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Quand on est un jeune voleur dans un monde magique peuplé de créatures étranges, on peut s'attendre à tout. Mais comment Alaet aurait-il pu imaginer qu'il sauverait la vie à un être doté d'un pouvoir fabuleux ? Que cela le conduirait à rencontrer la dernière représentante d'un peuple disparu et que, surtout, il partirait à la chasse au trésor jusque dans la gueule d'un dragon !
Quand Alaet défie la Mort elle-même, il le fait avec panache : on n'affronte jamais seul les armées d'un magicien noir. La bataille se prépare et bientôt le sang va couler !
Quand on est un jeune voleur dans un monde magique peuplé de créatures étranges, on peut s'attendre à tout. Mais comment Alaet aurait-il pu imaginer qu'il sauverait la vie à un être doté d'un pouvoir fabuleux ? Que cela le conduirait à rencontrer la dernière représentante d'un peuple disparu et que, surtout, il partirait à la chasse au trésor jusque dans la gueule d'un dragon !
Quand Alaet défie la Mort elle-même, il le fait avec panache : on n'affronte jamais seul les armées d'un magicien noir. La bataille se prépare et bientôt le sang va couler !
Quand Zinedine appelle au secours son ami Alaet, le fameux voleur de Karnab, ce dernier n'hésite pas une seconde: il fonce dans l'aventure! Avec l'aide d'un tapis volant mal luné et d'un chevalier emprisonné par son armure, il poursuivra un sorcier insaisissable. Mais lorsque, pour délivrer Zinedine, il doit franchir des miroirs piégés et affronter le Démon-Miroir en personne, il hésitera à deux fois avant de se regarder dans une glace!
Quand Zinedine appelle au secours son ami Alaet, le fameux voleur de Karnab, ce dernier n'hésite pas une seconde: il fonce dans l'aventure! Avec l'aide d'un tapis volant mal luné et d'un chevalier emprisonné par son armure, il poursuivra un sorcier insaisissable. Mais lorsque, pour délivrer Zinedine, il doit franchir des miroirs piégés et affronter le Démon-Miroir en personne, il hésitera à deux fois avant de se regarder dans une glace!
Qu'y a-t-il de pire que la prison pour un jeune voleur comme Alaet... une île entièrement recouverte d'un labyrinthe ensorcelé, d'où personne n'a jamais pu s'évader ! Car ses méandres recèlent d'innombrables pièges, et ses étranges habitants ne sont pas toujours animés des meilleures intentions... Mais c'est aussi l'occasion de se faire des amis : Métis, qui fut jadis changée en statue, et Mindol-Gundalar, un jeune cyclope. Pour s'échapper, ils devront se rendre au coeur maléfique du labyrinthe, qui renferme un terrible sortilège...
Qu'y a-t-il de pire que la prison pour un jeune voleur comme Alaet... une île entièrement recouverte d'un labyrinthe ensorcelé, d'où personne n'a jamais pu s'évader ! Car ses méandres recèlent d'innombrables pièges, et ses étranges habitants ne sont pas toujours animés des meilleures intentions... Mais c'est aussi l'occasion de se faire des amis : Métis, qui fut jadis changée en statue, et Mindol-Gundalar, un jeune cyclope. Pour s'échapper, ils devront se rendre au coeur maléfique du labyrinthe, qui renferme un terrible sortilège...
Pour Alaet, le fameux voleur de Karnab, ce devait être une affaire facile : une ville abandonnée, débordante de richesses, s'offre à lui... Hélas, les habitants sont bien là, victimes d'un terrible sortilège : la moitié d'entre eux sont des monstres, contenus de l'autre côté d'une frontière magique ! Pour aider Fasim à sauver son amie, Alaet devra découvrir la vérité sur cette malédiction, qui en cache peut-être une autre...
Pour Alaet, le fameux voleur de Karnab, ce devait être une affaire facile : une ville abandonnée, débordante de richesses, s'offre à lui... Hélas, les habitants sont bien là, victimes d'un terrible sortilège : la moitié d'entre eux sont des monstres, contenus de l'autre côté d'une frontière magique ! Pour aider Fasim à sauver son amie, Alaet devra découvrir la vérité sur cette malédiction, qui en cache peut-être une autre...
Quel rapport y a-t-il entre un centaure zébré, des squelettes ambulants, l'arbre ouak-ouak, des gargouilles volantes, et une multitude de sorciers ? Réponse : une forêt ensorcelée dans laquelle Alaet le fameux voleur de Karnab, s'est imprudemment aventuré...
Pour échapper à Aïchane, l'apprentie sorcière, et s'évader du piège aux sorciers, il devra trouver le moyen d'anéantir le sortilège qui le maintient prisonnier de la forêt... au risque de périr, lui et ses amis !
Quel rapport y a-t-il entre un centaure zébré, des squelettes ambulants, l'arbre ouak-ouak, des gargouilles volantes, et une multitude de sorciers ? Réponse : une forêt ensorcelée dans laquelle Alaet le fameux voleur de Karnab, s'est imprudemment aventuré...
Pour échapper à Aïchane, l'apprentie sorcière, et s'évader du piège aux sorciers, il devra trouver le moyen d'anéantir le sortilège qui le maintient prisonnier de la forêt... au risque de périr, lui et ses amis !
Le sort s'acharne sur Alaet : obligé de franchir un désert pour rejoindre Karnab, sa ville natale, l'aventurier se fait surprendre par une tempête de sable. Enseveli jusqu'au menton, il est recueilli par une caravane. Sauvé ! Du moins le croit-il, car ses ennuis ne font que commencer : une étrange malédiction s'est abattue sur cette caravane en proie aux bandits et aux esprits malins. Aidé par la jolie Darine et par une magicienne faiseuse de pluie, Alaet parviendra-t-il à rompre le sortilège qui a transformé le désert en prison ?
Le sort s'acharne sur Alaet : obligé de franchir un désert pour rejoindre Karnab, sa ville natale, l'aventurier se fait surprendre par une tempête de sable. Enseveli jusqu'au menton, il est recueilli par une caravane. Sauvé ! Du moins le croit-il, car ses ennuis ne font que commencer : une étrange malédiction s'est abattue sur cette caravane en proie aux bandits et aux esprits malins. Aidé par la jolie Darine et par une magicienne faiseuse de pluie, Alaet parviendra-t-il à rompre le sortilège qui a transformé le désert en prison ?
Karnab, la ville aux mille palais...
Pour avoir tenté de voler le trésor de Varangas, Alaet se retrouve en bien mauvaise posture : car la sorcière s'est emparée de son fluide vital, et l'existence de l'aventurier s'enfuit au rythme lent du sablier maléfique. Une fois le sablier écoulé, Alaet mourra... sauf s'il rapporte à Varangas les trois objets qu'elle convoite, avant le délai d'une année. Un an pour parcourir le monde de Wethrïn et défier les forces du mal. Un an pour réaliser l'impossible... Mais son succès ne risque-t-il pas de signer la perte de Karnab, sa ville chérie ?
Karnab, la ville aux mille palais...
Pour avoir tenté de voler le trésor de Varangas, Alaet se retrouve en bien mauvaise posture : car la sorcière s'est emparée de son fluide vital, et l'existence de l'aventurier s'enfuit au rythme lent du sablier maléfique. Une fois le sablier écoulé, Alaet mourra... sauf s'il rapporte à Varangas les trois objets qu'elle convoite, avant le délai d'une année. Un an pour parcourir le monde de Wethrïn et défier les forces du mal. Un an pour réaliser l'impossible... Mais son succès ne risque-t-il pas de signer la perte de Karnab, sa ville chérie ?
Alaet n'aurait jamais dû s'arrêter dans cette ville de bord de mer. Il n'aurait jamais dû non plus franchir la porte de l'auberge. Mais le mal est fait, et le voici jeté, pour un vol qu'il n'a pas commis, sur un bateau-prison. Il sait que personne ne paiera l'amende pour sa libération et s'attend à passer le reste de ses jours sur le bagne flottant... Le salut viendra de l'océan. Urwadu, la reine des sirènes, propose aux prisonniers de les aider à s'évader en échange d'un service : qu'ils la conduisent au Bord du monde où réside la déesse de son peuple. Alors commence une épopée fantastique à travers le grand Océan peuplé de monstres, de pirates et de spectres des mers. Avec, au final, une révélation sur le destin des dieux...
Alaet n'aurait jamais dû s'arrêter dans cette ville de bord de mer. Il n'aurait jamais dû non plus franchir la porte de l'auberge. Mais le mal est fait, et le voici jeté, pour un vol qu'il n'a pas commis, sur un bateau-prison. Il sait que personne ne paiera l'amende pour sa libération et s'attend à passer le reste de ses jours sur le bagne flottant... Le salut viendra de l'océan. Urwadu, la reine des sirènes, propose aux prisonniers de les aider à s'évader en échange d'un service : qu'ils la conduisent au Bord du monde où réside la déesse de son peuple. Alors commence une épopée fantastique à travers le grand Océan peuplé de monstres, de pirates et de spectres des mers. Avec, au final, une révélation sur le destin des dieux...
Dans Le Château cannibale, Alaet piégé par la Guilde des Larrons, se retrouve vendu comme esclave au palais de Sar Bouhad. En plus de chercher à s'échapper, le voleur va devoir enquêter sur cette mystérieuse magie qui agrandit le château de jour en jour, et qui menace d'avaler la ville entière... Dans Le Sablier de sang, notre héros subit la malédiction de l'archisorcière Varangas, qui lui laisse un an tout juste pour réunir trois artefacts des plus rares, faute de quoi il mourra. Sombre destinée, surtout quand le premier de ces trésors se révèle détruit à jamais... Enfin, à Karnab la Magnifique, Alaet se voit successivement confronté à un trône maudit, un duel de sorciers, un charme qui le transforme en reptile, des Ailerets cachant un secret, une sirène des sables, un vieux puits mystérieux, jusqu'au Bâtelier des Mânes lui-même.. parmi bien d'autres aventures plus surprenantes les unes que les autres !
Le Monde de Wethrïn
Bien avant les aventures racontées dans le Nom maudit et la Guerre de l'Aube, Alaet, le voleur de Karnab, avait déjà mille et un exploits à son actif — autant que de surnoms, d'après sa légende. Sont ici rassemblés deux romans et une dizaine de nouvelles, soit l'intégrale des récits pour adultes du héros fétiche de Laurent Genefort (hors le cycle les Eres de Wethrïn, également aux éditions Octobre). L'occasion de plonger dans un univers fabuleux d'inspiration résolument orientale, cadre d'une fantasy atypique et dépaysante. Alaet l'Insouciant, mélange de Cugel et de Sinbad le marin, est un personnage incontournable de la fantasy francophone, laissant son souvenir à quiconque partage l'une de ses aventures ! Suivez-le entre les palais et les souks d'un monde magique...
Sommaire
1 - Le Château cannibale
2 - Le Sablier de Sang
3 - Le Trône de Yadtar
4 - Huldor
5 - Novinia
6 - Un Accouchement difficile
7 - Le Vieux puits
8 - Le Chant des sables
9 - Un grand cru
10 - Conversation de taverne
11 - Le Batelier des Mânes
12 - Un Bruit de chaînes
Dans Le Château cannibale, Alaet piégé par la Guilde des Larrons, se retrouve vendu comme esclave au palais de Sar Bouhad. En plus de chercher à s'échapper, le voleur va devoir enquêter sur cette mystérieuse magie qui agrandit le château de jour en jour, et qui menace d'avaler la ville entière... Dans Le Sablier de sang, notre héros subit la malédiction de l'archisorcière Varangas, qui lui laisse un an tout juste pour réunir trois artefacts des plus rares, faute de quoi il mourra. Sombre destinée, surtout quand le premier de ces trésors se révèle détruit à jamais... Enfin, à Karnab la Magnifique, Alaet se voit successivement confronté à un trône maudit, un duel de sorciers, un charme qui le transforme en reptile, des Ailerets cachant un secret, une sirène des sables, un vieux puits mystérieux, jusqu'au Bâtelier des Mânes lui-même.. parmi bien d'autres aventures plus surprenantes les unes que les autres !
Le Monde de Wethrïn
Bien avant les aventures racontées dans le Nom maudit et la Guerre de l'Aube, Alaet, le voleur de Karnab, avait déjà mille et un exploits à son actif — autant que de surnoms, d'après sa légende. Sont ici rassemblés deux romans et une dizaine de nouvelles, soit l'intégrale des récits pour adultes du héros fétiche de Laurent Genefort (hors le cycle les Eres de Wethrïn, également aux éditions Octobre). L'occasion de plonger dans un univers fabuleux d'inspiration résolument orientale, cadre d'une fantasy atypique et dépaysante. Alaet l'Insouciant, mélange de Cugel et de Sinbad le marin, est un personnage incontournable de la fantasy francophone, laissant son souvenir à quiconque partage l'une de ses aventures ! Suivez-le entre les palais et les souks d'un monde magique...
Sommaire
1 - Le Château cannibale
2 - Le Sablier de Sang
3 - Le Trône de Yadtar
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8 - Le Chant des sables
9 - Un grand cru
10 - Conversation de taverne
11 - Le Batelier des Mânes
12 - Un Bruit de chaînes