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2037. Réal-TV Europa 29 lance un jeu de télé-réalité révolutionnaire : La traque. Les candidats, dix mineurs condamnés à mort, sont enfermés dans le château d’If. Après le vote du public et sous l’oeil des caméras, ils seront traqués par des killers en temps réel. L’unique survivant du jeu recouvrera la liberté.
Le premier tome d’une œuvre d’anticipation ambitieuse, qui dénonce les excès de la société de divertissement, du voyeurisme et la montée de la violence dans une nouvelle Europe où les cités sont devenues des micro-états. Maître du suspense, Jean-Luc Luciani plonge ses héros dans une aventure de l’extrême captivante.
2037. Réal-TV Europa 29 lance un jeu de télé-réalité révolutionnaire : La traque. Les candidats, dix mineurs condamnés à mort, sont enfermés dans le château d’If. Après le vote du public et sous l’oeil des caméras, ils seront traqués par des killers en temps réel. L’unique survivant du jeu recouvrera la liberté.
Le premier tome d’une œuvre d’anticipation ambitieuse, qui dénonce les excès de la société de divertissement, du voyeurisme et la montée de la violence dans une nouvelle Europe où les cités sont devenues des micro-états. Maître du suspense, Jean-Luc Luciani plonge ses héros dans une aventure de l’extrême captivante.
Les rescapés de La Traque ont réussi à gagner la République libre de Marseille, mais les organisateurs du jeu n’ont pas abandonné la partie pour autant. En accord avec les autorités, ils étendent la chasse à l’homme à l’ensemble de la ville. Cachés à Marseille, les survivants défient les maîtres du jeu.
Ce second tome met à jour le jusqu’au-boutisme de la société de divertissement, dans une cité-État où la survie s’avère précaire. Dénonçant les manipulations subies par l’individu dans un monde où la vie a peu de prix, Jean-Luc Luciani nous entraîne dans une réflexion sur le conditionnement mental et le pouvoir de l’image.
Les rescapés de La Traque ont réussi à gagner la République libre de Marseille, mais les organisateurs du jeu n’ont pas abandonné la partie pour autant. En accord avec les autorités, ils étendent la chasse à l’homme à l’ensemble de la ville. Cachés à Marseille, les survivants défient les maîtres du jeu.
Ce second tome met à jour le jusqu’au-boutisme de la société de divertissement, dans une cité-État où la survie s’avère précaire. Dénonçant les manipulations subies par l’individu dans un monde où la vie a peu de prix, Jean-Luc Luciani nous entraîne dans une réflexion sur le conditionnement mental et le pouvoir de l’image.