LES OBJECTIFS
Votre mission, en tant que participant à ce challenge, sera de lire un maximum de livres afin de générer un maximum de points.
Il y a
4 équipes en course, qui jouent pour
deux camps distincts.
D'un côté les réformateurs de Noël, avec
Jack Skellington et
le Grinch, qui souhaitent se débarrasser de toutes les traditions.
Et de l'autre, les conservateurs de Noël, avec
Santa Claus et
les Elfes du Pôle, qui perpétuent les traditions anciennes.
Les deux camps s'affrontent par le biais de
sessions de lecture durant lesquelles les participants cumulent des points qui s'additionnent dans le total de leur équipe d'attribution. Ainsi, l'équipe (parfois le camp en fonction de la formulation) qui fait le plus grand score à une session remporte le bonus qui est en jeu. Ex: "L'équipe qui remporte ce bonus avance d'une case supplémentaire sur le plateau" ou "Le camp qui remporte ce bonus fait reculer l'équipe la plus avancée du camp adverse"
Les bonus, sont donc des actions à débloquer qui permettent à une équipe ou un camp de progresser plus vite dans la course aux jouets ou de ralentir l'adversaire. Il y en aura 12 en jeu. Un pour chaque session de lecture.
L'objectif final de cette course aux jouets est de faire parvenir au bout de leurs parcours de 7 cases les 2 équipes de son camp. L'entraide et la tactique sont donc parfois de mise.
Parallèlement aux sessions de lectures qui permettent de gagner des bonus. Il y aura
un lancer de dé au début de chaque session qui déterminera aussi de l'avancée des équipes sur le plateau. Ainsi une part de la progression se fera au mérite, via la lecture, et l'autre au petit bonheur la chance, via les lancers de dé
LES SESSIONS DE LECTURE
Le challenge se découpe en
12 sessions de lecture de 2 semaines chacune (Démarrage un lundi à 00h00 et fin un dimanche à 20h (sauf dernier dimanche). Il y a donc un break entre deux sessions entre 20h01 et 23h59 durant lequel il n'est plus possible de venir donner des points à son équipe.
Le planning:
Session 1 du lundi 05 juillet 00h00 au dimanche 18 juillet 20h
Session 2 du lundi 19 juillet 00h00 au dimanche 01 août 20h
Session 3 du lundi 02 août 00h00 au dimanche 15 août 20h
Session 4 du lundi 16 août 00h00 au dimanche 29 août 20h
Session 5 du lundi 30 août 00h00 au dimanche 12 septembre 20h
Session 6 du lundi 13 septembre 00h00 au dimanche 26 septembre 20h
Session 7 du lundi 27 septembre 00h00 au dimanche 10 octobre 20h
Session 8 du lundi 11 octobre 00h00 au dimanche 24 octobre 20h
Session 9 du lundi 25 octobre 00h00 au dimanche 07 novembre 20h
Session 10 du lundi 08 novembre 00h00 au dimanche 21 novembre 20h
Session 11 du lundi 22 novembre 00h00 au dimanche 05 décembre 20h
Session 12 du lundi 06 décembre 00h00 au dimanche 19 décembre minuit
APPORTER DES POINTS A SON EQUIPE
Barème de comptabilisation des points:
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1
manga (170 à 200 pages) = 1
BD/Roman Graphique (40 à 50 pages) = 1
comics (100 à 110 pages) = 6 pts.
(Si les tomes présentent un nombre de pages plus important ou plus faible il y aura un calcul au prorata. Sachant que les points attribés donneront toujours un nombre rond, il y aura arrondissement de la décimale à l'entier inférieur si celle-ci est inférieure à ,5 et à l'entier supérieur si elle est égale ou supérieure à ,5)
Albums destinés aux jeunes lecteurs = 1 pt peu importe le nombre de pages.
Pour les lectures graphiques et les albums dans une langue étrangère au lecteur, rajouter 1pt de plus aux barèmes ci-dessus
Romans = 2 pts par tranche de 25 pages (pages cumulables entre livres).
Livres audio = 3 pts par demi-heure d'écoute (temps d'écoute cumulables entre livres).
Beaux livres = 6 pts par tranche de 50 pages (pages cumulables entre livres).
Pour les lectures et écoutes dans une langue étrangère au lecteur, rajouter 1pt de plus aux barèmes ci-dessus
Seuls les livres lus en entier sont pris en compte (donc pas de 40 pages sur 300 de ceci ou 30 minutes d'écoute sur 12h de cela).
un livre entamé lors d'une session ne comptera que pour celle durant laquelle il aura été fini (ex: je commence un livre en session 1 et le finis lors de la session 3, il compte pour la session 3). De fait, peu importe que vous ayez commencé ou pas le livre durant le challenge, ce qui compte c'est de le finir pendant.
Les relectures sont acceptées. Que la première ait été faite avant le challenge ou dans le cadre du challenge. La seule règle à respecter est une seule lecture d'un même livre par session (sauf si on change la langue ou si on lit une adaptation en BD, manga, comics, etc.)
VALIDER LES LECTURES
Chaque participant devra valider ses lectures en
un seul message récapitulatif en indiquant à chaque fois pour quelle équipe il oeuvre.
Il devra faire ainsi pour chaque session de lecture.
Pour qu'une lecture soit prise en compte, il devra donner son titre, son auteur, son nombre de pages, éventuellement son genre si il s'agit d'une lecture graphique ou d'un livre audio, et donner un court avis dessus (quelques phrases suffisent, pas besoin de rédiger un roman
![Wink ;)](./images/smilies/icon_e_wink.gif)
).
Si il poste son récapitulatif trop tard (à 20h15 au lieu de 20h, par exemple), les points de ses lectures seront automatiquement reportés sur la session de lecture suivante
LES BONUS POLAIRES
L'
Ours Polaire alias
jukebox_fr et son
Ourson Polaire alias
CameronOBrien arbitrent cette course et répondront à vos questions.
Ils participent tout deux aux sessions de lecture à partir de la session 2. Cependant,
ils n'ont pas d'équipe attitrée.
Leurs points de lecture viennent en bonus pour les deux équipes les plus faibles de la session précédente d'après le principe suivant:
L'équipe lanterne rouge de la session précédente reçoit le total le plus élevé des points de l'
Ours polaire ou de l'
Ourson Polaire et l'équipe avant-dernière reçoit le total de points le plus petit.
Ex: Santa était dernier et
Jack avant-dernier. L'
Ours Polaire fait 200pts de lecture et l'
Ourson Polaire 300pts. Alors
Santa reçoit un bonus de 300pts et
Jack un bonus de 200pts.
Lors de la dernière session de lecture, l'
Ours Polaire et l'
Ourson Polaire, choisiront chacun un camp différent afin d'apporter leurs points.
LES LANCERS DE DÉ
Un dé à 6 faces dont les numéros correspondent à une couleur sur le plateau ou une action spéciale, permet de faire avancer les 4 équipes.
Les numéros du dé permettent les actions suivantes:
1
Jack Skellington avance d'une case
2
Santa Claus avance d'une case
3
Le Grinch avance d'une case
4
Les Elfes avancent d'une case
5 ![Arrow :arrow:](./images/smilies/icon_arrow.gif)
Les deux équipes dans le camp du lanceur avancent d'une case.
6 ![Arrow :arrow:](./images/smilies/icon_arrow.gif)
Relancer le dé. Si pair, Santa et les Elfes progressent. Si impair, c'est Jack et le Grinch.
Planning des lancers:
![Arrow :arrow:](./images/smilies/icon_arrow.gif)
Lancer 1 le lundi 05 juillet :
Santa
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Lancer 2 le lundi 19 juillet :
Grinch
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Lancer 3 le lundi 02 août :
Elfes
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Lancer 4 le lundi 16 août :
Jack
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Lancer 5 le lundi 30 août :
Santa
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Lancer 6 le lundi 13 septembre :
Grinch
![Arrow :arrow:](./images/smilies/icon_arrow.gif)
Lancer 7 le lundi 27 septembre :
Elfes
![Arrow :arrow:](./images/smilies/icon_arrow.gif)
Lancer 8 le lundi 11 octobre :
Jack
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Lancer 9 le lundi 25 octobre :
Santa
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Lancer 10 le lundi 08 novembre :
Grinch
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Lancer 11 le lundi 22 novembre :
Elfes
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Lancer 12 le lundi 06 décembre :
Jack
LES SITUATIONS PARTICULIERES
Au sortir d'une session de lecture,
en cas d'égalité de points entre deux équipes, si elles sont du même camp, alors elles bénéficient toutes deux du bonus. Si elles sont de camps opposés, alors elle seront départagées par un lancer de dé.
Si jamais une triche était constatée, elle entrainerait l'impossibilité d'obtention du bonus pour la session de lecture en cause par l'équipe à laquelle appartient le participant fraudeur. Mais bien sûr il n'y a aucun tricheur,
L'Ours Polaire et l'
Ourson Polaire sont là pour le garantir
Si une équipe est arrivée au bout de son parcours avant la fin de la partie, elle continue de participer aux sessions de lecture. Tous les bonus qu'elle remportera seront utilisés par son équipe associée afin que celle-ci arrive plus vite et que le camp gagne la partie.
Une équipe tout juste arrivée au bout de son chemin est vulnérable pendant un tour (lancer de dé + mise en application du bonus en jeu lors de la session). Passé ce tour, elle est hors d'atteinte de tout bonus visant à ralentir ou annuler sa progression et ces derniers seront automatiquement reportés sur son équipe partenaire.
Si à la fin des 12 lancers de dés et des 12 sessions de lecture,
aucun camp n'a réussi à faire parvenir ses deux équipes au bout, alors sera déclaré gagnant le camp qui aura le plus avancé sur le plateau en additionnant les cases parcourues par ses deux équipes. Si malgré cela il y a toujours égalité, alors sera déclaré gagnant le camp qui aura comptabilisé le plus de points de lecture durant toute la partie. Si l'égalité persiste tout de même, parce que les deux camps sont tout autant méritants, alors c'est le dé qui réglera la quesion
INSCRIPTIONS
Les inscriptions se font librement durant tout le mois de juin jusqu'à l'avant veille du début du challenge.
Les participants seront répartis aléatoirement dans les équipes, sauf si ils font une demande particulière et que cela s'avère possible (mais rien n'est garanti car on vise avant tout un équilibre de forces de lecture entre chaque équipe).
Une fois le challenge démarré, il ne sera pas possible de s'insérer dans la partie en cours, sauf si la participation répare une infériorité de force de lecture sur une équipe, ou si d'autres demandes de participation sont en attente pour chaque camp. Quoiqu'il en soit c'est l'
Ours Polaire qui indiquera où et quand le nouveau challenger entrera en jeu.
Un membre inactif dans le challenge pendant deux sessions consécutives (soit environ un mois) et qui ne donne pas de nouvelles, pourra être remplacé par un nouveau membre pioché dans la liste d'attente.
Les demandes de participation peuvent se faire jusqu'en session 10. Au-delà, les équipes seront figées.