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Shadowrun est à l'origine un jeu de rôle basé sur la technologie avancée ainsi que la cyber-modification des êtres vivants dans un monde contrôlé par les Corporations (sortes d'énormes multi-nationales aux grands pouvoirs et aux bras très longs) où l'argent joue un rôle très important.

Le protagoniste principal, Sam Verner, est un corporatiste (un employé d'une corporation, Renraku basée à Tokyo pour être plus précise) comme un autre. Nous commençons l'aventure alors qu'il se réveille d'une opération où il lui a été implanté un datajack à la tempe droite.

Nous apprenons très vite que, dans ce monde, il y a eu ce qu'ils appellent l'Eveil. Une période où des gens ont commencé à muter pour se transformer en races de légendes (elfes, orks, dragons...) et où la Magie a commencé à refaire surface, mais est crainte voire méprisée.

Tout va pour le mieux pour Sam, l'opération est un succès. Seulement, il apprend une bien mauvaise nouvelle. Sa sœur, Janice, a commencé à muter durant son hospitalisation. Seulement le grand patron refuse qu'il la voit. Suite à ce refus, Verner, qui ne demande que des nouvelles de son dernier parent en vie, va tout faire pour la retrouver... et va ainsi se retrouver mêlé à de nombreuses aventures toutes plus dangereuses les unes que les autres....

Je n'ai joué à Shadowrun qu'une seule fois (il y a bien au moins 1 an de ça) et j'avais plutôt aimé mon personnage : une samouraï des rues, humaine, cyber-modifiée. Elle avait fait décoller une moto en plein vol (avec seulement un shuriken) et donc catapulté sa conductrice (il me semble) bien loin de son véhicule. Une brute épaisse. lol

Novices, vous pouvez sans souci vous lancer dans cette lecture car tout est plutôt bien expliqué, mais j'avoue qu'avoir une petite connaissance de l'univers du jeu de rôle est quand même un petit plus. ;)

Ce tome (que j'ai vraiment beaucoup aimé) est le premier d'une trilogie et, lorsque j'aurai bouclé le défi 2015, je les lirai avec plaisir. ^^

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