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"Je tenais à représenter ces moments forts où l'on voit le contraste entre le calme de la nature et l'architecture égyptienne à la fois massive et minimaliste. Un sentiment de paix se dégage de cette composition. C'est ce genre de sensation que nous voulions recréer dans le jeu, avec des canaux et des étangs luxurieux où virevoltent les ibis, au pied des gigantesques temples."

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"Memphis est le coeur de l'Egypte. Si Memphis ne me traite pas comme sa reine, comment puis-je espérer être traitée comme une déesse?" C'est avec ces paroles de Cléopâtre que nous saisissons toute l'importance de Memphis en Egypte. Toutefois, lorsque Bayek y pose le pied à la veille de la fête du taureau sacré Apis, il découvre une ville maudite.

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La grande avenue, la Voie Canonique d'Alexandrie, est bordée par les plus grands monuments de l'ère ptolémaïque: le palais de Cléopâtre, le tombeau d'Alexandre, le théâtre romain, le Sérapéum, la Grande Bibliothèque. C'est l'une des plus belles avenues créées dans un jeu Assassin's Creed, notamment grâce à sa majesté et son opulence. Nous voulions que les joueurs soient en admiration en découvrant l'une des plus belles cités antiques jamais reconstituées dans un jeu vidéo, et que la ville contraste fortement avec les villages égyptiens pauvres _ qui ont toutefois leur charme _ traversés pendant cette épopée.

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Autrefois connue sous le nom de Shedet, la ville a été construite en hommage au dieu de l'eau Sobek. Les Grecs ont surnommé cette cité Krokodilopolis, littéralement la "ville du crocodile". S'il ne s'agit pas d'une ville majeure, la fertilité des sols dans la région en fait un lieu idéal pour l'agriculture. La dévotion du peuple envers Sobek était telle qu'ils érigèrent un temple pour l'incarnation terrestre du dieu à tête de crocodile. Pour veiller à la protection du lac, le crocodile _ appelé Petsuchos, fils de Sobek _ avait son propre étang au sein d'un complexe décoré de bijoux et d'or, où les prêtres se rendaient pour le nourrir. A l'instar du taureau Apis à Memphis, lorsque Petsuchos mourait, sa dépouille était déposée dans un tombeau et il était remplacé par un autre crocodile. Le temple principal de la ville était consacré à Sobek. Il fut reconstruit par Ramsès II.

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Pendant son enquête sur la malédiction d'Apis, Bayek croise un prophète en plein rituel. Le héros entre alors dans une sorte de transe où il doit affronter le dieu serpent Apep dans la Douât. Après avoir terrassé son ennemi, Bayek est prêt à aider le peuple de Memphis.

Apep _ que l'on appelle aussi le Serpent du Nil et le Dévoreur d'Âmes _ était le dieu égyptien du chaos et de la destruction, capable de plonger le monde dans les ténèbres en détruisant Rê, le dieu du soleil. Chaque jour ensoleillé était une victoire de Rê, tandis que l'obscurité et les tempêtes étaient attribuées à Apep. Les éclipses solaires terrifiaient probablement les Égyptiens. Les prêtres de Rê procédaient à des rituels pour chasser le serpent géant. Une effigie d'Apep était même apportée au centre des temples solaires pour être souillée. On attaquait l'effigie avec des armes, on crachait dessus puis, on la brûlait afin de bannir Apep jusqu'à l'année suivante.

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L’œil du novice admire le paysage, mais un assassin, lui, cherche la meilleure route pour atteindre sa cible, tant au sol que par les toits et l'intérieur des superstructures. Le frisson d'escalader et d'explorer les monuments les plus célèbres du monde, de la tour de Galata dans l'ancienne Constantinople à Notre-Dame de Paris, est une expérience incomparable et propre aux jeux Assassin's Creed. Il ne tient qu'à nous de découvrir ce qu'il se trame derrière une fenêtre, de trouver les passages secrets ou encore de déverrouiller des portes pour accéder à des lieux interdits. Et surtout, nous pouvons profiter de spectaculaires panoramas et exécuter des Sauts de la Foi depuis les sommets. Là où l'aigle vole, nous osons le suivre.

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L'un des aspects les plus envoûtants de la série Assassin's Creed est la manière dont l'équipe s'inspire des vestiges historiques, des fragments de ruines et de descriptions dans des livres pour créer des reproductions convaincantes de lieux et d'époques. Créer un univers pour un jeu est particulièrement complexe. Cela demande un grand savoir-faire. C'est un défi qui se renouvelle à chaque jeu, même pour une équipe expérimentée. Nous devons faire des choix artistiques, historiques, scénaristiques. C'est impératif pour parvenir à un jeu réussi! Même lorsque tous ces éléments son intégrés, il reste encore de nombreuses étapes de validation à passer avant d'obtenir un monde cohérent, épatant et fascinant.

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