Encyclopédie des créatures surnaturelles

Des mondes médiévaux avec des créatures fantastiques. Des héros qui sauvent les innocents à la force de leur épée, des histoires d'amour entre une voleuse et un prince qui finit en meurtre en pleine cour du roi. Bienvenus en pleine fantasy.
https://booknode.com/univers/fantasy
Joany13

Profil sur Booknode

Messages : 1944
http://tworzymyatmosfere.pl/poszewki-jedwabne-na-poduszki/
Inscription : jeu. 28 juil., 2011 1:24 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Joany13 »

Léviathans
Ce sont des créatures créées par Dieu avant même les humains et les anges. Elles furent d'ailleurs également les premières à être apparues. Les Léviathans étant incontrôlables, Dieu décida de les enfermer, créant à cette fin le Purgatoire, pour les tenir à l'écart des anges et des humains. Leur sang est de couleur noire, similaire aux démons. Ils sont invulnérables et peuvent prendre l'apparence et les souvenirs de n'importe quelle personne grâce à la moindre petite trace d'ADN. Ils ont la possibilité de déployer une imposante mâchoire aiguisée et émettent un cri sourd, renseignant ainsi les humains sur leurs réelles apparences physiques hors des hôtes qu'ils occupent. Pour les vaincre, il faut utiliser un liquide contenant du borate de sodium, puis, les décapiter et séparer la tête du corps : dans le cas d'une simple décapitation, ils peuvent se ré-assembler. D'après la tablette d'argile sur laquelle l'ange Métatron a écrit la parole de Dieu, on peut définitivement les tuer en les transperçant avec l'os d'un homme pieux. Cet os, avant utilisation, doit être lavé dans le sang de 3 déchus : celui du Seigneur de l'Enfer, celui d'un Alpha et celui d'un ange déchu. Mais cette arme est à double tranchant ; celui qui tue ainsi un léviathan ainsi que ceux qui sont proches sont transportées au purgatoire.

Le nom Léviathan vient de la mythologie phénicienne qui en fait le monstre du chaos primitif. C'est également un monstre marin évoqué dans la Bible. C'est un monstre colossal, dragon, serpent et crocodile, dont la forme n'est pas précisée ; il peut être considéré comme l'évocation d'un cataclysme terrifiant capable de modifier la planète, et d'en bousculer l'ordre et la géographie, sinon d'anéantir le monde.

Léviathan est également, selon certaines versions, le nom donné à un des démons principaux de l'enfer. Il est représenté au Moyen Âge sous la forme d'une gueule ouverte qui avale les âmes, représenté ainsi comme l'entrée des enfers.

Le Léviathan est souvent représenté sous la forme d'un gigantesque serpent de mer, dont les ondulations sont à l'origine des vagues.

(sources : http://fr.wikipedia.org/wiki/Supernatur ... 3.A9atures ; http://fr.wikipedia.org/wiki/L%C3%A9viathan)
Joany13

Profil sur Booknode

Messages : 1944
Inscription : jeu. 28 juil., 2011 1:24 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Joany13 »

Amazones
Ce sont des créatures exclusivement féminines, anthropomorphes et dotées d'une force surhumaine. Elles présentent des yeux rouges lorsqu'elles attaquent. Les Amazones méprisent les hommes et ne les utilisent que pour la reproduction. Elles vont courtiser ceux-ci dans le but de concevoir un enfant pour assurer la pérennité de leur espèce. La grossesse dure 36 heures. C'est à l'âge de 16 ans (atteint en trois jours environ), après avoir ingurgité de la chair et avoir été marquées au fer rouge qu'elles doivent tuer l'homme qui les a mis au monde pour devenir adulte (à ce stade leur vieillissement redevient normal). Leurs origines remontent à Arès et Harmonia, cette dernière étant leur déesse.

(source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Supernatur ... 3.A9atures)
Dernière modification par Joany13 le lun. 15 juil., 2013 5:29 pm, modifié 1 fois.
kasahara

Profil sur Booknode

Messages : 53
Inscription : jeu. 31 janv., 2013 10:48 am

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par kasahara »

Salut tout le monde! ;)
Alors, je crois bien que les licornes n'ont pas beaucoup montré le bout de leurs naseaux dans ce topic super intéressant!
Donc :
On peut dire que les licornes sont des êtres féeriques, fabuleuses et fantastiques ressemblant en tout point à des chevaux, mis à part bien sûr, leur seule et unique corne trônant bien droite sur leur front. Elles peuvent aussi, dans différents folklores, avoir des similitudes physique avec le bouc ou le cerf.
On les retrouvent sous différents noms : Unicornis en latin ou encore Monokeros en grec ancien.
Souvent représentées toute de blanc, elles sont le symbole incarné de la pureté, de la douceur. Et de nature pacifiques, elles ont souvent accès aux lieux divin.
Elles sont, dans les recueils et les fables, les animaux les plus recherchés par les héros au cœur pur, comme étant leur digne compagnons.
Pour finir, selon certaines légendes, leur corne aurait des propriétés curatives, parfois magiques. Dans le folklore indien, on raconte que la licorne peut séparer les eaux polluées et détecter les poisons; et qu'elle purifie les points d'eaux infestés par les vermines et les serpents. Ou encore que la poudre de cette corne, servant d'antidote, protégeait contre le poison et guérissait beaucoup de maladies.
Voilà! :)
Joany13

Profil sur Booknode

Messages : 1944
Inscription : jeu. 28 juil., 2011 1:24 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Joany13 »

Lamia
D'après la forme de l'ombre qu'il projette sur le mur d'un presbytère, le Lamia est un monstre humanoïde. Il est fort et possède de grandes griffes qu'il utilise pour déchirer les cages thoraciques de ses victimes. Il se nourrit alors des cœurs de ses victimes. Pour tuer un Lamia, il faut le poignarder avec un couteau en argent béni par un prêtre. Une autre façon de le tuer consiste à le couvrir d'une combinaison de romarin et le sel , puis à y mettre le feu. On les rencontre généralement en Grèce.

Elle fut l'amante de Zeus et encourut la jalousie d'Héra, qui tua ses enfants et égara son esprit en empêchant ses paupières de pouvoir se fermer, afin qu'elle n'ait plus de repos. Devenue folle, Lamia prit une apparence monstrueuse (buste de femme et corps de serpent) et se terra dans une caverne. Jalouse des autres mères, elle en sortait parfois pour dévorer un jeune enfant. Zeus, apitoyé, lui permit d'ôter ses yeux pour pouvoir dormir, et de les remettre à son réveil. Lamia passe parfois pour la mère de Scylla. D'après Antoninus Liberalis, Lamia terrorisait la région de Delphes, et exigeait qu'on lui sacrifie un enfant. Le géant Alcyonée avait été choisi pour être livré en pâture au monstre, mais Eurybatos, compatissant, proposa de se substituer à lui : il parvint à se saisir de Lamia et à lui fracasser la tête. Chez les anciens, le personnage de Lamia servait de croque-mitaine pour effrayer les enfants.

Le plus souvent, les laminak sont dépeints soit comme des lutins mâles, soit comme des femmes de taille normale dont le bas du corps est pourvu de caractéristiques animales (pieds palmés, pattes de poules, sabots de chèvre ou queue de poisson). Créatures essentiellement nocturnes, les laminak vivent sous terre, dans des grottes ou auprès des sources et des ruisseaux. Les récits et contes sur les laminak forment une partie importante du corpus de légendes basques. De nombreux lieux au Pays basque, autant du côté français qu'espagnol, leur doivent leur nom et la construction de plusieurs ponts, églises ou autres bâtiments leur est attribuée.


(sources : http://fr.wikipedia.org/wiki/Supernatur ... 3.A9atures ; http://fr.wikipedia.org/wiki/Lamia_(mythologie) ; http://fr.wikipedia.org/wiki/Lamina_(mythologie))
Joany13

Profil sur Booknode

Messages : 1944
Inscription : jeu. 28 juil., 2011 1:24 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Joany13 »

Abraxans
Chevaux ailés de très grande taille. Ils ne se nourrissent que de whisky pur malt ; ils se laissent également monter. C'est une sous-espèce des chevaux volants : « un palomino géant d'une force prodigieuse ».

Acromantula
Une acromantula est une monstrueuse et gigantesque araignée hérissée de poils. Elle possède de très nombreuses pattes. Sa paire de pinces aiguisées et son venin en font une créature très dangereuse. Elle est d'ailleurs considérée comme créature animale malgré son intelligence et sa faculté de parler, en raison de son incapacité à dominer sa nature brutale. Les acromantula vivent en "famille", dans un antre tissé de toile. Cependant, comme la totalité des araignées, elles craignent terriblement les basilics. Les acromantulas sont originaires de la jungle de Bornéo, mais certains pensent qu'elle est issue de manipulations humaines.

(Harry Potter ~ wiki)
Dernière modification par Joany13 le lun. 15 juil., 2013 4:48 pm, modifié 1 fois.
Joany13

Profil sur Booknode

Messages : 1944
Inscription : jeu. 28 juil., 2011 1:24 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Joany13 »

Basilic
Le basilic est inspiré de la créature mythologique du même nom. C'est un reptile gigantesque qui peut vivre plusieurs centaines d'années (jusqu'à 900 ans), et naît d'un œuf de poulet couvé par un crapaud. Ses écailles sont vertes et brillantes et il possède de grands yeux jaunes. Pour tuer ses victimes, la créature a recours à ses crochets venimeux ou à ses yeux meurtriers qui tuent quiconque croise directement son regard (le voir à travers un filtre ou son reflet mène à la pétrification de la victime). Il répand également la terreur parmi les araignées dont il est sans nul doute le plus mortel ennemi. Le monstre redoute plus que tout le chant du coq qui lui est fatal si d'aventure il parvient à ses oreilles. Il possède les mêmes caractéristiques que les serpents (il mue à intervalles réguliers) et se nourrit de la plupart des vertébrés (y compris les humains).

Botruc
Le botruc est une petite créature d'une vingtaine de centimètres de hauteur maximum, avec des yeux marrons et deux longs doigts pointus à chaque main et possédant une apparence semblable à un mélange d'écorces et de brindilles (ce qui l'aide à se camoufler dans son environnement naturel). Il se nourrit principalement d'insectes. Il est présent dans l'ouest de l'Angleterre, le sud de l'Allemagne et dans les pays scandinaves. Le botruc est le gardien de l'arbre dans lequel il vit et sa présence assure un bois de qualité pour la fabrication des baguettes magiques. Habituellement paisible, le botruc peut attaquer un humain s'il est menacé (cela comprend aussi bien les agressions faites à son arbre qu'à lui-même).

Boursouf
Les boursoufs ont l'apparence de minuscules balles de fourrure couleur crème à la langue extensible qui émettent un bourdonnement grave. Ces mignonnes créatures font souvent de bons compagnons, surtout pour les enfants sorciers.

(Harry Potter ~ wiki)
Dernière modification par Joany13 le lun. 15 juil., 2013 5:08 pm, modifié 1 fois.
Joany13

Profil sur Booknode

Messages : 1944
Inscription : jeu. 28 juil., 2011 1:24 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Joany13 »

Calmar géant
Le calmar géant est le plus grand invertébré connu des humains et peut atteindre vingt mètres d'envergure. Certains sont amicals et non dangereux envers les êtres humains et les autres habitants des lacs. Ils sont parfois joueurs et semblent aimer les toasts.

Cerbère
Cerbère est un chien à trois têtes, qui, dans la mythologie grecque, est le gardien des portes du monde souterrain. Le seul moyen de passer devant lui sans danger est de lui jouer de la musique pour l'endormir (de la même manière, dans les légendes grecques, Orphée passe sans risque devant Cerbère en lui jouant de la harpe).

Chaporouge
Les Chaporouges sont des petites créatures semblables à des gobelins. Ils tuent les humains égarés pour tremper leur bonnet dans leur sang. Une fois que le sang est sec, ils tuent une nouvelle personne pour recommencer. Cette créature fait référence au Bonnet-Rouge (Redcap) du folklore britannique.

Chartier
Le Chartier est présent en Grande-Bretagne, Irlande et Amérique du Nord. Il ressemble presque en tout point à un grand furet avec cette différence qu'il est doué de parole. Toute véritable conversation est cependant hors de portée de l'intelligence du Chartier qui se limite à quelques phrases brèves (et souvent grossières) qu'il débite en un flot presque ininterrompu. Les Chartiers vivent la plupart du temps sous terre où ils chassent les gnomes bien qu'ils se nourrissent également de taupes, de rats et de campagnols.

Crabe de feu
Le crabe de feu ressemble à une tortue dont la carapace serait incrustée de pierres précieuses. Originaire d'une zone côtière protégée des îles Fidji, c'est une créature très recherchée, en danger constant étant donné que certains sorciers la chassent pour la fabrication de chaudrons grâce aux vertus de sa carapace. Il sait néanmoins se défendre en projetant des flammes par la partie postérieure de son corps.

Croup
Le croup ressemble à un fox-terrier pourvu d'une queue fourchue. Il manifeste une grande fidélité aux sorciers mais se montre très agressif envers les humains. C'est une créature inoffensive mais explosive.

(Harry Potter ~ wiki)
Dernière modification par Joany13 le lun. 15 juil., 2013 5:19 pm, modifié 1 fois.
Joany13

Profil sur Booknode

Messages : 1944
Inscription : jeu. 28 juil., 2011 1:24 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Joany13 »

Détraqueurs
Les Détraqueurs sont considérés comme des créatures parmi les plus répugnantes de toutes celles qui existent. Les détraqueurs sont enveloppés dans de grandes robes noires qui les masquent entièrement à l'exception de leurs mains, qui ont l'air de chair morte et moisie. Pour avancer, les détraqueurs glissent sur le sol. Ils sont dépourvus d'âme, c'est pourquoi ils se nourrissent des âmes de leurs victimes, de leurs joies et de leurs souvenirs heureux, ne laissant que des souvenirs malheureux. En général, ils ne s'attaquent qu'aux criminels. On ne peut pas détruire les Détraqueurs, mais on peut contrôler leur nombre si on élimine les conditions qui leur permettent de se reproduire, à savoir le désespoir et la déchéance. Seuls les sorciers peuvent les voir. Les humains peuvent seulement sentir les effets de leur présence. Il semblerait que les sorciers sans pouvoirs soient également capables de les voir, même si ce point n'est pas éclairci. Ces créatures sont capables de faire oublier tout sentiment de joie, les êtres qui subissent leur présence ne gardent plus à l'esprit que leurs plus terribles souvenirs et peuvent en devenir fous. Les détraqueurs ne se nourrissent pas du désespoir, des âmes, de la tristesse et des peurs des animaux. La seule manière de neutraliser un Détraqueur est de créer un patronus, un sort protecteur particulièrement difficile à réaliser qui concentre les émotions positives sous la forme d'un animal éthéré.

Doxy
Un doxy est une petite créature recouverte d'une épaisse fourrure noire et ressemblant à une fée.
Cette créature est pourvue de deux rangées de dents pointues et venimeuses et, en cas de morsure, il faut administrer un antidote le plus rapidement possible. Les doxy infestent les maisons et pondent des œufs dans les rideaux.

(Harry Potter ~ wiki)
Joany13

Profil sur Booknode

Messages : 1944
Inscription : jeu. 28 juil., 2011 1:24 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Joany13 »

Épouvantard
Un épouvantard est une créature qui change d'aspect à volonté en produisant un claquement sonore et prend toujours la forme qui vous effraie le plus, c'est pourquoi personne ne sait à quoi il ressemble. De plus, il aime les endroits sombres et confinés comme les placards et les armoires, ce qui peut le relier au croque-mitaine de la mythologie classique. Lorsqu'il rencontre plusieurs personnes, l'épouvantard est désavantagé car il ne sait pas quelle forme prendre pour faire peur à tout le monde en même temps. Pour le neutraliser, il suffit d'éclater de rire. Pour cela, il faut l'obliger à prendre une forme que l'on trouve désopilante en prononçant la formule « Riddikulus ». Pour qu'elle marche il faut penser très fort à la forme drôle qu'on voudrait qu'il prenne. Une fois contré, il passe à quelqu'un d'autre, et disparaît définitivement après un éclat de rire (du sorcier) en une multitude de petites volutes de fumées.

Joncheruine
Le Joncheruine est une créature minuscule qui entre par les oreilles d'un humain et lui embrouille le cerveau.

Lutin de Cornouailles
Les lutins de Cornouailles sont des créatures diablotins originaires de Cornouailles d'une couleur bleu électrique. Ils peuvent mesurer jusqu'à vingt centimètres. Ils sont très impolis et adorent faire des farces. Bien que n'ayant pas d'ailes (dans le film ils ont des ailes transparentes), ils peuvent voler. Ces créatures vivipares poussent des jacassements aigus que seuls leurs semblables peuvent comprendre.

Malagrif tacheté
Le Malagrif tacheté est une créature terrestre ressemblant à un homard. On ne doit en aucun cas manger le Malagrif tacheté car sa chair est impropre à la consommation humaine et provoque une forte fièvre et un urticaire verdâtre. Sa morsure entraîne un effet secondaire surprenant chez la victime en la rendant malchanceuse pendant une période qui peut durer jusqu'à une semaine. Il vaut mieux éviter les paris, jeux de hasard ou toute tentative à l'issue incertaine car ils seraient voués à l'échec.

Niffleur
Les niffleurs sont des animaux à la fourrure noire et bouffante et au museau allongé qui creusent le sol comme s'ils nageaient. Les niffleurs sont très attirés par tout ce qui brille et sont donc très utiles pour dénicher des trésors, les gobelins en possèdent souvent pour cette raison. Originaires de Grande-Bretagne, les niffleurs vivent dans des terriers à cinq ou six mètres sous terre et ont des portées de six à huit petits.

Pitiponk
Le pitiponk est un animal magique qui vit dans les marécages. Il n'a qu'un seul pied et il profite de son apparence (petit, frêle, un corps constitué de filets de fumée, qui pourrait faire croire qu'il est inoffensif) pour attirer les voyageurs avec sa lanterne et les perdre dans les marécages. Sa lanterne lui permet de tenir en équilibre et lui sert également de cœur. Il est peut-être inspiré des feu follets des légendes européennes.

(Harry Potter ~ wiki)
Joany13

Profil sur Booknode

Messages : 1944
Inscription : jeu. 28 juil., 2011 1:24 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Joany13 »

Scroutt à pétard
Le Scroutt à pétard est une créature magique créée par le croisement d'une manticore et d'un crabe de feu. Il ressemble à un homard mais il n'a pas de tête et beaucoup de petites pattes situées à des endroits inhabituels. Mesurant un mètre de long et dégageant une forte odeur de poisson pourri, il fait jaillir des étincelles de ses extrémités. Les mâles possèdent des dards tandis que les femelles possèdent une ventouse sur le ventre afin de pouvoir sucer le sang de leurs proies. Agressifs, il arrive aux Scroutts de s'entretuer.

Serpencendre
Les serpencendres apparaissent quand on fait brûler un feu magique trop longtemps sans surveillance. Ils se cachent dans des recoins de la maison pour y pondre leurs œufs et, si ceux-ci réussissent à grandir sans être repérés et chassés, ils enflamment la maison. Le seul moyen de s'en débarrasser est de les congeler à l'aide de la magie. Ils sont inspirés des salamandres des légendes occidentales.

Sharak
Le Sharak est un poisson couvert d'épines. On pense qu'il a été créé pour se venger de pêcheurs humains qui avaient insulté des marins sorciers au début du XIXe siècle. Depuis ce jour, tous les humains qui pêchent dans cette zone ramènent des filets vides et déchirés par les Sharaks qui nagent au fond des eaux.

Sombral
Les sombrals sont des créatures ressemblant à des pégases démoniaques mais dépourvus de toute chair et de couleur noir. La tête d'un sombral ressemble à celle d'un dragon et d'un cheval et comporte des yeux blancs sans pupille qui brillent dans le noir et qui ont un regard fixe et vide. Ils possèdent une paire d'ailes noires, à la surface lisse comme celles des chauve-souris, à la hauteur du garrot. Ils sont réputés pour porter malheur car seuls ceux qui ont vu mourir quelqu'un (et en ont fait leur deuil) peuvent les voir. Les sombrals sont des créatures très intelligentes qui possèdent un sens de l'orientation très développé, ce qui fait d'eux les montures idéales pour se déplacer dans les airs. Ils ont cependant la réputation de porter malheur et sont considèrés comme dangereux à cause de leur attirance pour le sang. Bien que n'étant visibles seulement par ceux qui ont vu quelqu'un mourir, ils peuvent toutefois être montés par n'importe qui, les personnes ne les voyant pas ayant alors l'impression de voler sans support. C'est une sous-espèce des chevaux volants ; « robe noire, douée du pouvoir de se rendre invisible et considérée par de nombreux sorciers comme un signe de malchance ».

Strangulot
Le strangulot est une créature aquatique de couleur vert pâle, dotée de cornes, que l'on trouve dans les lacs de Grande-Bretagne et d'Irlande. De nature agressive, ils utilisent leurs doigts fins et longs pour étrangler leur proie.

(Harry Potter ~ wiki)
Joany13

Profil sur Booknode

Messages : 1944
Inscription : jeu. 28 juil., 2011 1:24 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Joany13 »

Vélane
Une Vélane est un être ressemblant à une femme d'une grande beauté (elles sont décrites comme ayant des cheveux blonds argentés, des yeux bleus et une peau qui a la couleur du clair de lune) et d'un charme incomparable. Lorsqu'elles chantent, elles envoûtent presque tous les hommes qui les écoutent. Elles sont considérées comme des créatures typiques de la Bulgarie. Si les Vélanes sont énervées, elles perdent alors toute leur beauté : leurs corps entier se transforme en celui d'un oiseau, et elles projettent des boules de feu. Les cheveux de Vélane ont apparemment des propriétés magiques. On sait également que les Vélanes sont inter-fécondes avec les êtres humains. Il semblerait que les Vélanes (ou du moins leur descendance) soient considérées comme humaines. Elles transmettent à cette descendance leur charme magique. Les Vélanes sont inspirées du folklore de l'Europe de l'Est, ainsi que des sirènes de la mythologie grecque.

Veracrasse
Un veracrasse est un ver épais de couleur marron, pouvant atteindre vingt-cinq centimètres, qui ne possède pas de dents et qui est donc végétarien (il aime particulièrement la laitue). Il sécrète une substance parfois utilisée pour lier les potions. Les veracrasses aiment rester seuls à ne rien faire.

Veaudelune
Le Veaudelune est une créature d'une très grande timidité qui n'émerge de son terrier qu'à la pleine lune. Debout sur ses pattes arrière, le Veaudelune se livre au clair de lune à des danses compliquées dans des lieux isolés, qui semblent être des préludes à l'accouplement. Ces danses laissent parfois dans les champs de blé des motifs géométriques qui rendent les humains perplexes.. Lorsqu'on recueille ses crottes argentées avant le lever du soleil et qu'on les répand sur des herbes magiques et des massifs de fleurs, ces plantes poussent à une vitesse extraordinaire en devenant exceptionnellement robustes.

Vivet doré
Un Vivet doré est un minuscule oiseau sphérique, très agile, pouvant se montrer très rapide et très mobile. Comme son nom l'indique, il a les plumes dorées et des yeux rouge rubis et se fait rechercher pour ces caractéristiques, si bien qu'il était en voie d'extinction avant qu'il ne devienne une espèce protégée.

(Harry Potter ~ wiki)
Joany13

Profil sur Booknode

Messages : 1944
Inscription : jeu. 28 juil., 2011 1:24 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Joany13 »

Dragon
Les dragons sont des gigantesques créatures reptiliennes capables de voler et de cracher du feu. Ils sont très difficiles à cacher. Les dragons sont des ennemis difficiles pour un sorcier : il faut plusieurs sorts de Stupéfixion pour les terrasser et leur seul point faible sont les yeux. Certains charmes peuvent les endormir.

Ce sont des créatures censées avoir disparu depuis le XIVe siècle siècle mais qui sont réapparues à cause d'Ève, la mère de tous les monstres. Ils ont l'apparence d'êtres humains mais peuvent se transformer en énorme chauve-souris. Ils adorent l'or et chassent les vierges. Ils possèdent également un pouvoir de pyrokinésie et une force hors du commun.

(Harry Potter ~ wiki ; Surnaturel ~ wiki)
Joany13

Profil sur Booknode

Messages : 1944
Inscription : jeu. 28 juil., 2011 1:24 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Joany13 »

Elfes de maison
Les elfes de maison sont des créatures inspirées par les elfes de la mythologie nordique. Ils sont petits, ont la voix aiguë, les jambes très courtes et de grandes oreilles semblables à celles des chauves-souris. Ils ont de grands pouvoirs magiques : ils peuvent transplaner à tous moments et endroits, faire léviter des objets ou jeter des sorts sans incantation ni baguette. Ils n'ont en général pas le droit de faire usage de la magie sans l'autorisation de leur maître, et n'ont pas le droit de transporter une baguette magique. Leur devoir est de servir et respecter une famille pour toujours, et ne peuvent dire du mal de leur maître sans s'infliger une punition. Pour retrouver leur liberté, il doivent recevoir un vêtement de leur maître. Les elfes de maison sont en effet liés à vie à leur maître, et il ne vient pas à la plupart l'idée de se rebeller contre cette situation. Et même dans ce cas, il leur est impossible de désobéir sans s'en auto-punir. Néanmoins, certains elfes de maisons, qui n'aiment pas leurs maitres, peuvent être particulièrement retors, interprétant ou déformant les ordres qui leur ont été donnés. Par exemple, un elfe peut remplir une baignoire d'eau bouillante parce que son maitre lui a demandé un bain. Cette particularité oblige leurs maitres à être particulièrement prudent dans l'élocution de leurs ordres.

(Harry Potter ~ wiki)
Dernière modification par Joany13 le lun. 15 juil., 2013 5:28 pm, modifié 1 fois.
Joany13

Profil sur Booknode

Messages : 1944
Inscription : jeu. 28 juil., 2011 1:24 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Joany13 »

Licorne
Les licornes sont des créatures aux puissants pouvoirs magiques. Le sang de licorne est un élixir de longue vie ; cependant tuer une licorne est un acte ignoble et celui qui se risque à le faire ne gagnera qu'une demi-vie et une vie maudite. Pour commettre un tel crime il faut n'avoir rien à perdre et tout à gagner. Le sang de licorne permet de survivre même si on est sur le point de mourir, mais à un prix terrible, car il faut tuer un être pur et sans défense.

Sinistros
Dans la croyance sorcière, il s'agit d'un grand chien noir dont l'apparition est de mauvais augure : ceux qui le voient sont appelés à mourir prochainement. Il s'agit d'une légende anglaise et scandinave. Chez les anglais, le Sinistros est l'apparition du Diable sous la forme d'un chien noir, aux yeux jaunes et plus grand que les autres chiens ; il serait effectivement présage de mort mais il reste généralement caché dans les cimetières. Chez les scandinaves, le Sinistros peut être un chien ou un cheval.

(Harry Potter ~ wiki)
Book-Vampwerewolf

Profil sur Booknode

Messages : 776
Inscription : ven. 19 avr., 2013 9:41 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Book-Vampwerewolf »

Euh, je ne sais pas trop quoi dire ! :lol:
PowerOfWords

Profil sur Booknode

Messages : 82
Inscription : mar. 21 févr., 2012 3:05 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par PowerOfWords »

Je ne sais pas si ça a été déjà dit, Bram Stocker s'est inspiré de Vladimir III l'Empaleur pour écrire Dracula : c'est un empereur du XVeme siècle réputé pour sa cruauté :)

Dans De toute mon âme de Rachel Vincent on parle de Banshee :
Originaire de la mythologie celtique irlandaise la banshee est décrite comme une messagère de mort, une créature surnaturelle féminine qui commence à gémir ou crier quand quelqu'un est sur le point de mourir.
Nephil

Profil sur Booknode

Messages : 59
Inscription : ven. 22 mars, 2013 7:51 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Nephil »

J'ai juste jeté un coup d'oeil aux multiples pages mais il me semble ne pas avoir vu beaucoup de définition sur tout ce qui est chasseur d'ombre , néphilim,... si j'ai le temps j'essaierai de m'y mettre
Elly007

Profil sur Booknode

Messages : 44
Inscription : dim. 07 juil., 2013 11:12 am

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Elly007 »

Alors je sais que les vampires buvant le sang d'humains ou d'animaux,craignent le soleil,leurs yeux changent de couleur, sont très rapides et habituellement sont très beaux.
Les elfes sont fort, ils savent comment utiliser l'arc et ont des oreilles pointu.
Les orcs sont des créatures maléfiques, vivent dans les montagnes ou dans des grottes et aiment manger de la chair humaine.
Les sorcières mangent les enfants, sont cruels, contrairement aux fées.

J'espère que j'ai été d'une aide! :D ;)
Joany13

Profil sur Booknode

Messages : 1944
Inscription : jeu. 28 juil., 2011 1:24 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Joany13 »

Book-Vampwerewolf a écrit :Euh, je ne sais pas trop quoi dire ! :lol:
Je crois que ma part est faite pour l'éternité! :lol:
YasmiineLoveTVD

Profil sur Booknode

Messages : 46
Inscription : dim. 02 juin, 2013 6:29 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par YasmiineLoveTVD »

Je ne sais pas grand chose mais comme les vampires sont mes créatures préférées, je vais faire de mon mieux x)
les vampires se nourrissent de sang que ce soit humain ou animal, même si ils préfèrent le sang humain car il est chaud et renforce (source : Vampire Diaries hihihi). D'après certaines légendes, les vampires craignent l'ail, le soleil ou au contraire brillent au soleil (Twilight). Cependant, certains vampires peuvent se protéger du soleil grâce à une bague ensorcelée (Vampire Diaries). C'est à la suite d'une morsure profonde ou d'un échange de sang que le processus de transformation en vampire commence. Ensuite, la "personne" en transformation à besoin de mourir pour ainsi accomplir le processus de transformation, se nourrir à nouveau de sang humain & enfin la "personne" devient vampire (Vampire Diaries) ( sa me fait bizarre de parler de ça comme si c'était un cours ^^). Les vampires ont moultes capacités d'après certaines sources : Rapidité, force surhumaine, beauté immortel, ne vieillissent pas ( capacité ?) mais aussi, ont souvent un côté sombre.
Voila, ce n'est pas tout, je cherche quelque trucs dans ma tête et je viens les mettre xD
Xéléniel

Profil sur Booknode

Messages : 48
Inscription : sam. 05 juin, 2010 10:54 am

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Xéléniel »

Lexique des termes spéciaux tiré du Roman "L'Âme de la Nuit tome 1 : Nitescence" de Maria J. Romaley.



Âme de lumière : ou flamme de vie, ou Ana (souffle de vie, force vitale en sanskrit ). Ce sont des humains qui ont une âme particulièrement généreuse et/ou pure. Arrivés à leur majorité, ces êtres peuvent décider de devenir des Deva. Leur pendant chez les Asura sont les âmes sombres.

Âmes liées : Ce sont des personnes qui se sont connues et aimées de façon passionnée dans une autre vie et qui se retrouvent dans celle-là. À ne pas confondre avec les âmes sœurs qui, bien qu'elles se soient aussi connu dans une autre vie, ont eu des relations d'amitié ou de type familiale.

Arseya : Désigne les descendants directs des Premières. Chez les Asura, ceux-ci n'ont pas besoin de se nourrir sur les humains.

Assemblée : Composée des plus anciens Deva et Asura (souvent d'Arseya), l'Assemblée gère les problèmes posés par la guerre entre les deux races et veille principalement à l'application de la loi du secret afin que l'humanité n'apprenne pas leur existence.

Asura : Créatures presque immortelles, apparentées à des démons à cause de leurs ailes noires. Tous sont capable de lancer des sphères d'énergie sombre. Plus rares sont ceux qui peuvent appeler une arme constituée de cette même énergie. La majorité sont obligés de se nourrir d'âmes humaines depuis la disparition de leur Reine. Seuls les Arseya, peuvent s'en passer et absorbent les sentiments négatifs humains. Ne peuvent être tués que par la lumière d'un Deva.

Combattant : Ce sont des Deva guerriers qui ont décidé de lutter par les armes contre les Asura. Généralement employés par le Conseil, ils traquent et exécutent les démons qui ont enfreint la loi. Leur durée de vie excède rarement les trois siècles, tout d'abord à cause de la dangerosité de leur métier et surtout car la plupart succombent à la Rage. La seule exception connue à ce jour est Daegan Dulac qui est un Combattant depuis neuf cent cinquante ans.

Conseil des Deva : C'est une réunion des plus puissants Deva qui gèrent les problèmes propres à ceux-ci. Ils sont sous l'ordre de l'Assemblée.

Dāman : Est ainsi nommé la personne qui transcende une âme de lumière. Il devient en quelque sorte son créateur et aura toujours un lien particulier avec le nouveau Deva. Il n'est pas rare qu'un ange ait plusieurs Dāman. En effet, la transcendance est plus simple et moins douloureuse lorsqu'elle est effectuée à plusieurs. Le transcendé prend le nom de Kumāra.

Deva : Quasi immortels, ils peuvent créer des sphères d'énergie lumineuse et quelques uns sont capable d'appeler une arme. Ils se nourrissent des sentiments positifs des humains et protègent ceux-ci des Asura. Ne peuvent être tués que par les ténèbres d'un Asura. Certains Deva, notamment les Combattants et les jeunes, peuvent se transformer en démons lorsqu'ils ne maîtrisent pas leur Rage.

Kumāra : Âme de lumière ou âme sombre qui a été transcendée. Terme utilisé uniquement par le ou les Dāman afin de qualifier leur transcendé.

Praexum : École pour les Deva. Le terme signifie « apprentissage par l'action ». (Terme emprunté à la série de livres Star Wars de Kevin J. Anderson ).

Protecteur : Ce sont les gardiens des âmes de lumières. Ils veillent à leur bien-être et surtout à leur survie jusqu'à ce qu'ils soient transcendés ou jusqu'à leur mort. Ils travaillent seuls ou à deux (comme Lucie et Kallian Dulac ).

Rage : Lorsqu'un Deva perd le contrôle de sa colère, son âme se consume pour le transformer en Asura. La Rage est ce sentiment qui l'a fait basculer.

Reclus : Ce sont des Deva qui refusent de se mêler de la guerre. Ils se fondent parmi les humains, les aidant dans la mesure de leurs pouvoirs et permettent le maintient de la loi du secret en occupant des positions clés dans la police ou la presse par exemple.

Sanctuaire : Lieu d'habitation réunissant Deva et âmes de lumières en attente de la transcendance, ou qui ne veulent pas la subir. C'est un refuge où vivent de nombreux anges, ce qui fait que les Asura ne s'en approchent jamais. Le Sanctuaire du Sud a la particularité de comporter une école spéciale, un Praexum pour les nouveaux Deva, afin de leur permettre de choisir leur Voie et de maîtriser leurs pouvoirs.

Voie : C'est ainsi qu'on appelle le choix fait par un nouveau Deva pour son avenir. Il peut être soit un Reclus, un Protecteur ou beaucoup plus rarement un Combattant. Le choix de la Voie se fait quelques semaines après la transcendance et généralement dans un Praexum. Les prédispositions naturelles de certains Deva peuvent influer sur ce choix.

Je mettrais plus de détails, créature après créature, dans les mois à venir sur mon blog http://mromaley.wordpress.com

J'espère que ça vous plaira
Book-Vampwerewolf

Profil sur Booknode

Messages : 776
Inscription : ven. 19 avr., 2013 9:41 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Book-Vampwerewolf »

Lexique de la faune, flore et des proverbes dans Tara DUNCAN :

Aragne

Originaires de Smallcountry, comme les spalenditals*, les aragnes sont aussi utilisées comme montures par les gnomes et leur soie est réputée pour sa solidité. Dotées de huit pattes et de huit yeux, elles ont la particularité d’avoir une queue, comme celle des scorpions, munie d’un dard empoisonné. Les aragnes sont extrêmement intelligentes et adorent poser des charades à leurs futures proies.

Astophèle

Les astophèles sont des petites fleurs roses qui ont la propriété de neutraliser l’odorat pendant quelques jours. Les animaux évitent soigneusement les champs d’astophèles, ce qui convient parfaitement aux plantes, qui ont développé cette étrange faculté pour échapper aux brouteurs de toutes sortes. Les humains devant s’occuper des Traducs, dont la chair est délicieuse mais la puanteur légendaire utilisent le baume d’astophèle pour neutraliser leur odorat.

Balboune

Immenses baleines, les balbounes sont rouges et sont deux fois plus grandes que les baleines terrestres. Leur lait, extrêmement riche, fait l’objet d’un commerce entre les liquidiens, tritons et sirènes et les solidiens, habitants sur terre ferme. Le beurre et la crème de balboune sont des aliments délicats et très recherchés. Les baleines d’AutreMonde chantent des mélodies inoubliables « Chanter comme une balboune » est un compliment extraordinaire.

Ballorchidée

Magnifiques fleurs, les ballorchidées doivent leur nom aux boules jaunes et vertes qui les contiennent avant qu’elles n’éclosent. Plantes parasites, elles poussent extrêmement vite. Elles peuvent faire mourir un arbre en quelques saisons puis, en déplaçant leurs racines, s’attaquer à un autre arbre. Les arbres d’AutreMonde luttent contre les ballorchidées en secrétant des substances corrosives afin de les dissuader de s’attacher à eux.

Bééé

Moutons à la belle laine blanche, les bééés se sont adaptés aux saisons très variables de la planète magique et peuvent perdre leur toison ou la faire repousser en quelques heures. Les éleveurs utilisent d’ailleurs cette particularité au moment de la tonte : ils font croire aux bééés (sur AutreMonde, on dit « crédule comme un bééé ») qu’il fait brutalement très chaud et ceux-ci se débarrassent alors immédiatement de leur toison.

Bendruc le hideux

Divinité des limbes démoniaques, Bendruc est si laid que même les autres dieux démons éprouvent un certain respect pour son aspect terrifiant. Ses entrailles ne sont pas dans son corps, mais en dehors, ce qui lorsqu’il mange, permet à ses adorateurs de regarder avec intérêt le processus de digestion en direct.

Bllls

Les bllls sont des poissons ailés qui passent une partie de leur temps dans l’eau et l’autre, lorsqu’ils doivent se reproduire, en dehors. Très gracieux et magnifiques par leurs couleurs chatoyantes, ils sont souvent utilisés en décoration, dans de ravissantes piscines.

Bobelle

Splendide oiseau d’AutreMonde un peu semblable à un perroquet. Les bobelles se nourrissent de magie pure et sont donc très attirés par les sortceliers.

Bizzz

Grosses abeilles rouge et jaune, les bizzz, contrairement aux abeilles terriennes, n’ont pas de dard. Leur unique moyen de défense, à part leur ressemblance avec les sacats, est de sécréter une substance toxique qui empoisonne tout prédateurs voulant les manger. Le miel qu’elles produisent à partir des fleurs magiques d’AutreMonde a un goût incomparable. On dit souvent sur AutreMonde « Doux comme du miel de bizzz ».

Blurps

Etonnante preuve de l’inventivité de la magie sur AutreMonde, les Blurps sont des plantes insectoïdes. Dissimulées sous la terre, ressemblant à de gros sacs de cuir rougeâtre, une partie dans l’eau et l’autre sur terre, elles s’ouvrent pour avaler l’imprudent. Les petites blurps ressemblent à des termites, et s’occupent d’approvisionner la plante mère en victimes en les rabattant vers elle. Une fois grandes, elles s’éloignent du nid et plantes leurs racines, s’enfonçant dans la terre et le processus se répète. On dit souvent sur AutreMonde : « S’égarer dans un nid de blurps » pour désigner quelqu’un qui n’a aucune chance de s’en sortir.

Brill

Mets très recherché sur AutreMonde, les pousses de brill se nichent au creux des montagnes magiques d’Hymlia et les nains, qui les récoltent, les vendent très cher aux commerçants d’AutreMonde. Ce qui bien fait rire les nains (qui n’en consomment pas) car à Hymlia, les brills sont considérés comme de la mauvaise herbe.

Brrraaa

Énormes bœufs au poil très fourni dont les géants utilisent la laine pour leurs vêtements. Les Brrraaas sont très agressifs et chargent tout ce qui bouge, ce qui fait qu’on rencontre souvent des Brrraaas épuisés d’avoir poursuivi leur ombre. On dit souvent « têtu comme un Brrraaa ».

Bulle-sardine

La bulle-sardine est un poisson qui a la particularité de se dilater lorsqu’elle est attaquée ; sa peau se tend au point qu’il est pratiquement impossible de la couper. Ne dit-on pas sur Autre-Monde « indestructible comme une bulle-sardine » ?

Camélin

Le camélin, qui tient son nom de sa faculté à changer de couleur selon son environnement, est une plante assez rare. Dans les plaines du Mentalir, sa couleur dominante sera le bleu, dans le désert de Salterens, il deviendra blond ou blanc, etc. Il conserve cette faculté une fois cueilli et tissé. On en fait un tissu précieux qui, selon son environnement, change de couleur.

Camelles brunes

Plantes en forme de cœur, dont les feuilles sont comestibles. Beaucoup de voyageurs ont pu survivre sans aucune autre alimentation que des feuilles de Camelle. La plante peut arborer différentes couleurs selon les saisons et les endroits. On l’appelle aussi « plante du voyageur ». Son goût ressemble un peu à celui d’un sandwich au fromage dont elle a d’ailleurs la consistance vaguement spongieuse.

Chaman

Les chamans sont les guérisseurs, les médecins d’AutreMonde. Car si tout les sortceliers peuvent appliquer des Reparus, il est de nombreuses maladies que ne peuvent pas être soignées grâce à ce sort si pratique. Les Chamans sont également les maîtres des herbes et des potions.

Cantaloup

Plantes carnivores, agressives et voraces, les cantaloups se nourrissent d’insectes et de petits rongeurs. Leurs pétales, aux couleurs variables, mais toujours criardes, sont munis d’épines acérées qui « harponnent » leurs proies. De la taille d’un gros chien, elles sont difficiles à cueillir et constituent un mets de choix sur AutreMonde.

Chatrix

Les chatrix sont des sortes de grosses hyènes noires, très agressives, aux dents empoisonnées, qui ne chassent que la nuit. On peut les apprivoiser et les dresser et elles sont parfois utilisées comme gardiennes par l’empire d’Omois.

Clac-cacahuète

Les clac-cacahuètes tiennent leur nom du bruit très caractéristique qu’elles font quand on les ouvre. On en tire une huile parfumée, très utilisée en cuisine par les grands chefs d’Autre-Monde… et les ménagères avisées.

Crochiens

Chacals verts du désert du Salterens, les crochiens chassent en meute.

Crouiccc

Gros mammifère omnivore bleu aux défenses rouges, les Crouicccs, connus pour leur très mauvais caractère, sont élevés pour leur chair savoureuse. Une troupe de Crouicccs sauvages peut dévaster un champ en quelques heures : c’est la raison pour laquelle les agriculteurs d’AutreMonde utilisent des sorts anticrouiccc pour protéger leurs cultures.

Discutarium

Entité intelligente recensant tous les livres, films et autres productions artistiques de la Terre, d’AutreMonde, du Dranvouglispenchir mais également des Limbes démoniaques. Il n’existe quasiment pas de question à laquelle la Voix, émanation du Discutarium, n’ait la réponse.

Diseurs de Vérité

Végétaux intelligents, originaires de Santivor, glaciale planète située près d’AutreMonde. Les Diseurs sont télépathes et capables de déceler le moindre mensonge. Muets, ils communiquent grâce aux gnomes bleus, seuls capables d’entendre leurs pensées.

Drago-tyrannosaure

Cousins des dragons, mais n’ayant pas leur intelligence, les drago-tyrannosaures ont de petites ailes, mais ne peuvent pas de voler. Redoutables prédateurs, ils mangent tout ce qui bouge et même tout ce qui ne bouge pas. Vivant dans les forêts humides et chaudes d’Omois. ils rendent cette partie de la planète particulièrement inappropriée au développement touristique.

Effrit

Race de démons qui s’est alliée aux humains contre les autres démons lors de la grande bataille de la Faille. Pour les remercier, ils ont reçu de la part de Demiderus l’autorisation de venir dans notre univers sur simple convocation d’un sortcelier. Ils ont décidé d’utiliser leurs pouvoirs pour aider les humains sur Autre- Monde. Les moins puissants d’entre eux sont utilisés comme serviteurs, messagers, policiers, etc.

Elémentaire

Il existe plusieurs sortes d’élémentaires : de feu, d’eau, de terre et d’air. Ils sont en général amicaux, sauf les élémentaires de feu qui ont assez mauvais caractère, et aident volontiers les AutreMondiens dans leurs travaux ménagers quotidiens.

Gambole

La gambole est un animal couramment utilisé en sorcellerie. Petit rongeur aux dents bleues, il fouit très profondément le sol d’AutreMonde, au point que sa chair et son sang sont imprégnés de magie. Une fois séché, et donc « racorni », puis réduit en poudre, le « racorni de gambole » permet les opérations magiques les plus difficiles. Certains sortceliers utilisent également le racorni de gambole pour leur consommation personnelle car la poudre procure des visions hallucinatoires. Cette pratique est strictement interdite sur AutreMonde et les accros au racorni sont sévèrement punis.

Gandari

Plante proche de la rhubarbe, avec un léger goût de miel.

Géant d’Acier

Arbres gigantesques d’AutreMonde, les Géants d’Acier peuvent atteindre deux cents mètres de haut et la circonférence de leur tronc peut aller jusqu’à cinquante mètres ! Les pégases* utilisent souvent les Géants d’Acier pour nicher, mettant ainsi leur progéniture à l’abri des prédateurs.

Gélisor

Divinité mineure des limbes démoniaques dont l’haleine est si violente que ses adorateurs ne peuvent rentrer dans son temple que le museau/gueule/visage couvert par un linge aromatisé. Même les mouches ne peuvent survivre dans le temple de Gélisor. Et lors des réunions avec les autres dieux, il est prié de se laver les crocs avant de venir, histoire que la réunion soit un minimum supportable. Il est également interdit de fumer à proximité de Gélisor.

Glouton étrangleur

Comme son nom l’indique, le glouton étrangleur est un animal velu et allongé qui utilise son corps comme une corde pour étrangler ses victimes.

Glurps

Sauriens à la tête fine, vert et brun, ils vivent dans les lacs et les marais. Très voraces, ils sont capables de passer plusieurs heures sous l’eau sans respirer pour attraper l’animal innocent venu se désaltérer. Ils construisent leurs nids dans des caches au bord de l’eau et dissimulent leurs proies dans des trous au fond des lacs.

Jourstal (pl. : jourstaux)

Journaux d’AutreMonde que les sortceliers et nonsos reçoivent sur leurs boules, écrans, portables de cristal (enfin, s’ils sont abonnés…).

Kalorna

Ravissantes fleurs des bois, les Kalornas sont composées de pétales rose et blanc légèrement sucrés qui en font des mets de choix pour les herbivores et omnivores d’AutreMonde. Pour éviter l’extinction, les Kalornas ont développé trois pétales capables de percevoir l’approche d’un prédateur. Ces pétales, en forme de gros yeux, leur permettent de se dissimuler très rapidement. Malheureusement, les Kalornas sont également extrêmement curieuses, et elles repointent le bout de leurs pétales souvent trop vite pour pouvoir échapper aux cueilleurs. Ne dit-on pas « curieux comme une Kalorna » ?

Kax

Utilisée en tisane, cette herbe est connue pour ses vertus relaxantes. Si relaxantes d’ailleurs qu’il est conseillé de n’en consommer que dans son lit. Sur AutreMonde, on l’appelle aussi la molmol, en référence à son action sur les muscles. Et il existe une expression qui dit : « Toi t’es un vrai kax ! » ou « oh le molmol ! » pour qualifier quelqu’un de très mou.

Keltril

Métal lumineux et argenté utilisé par les elfes pour leurs cuirasses et protections. À la fois léger et très résistant, le Keltril est quasiment indestructible.

Kidikoi

Sucettes créés par les P’abo, les lutins farceurs. Une fois qu’on en a mangé l’enrobage, une prédiction apparaît en son cœur. Cette prédiction se réalise toujours, même si le plus souvent celui à qui elle est destinée ne la comprend pas. Des Hauts mages de toutes les nations se sont penchés sur les mystérieuses Kikikoi pour essayer d’en comprendre le fonctionnement, mais ils n’ont réussi qu’à récolter des caries et des kilos en trop. Le secret des P’abo reste bien gardé.

Krakdent

Animaux originaires du Krankar, pays des trolls, les krakdents ressemblent à une peluche rose dont on ne sait pas où est le devant et le derrière, mais sont extrêmement dangereux, car leur bouche extensible peut tripler de volume et leur permet d’avaler à peu près n’importe quoi. Beaucoup de touristes sur Autre- Monde ont terminé leur vie en prononçant la phrase :«Regarde comme il est mign…». Plusieurs meurtres déguisés en accidents ont été réalisés grâce à des krakdents et découverts grâce aux Diseurs de Vérité.

Kraken

Gigantesque pieuvre aux tentacules noirs, on la retrouve, du fait de sa taille, dans les mers d’AutreMonde, mais elle peut également survivre en eau douce. Les Krakens représentent un danger bien connu des navigateurs.

Krekrekre

Petits rongeurs au pelage jaune citron ressemblant au lapin, les krekrekre, du fait de l’environnement très coloré d’AutreMonde, échappent assez facilement à leurs prédateurs. Bien que leur chair soit assez fade, elle nourrit le voyageur affamé ou le chasseur patient. Sur AutreMonde, les krekrekre sont également élevés en captivité

Kroa

Grenouille bicolore, la Kroa constitue le principal menu des Glurps* qui les repèrent aisément à cause de leur chant particulièrement agaçant.

Krok-requin

Le krok-requin est un prédateur des mers d’AutreMonde. Énorme animal aux dents acérées, il n’hésite pas à s’attaquer au célèbre Kraken* et, avec ce dernier, rend les mers d’AutreMonde peu sûres aux marins.

Mangeur de Boue

Habitants des Marais de la Désolation à Gandis, les Mangeurs de Boue sont de grosses boules de poils qui se nourrissent des éléments nutritifs contenus dans la boue, d’insectes et de nénuphars. Les tribus primitives des Mangeurs de Boue ont peu de contact avec les autres habitants d’AutreMonde.

Manuril

Les pousses de manuril, blanches et juteuses, forment un accompagnement très prisé des habitants d’AutreMonde.

Miam

Sorte de grosse cerise rouge de la taille d’une pêche.

Mooouuu

Ce sont des élans sans corne à deux têtes. Quand une tête mange, l’autre reste vigilante pour surveiller les prédateurs. Pour se déplacer, les Mooouuus font des bonds gigantesques de côté, comme des crabes.

Mouche à sang

Ce sont des mouches dont la piqûre est très douloureuse.

Mrmoum

Fruits très difficiles à cueillir, car les Mrmoumiers sont d’énormes plantes animées qui couvrent parfois la superficie d’une petite forêt. Dès qu’un prédateur s’approche, les Mrmoumiers s’enfoncent dans le sol avec ce bruit caractéristique qui leur a donné leur nom. Ce qui fait qu’il peut être très surprenant de se promener sur AutreMonde et, tout à coup, voir une forêt entière de Mrmoumiers disparaître, ne laissant qu’une plaine nue.

Nonsos

Les Nonsos (contraction de « non-sortcelier ») sont des humains ne possédant pas le pouvoir de sortcelier.

Pégase

Chevaux ailés, leur intelligence est proche de celle du chien. Ils n’ont pas de sabot, mais des griffes pour pouvoir se percher facilement et font souvent leur nid en haut des Géants d’Acier.

Pouic

Petites souris rouges capable de se téléporter physiquement d’un endroit à un autre et munies de deux queues. Leur ennemi naturel est le mrrr, sorte de gros chat orange à oreilles vertes qui bénéficie de la même capacité.

Rouge-banane

Équivalent de nos bananes, sauf pour la couleur et leur taille plus importante.

Sacats

Gros insectes volants communautaires rouge et jaune, venimeux et très agressifs, producteur d’un miel particulièrement apprécié sur AutreMonde. Seuls les nains peuvent consommer les larves de sacat dont ils sont très friands, tous les autres risquant de se retrouver bêtement avec un essaim dans le ventre, la carapace des larves ne pouvant pas être dissoutes par le suc digestif des humains ou des elfes.

Scoop

Petite caméra ailée, produit de la technologie d’AutreMonde. Semi-intelligente, la scoop ne vit que pour filmer et transmettre ses images à son cristalliste.

Sèche-corps

Entités immatérielles, sous-élémentaires de vent, les sèchecorps sont utilisés dans les salles de bains, mais également en navigation sur AutreMonde où ils se nomment alors « soufflevent».

Snuffy rôdeur

Ressemblant à un renard bipède, vêtu le plus souvent de haillons, un grand sac sur le côté, le snuffy rôdeur est un pilleur de poulailler et de spatchounier, ce qui fait qu’il n’est pas très aimé des fermiers d’AutreMonde. Il a la particularité, peu connue, de pouvoir se dédoubler, ce qui lui permet de se libérer lui-même des prisons où il est souvent enfermé.

Slurp

Le jus de slurp, plante originaire des plaines du Mentalir, a étrangement le goût d’un fond de bœuf délicatement poivré. La plante a reproduit cette saveur carnée afin d’échapper aux troupeaux de licornes, farouchement herbivores. Cependant, les habitants d’AutreMonde, ayant découvert la caractéristique gustative du slurp, ont pris l’habitude d’accommoder leurs plats avec du jus de slurp.

Sopor

Plantes pourvues de grosses fleurs odorantes, elles piègent les insectes et les animaux avec leur pollen soporifique. Une fois l’insecte ou l’animal endormi, elles l’aspergent de pollen afin qu’il joue le rôle d’agent fécondant. L’insecte ou l’animal se réveille au bout d’un moment et en passant dans d’autres champs, féconde ainsi d’autres fleurs.

Les sopors ne sont pas dangereuses, mais en endormant leurs pollinisations, les exposent à d’autres prédateurs. Raison pour laquelle on voit souvent des carnivores aux alentours des champs de sopor, carnivores ayant appris à retenir leur souffle le temps d’attraper leur proie et de la sortir du champ. On dit souvent sur AutreMonde, « ennuyeux comme un champs de sopor »

Sortceliers

Humain, elfe ou toute autre entité intelligente possédant l’art de la magie.

Spachoune

Les Spachounes sont des dindons géants et dorés qui gloussent constamment en se pavanant et qui sont très faciles à chasser. On dit souvent « bête comme un Spachoune», ou « vaniteux comme un Spachoune».

Spalenditals

Sorte de scorpions, les spalenditals sont originaires de Smallcountry. Domestiqués, ils servent de montures aux gnomes qui utilisent également leur cuir très résistant. Les gnomes adorant les oiseaux (dans le sens gustatif du terme), ils ont littéralement dépeuplé leur pays, ouvrant ainsi une niche écologique aux insectes et autres bestioles. En effet, débarrassés de leurs ennemis naturels, ceux-ci ont pu grandir sans danger, chaque génération étant plus nombreuse que la précédente. Le résultat pour les gnomes est que leur pays est envahi de scorpions géants, d’araignées géantes, de mille-pattes géants.

Stridule

Équivalent de nos criquets. Les stridules peuvent très destructeurs lorsqu’ils migrent en nuages, dévastant alors toutes les cultures se trouvant sur leur passage. Les stridules produisent une bave très fertile, couramment utilisée en magie.

T’sil

Vers du désert de Salterens, les T’sil s’enfouissent dans le sable et attendent qu’un animal passe. Ils s’y accrochent alors et percent la peau ou la carapace. Les œufs pénètrent le système sanguin et sont disséminés dans le corps de l’hôte. Une centaine d’heures plus tard, les œufs éclosent et les T’sil mangent le corps de leur victime pour sortir. Sur AutreMonde la mort par T’sil est l’une des plus atroces. C’est la raison pour laquelle il n’y a pas beaucoup de touristes tentés par un trekking dans le désert de Salterens. S’il existe un antidote contre les T’sil ordinaires, il n’y en a pas contre les T’sil dorés dont l’attaque conduit immanquablement à la mort.

Taormis

Redoutables souris à tête de fourmis dont la piqûre est horriblement douloureuse, les taormis sont capables de décimer une forêt entière lorsque l’une des fourmilières/nids décide de migrer. Elles produisent également un miel très sucré, apprécié des animaux d’AutreMonde, mais particulièrement difficile à obtenir sans y laisser la vie.

Tatchoum

Petite fleur jaune dont le pollen l’équivalent du poivre sur Autre- Monde, est extrêmement irritant. Respirer une Tatchoum permet de déboucher n’importe quel nez.

Tatrolls

Pour la facilité de la traduction AutreMondien/terrien, l’auteur a directement convertit les Tatrolls en kilomètres et les bastrolls en mètres. Un troll faisant trois mètres de haut, un Batroll fait donc 1m50 et un Tatroll un kilomètre et demi.

Traduc

Ce sont de gros animaux élevés par les centaures pour leur viande et leur laine. Ils ont la particularité de sentir très mauvais, ce qui les protège des prédateurs, sauf des Crrrèks, petits loups voraces qui sont capables d’obturer leurs narines pour ne pas sentir l’odeur des traducs. «Puer comme un traduc malade » est une insulte très répandue sur AutreMonde.

Tricrocs

Armes enchantées trouvant immanquablement leur cible, composées de trois pointes mortelles, souvent enduites de poison ou d’anesthésique, selon que l’agresseur veut faire passer sa victime de vie à trépas ou juste l’endormir.

Tzinpaf

Délicieuse boisson à bulles à base de cola, de pommes et d’oranges le Tzinpaf est une boisson rafraîchissante et dynamisante.

Ver taraudeur

Le ver taraudeur se reproduit en insérant ses larves sous la peau des animaux pendant leur sommeil. Bien que non mortelle, sa morsure est douloureuse et il faut la désinfecter immédiatement avant que les larves ne se propagent dans l’organisme. « quel ver taraudeur celui-là ! » est une insulte désignant quelqu’un qui s’incruste.

Vlir

Petites prunes dorées d’AutreMonde, assez proches de la mirabelle, mais plus sucrée.

Vrrir

Félins blanc et doré à six pattes, favoris de l’impératrice. Celle-ci leur a jeté un sort afin qu’ils ne voient pas qu’ils sont prisonniers de son palais. Là où il y a des meubles et des divans, Les Vrrirs voient des arbres et des pierres confortables. Pour eux, les courtisans sont invisibles et quand ils sont caressés, ils pensent que c’est le vent qui ébouriffe leur fourrure.
francebelle

Profil sur Booknode

Messages : 332
Inscription : ven. 07 janv., 2011 4:14 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par francebelle »

C'est un topic vraiment intéressant, mais je ne vois pas vraiment ce que je pourrais y rajouter :?
Book-Vampwerewolf

Profil sur Booknode

Messages : 776
Inscription : ven. 19 avr., 2013 9:41 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Book-Vampwerewolf »

Satyres :

Les satyres sont des créatures présentes depuis très longtemps aux Enfers. Leur apparence est très proche de celle du diable et leurs plaisirs visent les perversions sexuelles les plus odieuses.
Ils sont le fruit de l'union d'un démon Diable et d'une succube qui met bas avant terme; une sorte donc de démon prématuré qui ne possède pas encore ses pouvoirs mais qui à déjà acquis une vilenie indescriptible et des passions incestueuses et nécrophiles monstrueuses.

Les satyres se repaissent des larmes, des cris et autres implorations de la race humaine. Aux Enfers peu de créatures leur font confiance tant leur caractère machiavélique gène. Seuls les démons arrivent à leur faire cesser ce sourire dément dont ils ne se débarrassent jamais. Il leur arrive parfois de partager la luxure d'autres créatures et font souvent partie de groupes assassins avec quelques gnomes.

Le bruit de leurs sabots noirs sur le sol n'est pas sans évoquer le Quatrième Cavalier de l'Apocalypse...Le bruit de la Mort.

Sirènes:

Dans la mythologie grecque (et plus tard dans la mythologie romaine), les Sirènes étaient des divinités marines qui attiraient les navigateurs par leur chant envoûtant.
Ceux qui se laissaient séduire et détourner de leur route par ces créatures allaient vers une mort certaine.

Dans lOdyssée d'Homère, afin de protéger ses compagnons, Ulysse leur bouche les oreilles avec de la cire.
Tout d'abord, les Sirènes ont été représentées ailées, avec un visage et une poitrine de femme sur un corps d'oiseau.

Ce n'est que plus tard que leur partie postérieure devint une queue de poisson.
La légende diverge en ce qui concerne leur demeure habituelle : près du détroit de Messine ou le long des côtes de Sicile, ou encore, au sud dans la mer Tyrrhénienne.
Les Sirènes inspirèrent d'innombrables artistes : écrivains, poètes, musiciens et sculpteurs les évoquèrent souvent selon la croyance populaire ou leur imagination.
Les zoologues, eux aussi, se laissèrent séduire par cette créature fantastique : ils appelèrent " siréniens " le groupe de mammifères dont l'apparence pouvait rappeler les dangereuses enchanteresses de la légende antique : dugong (ou vaches marines), lamantins.

Le Sphinx:

Dans la mythologie grecque, monstre à visage et buste de femme, au corps de lion et aux ailes d'oiseau.
Accroupi sur un rocher, il accostait les voyageurs qui voulaient entrer dans Thèbes en leur posant une énigme, «!Qui a quatre pattes le matin, deux à midi et trois le soir!?!».

S'ils ne trouvaient pas la réponse, il les dévorait.

Quand le héros Œdipe eut répondu : «C'est l'homme qui marche à quatre pattes quand il est enfant, marche debout quand il est adulte et a besoin d'une canne dans sa vieillesse», le Sphinx se suicida.
Pour l'avoir débarrassé du monstre, les Thébains firent d'Œdipe leur roi.
Dans l'ancienne Égypte, les sphinx étaient des statues représentant le roi ou le dieu Soleil, sous l'aspect d'un lion à tête de pharaon.
La plus fameuse de ces figures est le grand Sphinx de Gizeh, près de la pyramide de Khéphren. Datant d'avant 2500 av. J.-C., celui-ci mesure environ 20 mètres de haut et 53 mètres de long.

Méduse :

Parmi les monstres les plus anciens nés de la mer, il faut citer Méduse, une des trois Gorgones, ces divinités marines demeurant dans les profondeurs des océans.
La tête de Méduse était horrible à voir : une couronne de serpents furieux ceignait son front tandis que ses yeux, terrifiants, cherchaient à pétrifier quiconque en croisait le regard.

Selon le mythe, la tête de la Méduse conservait son pouvoir mortel même après la mort.
Persée, roi de Mycènes, la décapita, et Athéna, connaissant ce pouvoir, la fixa sur sa cuirasse.
Cette horrible tête fut souvent représentée dans l'art (sculpture, mosaïque et numismatique).

Le Minotaure :

Fils de Pasiphaé, épouse de Minos, et d'un taureau envoyé par Poséidon à Minos.
Le Minotaure est mortel.

Issu, d'une union contre-nature, le Minotaure porte le stigmate de sa naissance.
Minos, pour le cacher aux yeux du monde, fit construire par Dédale un énorme palais (souterrain?), appelé Labyrinthe, d'une telle complication que personne n'aurait pu s'y retrouver.

Dans ce palais étaient amenés les jeunes gens qui constituaient le triste tribut humain payé par Athènes, et qui finissaient dévorés par le monstre.
Thésée, à qui Ariane, la demi-soeur du Minotaure a fourni le célèbre fil qui lui permettra de sortir du Labyrinthe après le combat, débarrassera finalement la Terre d'un être aussi malfaisant.

On représente le Minotaure avec un corps d'homme monté d'une tête de taureau, comme pour rappeler la faute de sa mère Pasiphaé.
Cependant, à la différence des taureaux ordinaires, il se nourrit non d'herbe ou de foin, mais de chair humaine.

Les farfadets :

Ces esprits de la terre ont la réputation d'être de petites créatures gaies et serviables. Dénués de méchanceté, ils aiment vivre en harmonie avec les humains.

S'ils n'étaient pas aussi gais, ils ne seraient certainement pas aussi attirants. Ils sont petits et velus, avec des figures plates et de minuscules narines, mais leurs sourires joyeux et leur caractère extraverti attirent aussitôt la sympathie.

Les humains gais et candides comme eux verront souvent des Farfadets, mais, malheureusement, très peu d'humains, à part les enfants, ont un tel caractère. La plupart des histoires de Farfadets proviennent des enfants, et, en général, les adultes n'y croient pas. Les Farfadets adorent jouer avec les enfants, leur raconter des histoires et les aider à faire des bouquets de fleurs sauvages et des colliers de marguerites.

Ils disparaissent à l'approche d'un adulte incrédule, ce qui ne les empêche pas d'aider les gens pour des tas de petites choses, par exemple, guider les vaches à la ferme à l'heure de la traite ou faire rentrer les poules au poulailler.

Les Farfadets détestent qu'on leur exprime de la gratitude pour ces services et n'acceptent jamais les cadeaux.

La présence de quelques Farfadets est une bonne protection contre les Gobelins. Les Farfadets corrigent si vite leurs mauvais tours que les humains ne s'aperçoivent de rien.

Les Farfadets préfèrent leur pays d'origine, mais bon nombre d'entre eux ont accompagné des familles écossaises dans leurs migrations.

Un esprit gai et candide peut donc rencontrer partout des Farfadets.

Les gnomes :


Est-ce que vous croyez à l'existence des gnomes ? Ces petits nains ou lutins qui vivent dans les grottes souterraines et dans les montagnes, qui ont une longue barbe et un chapeau pointu. Les contes folkloriques prétendent qu'il s'agit de légendes fantastiques, mais il semblerait y avoir un brin de réalité puisque plusieurs personnes ont été en contact avec de vrais gnomes. Plusieurs témoignages indiquent la présence de gnomes sur la terre. Ces créatures de fantaisie font-elles partie de notre réalité ?


Il est difficile de résumer, ce qu'est un gnome, puisqu'il y a tant à dire sur son apparence, son mode de vie et son tempérament ! Pour l'instant, disons simplement qu'un gnome est un petit être pas plus haut que trois pommes qui travaille, la nuit, dans les bois et parfois dans les maisons des hommes. Il n'est pas rare non plus qu'un gnome construise sa demeure dans une ferme, sous la charpente. Il veille à ce moment-là à s'occuper des animaux et à ranger les objets qui traînent.

Voilà Voilà !!
Book-Vampwerewolf

Profil sur Booknode

Messages : 776
Inscription : ven. 19 avr., 2013 9:41 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Book-Vampwerewolf »

Ces informations sont tirés d'un site d'ont je ne me souviens plus mais dont j'avais copié les créatures !
Libahunt

Profil sur Booknode

Messages : 68
Inscription : mar. 30 avr., 2013 5:39 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Libahunt »

Bon, vu qu'on m'a gentiment demandé de participer, et bien je porte contribution à l'encyclopédie. Je vais éviter de tout mettre ^^" pour vous laisser un peu de travail :p.

Allip: Restes spectraux de ceux qui ont trouvé la mort par la folie et le suicide, les Allips ne veulent que se venger de ceux qui les ont poussés à cette dernière extrémité.

Ames en Peine: Les âmes-en-peine sont des créatures immatérielles constituées de ténèbres et de malfaisance. Elles détestent la vie et la lumière.

Ankhregs: Les Ankhreg sont des vers de plusieurs mètres de long. Ils possèdent de terribles mandibules, leur arme de prédilection au corps à corps. A distance ils disposent d'un jet d'acide à l'épreuve de nombreuses armures (surtout non magiques). Leur carapace chitineuse les rend pratiquement invulnérables et les coups d'épée ont plutôt tendance à rebondir qu'à transpercer. Bon à savoir: les carapaces d'Ankhreg font de très bonnes armures, légères et nécéssitant peu d'entretien (en plus le vert acide c'est Fashion!!!). Les Ankhreg se réfugisent sous terre en cas de difficultés et ils attaquent de préférence en groupe. Enfin ils remontent à la surface que pendant la période de reproduction. Malgré ce portrait négatif les Ankhreg sont des animaux utiles à l'homme puisqu'elles fertilisent la terre (un peu comme les vers de terre...en plus gros...).

Arachnéa: Araignées intelligentes capables de changer de forme, les Arachnéas évitent le combat direct et préfèrent compter sur leurs toiles et leurs sorts.

Archons Canins: Ces anges à tête de molosse constituent l'infanterie de l'armée céleste. Ils sont souvent envoyés pour défendre les innocents et protéger les faibles.

Baelnorns: Les Baelnorn sont des lanceurs de sorts elfes qui ont utilisé leur magie pour prolonger leur vie. Généralement, ils deviennent protecteur de leur famille et de leurs amis, et forment les nouvelles générations.

Banshee: Les banshees, aussi connues sous le nom d'esprits hurlants, sont les âmes de femmes d'Elfes vouées au mal. Une fois mortes, ces âmes restent sur terre où elles errent. les Banshees haïssent les êtres vivants, et cherchent par tous les moyens de les détruire. Elles sont généralement brillantes la nuit, entourées d'un halo de lumière alors que le jour elles sont plutôt translucides. Beaucoup semblent vieilles et fatiguées mais certaines gardent leur jeunesse, si elles sont mortes jeunes. Leurs habits sont généralement en piteux état. Leur visage semble torturé, comme si elles étaient dévorées par la haine et la furie. Les Banshees hurlent souvent leur douleur (d'où leur nom), ces cris pouvant tuer les êtres humains.

Basilics: Créatures Mythiques, les Basilics ont la réputation d'être légendaires et ceci pour une raison particulière: leur regard transforme la chair en pierre. Ce sont des lézards de 4-5 mètres pour les plus grands, ils possèdent 6 pattes. Ils sont de couleur verte/jaune, marron rouge pour les plus vieux. Au corps à corps ils utilisent leurs dents, ce qui n'est pas très dangereux, mais un simple regard suffit à donner la mort.

Balrogs: Démons invoqués lors des premiers âges de la terre du milieu, ils sont totalement en feu. Armés d'un fouet et d'une lame brûlante, ils restent peu nombreux mais de redoutables guerriers.

Baalors: Les Baalors sont de jeunes Balrog, peu expérimentés ils font leurs preuves sur les champs de bataille au milieu des esclaves humains et autres invocations. Ne possédant que peu de sort ils sont en revanche d'excellents guerriers.

Blêmes: Plus dangereux et vicieux que leurs cousines les goules, ces charognards morts-vivants peuvent paralyser leurs victimes.

Bodaks: Avec leur peau grise imberbe et leur regard vide, les Bodaks sont les dépouilles mortes-vivantes de ceux qui ont été consumés par le mal.

Cambions: Les Cambions sont des Démons originaires des plans inférieurs, ils viennent rarement dans notre monde. Haut comme un homme, ils portent une lourde armure de Plaque qui recouvre leur corps et leur arme est généralement l'épée à deux mains. Ce démon est neutre, sans véritable clan il peut être passif ou au contraire agressif. En règle générale ils aiment les jeux de hasard, et préfèrent souvent cela aux batailles.

Campe : Campé était la gardienne qui surveillait dans le Tartare, les Cyclopes et les Hécatonchires sur l'ordre de Cronos. Elle avait des serpents venimeux en guise de cheveux, le corps était couvert d'écailles et un scorpion était enroulé autour de ses épaules. Zeus la tua pour libérer ses prisonniers qui allaient l'aider pour conquérir son trône.

Cerbere : Chien à plusieurs têtes qui gardait l'entrée des enfers qui fut enchaîné par Héraclès.

Centaure : Peuple sauvage d'aspect monstrueux -chevaux à torse et tête d'homme- qui habitait, selon la légende, en Thessalie et en Arcadie. Nés de l'union illusoire d'Ixion et de Néphélé, ils étaient redoutables pour leur brutalité, Toutefois certains Centaures comme Chiron et Pholos n'étaient pas de la même famille. Ainsi invités aux noces de Pirithoos, roi des Lapithes, ils s'enivrèrent et s'emparèrent de la jeune épouse et d'autres femmes, mais ils furent vaincus et chassés de Thessalie. Le combat des Centaures et des Lapithes et la victoire de ces derniers, aidés par Thésée, symbolise le triomphe de la civilisation sur la barbarie. Un des Centaures, Nessos, est lié à la légende de la mort d'Héraclès.

Cyclope : Il existe principalement deux familles distinctes de Cyclopes. Les cyclopes ouraniens. Fils d'Ouranos et de Gaia , les Cyclopes étaient au nombre de trois : Argès (l'éclair), Brontès (le tonnerre) et Stéropès (la foudre). Doués d'une force étonnante, ils avaient un seul œil au milieu du front. Ouranos les mit aux fers, et les précipita dans le sombre Tartare. Gaia s'en irrita et excita à la révolte les autres Titans, qui détrônèrent leur père, délivrèrent leurs frères, et mirent Cronos sur le trône. Mais celui-ci enchaina de nouveau les Cyclopes, et les enferma dans le Tartare, où ils furent gardés par le monstre Campé.
Plus tard, lorsque Zeus se fut révolté contre Cronos et contre les autres Titans, Gaia lui prédit qu'il sortirait victorieux de cette lutte, qui avait déjà duré dix ans, s'il appelait les Cyclopes à son aide. Après avoir tué le gardien Campé, Zeus brisa les fers des Cyclopes, qui, en récompense, lui confectionnèrent le Tonnerre, la Foudre et l'Eclair puis un casque qui rendait invisible pour Hadès, et un trident pour Poséidon. Et les Cyclopes périrent sous les traits d'Apollon, pour avoir forgé la foudre avec laquelle Zeus avait tué Asclapios.

Chimère : Monstre mi chèvre mi lion terminé par une queue de serpent, fille de Typhon et d'Echidna. Chimère crachait de flammes que Bellérophon utilisa pour la tuer en jetant un bloc de plomb dans sa gueule. Le souffle ardent de Chimère fit fondre le plomb qui lui brûla les entrailles.

Chats Garous: Sous leur forme hybride, les chats-garous sont égoïstes et manipulateurs. Ils sont connus pour jouer avec leurs proies réduites en esclavage avant de les pousser à la folie.

Chiens de L'enfer: Les molosses sataniques sont des créatures agressives capables de cracher du feu. Ils sont issus des profondeurs des Abysses pour servir leurs maîtres malfaisants.

Chiens esquiveurs : Intelligents prédateurs canidés, dotés d'un pouvoir de téléportation limité, les chiens esquiveurs chassent en meute, semblant "clignoter" aléatoirement sur de courtes distances jusqu'à ce qu'ils aient encerclé leur proie.

Colonies de Spore: Les Colonies de sores créent les Myconides. Bien qu'immobiles, elles peuvent être redoutables grâce à leurs gaz asphyxiants.

Crochorreurs: Entourés d'un exosquelette chitineux particulièrement robuste et dotés de lames recourbées en guise d'avant-bras, ces prédateurs souterrains sont redoutables.

DiantreFosse: Démons mineurs souvent invoqués par les nécromanciens via un portail vers les plans des abysses. Le Diantrefosse mesure 2m50, il connait quelques sort (doigt de mort, pétrification...) et surtout il ne fait pas différence entre les ennemis de l'invocateur et l'invocateur lui-même. Une protection contre le mal est recommandée en cas d'invocation de ce type de démons.

Djinns: Originaires d'Orient, les Djinns sont l'équivalant de nos "génies", Clan typiquement neutre, ils sont attirés par l'argent et les richesses...excellentes guerrières ils sont de farouches ennemis des Rakshasa. La plus grande famille Djinn est sans conteste la Famille Dao.

Dopplegangers: Les Dopplegangers sont des humanoïdes de 1m50 à 1m70 pour les plus petits et 2m00 pour les plus grands. Ils sont bipèdes, leur peau est grise et à l'aspect de vieux cuir. Ils ont de petits yeux blancs, un visage allongé et des canines hyperdévellopées. L'étude des Doppleganger montre qu'ils semblent être une sous classe des goules, à savoir se sont d'anciens humains. Leurs principales armes sont leurs griffes et leurs dents, mais surtout leur principale qualité est la métamorphose. Ces crétures peuvent absolument tout imiter et cela à la perfection (mieux que les Rakshasa), connaissant les techniques de bataille ou les sorts de la créature prise pour model. Ceci les rend difficile à reconnaître parmi une foule d'humain. De plus, non métamorphosés, ils possèdent des sorts améliorés tels que Hâte, Image Miroir etc...

Dénombres: Sombres et dangereuses créatures des plans inférieurs, les démombres n'attaquent que pour le plaisir inextinguible qu'elles trouvent à faire le mal.

Dévoreurs d'Intellect : Elevé par les flagelleurs mentaux dans les profondeurs des Tréfonds Obscurs, ces "cerveaux à quatre pattes" traquent les proies intelligentes dont ils dévorent la cervelle.

Devoreurs Guerrier: Elevés pour servir de messagers dans les Tréfonds Obscurs, ces anciens Dévoreurs d'intellect sont presque indestructibles bien qu'ils ne possèdent plus leurs capacités psioniques.

Devoreurs Décharnés: Ramenés à la vie par des ensorceleurs maléfiques, ces dévoreurs d'intellect morts-vivants sont plus résistants que leurs congénères encore en vie et ont une puissance mentale supérieure.

Drows: Les Drows sont la branche "maudite" des Elfes de surface (Elfes de Lumière). Les diverses guerres qui opposèrent les Elfes aux créatures de la surface en poussèrent quelques-uns à bâtir des citadelles souterraines. Les Drows ont une hiérarchie très suivie, leur race est dirigée par la Matrone de la Maison la plus puissante. Les Maisons sont de véritables signes de noblesse, et les guerres entre Maisons sont fréquentes. Les femmes ont généralement le pouvoir tandis que les hommes combattent. Enfin leur peau est noire, leurs armures et leurs armes sont très performantes bien que faites avec une matière qui devient poussière au soleil.

Dragons: La famille des dragons comporte plusieurs type de dragons mais d'une règle générale les dragons Chromatiques sont mauvais et les dragons métalliques bons (quoique bon n'est pas vraiment le terme, disons qu'ils sont moins agressifs que les autres.)

Dragons Blancs: Le dragon blanc est l'un des dragons les plus petits et les moins intelligents. C'est un prédateur stupide qui a une prédilection pour les pierres précieuses et la nourriture congelée.

Dragons d'argent: Les dragons d'argent sont majestueux et sculpturaux. Ils acceptent avec joie d'aider les créatures du bien, et prennent souvent l'apparence d'un humain ou d'un elfe pour conserver leur anonymat.

Dragons de Bronze: Les dragons de bronze sont curieux et aiment se transformer en animaux pour mieux observer les aventuriers. Fascinés par la guerre, ils se joignent facilement à une juste cause... en échange d'une bonne paye.

Dragons de cuivre: Les dragons de cuivre sont d'incorrigibles farceurs. Ils adorent les plaisanteries et les énigmes. La plupart ont une bonne nature mais ils sont aussi avares.

Dragons D'Or: Les dragons d'or, gracieux, sages et au corps sinueux, détestent l'injustice et la malveillance et se lancent souvent dans leurs propres quêtes pour imposer le bien.

Dragons noirs: Les dragons noirs sont maléfiques, vicieux et malveillants. Particulièrement attirés par l'argent, ils interrogent souvent leurs proies au sujet de trésors cachés avant de les tuer.

Dragons D'Airain: Les dragons d'airain sont particulièrement bavards. Ils peuvent avoir des informations utiles mais, généralement, ils ne les livrent qu'après d'interminables discours et en échange de présents.

Dragons Rouges: Les dragons rouges sont les plus cupides des dragons. Particulièrement vaniteux, ils cherchent en permanence à asservir les autres créatures.

Dragons bleus: Les dragons bleus sont vaniteux et jaloux de leur territoire. Ils préfèrent chasser les jours sans nuages, quand leurs écailles bleutées leur permettent de passer inaperçus dans le ciel azur.

Dragons Verts: Les dragons verts sont agressifs et attaquent sans raison. Ils construisent leurs tanières dans les forêts les plus anciennes où ils volent à l'abri des arbres.

Dridder: Torse de Drow greffé sur un corps d'arachnéide. Les Dridders sont les combatants d'élite des Drows, se sort est souvent réservé à ceux qui ont déçu Lloth.

Dryades: Les Dryades sont exlcusivement des femmes. Elles appartiennent à la race des fées à la différence qu'elles n'ont pas d'ailes. Elles sont belles, possédant généralement des cheveux verts ou rouge, elles sont généralement nues et vivent seules dans les forêts. Leur vitae est liée à un arbre, généralement des chênes, si leur arbre meurt elles meurent aussi. Les humains capturent souvent des Dryades pour leur propre utilisation personnelle, les cheveux de dryade étant parfaits pour faire des Capes de charisme. Le baiser de la Dryade tue, tout comme celui des Succubes.

Efreet: Equivalant en mauvais des Djinns, les Efreet maîtrisent la magie du Feu.

Élémentaires de Terre: Les élémentaires de terre sont terriblement forts et robustes. Ils sont capables de réduire en miettes presque n'importe quoi. Ils sont souvent invoqués par les armées faisant le siège d'une ville.

Seigneurs Élémentaires de Terre: Encore plus forts et robustes que leurs cousins, ces élémentaires de terre sont parmi les plus anciens de leur espèce.

Élémentaires de l'Air: Parmi les créatures les plus agiles et les plus rapides, les élémentaires de l'air sont souvent invoqués pour les grandes batailles se déroulant en terrain dégagé.

Seigneurs Élémentaires de L'Air: Encore plus rapides et agiles que leurs cousins inférieurs, ces élémentaires de l'air comptent parmi les plus anciens de leur espèce.

Élémentaires de l'Eau: Aussi féroces et puissants qu'une mer déchaînée, les élémentaires de l'eau ne peuvent s'éloigner de l'élément qui leur a donné naissance.

Seigneurs Élémentaires de L'Air : Encore plus féroces et puissants que leurs cousins, ces élémentaires d'eau sont parmi les plus anciens de leur espèce.
Élémentaires de Feu: Les élémentaires de feu sont rapides et agiles. Le simple contact de leur corps ardent suffit à enflammer tout ce qui peut l'être.

Seigneurs Elementaires de Feu: Encore plus rapides et agiles que leurs cousins, ces élémentaires de feu sont parmi les plus anciens de leur espèce.

Elfes : Ils ont des oreilles pointues et sont tous nus ou habillés en vert, blanc et marron synonyme de maître des forêts ou des glaces. Ils ressemblent physiquement aux êtres humains, souvent très jeunes et très beaux. Ils vivent dans les forêts ou dans la neige et ont des pouvoirs magiques. Ils connaissent plein de choses sur les arbres, la glace et la nature. On raconte qu'ils dansent dans les prés durant la nuit ou les matins brumeux. Les elfes peuvent aussi être noirs selon le destin qu’ils ont eus.

Ettercaps: Les Ettercaps sont des bipèdes qui ont de nombreuses relations avec les araignées géantes. Ils ont une intelligence très limitée et sont cruels et très rusés. Habiles à installer des pièges (toujours mortels au demeurant) ils sont ainsi semblables aux araignées qui vivent à leurs côtés. Dressés sur leurs deux pattes, ils mesurent près de 2 mètres avec une allure courbée et des épaules voûtées. Ils ont des jambes courtes et grêles, de longs bras qui arrivent à la hauteur de leurs chevilles et une bedaine ventripotente. Leurs mains possèdent trois doigts longs qui se terminent par des griffes affûtées comme des rasoirs. Leur corps est couvert de touffes de poil noir, épais et noueux, leur peau est sombre et tannée. Leur tête à vaguement la forme de celle des chevaux avec des yeux reptiliens, rouge sang. Leur mâchoire supérieure est armée de deux crocs redoutables, pointés vers l'avant. Ils ont une bouche large, truffée de dents acérées. Enfin ils n'ont pas de langage structuré, ils utilisent des sons suraigus, des gazouillements et des bruits stridents ainsi que des gestes violents.

Ettins: Les ettins, ou géants à deux têtes, sont des chasseurs nocturnes vicieux et imprévisibles. Grâce à leurs deux têtes, ils sont très difficiles à surprendre.

Flinds: Les Flinds sont une évolution des gnolls, plus forts et plus intelligents, ils sont organisés et se battent avec des gourdins ou des Flindbars (deux barres en fer reliées entre elles par une chaîne). Cette arme peut arracher des mains l'arme de la cible du Flind.

Gnomes : Il est caractérisé par une très petite taille, une vie souterraine, et une grande connaissance des secrets telluriques. Désormais, le gnome s'est « folklorisé ». En langue anglaise, le nain de jardin est nommé garden gnome.

Vampire : Le vampire est une créature légendaire. Un mort-vivant qui, suivant différents folklores et selon la superstition populaire, se nourrit du sang des vivants afin d’en tirer sa force vitale, à l'instar des goules. La légende du vampire puise ses origines dans des traditions mythologiques anciennes et diverses, et se retrouve dans toutes sortes de cultures à travers le monde.

Delphyne: Dragon mi femme mi serpent chargé par Typhon de veiller sur les tendons de Zeus et qu'Hermès et Pan réussirent à tromper.

Femme et serpent à la fois, engendrée par Gaia et Tartare selon Apollodore (Bibliothèque: II,1,2) selon une autre version, par Chrysaor et Callirhoé (Hésiode, Théogonie: 295) ou par Phorcys et Céto (Pausanias, Périégèse: VIII,18,2), Echidna vivait dans une caverne en Cilicie au pays des Arimes (ou dans le Péloponnèse) en compagnie de Typhon.

Echnida: Malfaisante à cause de sa progéniture et parfois même dévoreuse d'infortunés voyageurs, elle devait être tuée par Argos aux-cent-yeux, qui l'avait surprise dans son sommeil. Dans la région du Pont-Euxin on raconte qu'Héraclès, qui était en Scythie, aurait mis ses chevaux aux pâturages pendant la nuit et qu'au matin il ne les aurait pas retrouvés.Il aurait alors découvert Echidna dans sa grotte qui lui aurait promis de lui restituer ses chevaux à condition qu'il lui fasse un enfant. Manifestement Héraclès tenait beaucoup à ses chevaux puisque qu'il s'exécuta et Echidna eut trois fils du héros. Mais surtout elle passait pour avoir donné le jour avec Typhon aux créatures fabuleuses de la mythologie comme Chimère ou Sphinx.

Egipan: Sorte de satyre dont le nom signifie "qui a des pieds de chèvre". Le premier Egipan passait pour le fils de Pan et de la nymphe Ega. On dit qu'il inventa la trompette, faite d'une conque marine. Il y avait aussi en Libye, certains monstres auxquels on donnait le même nom et qui avaient une queue de poisson et une tête de chèvre, de taureau ou de lion.

Empouses ou Empuses faisaient partie du cortège d'Hécate. C'était des spectres qui pouvaient prendre différentes formes et avaient des pieds de bronze. Elles transformaient en belles jeunes filles qui séduisaient les voyageurs pour sucer leur sang et dévorer leur chair.

Griffon: Animal fabuleux formait d'un corps de lion ailée avec une longue queue et la tête d’un aigle aux oreilles dressées. Il gardait l'or des mines des contrées septentrionales, entre les Hyperboréens et les Artmaspes, peuplade monopthalme, qui les chassait. Hésiode est le premier à parler du griffon, et après lui Aristée dans son poème des Arimaspes. Plus tard la tradition s'altéra, et on relégua ces gardiens des richesses souterraines parmi les animaux fabuleux dont l'imagination grecque se plaisait à peupler l'Inde. Les griffons furent représentés pour la première fois sur une coupe d'airain exécutée à Samoa, environ -640 ans. On les figura aussi sur le casque d’Athéna de Phidias, sur des monnaies d'Abdère, sur des Arabesques, où nous les voyons attelés aux chars des dieux. Le griffon était consacré a Apollon.

HARPIESE très monstrueux à corps d'oiseau et à tête de femmes qui étaient responsables des enlèvements. Les Harpies (ou Harpyes), étaient les filles du dieu marin Thaumas et de l'Océanide Electre (ne pas confondre avec la fille d'Agamemnon). Leur nombre et leur nom varient selon les auteurs (Harpie). Aellô ou Nicothoé (la bourrasque), Ocypétès (vole-vite), et Célaeno (sombre nuée), étaient considérées par Hésiode comme des femmes ailées à la belle chevelure, puis petit à petit, la légende se modifia et elles prirent l'apparence de monstres épouvantables. On les représentait comme des êtres monstrueux au corps d'oiseau et à la tête de femme. Elles avaient des serres acérées et répandaient une odeur infecte. Elles passaient pour enlever (d'où le nom de "ravisseuses") les enfants et les âmes des morts. On retrouve d'ailleurs sur certains tombeaux leurs images emportant l'âme dans leurs serres. Elles habitaient les îles Strophades, dans la mer d'Ionie, sur la côte du Péloponèse. Plus tard Virgile les situera à l'entrée des Enfers avec les autres monstres. Homère, qui ajouta Podargé (Aux pieds agiles), les considérait plutôt comme les déesses des tempêtes.On raconte aussi que Zéphyr s'unit à une des Harpyes, Podargé, qui avait pris la forme d'une jument et de cette union naquit les célèbres chevaux immortels Bélios et Xanthos qui seront offerts d'Achille ainsi que Phlogéos et Harpagos, les chevaux des Dioscures.


HIPPALECTRYON: Animal monstrueux qui avait la partie postérieure sous la forme d'un coq et la partie antérieure sous la forme d'un cheval.

HIPPOCAMPE: Créature fantastique formée de la partie antérieure d'un cheval, et de la partie postérieure d'un poisson qui servait de monture aux divinités marines.

HYDRE DE LERNE avait un corps de chien, huit ou neuf têtes de serpents, dont l'une était immortelle, mais, selon certains, elle avait cinquante, ou cent, voire dix mille têtes. Mais tout le monde est d'accord pour dire que le poison qu'elle fabriquait était si fort que son haleine seule ou l'odeur laissée après son passage suffisait à faire mourir. Mais Héraclès arriva à la tuer dans le second de ses célèbres Travaux.*

LADON: Dragon à cent têtes qui gardait les pommes d'or du jardin des Hespérides et qu'Héraclès était venu cueillir lors de son onzième travail.

LAMIA: Lamia était la très belle reine de Phrygie et fut aimée de Zeus qui lui avait offert la possibilité d'ôter ses yeux à volonté.
Mais Héra toujours aussi jalouse et en représailles tua ou lui fit dévorer ses propres enfants.
Lamia devint de plus en plus folle jusqu'à se transformer en monstre à queue de serpent.

Minotaure: Le Minotaure qui s'appelait Astérios était un monstre au corps d'homme et à tête de taureau que Pasiphaé avait engendré du taureau blanc.En représailles de la mort d'Androgée, Minos exigeait que les Athéniens envoient sept jeunes gens et sept jeunes filles tous les neuf ans -exactement à la fin de chaque Grande Année- en Crète où le Minotaure les attendait dans le Labyrinthe pour les dévorer. Aidé par Ariane, Thésée le tua.

MEDUSE: Une des trois Gorgones, la seule qui fut mortelle et que Persée tua.ORTHOSChien à deux têtes qui gardait le troupeau de bœufs de Géryon. Il était le fils de Typhon et Echidna et fut tué par Héraclès.

PYTHON: Dragon enfant de Gaia qui hantait la région de Delphes et qui fut tué par Apollon.

SANGLIER DE CALYDON: Sanglier monstrueux envoyé par Athéna qui ravagea la contrée de Calydon. Il fut tué lors d'une battue gigantesque par Méléagre.

SCYLLA: Monstre du détroit de Messine. Après le meurtre de son fils Androgée par les Athéniens, Minos décida de se venger; il harcela l'isthme de Corinthe et mit le siège devant Mégare, gouvernée par Nisos l'Égyptien, père d'une fille, nommée Scylla. Il existait une tour dans la ville. Scylla y montait souvent et jouait de la musique et lançait de petits cailloux. Depuis que la guerre avait éclaté, elle montait tous les jours au haut de la tour pour regarder la bataille. Le siège de Mégare se prolongeait et Scylla connut bientôt tous les guerriers crétois par leur nom. Impressionnée par la beauté de Minos elle tomba malheureusement amoureuse de lui. Une nuit, Scylla se glissa dans la chambre de son père et coupa la fameuse mèche d'or (ou pourpre) dont dépendaient sa vie et son trône, puis lui prenant les clefs de la ville, elle ouvrit la porte et se précipita dehors. Elle se rendit tout droit à la tente de Minos et lui offrit la mèche de cheveux en échange de son amour.


SPHINX ou PHIX ou SPHINGE: Monstre de la région de Thèbes, envoyé par Héra qui questionnait les voyageurs avant de les dévorer.

STRYGES: étaient des démons femelles ailées, aux serres acérées. La stryge (du grec "strigx" qui signifie oiseau de nuit) fait référence un oiseau de nuit associé aux cimetières et à son cri perçant. Selon Pline, elles empoisonnaient les enfants avec leur lait. Pétrone la montre dérobant les cadavres des jeunes hommes et les remplaçant par des mannequins de paille.

SYBARISIl: Il existe un autre monstre du nom de Lamia ou de Sybaris qui se trouvait dans les environs de Delphes et qui fut tué par Eurybatos pour délivrer le jeune Alcyonée qui allait être offert en sacrifice.
Lisamargot

Profil sur Booknode

Messages : 276
Inscription : ven. 06 avr., 2012 6:32 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Lisamargot »

Je ne sais pas si on en a déjà parlé, mais bon je me lance quand même :lol:

Image

PHÉNIX :
-Originaire d’Éthiopie, le phénix est un oiseau mythologique ayant la capacité de renaître de ses cendres.

Dans l'Egypte ancienne, il est le symbole des révolutions solaires : il est associé à la ville d'Héliopolis, la cité du soleil, mais également au cycle quotidien du soleil et au cycle annuel des crues du Nil. Il se levait à l'aurore sur ses eaux et se consumer comme le soleil dans les ténèbres de la nuit, avant de renaître de ses cendres, etc ...

Le phénix correspond emblématiquement au Sud, à l'été, au feu, à la couleur rouge. Son association avec le soleil en fait aussi un symbole d'éternité et de vie. Quand son heure est venue, il se construit un nid de brindilles parfumées où, de sa propre chaleur, il se consume.

Le phénix mâle est symbole de félicité. Le phénix femelle est l'emblème de la reine. Phénix mâle et phénix femelle sont ensemble symbole d'union, de mariage heureux.

Il est, chez les Chrétiens, la signification d'une incroyable volonté de survivre, ainsi que la résurrection, triomphe de la vie sur la mort.

-Caractéristiques physiques : le phénix se présente sous l'apparence d'une gigantesque oiseau de feu, semblable à un aigle mais de taille considérable, dont le plumage en flammes se teinte de tous les dérivés de rouge, d'orange et de jaune.


Source :-Dictionnaire des Symboles, Jean Chevalier et Alain Gheerbrant, édition Bouquins
Ecthelion

Profil sur Booknode

Messages : 3
Inscription : mar. 16 juil., 2013 3:55 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Ecthelion »

Libahunt a écrit :Bon, vu qu'on m'a gentiment demandé de participer, et bien je porte contribution à l'encyclopédie. Je vais éviter de tout mettre ^^" pour vous laisser un peu de travail :p.
oui trés bonne idée évite de tout mettre :lol:
laloulou86

Profil sur Booknode

Messages : 3146
Inscription : dim. 08 juil., 2012 8:12 pm

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par laloulou86 »

Ouah, bravo, c'est super ce que vous avez mis !! :D
Mlle_pirate

Profil sur Booknode

Messages : 20
Inscription : mar. 29 janv., 2013 3:12 am

Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Mlle_pirate »

Merci merci!Cela fait si longtemps que je cherchais toutes les créatures surnaturelle!
Répondre

Revenir à « Fantasy »