Tous les livres de Igor Cynober
Orange II, Californie, année 1997, les geeks et hackers fans de jeux de rôles S.F. et de Play By E-Mail ont un nouveau favori : l?Antécorrespondance !
Deux personnes s?écrivant comme si elles vivaient dans un futur lointain, peut paraître banal ; moins quand les documents du jeu sont d?un hyperréalisme bouleversant ; et plus du tout banal quand le jeu prend des allures inquiétantes? surtout pour Raphaël Obéron, jeune professeur de neurologie fondamentale du mégacampus polytech-bio d?Orange II, qui antécorrespond depuis deux mois avec une dénommée Crystaléa Lowen-Soissanth dite C.L-S..
Une correspondante très spéciale en vérité. Si douée à ce jeu, qu?Obéron n?a toujours pas réussi à la démasquer ou à remonter la moindre trace jusqu'à elle. N?ayant jamais trahi son style d'emprunt "thagaméen" et exploitant au maximum les documents d?Antécorrespondance avec une efficacité incroyable, la mystérieuse Crystaléa Lowen-Soissanth a réussi à bouleverser Raphaël Obéron : elle a si bien joué son rôle que celui-ci en est venu à douter qu?elle vit bien comme lui à l?aube du XXIe siècle !
Perdu dans un dédale de mensonges hyperréalistes, Raphaël Obéron a eu ses premiers doutes?