afin de pouvoir continuer à naviguer et profiter de nos contenus, nous vous demandons de bien vouloir désactiver votre bloqueur de publicités pour notre site. Cela nous permettra de continuer à vous fournir un contenu de qualité et vous de rester connecté aux dernières nouvelles et tendances de la littérature et de l'art.
Pour continuer à accéder à notre contenu, veuillez désactiver votre bloqueur de publicités et cliquer sur le bouton ci-dessous pour recharger la page.
Nous vous remercions pour votre compréhension et votre soutien.
Cordialement,
L'équipe BookNode
P.S : Si vous souhaitez profiter d'une navigation sans publicité, nous vous proposons notre option Premium. Avec cette offre, vous pourrez parcourir notre contenu de manière illimitée, sans aucune publicité. Pour découvrir plus sur notre offre Premium et prendre un abonnement, cliquez ici.
UML 2 : modéliser une application Web
Résumé
Ce cahier montre à tous les programmeurs combien UML est un outil simple et universel : nullement réservé aux applications Java ou C++ ou C#, il s'applique parfaitement à des applications web telles que des sites marchands, dont la complexité en fait des candidats naturels à la modélisation. Du cahier des charges au code, ce livre vous offrira les meilleures pratiques de modélisation avec UML 2.0 sous la forme d'une étude de cas. Toutes les étapes d'analyse et conception sont décrites, abondamment illustrées et expliquées, à travers une démarche située à mi-chemin entre processus lourd et processus léger.
Sommaire:
Quelle démarche pour passer des besoins utilisateur au code de l'application ?
Fonctionnalités d'une librairie en ligne : l'application côté utilisateur
Spécification des exigences d'après les cas d'utilisation
Spécification détaillée des exigences
Réalisation des cas d'utilisation : classes d'analyse
Modélisation de la navigation
Conception objet préliminaire
Conception objet détaillée
Afficher en entier