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L'île de Demurin est une île paisible des mers du sud sur laquelle vivent principalement des monstres libérés lorsque Hadora, le roi du mal a été vaincu par le Chevalier Yusha (aussi surnommé le "Grand Héros"). Sur Demurin vit tout de même un humain, il s'agit de fly, jeune garçon naufrage d'un bateau. Fly, qui a été recueilli et élevé par Burasu, rêve de devenir un grand combattant mais a des difficultés avec la pratique de la magie. C'est alors que débarque Aban, précepteur de grands héros, qui s'aperçoit très vite des talents du jeune garçon et décide de le former par un entraînement spécial afin de contrecarrer le retour du roi des démons...
L'île de Demurin est une île paisible des mers du sud sur laquelle vivent principalement des monstres libérés lorsque Hadora, le roi du mal a été vaincu par le Chevalier Yusha (aussi surnommé le "Grand Héros"). Sur Demurin vit tout de même un humain, il s'agit de fly, jeune garçon naufrage d'un bateau. Fly, qui a été recueilli et élevé par Burasu, rêve de devenir un grand combattant mais a des difficultés avec la pratique de la magie. C'est alors que débarque Aban, précepteur de grands héros, qui s'aperçoit très vite des talents du jeune garçon et décide de le former par un entraînement spécial afin de contrecarrer le retour du roi des démons...
L'île de Demurin est une île paisible des mers du sud sur laquelle vivent principalement des monstres libérés lorsque Hadora, le roi du mal a été vaincu par le Chevalier Yusha (aussi surnommé le "Grand Héros"). Sur Demurin vit tout de même un humain, il s'agit de fly, jeune garçon naufrage d'un bateau. Fly, qui a été recueilli et élevé par Burasu, rêve de devenir un grand combattant mais a des difficultés avec la pratique de la magie. C'est alors que débarque Aban, précepteur de grands héros, qui s'aperçoit très vite des talents du jeune garçon et décide de le former par un entraînement spécial afin de contrecarrer le retour du roi des démons...
L'île de Demurin est une île paisible des mers du sud sur laquelle vivent principalement des monstres libérés lorsque Hadora, le roi du mal a été vaincu par le Chevalier Yusha (aussi surnommé le "Grand Héros"). Sur Demurin vit tout de même un humain, il s'agit de fly, jeune garçon naufrage d'un bateau. Fly, qui a été recueilli et élevé par Burasu, rêve de devenir un grand combattant mais a des difficultés avec la pratique de la magie. C'est alors que débarque Aban, précepteur de grands héros, qui s'aperçoit très vite des talents du jeune garçon et décide de le former par un entraînement spécial afin de contrecarrer le retour du roi des démons...
Avec la mort d’Avan, une nouvelle épreuve attend Daï et Pop. Ils se mettent en route pour le royaume de Romos pour aider leurs amis. Mais à peine sur le continent, la première légion de l’armée du Mal, celle des carnassiers le prend en chasse. Daï va devoir affronter son légat, le terrible Crocodine !
Avec la mort d’Avan, une nouvelle épreuve attend Daï et Pop. Ils se mettent en route pour le royaume de Romos pour aider leurs amis. Mais à peine sur le continent, la première légion de l’armée du Mal, celle des carnassiers le prend en chasse. Daï va devoir affronter son légat, le terrible Crocodine !
Alors que Daï et Maam sont sur le point d’être terrassé par Crocodine, le Légat des Carnassiers, Pop fait une entrée remarquée et décide d’affronter seul à seul leur terrible adversaire. Entre l’apprenti magicien et le guerrier vétéran, le combat semble complètement désavantagé… à moins que le jeune disciple d’Avan n’ait un plan !
Alors que Daï et Maam sont sur le point d’être terrassé par Crocodine, le Légat des Carnassiers, Pop fait une entrée remarquée et décide d’affronter seul à seul leur terrible adversaire. Entre l’apprenti magicien et le guerrier vétéran, le combat semble complètement désavantagé… à moins que le jeune disciple d’Avan n’ait un plan !
Inquiets pour la princesse Léona et son peuple, Daï et ses amis sont en route pour le royaume de Papnica. Mais une fois sur place, seules les ruines les accueillent. Et c’est dans ce paysage désolé que nos héros rencontrent le tout premier disciple d’Avan : Hyunckel. Mais ce dernier ne semble pas partager le goût du maître pour la justice !
Inquiets pour la princesse Léona et son peuple, Daï et ses amis sont en route pour le royaume de Papnica. Mais une fois sur place, seules les ruines les accueillent. Et c’est dans ce paysage désolé que nos héros rencontrent le tout premier disciple d’Avan : Hyunckel. Mais ce dernier ne semble pas partager le goût du maître pour la justice !
Alors que Dai et ses compagnons fouillent le temple, toujours à la recherche de la princesse Léona, une montgolfière aux armes du papnica arrive pour les emmener auprès d’elle. Mais pendant ce temps, la princesse et ses serviteurs doivent faire face au terrible Freizard ! Nos amis arriveront-t-ils à temps pour la sauver ?!
Alors que Dai et ses compagnons fouillent le temple, toujours à la recherche de la princesse Léona, une montgolfière aux armes du papnica arrive pour les emmener auprès d’elle. Mais pendant ce temps, la princesse et ses serviteurs doivent faire face au terrible Freizard ! Nos amis arriveront-t-ils à temps pour la sauver ?!
Daï et ses amis se rendent sur l'île de Valge malgré le champ de force qui l'entoure pour délivrer la princesse Leona, prisonnière du terrible Flazzard. Ils ignorent cependant qu'Hadlar, le général en chef de l'armée du mal a décidé de mener une offensive générale sur l'île afin de les éliminer une bonne fois pour toute.
Daï et ses amis se rendent sur l'île de Valge malgré le champ de force qui l'entoure pour délivrer la princesse Leona, prisonnière du terrible Flazzard. Ils ignorent cependant qu'Hadlar, le général en chef de l'armée du mal a décidé de mener une offensive générale sur l'île afin de les éliminer une bonne fois pour toute.
Le combat fait rage entre Dai et Flazzard. Ce dernier est en passe de remporter une victoire sans appel sur nos amis quand Dai annonce avoir trouvé le point faible de son adversaire. S’agit-il d’un effet de manche de notre apprenti héros ou a-t-il vraiment acquis en cours de combat la dernière technique de son maître : le Kuretsu-zan ?!
Le combat fait rage entre Dai et Flazzard. Ce dernier est en passe de remporter une victoire sans appel sur nos amis quand Dai annonce avoir trouvé le point faible de son adversaire. S’agit-il d’un effet de manche de notre apprenti héros ou a-t-il vraiment acquis en cours de combat la dernière technique de son maître : le Kuretsu-zan ?!
Après la bataille de Papnica, Daï et ses amis prennent un repos bien mérité et se rendent au royaume de Bengarna pour acheter de l’équipement. Malheureusement, la légion des Dragons profite de l’occasion pour les attaquer avec à leur tête le plus puissant des légats : Baran. Daï va mener le combat le plus dur de sa vie avec à la clé des révélations fracassantes !
Après la bataille de Papnica, Daï et ses amis prennent un repos bien mérité et se rendent au royaume de Bengarna pour acheter de l’équipement. Malheureusement, la légion des Dragons profite de l’occasion pour les attaquer avec à leur tête le plus puissant des légats : Baran. Daï va mener le combat le plus dur de sa vie avec à la clé des révélations fracassantes !
Daï et ses amis sont au plus mal. Baran le légat des dragons vient de surgir sur leur chemin. Et ce dernier a des révélations fracassantes : Daï l’orphelin élevé sur Dermline serait en vérité Dino, son fils ! Pourtant, Daï refuse de rejoindre son père dans l’Armée du Mal. S’en suit donc un affrontement épique où les disciples d’Avan jouent le tout pour le tout face au terrible Chevalier Dragon…
Daï et ses amis sont au plus mal. Baran le légat des dragons vient de surgir sur leur chemin. Et ce dernier a des révélations fracassantes : Daï l’orphelin élevé sur Dermline serait en vérité Dino, son fils ! Pourtant, Daï refuse de rejoindre son père dans l’Armée du Mal. S’en suit donc un affrontement épique où les disciples d’Avan jouent le tout pour le tout face au terrible Chevalier Dragon…
La situation est dramatique ! Baran a effacé la mémoire de Daï pour l’éloigner de ses amis et le récupérer. Suite à ses remarques déplacées, Léona et ses amis pensent que Pop a déserté alors que ce dernier s’est en fait lancé dans un assaut suicidaire face à la garde personnelle de Baran : les Guerriers du Dragon. Il ne doit sa survie qu’à l’arrivée inopinée de Hyunckel. Ensemble, ils vont devoir se vaincre leurs terribles adversaires au plus vite car Baran est en route, bien décidé à éliminer quiconque se placera sur son chemin.
La situation est dramatique ! Baran a effacé la mémoire de Daï pour l’éloigner de ses amis et le récupérer. Suite à ses remarques déplacées, Léona et ses amis pensent que Pop a déserté alors que ce dernier s’est en fait lancé dans un assaut suicidaire face à la garde personnelle de Baran : les Guerriers du Dragon. Il ne doit sa survie qu’à l’arrivée inopinée de Hyunckel. Ensemble, ils vont devoir se vaincre leurs terribles adversaires au plus vite car Baran est en route, bien décidé à éliminer quiconque se placera sur son chemin.
Baran est passé aux choses sérieuses ! Pour récupérer son fils, il a décidé de se lancer à corps perdu dans la bataille. Mais les amis de Daï sont prêts à donner leur vie pour protéger leur ami. Un combat au dénouement bouleversant se joue et le prix pour sauver Daï va s’avérer très élevé. Parfois le fruit de la victoire a un goût amer !
Baran est passé aux choses sérieuses ! Pour récupérer son fils, il a décidé de se lancer à corps perdu dans la bataille. Mais les amis de Daï sont prêts à donner leur vie pour protéger leur ami. Un combat au dénouement bouleversant se joue et le prix pour sauver Daï va s’avérer très élevé. Parfois le fruit de la victoire a un goût amer !
Après le combat face à Baran, Daï et ses amis soignent leurs blessures et réfléchissent à la suite des évènements. Il devient très vite évident que Daï a besoin d’une épée à sa mesure. Or, le souverain de Romos organise actuellement un tournoi dont le premier prix sera l’Épée du Champion, une arme légendaire forgée en orichalque.
Après le combat face à Baran, Daï et ses amis soignent leurs blessures et réfléchissent à la suite des évènements. Il devient très vite évident que Daï a besoin d’une épée à sa mesure. Or, le souverain de Romos organise actuellement un tournoi dont le premier prix sera l’Épée du Champion, une arme légendaire forgée en orichalque.
Tandis que le tournoi de Romos bat son plein, la vérité éclate au grand jour. Cet événement a été organisé par Zamza, le fils de Zaboera et n’avait pour but que de réunir tous les ennemis potentiels de l’Armée du Mal en un seul lieu pour s’en débarrasser. Zamza se transforme en créature maléfique et s’apprête à affronter Daï avec à la fois la force des monstres les plus puissants mais également ses capacités magiques hors norme. Le combat s’annonce difficile…
Tandis que le tournoi de Romos bat son plein, la vérité éclate au grand jour. Cet événement a été organisé par Zamza, le fils de Zaboera et n’avait pour but que de réunir tous les ennemis potentiels de l’Armée du Mal en un seul lieu pour s’en débarrasser. Zamza se transforme en créature maléfique et s’apprête à affronter Daï avec à la fois la force des monstres les plus puissants mais également ses capacités magiques hors norme. Le combat s’annonce difficile…
Après la victoire face à Zamza, tout le monde est soulagé et se félicite. Mais le repos est de courte durée car Léona révèle enfin son plan d’envergure mondiale à ses amis. Elle a réuni tous les chefs d’états pour un sommet ultra-secret visant à définir une stratégie pour contre-attaquer l’Armée du Mal. De leur côté, Daï et ses amis doivent toujours trouver une épée qui puisse supporter la puissance phénoménale du chevalier dragon…
Après la victoire face à Zamza, tout le monde est soulagé et se félicite. Mais le repos est de courte durée car Léona révèle enfin son plan d’envergure mondiale à ses amis. Elle a réuni tous les chefs d’états pour un sommet ultra-secret visant à définir une stratégie pour contre-attaquer l’Armée du Mal. De leur côté, Daï et ses amis doivent toujours trouver une épée qui puisse supporter la puissance phénoménale du chevalier dragon…
Tandis que les dirigeants du monde entier se sont réunis pour un sommet extraordinaire, l’armée du mal attaque Papnica pour éradiquer la résistance dans l’oeuf. Pop et ses amis surgissent pour retenir l’ennemi le temps que l’épée de Daï soit prête. Cette arme unique au monde sera-t-elle capable de contenir la force du Chevalier Dragon ? Et ses amis tiendront-ils jusqu’à son arrivée ?
Tandis que les dirigeants du monde entier se sont réunis pour un sommet extraordinaire, l’armée du mal attaque Papnica pour éradiquer la résistance dans l’oeuf. Pop et ses amis surgissent pour retenir l’ennemi le temps que l’épée de Daï soit prête. Cette arme unique au monde sera-t-elle capable de contenir la force du Chevalier Dragon ? Et ses amis tiendront-ils jusqu’à son arrivée ?
Après la mise à sac de Papnica, l’armée du mal est repartie comme si de rien n’était. Furieux face à une telle désinvolture, Pop se lance à leur poursuite. Mais alors que Daï se porte à sa rescousse, ils découvrent l’horrible vérité : cette provocation était un piège dans lequel les jeunes héros se sont jetés à corps perdus. La situation s’aggrave encore quand surgit Hadlar, dont la transformation en archimère vient de s’achever !
Après la mise à sac de Papnica, l’armée du mal est repartie comme si de rien n’était. Furieux face à une telle désinvolture, Pop se lance à leur poursuite. Mais alors que Daï se porte à sa rescousse, ils découvrent l’horrible vérité : cette provocation était un piège dans lequel les jeunes héros se sont jetés à corps perdus. La situation s’aggrave encore quand surgit Hadlar, dont la transformation en archimère vient de s’achever !
Acculé, Saboera tente une sortie avec ses hommes de main pour capturer Daï, affaibli par les combats incessants. Alors que la situation semble tourner court, la troupe du héros est sauvée par un allié inattendu : un guerrier d’orichalque dépêché spécialement par Hadlar et appartenant à sa garde rapprochée !
Acculé, Saboera tente une sortie avec ses hommes de main pour capturer Daï, affaibli par les combats incessants. Alors que la situation semble tourner court, la troupe du héros est sauvée par un allié inattendu : un guerrier d’orichalque dépêché spécialement par Hadlar et appartenant à sa garde rapprochée !
Alors qu’ils préparaient l’offensive des Mortes Terres, le chantier des armées humaines est attaqué par la garde rapprochée de Hadlar, composée exclusivement de créatures en orichalque ! Tout le monde attend l’arrivée de Daï le héros, y compris dans le camp ennemi. C’est alors que surgit un jeune homme bien décidé à renverser la situation : Nova, le héros du Nord !
Alors qu’ils préparaient l’offensive des Mortes Terres, le chantier des armées humaines est attaqué par la garde rapprochée de Hadlar, composée exclusivement de créatures en orichalque ! Tout le monde attend l’arrivée de Daï le héros, y compris dans le camp ennemi. C’est alors que surgit un jeune homme bien décidé à renverser la situation : Nova, le héros du Nord !
Chiu s'est rendu seul sur les Mortes Terres afin de chercher l'entrée du quartier général de l'armée du Mal. Aidé par ses fidèles soldats, il finit par découvrir une porte sous-marine qui conduit au Vearn Palace, le palais maléfique. Il veut aussitôt prévenir Daï et ses amis mais Fenbren, le fou de la Garde, est bien décidé à l'en empêcher. Alors que le petit rat est à deux doigts de rendre son dernier souffle, il doit son salut à Baran, venu sur l'île pour affronter l'empereur Vearn. À présent qu'ils ont un ennemi commun, Bran acceptera-t-il de se joindre à Daï, son fils?
Chiu s'est rendu seul sur les Mortes Terres afin de chercher l'entrée du quartier général de l'armée du Mal. Aidé par ses fidèles soldats, il finit par découvrir une porte sous-marine qui conduit au Vearn Palace, le palais maléfique. Il veut aussitôt prévenir Daï et ses amis mais Fenbren, le fou de la Garde, est bien décidé à l'en empêcher. Alors que le petit rat est à deux doigts de rendre son dernier souffle, il doit son salut à Baran, venu sur l'île pour affronter l'empereur Vearn. À présent qu'ils ont un ennemi commun, Bran acceptera-t-il de se joindre à Daï, son fils?
Les humains ont lancé l’offensive finale contre l’Armée du Mal. Pop et ses compagnons affrontent la garde d’orichalque à la surface des Mortes Terres tandis que Daï et Baran se chargent d’ouvrir le chemin jusqu’à Vearn. Mais ils se heurtent à Hadlar, bien décidé à terrasser les deux chevaliers dragons…
Les humains ont lancé l’offensive finale contre l’Armée du Mal. Pop et ses compagnons affrontent la garde d’orichalque à la surface des Mortes Terres tandis que Daï et Baran se chargent d’ouvrir le chemin jusqu’à Vearn. Mais ils se heurtent à Hadlar, bien décidé à terrasser les deux chevaliers dragons…
Baran a interrompu l’explosion du coeur des ténèbres qu’Hadlar possédait en lui tout en l’ignorant. Mais bientôt les événements s’accélèrent et le combat final peut commencer : Vearn, l’empereur du mal se déplace en personne sur le champ de bataille pour affronter la troupe du héros !
Baran a interrompu l’explosion du coeur des ténèbres qu’Hadlar possédait en lui tout en l’ignorant. Mais bientôt les événements s’accélèrent et le combat final peut commencer : Vearn, l’empereur du mal se déplace en personne sur le champ de bataille pour affronter la troupe du héros !
Le combat final a débuté ! Mais rapidement, nos amis sont dépassés par la puissance de l’Empereur du Mal… Avec sa force et sa maîtrise du combat, il met hors d’état de nuire les alliés de la justice un à un, et bientôt, même le héros perd sont arme la plus précieuse : le courage !
Le combat final a débuté ! Mais rapidement, nos amis sont dépassés par la puissance de l’Empereur du Mal… Avec sa force et sa maîtrise du combat, il met hors d’état de nuire les alliés de la justice un à un, et bientôt, même le héros perd sont arme la plus précieuse : le courage !
Après la défaite de Daï et ses amis face à Vearn, l’humanité est dans une impasse. L’Armée du Mal s’apprête à éradiquer ses opposants et le héros a disparu. Pourtant, alors que tout espoir semble perdu, surgit une personne que tous croyaient morte. L’héritière de l’enseignement de maître Avan saura-t-elle rallumer la flamme de la volonté chez ses disciples désemparés ?
Après la défaite de Daï et ses amis face à Vearn, l’humanité est dans une impasse. L’Armée du Mal s’apprête à éradiquer ses opposants et le héros a disparu. Pourtant, alors que tout espoir semble perdu, surgit une personne que tous croyaient morte. L’héritière de l’enseignement de maître Avan saura-t-elle rallumer la flamme de la volonté chez ses disciples désemparés ?
Hyunckel et Crocodine ont été faits prisonniers par Vearn, et ce dernier a prévu une exécution publique pour punir les deux traitres. Le piège n’a pas échappé aux alliés de la justice qui comptent tout de même profiter de l’occasion pour libérer leurs amis et affronter une nouvelle fois le terrible Empereur du Mal.
Hyunckel et Crocodine ont été faits prisonniers par Vearn, et ce dernier a prévu une exécution publique pour punir les deux traitres. Le piège n’a pas échappé aux alliés de la justice qui comptent tout de même profiter de l’occasion pour libérer leurs amis et affronter une nouvelle fois le terrible Empereur du Mal.
Alors que l’assaut général a débuté, les disciples d'Avant sont dans l’impasse, l’insigne de Pop refuse de briller et ce dernier réclame une retraite anticipée. Mais cette option est inacceptable car jamais les alliés de la justice ne retrouveront une occasion d’immobiliser le Vearn Palace !
Alors que l’assaut général a débuté, les disciples d'Avant sont dans l’impasse, l’insigne de Pop refuse de briller et ce dernier réclame une retraite anticipée. Mais cette option est inacceptable car jamais les alliés de la justice ne retrouveront une occasion d’immobiliser le Vearn Palace !
L’assaut du Vearn Palace bat son plein. Chaque disciple d’Avan affronte un membre de la garde d’orichalque de Hadlar pendant que celui-ci combat Daï dans un duel à la loyale. Tandis que Maam a vaincu la reine Albinass, Pop lui doit faire face à Sigma, le redoutable cavalier, équipé du Miroir de Shahal qui renvoie tous les sorts !
L’assaut du Vearn Palace bat son plein. Chaque disciple d’Avan affronte un membre de la garde d’orichalque de Hadlar pendant que celui-ci combat Daï dans un duel à la loyale. Tandis que Maam a vaincu la reine Albinass, Pop lui doit faire face à Sigma, le redoutable cavalier, équipé du Miroir de Shahal qui renvoie tous les sorts !
Dai et Pop sont pris au piège par l’infâme Kill-Vearn et leur destin semble scellé. C’est alors que Hadlar, pourtant moribond, décide d’intervenir pour sauver ses adversaires !!
Dai et Pop sont pris au piège par l’infâme Kill-Vearn et leur destin semble scellé. C’est alors que Hadlar, pourtant moribond, décide d’intervenir pour sauver ses adversaires !!
Tandis que le groupe du héros se réjouit du retour de maître Avan, les troupes au sol affrontent Zaboera, resté seul après le départ de Myst-vearn. Pour la première fois, le voilà obligé de mettre sa vie en jeu au cours d’une bataille…
Tandis que le groupe du héros se réjouit du retour de maître Avan, les troupes au sol affrontent Zaboera, resté seul après le départ de Myst-vearn. Pour la première fois, le voilà obligé de mettre sa vie en jeu au cours d’une bataille…
Alors que l’équipe de héros progresse dans la forteresse de Vearn, les voilà face à l’éminence grise de l’Empereur du mal : Myst-vearn. De son côté,Hyunckel doit affronter un Hym ressuscité et désormais doté de l’esprit combatif en plus de son corps d’orichalque… la partie sera très serrée !
Alors que l’équipe de héros progresse dans la forteresse de Vearn, les voilà face à l’éminence grise de l’Empereur du mal : Myst-vearn. De son côté,Hyunckel doit affronter un Hym ressuscité et désormais doté de l’esprit combatif en plus de son corps d’orichalque… la partie sera très serrée !
Alors que Myst-Vearn essaie de stopper Dai et ses amis, ces derniers décident d’affronter le bras droit de l’Empereur du Mal seuls, laissant ainsi le jeune héros partir à la rencontre de son ennemi juré. Bien qu’inquiet pour le sort de ses amis, il est rassuré par la toute nouvelle recrue, leur ancien adversaire, le terrible Larhalt !
Alors que Myst-Vearn essaie de stopper Dai et ses amis, ces derniers décident d’affronter le bras droit de l’Empereur du Mal seuls, laissant ainsi le jeune héros partir à la rencontre de son ennemi juré. Bien qu’inquiet pour le sort de ses amis, il est rassuré par la toute nouvelle recrue, leur ancien adversaire, le terrible Larhalt !
Daï et la princesse Leona se retrouvent enfin face à Vearn. Le duel final commence et Daï semble bien être en mesure de remporter la victoire face à un Dieu du Mal toujours plus en difficulté. Pendant ce temps, Myst-Vearn doit aussi subir les assauts conjugués de tous les amis de Daï. Mais que leur réserve-t-il donc ?
Daï et la princesse Leona se retrouvent enfin face à Vearn. Le duel final commence et Daï semble bien être en mesure de remporter la victoire face à un Dieu du Mal toujours plus en difficulté. Pendant ce temps, Myst-Vearn doit aussi subir les assauts conjugués de tous les amis de Daï. Mais que leur réserve-t-il donc ?
Le combat entre Avan et le Dieu de la Mort Kill-Vearn touche à sa fin. Il n’y a maintenant plus aucun obstacle entre le groupe de Daï et le Dieu du Mal, Vearn. Mais nos amis ne sont pas au bout de leurs surprises car il cache un terrible secret...
Le combat entre Avan et le Dieu de la Mort Kill-Vearn touche à sa fin. Il n’y a maintenant plus aucun obstacle entre le groupe de Daï et le Dieu du Mal, Vearn. Mais nos amis ne sont pas au bout de leurs surprises car il cache un terrible secret...
Daï pensait être venu à bout de Vearn mais hélas, il lui reste encore un souffle de vie. De son côté, Avan a percé le secret de Myst-Vearn : cette créature est le résultat de la fusion entre Myst, un monstre des Enfers, et le corps inanimé de Vearn, figé par la technique du temps gelé. Myst libère alors le corps de son maître qui se retrouve ainsi en pleine possession de sa puissance. C’est un Vearn de nouveau entier et à la force colossale qui se dresse à présent devant Daï et Léona !
Daï pensait être venu à bout de Vearn mais hélas, il lui reste encore un souffle de vie. De son côté, Avan a percé le secret de Myst-Vearn : cette créature est le résultat de la fusion entre Myst, un monstre des Enfers, et le corps inanimé de Vearn, figé par la technique du temps gelé. Myst libère alors le corps de son maître qui se retrouve ainsi en pleine possession de sa puissance. C’est un Vearn de nouveau entier et à la force colossale qui se dresse à présent devant Daï et Léona !
Toute la compagnie a enfin rejoint Daï en haut de la Tour du Démon pour faire face à l’empereur Vearn. Mais à l’aide de son troisième oeil, ce dernier emprisonne ses adversaires les plus faibles dans de minuscules sphères. Avan, Larhalt et Hym se lancent alors à l’assaut de Vearn afin de laisser assez de temps à Pop pour soigner Daï. Hélas, ils vont très vite se heurter à la puissance écrasante de l’empereur…
Toute la compagnie a enfin rejoint Daï en haut de la Tour du Démon pour faire face à l’empereur Vearn. Mais à l’aide de son troisième oeil, ce dernier emprisonne ses adversaires les plus faibles dans de minuscules sphères. Avan, Larhalt et Hym se lancent alors à l’assaut de Vearn afin de laisser assez de temps à Pop pour soigner Daï. Hélas, ils vont très vite se heurter à la puissance écrasante de l’empereur…
Poussé dans ses derniers retranchements, l'Empereur du Mal a décidé d'utiliser l'arme secrète de son palais, les Pillars of Vearn : ces six piliers contiennent chacun un cœur des ténèbres assez puissant pour faire exploser la surface de la terre. Mais il reste encore un maigre espoir : geler les bombes à l'aide d'un sort de glace pour les empêcher d'accomplir leur funeste tâche. Les guerriers les plus compétents se dirigent donc vers les piliers pour contrer l'ultime plan de Vearn. Hélas, ils ne sont pas assez nombreux...
Poussé dans ses derniers retranchements, l'Empereur du Mal a décidé d'utiliser l'arme secrète de son palais, les Pillars of Vearn : ces six piliers contiennent chacun un cœur des ténèbres assez puissant pour faire exploser la surface de la terre. Mais il reste encore un maigre espoir : geler les bombes à l'aide d'un sort de glace pour les empêcher d'accomplir leur funeste tâche. Les guerriers les plus compétents se dirigent donc vers les piliers pour contrer l'ultime plan de Vearn. Hélas, ils ne sont pas assez nombreux...
Daï a pris une décision irrévocable. Il a déjà abattu toutes ses cartes pour venir à bout de Vearn, il ne lui reste plus qu'un seul atout à jouer : déployer au maximum la puissance de son double emblème du dragon, quitte à ce qu'il se transforme en Draconien, comme le faisait son père...
Daï a pris une décision irrévocable. Il a déjà abattu toutes ses cartes pour venir à bout de Vearn, il ne lui reste plus qu'un seul atout à jouer : déployer au maximum la puissance de son double emblème du dragon, quitte à ce qu'il se transforme en Draconien, comme le faisait son père...