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Le jour où George brise la statue d'un dragon, il est loin de se douter qu'il a réveillé une épouvantable malédiction. Statues malfaisantes, gargouilles et sculptures inquiétantes prennent vie. Une course-poursuite terrifiante est lancée dans Londres car tous ces êtres maléfiques n'ont plus qu'un seul but : tuer George. Commence alors pour le jeune garçon une quête vertigineuse pour trouver Stoneheart, le Cœur de pierre.
Le jour où George brise la statue d'un dragon, il est loin de se douter qu'il a réveillé une épouvantable malédiction. Statues malfaisantes, gargouilles et sculptures inquiétantes prennent vie. Une course-poursuite terrifiante est lancée dans Londres car tous ces êtres maléfiques n'ont plus qu'un seul but : tuer George. Commence alors pour le jeune garçon une quête vertigineuse pour trouver Stoneheart, le Cœur de pierre.
Après une première journée de course-poursuite effrénée dans un Londres parallèle, Georges et Edie sont désormais séparés de leur protecteur : l'Artilleur. Ils sont seuls face au danger. En effet, aux côtés du redoutable Marcheur, toutes les statues les plus malfaisantes de la ville se sont mobilisées. Quand l'une disparaît, une nouvelle apparaît aussitôt ! Alors que tout semble perdu, Georges découvre sa véritable nature : il est une Main de Fer, l'élu qui peut tout sauver... Vraiment ?
Après une première journée de course-poursuite effrénée dans un Londres parallèle, Georges et Edie sont désormais séparés de leur protecteur : l'Artilleur. Ils sont seuls face au danger. En effet, aux côtés du redoutable Marcheur, toutes les statues les plus malfaisantes de la ville se sont mobilisées. Quand l'une disparaît, une nouvelle apparaît aussitôt ! Alors que tout semble perdu, Georges découvre sa véritable nature : il est une Main de Fer, l'élu qui peut tout sauver... Vraiment ?
George pensait avoir affronté le Chaos... Il est pourtant loin du compte ! Les Ténèbres Maléfiques ont été libérées par le terrible Broyeur à Glace, et le monde de George se trouve à nouveau bouleversé : météo apocalyptique, temps suspendu, ville fantôme, ennemis maléfiques. Rien ni personne n'est à l'abri de ce cataclysme... La ruse et le courage suffiront-ils à George et ses amis pour empêcher une terrible guerre et la victoire des Ténèbres ?
George pensait avoir affronté le Chaos... Il est pourtant loin du compte ! Les Ténèbres Maléfiques ont été libérées par le terrible Broyeur à Glace, et le monde de George se trouve à nouveau bouleversé : météo apocalyptique, temps suspendu, ville fantôme, ennemis maléfiques. Rien ni personne n'est à l'abri de ce cataclysme... La ruse et le courage suffiront-ils à George et ses amis pour empêcher une terrible guerre et la victoire des Ténèbres ?