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Lightfall - La série

  • Nombre de tomes :
  • 4
  • Nombre de lecteurs :
  • 629
  • Type :
  • Bandes Dessinées
  • Classement en biblio :

La liste des tomes


Dans le monde d'IRPA, Béa vit avec son grand-père, un cochon-sorcier fabricant de potions et gardien de la Flamme éternelle. Quand il disparait mystérieusement, la jeune fille doit surmonter son anxiété maladive pour tenter de le retrouver. Sa rencontre avec Cad, un Galdurien aussi enjoué qu'intrépide, pourrait bien changer le cours de son destin. Aventure, amitié indéfectible, paysage époustouflants et créature dignes d'Hayao Miyazaki... le début d'une quête initiatique lumineuse et fantastique.
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Description
Dans le monde d'IRPA, Béa vit avec son grand-père, un cochon-sorcier fabricant de potions et gardien de la Flamme éternelle. Quand il disparait mystérieusement, la jeune fille doit surmonter son anxiété maladive pour tenter de le retrouver. Sa rencontre avec Cad, un Galdurien aussi enjoué qu'intrépide, pourrait bien changer le cours de son destin. Aventure, amitié indéfectible, paysage époustouflants et créature dignes d'Hayao Miyazaki... le début d'une quête initiatique lumineuse et fantastique.
L'oiseau Kest s'est emparé de la dernière flamme et les lumières risquent de disparaître de la surface d'Irpa. Cherchant une solution pour sauver la planète, Béa et Cad partent à la recherche de l'esprit des eaux, le seul à pouvoir les aider.
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Description
L'oiseau Kest s'est emparé de la dernière flamme et les lumières risquent de disparaître de la surface d'Irpa. Cherchant une solution pour sauver la planète, Béa et Cad partent à la recherche de l'esprit des eaux, le seul à pouvoir les aider.
Les lumières se sont éteintes sur Irpa. Alors que les rescapés de la bataille de Rinn entament une longue marche pour trouver refuge à Baihle, Béa et Cad font route vers la Citadelle des Savoirs, accompagnés du Cochon-Sorcier et de leur ami arsaï. Les menaces se multiplient au fil du voyage, qu'elles proviennent des ombres ou de cette boue hostile qu'on appelle la Fange. Mais la rencontre avec une alliée inattendue va lever le voile sur un secret immémorial... et apporter une nouvelle lueur d'espoir.
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Description
Les lumières se sont éteintes sur Irpa. Alors que les rescapés de la bataille de Rinn entament une longue marche pour trouver refuge à Baihle, Béa et Cad font route vers la Citadelle des Savoirs, accompagnés du Cochon-Sorcier et de leur ami arsaï. Les menaces se multiplient au fil du voyage, qu'elles proviennent des ombres ou de cette boue hostile qu'on appelle la Fange. Mais la rencontre avec une alliée inattendue va lever le voile sur un secret immémorial... et apporter une nouvelle lueur d'espoir.
La suite de la saga phénomène ! Après avoir survécu à un naufrage, Cad échoue sur les côtes de Pellydir, où il fait la rencontre des Esprits d'Irpa. Quand l'un d'eux le conduit dans l'Entre-deux-Mondes, étrange royaume séparant les vivants des morts, Cad n'a d'autre choix que d'accepter un pacte terrifiant... Pendant ce temps, Béa est retenue prisonnière dans la capitale de l'île, alors que la Fange gagne du terrain et menace de tout détruire.
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Description
La suite de la saga phénomène ! Après avoir survécu à un naufrage, Cad échoue sur les côtes de Pellydir, où il fait la rencontre des Esprits d'Irpa. Quand l'un d'eux le conduit dans l'Entre-deux-Mondes, étrange royaume séparant les vivants des morts, Cad n'a d'autre choix que d'accepter un pacte terrifiant... Pendant ce temps, Béa est retenue prisonnière dans la capitale de l'île, alors que la Fange gagne du terrain et menace de tout détruire.

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