Vous utilisez un bloqueur de publicité

Cher Lecteur,

Nous avons détecté que vous utilisez un bloqueur de publicités (AdBlock) pendant votre navigation sur notre site. Bien que nous comprenions les raisons qui peuvent vous pousser à utiliser ces outils, nous tenons à préciser que notre plateforme se finance principalement grâce à des publicités.

Ces publicités, soigneusement sélectionnées, sont principalement axées sur la littérature et l'art. Elles ne sont pas intrusives et peuvent même vous offrir des opportunités intéressantes dans ces domaines. En bloquant ces publicités, vous limitez nos ressources et risquez de manquer des offres pertinentes.

Afin de pouvoir continuer à naviguer et profiter de nos contenus, nous vous demandons de bien vouloir désactiver votre bloqueur de publicités pour notre site. Cela nous permettra de continuer à vous fournir un contenu de qualité et vous de rester connecté aux dernières nouvelles et tendances de la littérature et de l'art.

Pour continuer à accéder à notre contenu, veuillez désactiver votre bloqueur de publicités et cliquer sur le bouton ci-dessous pour recharger la page.

Recharger la page

Nous vous remercions pour votre compréhension et votre soutien.

Cordialement,

L'équipe BookNode

P.S : Si vous souhaitez profiter d'une navigation sans publicité, nous vous proposons notre option Premium. Avec cette offre, vous pourrez parcourir notre contenu de manière illimitée, sans aucune publicité. Pour découvrir plus sur notre offre Premium et prendre un abonnement, cliquez ici.

Nouveau ? Inscrivez-vous, c'est gratuit !


Inscription classique

En cliquant sur "Je m'inscris"
j'accepte les CGU de booknode

Net Force Explorers - La série

  • Nombre de tomes :
  • 8
  • Nombre de lecteurs :
  • 20
  • Type :
  • Livres
  • Classement en biblio :

La liste des tomes


2025 : Sarxos est devenu l'un des jeux les plus prisés sur le réseau... Il faut dire que grâce aux implants de réalité virtuelle, chacun peut désormais s'immerger totalement dans cet univers médiéval et magique, pour y guerroyer par monts et par vaux... Le problème, c'est que certains joueurs se font brutalement " vider " en cours de partie... mais surtout, que ces agressions se prolongent dans le monde réel... La Net Force, la police de l'Internet, décide alors d'intervenir en envoyant ses Explorateurs, de jeunes joueurs volontaires prêts à enquêter dans le monde virtuel et médiéval de Sarxos, à affronter seigneurs et magiciens pour résoudre ce mystère... C'est qu'au-delà du jeu de rôle et des clins d'œil anachroniques une partie autrement plus sérieuse est en train de se jouer: la possibilité de pirater le Réseau, de tromper les systèmes de sécurité et d'amener la guerre virtuelle dans le champ de la réalité... Avec cette série, Tom Clancy et Steve Pieczenik explorent avec talent l'avenir de l'Internet, et peut-être ses dérives... Dans ce Jeu très meurtrier se mêlent fantastique, poésie, humour et technologie, avec un brio qui évoque les grands maîtres de la science-fiction tels que John Varley...
Voir la fiche
Description
2025 : Sarxos est devenu l'un des jeux les plus prisés sur le réseau... Il faut dire que grâce aux implants de réalité virtuelle, chacun peut désormais s'immerger totalement dans cet univers médiéval et magique, pour y guerroyer par monts et par vaux... Le problème, c'est que certains joueurs se font brutalement " vider " en cours de partie... mais surtout, que ces agressions se prolongent dans le monde réel... La Net Force, la police de l'Internet, décide alors d'intervenir en envoyant ses Explorateurs, de jeunes joueurs volontaires prêts à enquêter dans le monde virtuel et médiéval de Sarxos, à affronter seigneurs et magiciens pour résoudre ce mystère... C'est qu'au-delà du jeu de rôle et des clins d'œil anachroniques une partie autrement plus sérieuse est en train de se jouer: la possibilité de pirater le Réseau, de tromper les systèmes de sécurité et d'amener la guerre virtuelle dans le champ de la réalité... Avec cette série, Tom Clancy et Steve Pieczenik explorent avec talent l'avenir de l'Internet, et peut-être ses dérives... Dans ce Jeu très meurtrier se mêlent fantastique, poésie, humour et technologie, avec un brio qui évoque les grands maîtres de la science-fiction tels que John Varley...
http://booknode.com 2025 : qu'arrive-t-il lorsqu'une bande d'adolescents riches et désœuvrés décident, entre autres facéties, de pirater une finale de base-ball retransmise en Ervé, la réalité virtuelle ? Qu'arrive-t-il lorsqu'un jeune pirate informatique sans scrupules décide d'assouvir une vengeance personnelle ? Qu'arrive-t-il lorsqu'un gang urbain décide de passer à la vitesse supérieure : celle des flux de données sur le Net ? Les Explorateurs de la Net Force sont là pour enquêter... et pour intervenir. Matt Hunter et ses copains, cyber-lycéens débrouillards et hyper-branchés, sont prêts à foncer sur le réseau pour y faire le ménage. Mais attention ! Même en Ervé, certaines rencontres font mal, très mal... Dans cette série présentée par Tom Clancy et Steve Pieczenik, on découvre l'avenir de l'Internet, et peut-être ses dérives... Avec Vandales virtuels, la délinquance informatique atteint une autre dimension : celle de la 3D et du monde réel.
Voir la fiche
Description
http://booknode.com 2025 : qu'arrive-t-il lorsqu'une bande d'adolescents riches et désœuvrés décident, entre autres facéties, de pirater une finale de base-ball retransmise en Ervé, la réalité virtuelle ? Qu'arrive-t-il lorsqu'un jeune pirate informatique sans scrupules décide d'assouvir une vengeance personnelle ? Qu'arrive-t-il lorsqu'un gang urbain décide de passer à la vitesse supérieure : celle des flux de données sur le Net ? Les Explorateurs de la Net Force sont là pour enquêter... et pour intervenir. Matt Hunter et ses copains, cyber-lycéens débrouillards et hyper-branchés, sont prêts à foncer sur le réseau pour y faire le ménage. Mais attention ! Même en Ervé, certaines rencontres font mal, très mal... Dans cette série présentée par Tom Clancy et Steve Pieczenik, on découvre l'avenir de l'Internet, et peut-être ses dérives... Avec Vandales virtuels, la délinquance informatique atteint une autre dimension : celle de la 3D et du monde réel.
2030 : le jeune Julio Cortez revient au Corteguay, son pays natal, avec son père, candidat à la présidence. Mais les élections sont truquées et les Cortez se retrouvent emprisonnés et torturés par des moyens électroniques sophistiqués... Comment alerter l'opinion quand la dictature au pouvoir a banni toute technologie moderne, Internet, holographie, réalité virtuelle, communications par satellite, interdisant tout lien avec l'extérieur ? Mais Julio est un fan des jeux de simulation sur le réseau... Alors, pour sauver les siens, il s'évade dans la réalité virtuelle où il réussit à contacter ses amis Explorateurs de la Net Force qui participent à un tournoi international de simulation de vol. Pour les libérer, ces adolescents vont devoir se livrer à des combats aériens virtuels et se retrouver confrontés à de véritables adversaires venus du réel pour traquer Julio et l'empêcher de divulguer la vérité ! Et le temps presse... car, dans le monde réel, des plongeurs-commandos américains s'apprêtent à intervenir pour délivrer les prisonniers... Après les jeux de guerre médiévaux (Un jeu très meurtrier), le piratage de réseaux (Vandales virtuels), ce nouveau volet de la série créée par Tom Clancy et Steve Pieczenik nous présente le monde vertigineux des simulateurs de vol en réalité virtuelle, mais il nous révèle également ce que pourrait être le goulag du XXIe siècle : la prison cybernétique.
Voir la fiche
Description
2030 : le jeune Julio Cortez revient au Corteguay, son pays natal, avec son père, candidat à la présidence. Mais les élections sont truquées et les Cortez se retrouvent emprisonnés et torturés par des moyens électroniques sophistiqués... Comment alerter l'opinion quand la dictature au pouvoir a banni toute technologie moderne, Internet, holographie, réalité virtuelle, communications par satellite, interdisant tout lien avec l'extérieur ? Mais Julio est un fan des jeux de simulation sur le réseau... Alors, pour sauver les siens, il s'évade dans la réalité virtuelle où il réussit à contacter ses amis Explorateurs de la Net Force qui participent à un tournoi international de simulation de vol. Pour les libérer, ces adolescents vont devoir se livrer à des combats aériens virtuels et se retrouver confrontés à de véritables adversaires venus du réel pour traquer Julio et l'empêcher de divulguer la vérité ! Et le temps presse... car, dans le monde réel, des plongeurs-commandos américains s'apprêtent à intervenir pour délivrer les prisonniers... Après les jeux de guerre médiévaux (Un jeu très meurtrier), le piratage de réseaux (Vandales virtuels), ce nouveau volet de la série créée par Tom Clancy et Steve Pieczenik nous présente le monde vertigineux des simulateurs de vol en réalité virtuelle, mais il nous révèle également ce que pourrait être le goulag du XXIe siècle : la prison cybernétique.
Maj Green a passé un an à peaufiner sa dernière simulation virtuelle : celle du premier vol d'essai du mythique bombardier XB-70 Valkyrie de 1964... Mais il a suffi à son copain Roddy, jeune prodige en informatique, de récrire quelques lignes de code pour saboter la belle simulation et entraîner le crash... Ce n'est pas la première fois que Roddy se livre à ce genre de sabotage. Ses amis, tous Explorateurs de la Net Force, décident de le mettre au ban de leur petit groupe. Pas de courrier virtuel, pas de jeu en réseau... Mais Roddy a plus d'un tour dans son sac. Et lorsqu'il ourdit une vengeance, celle-ci va prendre une telle ampleur qu'elle va bientôt le dépasser, le monde virtuel se mettant à contaminer la réalité... Après les jeux de guerre médiévaux (Un jeu très meurtrier), le piratage de réseaux (Vandales virtuels), le monde vertigineux de la simulation et des prisons virtuelles (Échappée dans l'extrême), voici une préfiguration de ce que pourrait être la guerre bactériologique du XXIe siècle : le virus informatique qui réussit à sortir de la machine pour infecter l'utilisateur...
Voir la fiche
Description
Maj Green a passé un an à peaufiner sa dernière simulation virtuelle : celle du premier vol d'essai du mythique bombardier XB-70 Valkyrie de 1964... Mais il a suffi à son copain Roddy, jeune prodige en informatique, de récrire quelques lignes de code pour saboter la belle simulation et entraîner le crash... Ce n'est pas la première fois que Roddy se livre à ce genre de sabotage. Ses amis, tous Explorateurs de la Net Force, décident de le mettre au ban de leur petit groupe. Pas de courrier virtuel, pas de jeu en réseau... Mais Roddy a plus d'un tour dans son sac. Et lorsqu'il ourdit une vengeance, celle-ci va prendre une telle ampleur qu'elle va bientôt le dépasser, le monde virtuel se mettant à contaminer la réalité... Après les jeux de guerre médiévaux (Un jeu très meurtrier), le piratage de réseaux (Vandales virtuels), le monde vertigineux de la simulation et des prisons virtuelles (Échappée dans l'extrême), voici une préfiguration de ce que pourrait être la guerre bactériologique du XXIe siècle : le virus informatique qui réussit à sortir de la machine pour infecter l'utilisateur...
La jeune équipe des Explorateurs de la Net Force s'est lancée dans une grande aventure virtuelle : une compétition où des équipages des cinq continents incarnent les personnages d'une célébrissime série holovisée de science-fiction... L'enjeu : remporter la victoire à bord du vaisseau spatial qu'ils ont dessiné... Mais en cours d'épreuve, nombre d'embûches les guettent, car ce qui s'annonçait comme une excellente opération de promotion pour la Net Force devient l'enjeu de rivalités où s'affrontent idéologies et systèmes politiques du monde réel... en particulier quand les représentants honnis de l'Alliance carpatique, mise au ban des nations, n'hésitent pas à profiter de cette tribune inespérée pour faire valoir leurs théories de suprématie raciale, quitte à biaiser la règle du jeu... Après les jeux de guerre, les prisons virtuelles, le piratage par virus informatique, les Explorateurs de la Net Force se frottent à un nouvel univers où guettent les pièges de la réalité virtuelle : celui des médias et des séries hollywoodiennes... et quand il s'agit d'une série de science-fiction truffée d'extraterrestres malveillants, on peut s'attendre à tout...
Voir la fiche
Description
La jeune équipe des Explorateurs de la Net Force s'est lancée dans une grande aventure virtuelle : une compétition où des équipages des cinq continents incarnent les personnages d'une célébrissime série holovisée de science-fiction... L'enjeu : remporter la victoire à bord du vaisseau spatial qu'ils ont dessiné... Mais en cours d'épreuve, nombre d'embûches les guettent, car ce qui s'annonçait comme une excellente opération de promotion pour la Net Force devient l'enjeu de rivalités où s'affrontent idéologies et systèmes politiques du monde réel... en particulier quand les représentants honnis de l'Alliance carpatique, mise au ban des nations, n'hésitent pas à profiter de cette tribune inespérée pour faire valoir leurs théories de suprématie raciale, quitte à biaiser la règle du jeu... Après les jeux de guerre, les prisons virtuelles, le piratage par virus informatique, les Explorateurs de la Net Force se frottent à un nouvel univers où guettent les pièges de la réalité virtuelle : celui des médias et des séries hollywoodiennes... et quand il s'agit d'une série de science-fiction truffée d'extraterrestres malveillants, on peut s'attendre à tout...
Les quatre volumes - "End Game", "Cyber Spy", "La Grande course" et "L'Ombre de l'honneur" - relatent de nouveaux exploits de la "Net Force", section de police affectée à la surveillance du réseau dans le monde entièrement "internétisé" du XXIè siècle. End Game se déroule à Xanadu, une île des Caraïbes transformée en paradis virtuel, où de riches clients peuvent vivre des émotions d'une formidable intensité. Mega O'Mailey, jeune exploratrice de la Net Force, parvient à s' y faire inviter. Son but : démasquer le pirate qui s'est infiltré dans le système et semble bien décidé à faire du paradis de Xanadu un enfer.
Voir la fiche
Description
Les quatre volumes - "End Game", "Cyber Spy", "La Grande course" et "L'Ombre de l'honneur" - relatent de nouveaux exploits de la "Net Force", section de police affectée à la surveillance du réseau dans le monde entièrement "internétisé" du XXIè siècle. End Game se déroule à Xanadu, une île des Caraïbes transformée en paradis virtuel, où de riches clients peuvent vivre des émotions d'une formidable intensité. Mega O'Mailey, jeune exploratrice de la Net Force, parvient à s' y faire inviter. Son but : démasquer le pirate qui s'est infiltré dans le système et semble bien décidé à faire du paradis de Xanadu un enfer.
Les quatre volumes - "End Game", "Cyber Spy", "La Grande course" et "L'Ombre de l'honneur" - relatent de nouveaux exploits de la "Net Force", section de police affectée à la surveillance du réseau dans le monde entièrement "internétisé" du XXIè siècle. "Cyber Spy" aborde l'univers du secret industriel. Qui a affiché sur le net des informations confidentielles de grandes entreprises, susceptibles d'affoler le public ? L'ordinateur "Prêt à porter", invention d'un jeune génie de l'informatique, qui peut lire les pensées de celui qui le porte, est l'objet des convoitises d'espions sans scrupules, et l'enjeu de la machination.
Voir la fiche
Description
Les quatre volumes - "End Game", "Cyber Spy", "La Grande course" et "L'Ombre de l'honneur" - relatent de nouveaux exploits de la "Net Force", section de police affectée à la surveillance du réseau dans le monde entièrement "internétisé" du XXIè siècle. "Cyber Spy" aborde l'univers du secret industriel. Qui a affiché sur le net des informations confidentielles de grandes entreprises, susceptibles d'affoler le public ? L'ordinateur "Prêt à porter", invention d'un jeune génie de l'informatique, qui peut lire les pensées de celui qui le porte, est l'objet des convoitises d'espions sans scrupules, et l'enjeu de la machination.
"L'Ombre de l'honneur" met en scène Andy Moore, un jeune explorateur de la Net Force. Un camarade jaloux prétend que son père, mort en 2014 dans la guerre d'Afrique du Sud, est responsable d'un massacre à l'arme bactériologique. L'affaire prend une dimension internationale, enlèvements et meurtres se multiplient dans l'entourage d'Andy. La Net Force affronte une machination politique qui dépasse de loin le conflit initial.
Voir la fiche
Description
"L'Ombre de l'honneur" met en scène Andy Moore, un jeune explorateur de la Net Force. Un camarade jaloux prétend que son père, mort en 2014 dans la guerre d'Afrique du Sud, est responsable d'un massacre à l'arme bactériologique. L'affaire prend une dimension internationale, enlèvements et meurtres se multiplient dans l'entourage d'Andy. La Net Force affronte une machination politique qui dépasse de loin le conflit initial.

Commentaires


Activité récente