Toutes les séries de Jonathan Tweet
Des dizaines de monstres livrés clefs en main Ce supplément D&D dévoile une horde de nouveaux monstres illustrés, du destrier mécanique à l'araignée sépulcrale en passant par les maléfiques rejetons de Tiamat. Il propose également des monstres issus des figurines D&D, comme le mastoc sanguinaire, l'archon justicier et l'ancien desséché. Enfin, il abrite de nouvelles espèces de monstres existants, comme le garde profane drow, le prêtre de bataille orque et le tueur yuan-ti. En plus d'un nouveau format de profil, ce guide inclut les plans d'antres monstrueux, des exemples de rencontres et de sections tactiques qui permettront au MD de gérer au mieux les créatures les plus complexes. Enfin, vous y trouverez des explications sur la place que la plupart des monstres occupent dans les mondes des Royaumes Oubliés et d'Éberron
La ville de Guéliant est animée par sa foire annuelle. La bonne humeur règne en maîtresse incontestée... jusqu'à ce que le malheur mette un terme aux réjouissances. Des gangs rivaux en sont-ils les responsables ? Les autorités locales ont-elles basculé dans le despotisme ? Ou un complot machiavélique est-il sur le point de se réaliser ?
Tous les livres de Jonathan Tweet
Bienvenue dans l'étrange et mystérieux archipel d'Al Amarja, où la réalité est tordue et les limites de la folie sont mises à l'épreuve. Dans Over the Edge, vous incarnez un personnage cherchant à découvrir les secrets cachés de cette île isolée, où les conspirations, les cultes et les monstres s'entrelacent.
L'île d'Al Amarja est un refuge pour ceux qui cherchent à échapper à la société, mais elle attire également des individus aux intentions sinistres. Vous devrez naviguer à travers une ville labyrinthique, rencontrer des personnages étranges et découvrir des artefacts mystérieux, tout en étant confronté à des expériences paranormales, des cultes étranges, et des entités qui défient l'entendement.
Ars Magica est un jeu de rôle où vous incarnez un mage dans l'Europe du Moyen Âge.
Dans ce monde, les mages sont des êtres puissants capables de canaliser les forces surnaturelles pour accomplir des miracles. Vous faites partie d'une communauté de mages appelée l'Ordre d'Hermès, une organisation qui rassemble les mages de différentes traditions et de différentes cultures.
Dans Ars Magica 5ème édition, vous créez votre propre mage et choisissez sa tradition magique, son histoire personnelle et son affiliation à un Tribunal, une juridiction locale de l'Ordre d'Hermès.
Au fil du jeu, vous explorez l'Europe médiévale, ses villes et ses villages, ses châteaux et ses monastères, tout en faisant face à des défis surnaturels et en rivalisant avec d'autres mages pour atteindre la puissance et la gloire.
Mais la pratique de la magie n'est pas sans risque. Vous devrez vous méfier de l'Inquisition, des créatures surnaturelles et des autres mages qui pourraient être vos ennemis. Vous devrez également vous assurer que votre usage de la magie ne déclenche pas de conséquences inattendues ou dangereuses.
Antagonists at a Glance
Insert ready-to-go antagonists into your sagas with this Ars Magica supplement.
Includes profiles of ten antagonists with stats.
Provides ideas on how to use them in your games.
Everyone has enemies, even the magi of the Order of Hermes. Their power attracts attention, and not always in a good way. Some people want to take down the Order while others want its power for themselves. Still others believe that only they can lead their fellow magi to peace and prosperity at the end of a sword.
This supplement offers ten antagonists across a broad spectrum. Some engage in political machinations, others provide mysteries to be solved, and some will require a fight to take them out.
Mythic Locations at a Glance
Integrate ready-made, story-inspiring locations into your game with this useful Ars Magica supplement.
Includes ten locations with magical significance, specifically created to create opportunities for compelling plot.
Whether you're looking to fill in gaps in your current saga or inspiration for a new tale, you're certain to find something helpful within these pages.
Mythic Europe is full of places of supernatural power, where the realms of power collide and only the strong survive. Some are big cities and major landmarks, their strength obvious to anyone. But others are small, out-of-the-way places that only the most persistent magi might discover.
This supplement provides ten unique locations to use in your sagas. From a toy fair to a cursed forest, healing baths to a fallen temple, these unique and fully detailed locations await your characters and the stories they will bring.

