Ian Livingstone
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Note moyenne : 7.36/10Nombre d'évaluations : 81
0 Citations 59 Commentaires sur ses livres
Les derniers commentaires sur ses livres
J'aime beaucoup il est adapté à beaucoup de gens je penses.
Afficher en entierUn livre vraiment sympa à lire, je n'ai toujours pas réussi à finir vivante ! J'aime beaucoup ce concept et je pense acheter d'autres bouquins du genre, c'est amusant à faire entre amis.
Afficher en entierUn bon livre dont on est le héros ! Il y a énormément de possibilités afin de réaliser notre objectif c'est-à-dire éliminer tout les zombies pour que ceux-ci ne dominent pas le monde. C'est très exaltant mais aussi frustrant, parfois on a juste une envie : se sauver.
Afficher en entierInteressant de tester un livre dont vous êtes le héros, même si ce ne fut pas glorieux ... Je pense refaire le test encore une fois
Afficher en entierCe n’est pas le meilleur livre dont vous êtes le héros que j’ai lu, il est même assez moyen tant par l’intrigue que par le format utilisé qui a visiblement atteint ses limites. Mais revenons sur l’intrigue, le méchant Malbordus doit réunir cinq statuettes pour arriver à ses fins et ainsi créer une armée de monstre, c’est du déjà lu et relu, surtout dans l’univers jeunesse, et l’auteur n’apporte rien de nouveau sur ce thème. Le livre-jeu est assez facile également mais beaucoup trop de hasard pour le terminer vainqueur, je trouve cela dommage car dans d’autres livres de la même collection, il faut plutôt faire preuve de sagacité pour atteindre l’objectif final.
Ca se lit vite, et malgré les mauvais chemin parcourus, j’ai passé un relatif bon moment… sans plus. Le livre est accessible aux plus jeunes mais de nouveau, je n’irais pas jusqu’à le conseiller, trop moyen, trop de chance à avoir, pas assez d’originalité et le manque d’une intrigue forte.
Afficher en entierTrès bien
Afficher en entierAprès mettre perdu pendant plus d'une heure dans ces foutus galeries labyrinthiques j'ai finalement réussi à aller au bout du boss et atteindre le coffre. Manque de chance je n'ai que 2 clés sur les 3. Obligé de recommencer et voilà que je finis avec encore moins de clés de la fois précédente ! Ce coup-ci j'abandonne. Je vais passer à une lecture moins prise de tête.
Afficher en entierL'aventure est très intéressante, malgré j'ai dû recommencer quatre où cinq fois le livre pour trouver la solution de se bouquin, vraiment excellent contenu avec de très bons monstres et le concept de se livres dont vous etes le heros est superbe, un de mes préféré dans la collection défis fantastiques. La quête du livre est vraiment excellent et très difficile à résoudre, même avec une bonne carte dessinée...très bon moment à passer dans cet univers du sorcier de la Montagne de Feu.
Afficher en entierUne quête intéressante, avec beaucoup de monstres...mais rien de plus, j'aurais aimé voir et découvrir un univers plus fantastique et plus magique que les autres livres des défi fantastique...loin d'être mon livres dont vous etes le heros préféré.
Afficher en entierCe n'est pas mon premier "livre dont vous êtes le héros", mais ça reste un style d'écriture que j'aborde assez peu. Donc pour moi, ça reste une découverte, une chose que je trouve originale et attractive, indépendamment de la qualité du livre. Clairement, je trouve l'idée très fun, mais malheureusement pour moi, jusqu'à présent, toujours un peu décevante dans l'exécution - ce livre n'échappera pas à la règle.
Le livre de compose de 400 fragments de textes, précédés d'une notice d'une petite quinzaine de pages, qui vous explique comment jouer, par exemple comment prendre des notes au cours de votre lecture, ou comment procéder à un combat - parfois il y aura quelques précisions sur la règle du jeu durant la lecture, au moment où la particularité apparaît, pour éviter d'alourdir la notice. Pendant votre lecture, en plus du livre, il vous faudra donc de quoi noter, et deux dés. L'ensemble est assez bien pensé, simple à comprendre et à assimiler, sans avoir besoin de perdre 1h en explication avant votre lecture, ce qui serait décourageant. On arrive de façon assez maline à créer plusieurs jauges de vie (chance, habileté, endurance) qui permettent de suivre l'état de votre personnage. Il est par contre dommage qu'en cas de mauvais tirage de départ, rien dans l'histoire ne vous permettra vraiment de doper vos capacités ; la réussite sera donc d'autant plus dure.
J'apprécie de pouvoir choisir le destin de notre héros, et pour le coup c'est top que le livre ne nous corrige pas. Normal me diriez-vous ? Bah pas toujours de mon expérience, j'ai déjà eu des livres où si on choisissait la "mauvaise" réponse, une fois sur deux le personnage trouvait une excuse pour pas exécuter la chose, et réalise quand même l'autre action... Là si on doit se planter, on se plante, et on verra notre personnage mourir dans d’atroces souffrances, mais au moins on aura fait ce qu'on aura voulu. Ça ajoute une vraie difficulté, à laquelle je ne m'attendais pas forcément pour un livre classé Junior.
En revanche, je ne suis pas assez joueuse, je crois, pour avoir trouvé un intérêt aux phases de combat, à réaliser à l'aide de dés, j'ai trouvé ça très monotone et peu intéressant. Par ailleurs, en cas de combat perdu, je ne me voyais pas du tout me dire "oh bah mince, je recommence tout depuis le début alors que ça fait 2h que j'y suis !", ou recommencer le combat 5 fois avant d'obtenir par hasard une victoire, donc j'ai fini par tricher un petit peu... Idem si on fini sur un cul de sac, ou bloqué parce que je n'ai pas trouvé le bon objet précédemment. Donc bon, ça a ses limites tout de même de jouer tout seul, sans un maître du jeu extérieur.
En terme d'intrigue, on embarque dans un labyrinthe avec tous les motifs classiques du genre heroic-fantasy. Dans une ambiance médiévale, on croisera entre autre des elfes, des nains, des créatures maléfiques diverses, des pierres précieuses à voler, et des potions magiques à boire. Ça ne révolutionne clairement pas le genre, mais ça a le mérite de fonctionner et de parler au lecteur en nous. Le personnage principal ne déborde pas vraiment de personnalité, mais bon, à la limite, on comprend que le but est qu'on déteigne un peu sur lui. Par contre les autres personnages croisés, la description se relève vraiment un peu pauvre malheureusement. Il y a quelques illustrations dans le livre pour renforcer l’immersion, mais du coup, on se base sur ça plus que sur le texte pour nous décrire les personnages, et je trouve ça un peu dommage.
Puis là où j'ai vraiment eu du mal, c'est sur l'aspect très répétitif du livre. La construction est quasiment toujours la même : vous êtes dans un couloir, et vous croisez une porte, est-ce que vous l'ouvrez ou est-ce que vous poursuivez paisiblement votre chemin ? On comprend bien vite qu'il faut passer par ces salles intermédiaires pour récupérer des objets, en passant entre les pièges mortels. Le but d'un livre de ce type, je pense, c'est aussi d'être lu et relu pour tester tous les scénarios ; là j'avoue que le côté très répétitif, et le manque de diversité des scénarios, ne me donne pas très envie de le faire.
En bref, ce n'est pas un très grand livre, il un certain nombre de faiblesses et de limites, mais ça m'aura quand même fait passer un moment assez sympa dans l'ensemble, et je ne regrette pas du tout de m'y être aventurée.
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Biographie
Ian Livingstone est né en décembre 1949 à Prestbury (Cheshire). Il y fréquente le lycée d'Altrincham où il rencontre Steve Jackson. Puis il fait des études de mercatique au collège de Stockport et collabore au magazine de jeux de société Albion. En 1974, il s'installe à l'ouest de Londres, à Shepherd's Bush, de même que Steve Jackson. Il occupe un poste de cadre supérieur dans le service mercatique d'une grande compagnie pétrolière.
En 1975, il abandonne son emploi et participe, avec Steve Jackson, à la fondation de Games Workshop Limited, une entreprise spécialisée dans les jeux de rôle, dont il deviendra managing director puis président du conseil d'administration jusqu'en 1991.
Depuis 1982, il est auteur et co-auteur de la série de livres-jeux Défis fantastiques (Fighting Fantasy), édités en France dans la collection Un livre dont vous êtes le héros. Le premier titre, Le Sorcier de la Montagne de feu, devient le fer de lance du genre.
De mai 1994 à octobre 1995, il est managing director chez Domark Software. Suite au rachat de Domark Software par Eidos et sa fusion avec Centregold Group (US Gold et Core Design), il devient président du conseil d'administration de Eidos d'octobre 1995 à avril 2002. En septembre 2005, suite au rachat de Eidos par son compatriote SCi Games, il a été nommé directeur d'acquisition de produit (product acquisition director) chez Eidos.
Il reçoit en 2000 le Honorary Doctorate de l'University of Abertay Dundee (Écosse), pour les services rendus au monde du jeu vidéo.
En 2006, il est fait membre du prestigieux Order of the British Empire.
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