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Tous les livres de Ilan Manouach

Pour tous les gros porcs USB ! Devenu leader dans l'industrie du divertissement pour adultes, BD-CUL veut offrir à ses lecteurs et ses lectrices une collection de récits personnalisés pour leur permettre de gagner du temps et d'améliorer leur expérience. La pornographie a été le moteur des avancées technologiques des trois dernières décennies et stimule encore certaines inventions. Les récentes avancées en intelligence artificielle constituent un atout considérable dans l'expérimentation de contenus plus innovants et permet de créer, avec moins de risques financiers, des scènes extrêmes que les consommateurs demandent. Pour ce nouvel album, Ilan Manouach a collaboré avec une intelligence artificielle développée par OpenAI (l'entreprise de recherche en IA cofondée par Elon Musk) nommée GPT 2 pour Generative Pre-trained Transformer 2. Cette technologie de pointe est capable de créer du contenu écrit avec une structure de langage digne d'un texte rédigé par un être humain. Le texte, une fois combiné à des images générées par un logiciel de dessin 3D, produit des bandes dessinées pornographiques comme autant de moyens portables de simuler un acte sexuel susceptibles de réduire énormément la frustration. Dans la bataille du porno, BD-CUL se positionne à la pointe de la technologie et vous propose une immersion inédite dans le Cyberespace du cul, là où personne ne crie, mais où tout le monde URL ! Alors, modem et messieurs, prêts à répondre à l'apple du sexe ? Avec Le VTT comme je l'aime et ses histoires plus chaudes qu'un data center, préparez-vous à avaler des megabytes par paquet de douze ! Hacker vaillant, rien d'impossible... !

The Cubicle Island est un projet de bande dessinée post-numérique et conceptuel. Il s'agit d'une expérience sur les ramifications du travail numérique distribué.

The Cubicle Island est le fruit d'un travail invisible, produit par une main d'œuvre de rédacteurs humains sans qualification ou par des algorithmes. Elle embrasse les avancées de l'accélérationnisme épistémologique et technologique permises par l'interconnexion de la précarité globalisée.

CONTEXTE HISTORIQUE

La plateforme de micro-travail distribué et numérique Amazon Mechanical Turk (AMT) a été pensée et conçue par Amazon en 2007. Elle répondait à la nécessité de développer des moyens informatiques pour résoudre les problèmes techniques insurmontables liés aux nombreux doublons présents dans la liste des produits du site de vente en ligne. Depuis, un large éventail de plateformes de micro-travail en ligne s'est développé, qui permet d'exploiter la force de travail d'un nombre d'ouvriers sans précédent, pour accomplir des tâches informatiques complexes. Ces services permettent à un candidat travailleur de chercher, sélectionner et remplir des tâches variées, à la demande d'un tiers contractant qui recherche une main-d'œuvre indépendante, flexible et peu qualifiée.

Le travail peut être réalisé chez soi, sans aucune supervision managériale. Il peut s'agir de développer des bases de données, trier des images, s'abonner à des chaines YouTube ou rédiger des commentaires "crédibles" sur AliExpress ou TripAdvisor.

L'expression "micro-travail" désigne une série de petites tâches remplies par de nombreux travailleurs disséminés sur la toile qui, rassemblées, contribuent à l'élaboration d'un seul et unique chantier. Les micro-travailleurs constituent le plus petit maillon, la plus petite unité de travail, d'une gigantesque chaîne de montage virtuelle. Ils sont le plus souvent utilisés pour des tâches qui requièrent l'intelligence humaine, parce qu'on ne dispose pas (encore) d'algorithme efficace capable de les remplir.

Chaque jour, des dizaines de milliers de micro-travailleurs se connectent sur les multiples marchés du travail en ligne et effectuent des dizaines ou parfois des centaines de tâches. Les micro-travailleurs se trouvent à un moment clé de l'Histoire du travail, un seuil dans l'accélération exponentielle des technologies de l'intelligence artificielle forte (IAF/AGI) qui "augurent d'une nouvelle ère d'abondance sociale et économique".

Le micro-travail, dont le déploiement (humain) distribué, externalisé dans les BRICS, sur plateforme, en régime contractuel zéro heure, avec tous les avantages que présentent les micro-transactions financières et le contournement absolu des lois sur le salaire minimum, est une forme d'Intelligence artificielle à bon-marché. On l'a rebaptisé "Intelligence artificielle artificielle" (IAA). Mais il y a plus: certains de ces micro-travailleurs sont des programmeurs. Ils conçoivent des bots capables de répondre automatiquement aux tâches les plus courantes publiées sur les plateformes de travail en ligne. Il y a des bots capables de trier des images par OpenCV (Open Computer Vision), d'autres qui sont capables de compiler des bases de données ou qui excellent à saturer les serveurs de requêtes ou même à s'en prendre au DDOS. Ces bots scannent les plateformes de travail en ligne mal sécurisées, à la recherche des tâches pour lesquelles ils ont été conçus. On les appelle "chasseurs aveugles": chacun d'eux transporte une arme spécifique, qui ne peut tuer qu'une seule espèce dans un vaste écosystème, avec de maigres chances de succès.

Les spambots imitent les micro-travailleurs humains, qui imitent eux-mêmes l'Intelligence Artificielle.

The Cubicle Island est un projet constitué de quelques centaines de dessins d'humour de naufragé sur une île déserte, dont la légende a été effacée, pour lesquels j'ai commandé, sur l'interface des plateformes de travail digital les plus populaires, quelque 17.000 contributions écrites. En variant la formulation des demandes, j'ai demandé explicitement aux micro-travailleurs de fournir un texte drôle de 50 à 70 mots pour chaque dessin, avec des résultats mitigés. Pour l'entièreté de la production, j'ai procédé à la sélection des bons et mauvais contributeurs et blacklisté ces derniers.

Afin d'écarter les spams et les bots, j'ai patiemment consigné les centaines de codes alphanumériques identifiant chaque micro-travailleur sur les plateformes. Les premiers mois ont été pénibles. Aucune contribution n'était, fût-ce même un peu, drôle. J'apprenais ainsi qu'être un auteur de blagues au New-Yorker n'est pas une tâche si facile.

Un jour, j'ai reçu un texte qui se distinguait de tous les autres: à la place de ces légendes de 70 mots que je m'étais habitué à copier, coller, imprimer, découper et punaiser sur un tableau recouvrant tout un mur de mon appartement d'Athènes, j'ai reçu une transcription de plusieurs pages, 2275 mots, d'une interview de Captain Beefheart. C'est là que j'ai décidé de troquer mes listes de bons et mauvais contributeurs.

En acceptant les contributions des algorithmes les plus courants, qui hantaient ce projet depuis sa conception, The Cubicle Island occupe un champ sémantique textuel, une vallée de l'étrange de l'Intelligence artificielle artificielle artificielle (IAAA). Sans délaisser la complexité sémantique et l'engagement du lecteur des dessins d'humour, The Cubicle Island met en évidence la conception (numérique) partiellement humaine distribuée. Le sort des dessins, après leur passage à travers l'essaim des lecteurs des usines numériques ou leurs substituts algorithmiques, remet en question la primauté de la légende et du dessin en tant que facteurs caractéristiques et déterminants du format cartoon et de l'industrie de la bande dessinée.

À l'ère du contrôle et de la transparence sélective du capitalisme, The Cubicle Island met en scène les nouvelles configurations de la répartition travail/loisir (le néologisme playbor, contraction de labour et play).

The Cubicle Island est une performance au long cours, fondée sur un demi-siècle de dessins d'humour d'île déserte, qui souligne l'isolement extrême produit par les nouveaux régimes de travail, dans la formation d'une nouvelle classe mondiale de travailleurs cognitifs précaires.

Ilan Manouach

Ilan Manouach, artiste conceptuel visionnaire, réputé pour repousser les limites de la bande dessinée, conçoit un livre autour des échanges épistolaires dans les bandes dessinées de Disney.

Reading propose un inventaire des cases qui représentent les personnages absorbés par la lecture d'une lettre ou d'un télégramme. Les dispositifs narratifs un peu simplistes recourent fréquemment à cette variante du deus ex machina, quand il s'agit de faire avancer le récit, de venir en aide aux protagonistes ou de produire un coup de théâtre, mais elles sont parfois bien plus que cela.

Ces images capturent l'essence-même de la narration chez Disney. Qu'il s'agisse de personnages emblématiques comme Mickey Mouse, Donald Duck et Dingo (Goofy) ou de personnages moins connus, les vignettes décrivent les réactions et les émotions des personnages, au moment où ils découvrent le contenu des lettres qui leur sont adressées.

Par une sélection et un agencement judicieux, Manouach tisse une toile fascinante de ces moments de lecture dans la lecture, révélant un monde d'histoires et de liens inédits. Il dévoile ainsi leur fonction narrative et leur rôle catalyseur dans l'introspection, dans l’évolution des personnages et dans les rebondissements inattendus de l'intrigue.

Reading remet en question les normes conventionnelles de la narration, provoquant des questions sur le pouvoir de la communication et l'art de la correspondance dans le champ de la bande dessinée. En proposant une focale inédite, permettant d'apprécier les détails nuancés des cases de Disney centrés sur les lettres, cette bande dessinée conceptuelle invite les lecteurs à un voyage visuel qui transcende les limites des cadres narratifs traditionnels.

Katz est une édition pirate de Maus, bande dessinée d'Art Spiegelman, dans laquelle tous les personnages, et pas seulement les Nazis, sont représentés avec des têtes de chat. Il a été imprimé en novembre 2011 et le public l'a découvert pour la première fois en janvier 2012, lors du Festival international de la bande dessinée d'Angoulême, alors sous la présidence d'Art Spiegelman. Une centaine d'exemplaires ont été présentés sur les stands de divers éditeurs indépendants franco-belges, mais son ISBN renvoyait à l'éditeur, La Cinquième Couche. Deux semaines avant la distribution officielle du livre, Flammarion, détenteur des droits d'exploitation de l'édition française de Maus, envoya un dossier de 500 pages à l'éditeur, traduisant ce dernier en justice. Ne pouvant pas supporter les frais de justice, La Cinquième Couche a été contrainte de négocier un accord à l'amiable. Il a accepté la destruction de la totalité du tirage ainsi que des fichiers numériques de Katz, en présence d'un huissier. La destruction a lieu à Bruxelles, le 15 mars 2012, dans une entreprise spécialisée de destruction de documents.

Katz posait la question des exceptions au Code de la propriété intellectuelle, peu nombreuses (droit de citation à des fins scientifiques ou pédagogiques, droit de parodie, etc.), en proposant une version parodique qui ne soit pas "drôle" (ce critère, décrit dans la loi, n'a pas de véritable base juridique. Il est donc laissé à l'appréciation des juges). L'auteur revendiquait en outre le droit d'appropriation pour les œuvres de répertoire, afin de permettre leurs réinterprétations.

À l'époque de la publication de Maus, la représentation des différents protagonistes sous la forme de différentes espèces (les Nazis en chats, les Juifs en souris, les Polonais en cochons...) avait suscité une polémique dans la communauté polonaise, à laquelle Spiegelman avait répondu d'un cinglant "durant la période nazie, les Polonais se sont comportés comme des porcs!" Manouach rétablit la vérité historique: tous les protagonistes appartenaient à la même espèce; rien, extérieurement, ne distingue un Nazi d'un Juif et nul n'est, par essence, un bourreau ou une victime.

Le dernier livre d'Ilan Manouach, l'Abrégé de bande dessinée francobelge, prend sa source dans le format 48cc (quarante huit planches cartonné couleur). Pour mieux se distinguer des éditeurs industriels, l'éditeur L'Association a forgé cet acronyme, 48cc, pour désigner les procédures et les routines normatives de production de l'industrie du livre formaté, qui domine la scène éditoriale francophone. En une après-midi, Manouach a fait l'acquisition d'une sélection de quarante-huit livres 48cc, dans des librairies de seconde main. Après une lecture attentive, il a élaboré un index idiosyncratique, non-exhaustif, d'éléments typiques de la bande dessinée francobelge traditionnelle. Cet ensemble de proto-memes, dispositifs métanarratifs, références historiques et d'éléments paratextuels tels que nuées sombres, ailerons de requins, stéréotypes identitaires, gags, clins d’oeil autoréférentiels, anthropomorphismes, cachets de bibliothèques, etc., constitue l'Abrégé. Il se présente comme une bande dessinée orchestrale, dans laquelle les désinences de cette typologie, libérées des contraintes des récits spécifiques, peuvent être lues comme les matériaux élémentaires de la bande dessinée européenne.

Peanuts minus Schulz : Le travail distribué comme pratique organisationnelle rassemble une sélection de comic strips confiés aux talents de plus d’un millier de micro-travailleurs de vingt pays différents par le biais de plates-formes digitales de distribution de travail. Le protocole consiste à s’approprier et à copier une bande-dessinée iconique en intégrant des variantes élaborées par Ilan Manouach.

Bouleversant l’autorité de l’industrie créative, l’artiste et chercheur Ilan Manouach propose la bande-dessinée conceptuelle comme pratique artistique. Celle-ci vise à mettre à distance l’œuvre source pour revendiquer une forme d’auctorialité élargie, ici à l’ensemble des micro-travailleurs.

L’opération Peanuts minus Schulz révèle les mécanismes d’une créativité en devenir et le potentiel de la forme artistique en flux lorsqu’elle est nourrie de la vision périphérique d’un précariat interconnecté.

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