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Prison Lab - La série

  • Nombre de tomes :
  • 10
  • Nombre de lecteurs :
  • 21
  • Type :
  • Livres
  • Classement en biblio :

La liste des tomes


Aito Eyama est un lycéen qui subit quotidiennement les brimades de ses camarades. Un jour, il reçoit une lettre l'invitant à participer à un jeu. Les règles sont simples, il doit capturer une personne et la garder en vie pendant un mois. Sil y parvient, il remportera une grosse somme d'argent. Aito jette son dévolu sur la chef de ses tortionnaires : Aya Karishima. Mais il n'est pas le seul à participer à ce jeu dangereux...
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Description
Aito Eyama est un lycéen qui subit quotidiennement les brimades de ses camarades. Un jour, il reçoit une lettre l'invitant à participer à un jeu. Les règles sont simples, il doit capturer une personne et la garder en vie pendant un mois. Sil y parvient, il remportera une grosse somme d'argent. Aito jette son dévolu sur la chef de ses tortionnaires : Aya Karishima. Mais il n'est pas le seul à participer à ce jeu dangereux...
Alors que le « jeu de la prison » du mystérieux Kujima n'est commencé que depuis deux jours, Aito Eyama est déjà complètement transformé. Devançant de beaucoup les pires craintes de Harakawa, le jeune homme affirme même avoir commis son premier meurtre ! Cette nouvelle surprend fortement Harakawa puisque Eyama était censé savoir que l'assassinat, même involontaire, de sa « partenaire » le disqualifierait automatiquement du jeu. Serait-ce déjà la fin de l'expérience ou, au contraire, un nouveau commencement ?
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Description
Alors que le « jeu de la prison » du mystérieux Kujima n'est commencé que depuis deux jours, Aito Eyama est déjà complètement transformé. Devançant de beaucoup les pires craintes de Harakawa, le jeune homme affirme même avoir commis son premier meurtre ! Cette nouvelle surprend fortement Harakawa puisque Eyama était censé savoir que l'assassinat, même involontaire, de sa « partenaire » le disqualifierait automatiquement du jeu. Serait-ce déjà la fin de l'expérience ou, au contraire, un nouveau commencement ?
Poussée à bout par les sévices que lui fait subir Aito Eyama dans le cadre du « jeu de la prison », Aya Kirishima tente une évasion désespérée qui se solde par un échec aussi amer que cuisant. Comprenant qu'elle est entièrement à la merci de son geôlier, la jeune femme perd espoir et craque psychologiquement. Il ne lui reste qu'une chance de s'en sortir : dire le nom de son tortionnaire lors du septième jour de jeu. Mais hélas, rien ne se passe comme elle l'aurait espéré...
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Description
Poussée à bout par les sévices que lui fait subir Aito Eyama dans le cadre du « jeu de la prison », Aya Kirishima tente une évasion désespérée qui se solde par un échec aussi amer que cuisant. Comprenant qu'elle est entièrement à la merci de son geôlier, la jeune femme perd espoir et craque psychologiquement. Il ne lui reste qu'une chance de s'en sortir : dire le nom de son tortionnaire lors du septième jour de jeu. Mais hélas, rien ne se passe comme elle l'aurait espéré...
Le « jeu de la prison » vient d'entrer de manière spectaculaire dans sa deuxième semaine. Les candidats restants, Eyama et Katsumata, se retrouvent tous les deux obligés de participer à une compétition au cours de laquelle ils doivent forcer la « partenaire » de leur adversaire à révéler des informations secrètes. Pendant ce temps, l'organisateur du jeu, le mystérieux Kujima, statue sur le sort de Misaki, dont l'avenir reste incertain suite à son élimination...
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Le « jeu de la prison » vient d'entrer de manière spectaculaire dans sa deuxième semaine. Les candidats restants, Eyama et Katsumata, se retrouvent tous les deux obligés de participer à une compétition au cours de laquelle ils doivent forcer la « partenaire » de leur adversaire à révéler des informations secrètes. Pendant ce temps, l'organisateur du jeu, le mystérieux Kujima, statue sur le sort de Misaki, dont l'avenir reste incertain suite à son élimination...
Désireux de voir se terminer sans heurts le jeu de l’interrogatoire, Eyama et Katsumata tombent d'accord pour acheter et partager les informations qui leur sont réclamées. Mais tous deux découvrent dans le passé de Kirishima d'importants éléments particulièrement troublants... Comment ces découvertes vont-elles influencer la suite des événements ?
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Désireux de voir se terminer sans heurts le jeu de l’interrogatoire, Eyama et Katsumata tombent d'accord pour acheter et partager les informations qui leur sont réclamées. Mais tous deux découvrent dans le passé de Kirishima d'importants éléments particulièrement troublants... Comment ces découvertes vont-elles influencer la suite des événements ?
Alors que Katsumata a réussi à mettre la main sur Tsugami et à faire la lumière sur les circonstances de l’agression de sa fille Sachi, il assiste impuissant au suicide de celle-ci, trop abimée par la vie... Ayant perdu sa seule raison de vivre, et avec elle, sa seule motivation pour participer au « jeu de la prison », il décide de relâcher sa captive, Erika Kuranashi...
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Alors que Katsumata a réussi à mettre la main sur Tsugami et à faire la lumière sur les circonstances de l’agression de sa fille Sachi, il assiste impuissant au suicide de celle-ci, trop abimée par la vie... Ayant perdu sa seule raison de vivre, et avec elle, sa seule motivation pour participer au « jeu de la prison », il décide de relâcher sa captive, Erika Kuranashi...
Prison Lab n'est pas un manga d'horreur classique. En prenant pour point de départ le harcèlement scolaire, un phénomène de société de plus en plus courant et médiatisé, ce seinen s'intéresse à l'inversion des rôles : quand la victime devient bourreau. Geôliers, partenaires, guides... les destins continuent de s'entrechoquer dans une spirale de sang et de larmes. Dix jours à peine se sont écoulés depuis le début du jeu de la prison . Katsumata est mort, laissant Eyama désormais seul en lice. Ce dernier fait alors une étonnante proposition à son guide Harakawa : aller tuer les hommes qui ont violenté sa partenaire Kirishima, car il les considère comme étant à l'origine de tous ses maux...
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Prison Lab n'est pas un manga d'horreur classique. En prenant pour point de départ le harcèlement scolaire, un phénomène de société de plus en plus courant et médiatisé, ce seinen s'intéresse à l'inversion des rôles : quand la victime devient bourreau. Geôliers, partenaires, guides... les destins continuent de s'entrechoquer dans une spirale de sang et de larmes. Dix jours à peine se sont écoulés depuis le début du jeu de la prison . Katsumata est mort, laissant Eyama désormais seul en lice. Ce dernier fait alors une étonnante proposition à son guide Harakawa : aller tuer les hommes qui ont violenté sa partenaire Kirishima, car il les considère comme étant à l'origine de tous ses maux...
Harakawa est bien décidé à découvrir qui a orchestré le jeu odieux qui a transformé sa vie. De retour au centre, il va tenter d’intervenir en sauvant notamment ce qui peut l’être encore, à commencer par Eyama et Kirishima. Mais ce que réserve l’avenir aux participants involontaires du jeu de Kujima n’est peut-être pas ce à quoi on pourrait s’attendre.
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Harakawa est bien décidé à découvrir qui a orchestré le jeu odieux qui a transformé sa vie. De retour au centre, il va tenter d’intervenir en sauvant notamment ce qui peut l’être encore, à commencer par Eyama et Kirishima. Mais ce que réserve l’avenir aux participants involontaires du jeu de Kujima n’est peut-être pas ce à quoi on pourrait s’attendre.
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Harakawa a découvert que Kirishima est toujours vivante, il espère donc encore le Salut. Mais Niimura et ses hommes ont pris le large et font en sorte d'éradiquer les témoins de son jeu pervers. Eyama et ses alliés sauront-ils se tirer du piège qui leur a été tendu ? Qui survivra ? Qui mourra ?
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Description
Harakawa a découvert que Kirishima est toujours vivante, il espère donc encore le Salut. Mais Niimura et ses hommes ont pris le large et font en sorte d'éradiquer les témoins de son jeu pervers. Eyama et ses alliés sauront-ils se tirer du piège qui leur a été tendu ? Qui survivra ? Qui mourra ?

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