Vous utilisez un bloqueur de publicité

Cher Lecteur,

Nous avons détecté que vous utilisez un bloqueur de publicités (AdBlock) pendant votre navigation sur notre site. Bien que nous comprenions les raisons qui peuvent vous pousser à utiliser ces outils, nous tenons à préciser que notre plateforme se finance principalement grâce à des publicités.

Ces publicités, soigneusement sélectionnées, sont principalement axées sur la littérature et l'art. Elles ne sont pas intrusives et peuvent même vous offrir des opportunités intéressantes dans ces domaines. En bloquant ces publicités, vous limitez nos ressources et risquez de manquer des offres pertinentes.

Afin de pouvoir continuer à naviguer et profiter de nos contenus, nous vous demandons de bien vouloir désactiver votre bloqueur de publicités pour notre site. Cela nous permettra de continuer à vous fournir un contenu de qualité et vous de rester connecté aux dernières nouvelles et tendances de la littérature et de l'art.

Pour continuer à accéder à notre contenu, veuillez désactiver votre bloqueur de publicités et cliquer sur le bouton ci-dessous pour recharger la page.

Recharger la page

Nous vous remercions pour votre compréhension et votre soutien.

Cordialement,

L'équipe BookNode

P.S : Si vous souhaitez profiter d'une navigation sans publicité, nous vous proposons notre option Premium. Avec cette offre, vous pourrez parcourir notre contenu de manière illimitée, sans aucune publicité. Pour découvrir plus sur notre offre Premium et prendre un abonnement, cliquez ici.

Livres
715 564
Membres
1 017 823

Nouveau ? Inscrivez-vous, c'est gratuit !


Inscription classique

En cliquant sur "Je m'inscris"
j'accepte les CGU de booknode

Tous les livres de James Gelsey

Un concours de pâtisseries? "Chouette".

Scooby va se régaler pendant la grande fête organisée en l'honneur du général Gibbon.

Mais soudain, un mystérieux cavalier apparaît et menace la foule. C'est le fantôme du général! Pas de panique, la bande de Mystère et Compagnie est là pour chasser les mauvais esprits!

Pas de grasse matinée pour Scooby et ses amis aujourd'hui : ils veulent être les premiers à acheter Chloé Coton, la nouvelle poupée à la mode. Mais, horreur ! Dans les rayons du magasin, ils croisent une gigantesque Chloé Coton qui fait fuir les clients. La bande de Mystère et Cie ne va pas se laisser impressionner par un gros tas de chiffon !

Scooby et ses amis ont été invités à une fête sur un bateau ! Surprise : une diseuse de bonne aventure fait la démonstration de ses talents. Mais une autre célébrité est à bord : C.C. McGraw, inventeur et unique propriétaire de la puce électronique la plus puissante au monde ! Ou plutôt... ex-propriétaire : la précieuse puce a disparu ! Bonne enquête, Scooby !

Mme Gaspacho a invité Scooby et ses amis à visiter son musée de statues de cire, en compagnie de la richissime comtesse Cassandra. Mais un événement très étrange ne tarde pas à se produire : la statue de Frankenstein aurait volé le magnifique collier de diamants de la comtesse ! Voilà une nouvelle enquête pour Scooby !

Scooby meurt d'envie de manger une pizza. Seul petit problème : son restaurant favori est hanté par le fantôme d'un karatéka ! On raconte même que Louis, le propriétaire, est victime d'une terrible malédiction. De quoi perdre l'appétit... et toute sa clientèle ! Pour Scooby, plus une minute à perdre : la pizzeria risque de fermer et son ventre... de gronder !

Pour Scooby, l'heure est grave : Daphné a disparu... Alors, finies les joies du camping, les grillades au feu de bois, la campagne reposante ! Le suspect : un horrible en chair et en os qui semble avoir plus d'une dent contre Mystère et Compagnie ! Et selon la rumeur, d'autres bestioles terrifiantes infesteraient les lieux...

Dans Scooby-Doo et le stade hanté Scooby et ses amis vont devoir faire face à un fantôme d'un base-baller qui hante le terrain.

Encore un autre mystère à résoudre pour Scooby et ses compagnons.

Halloween ! Scooby-Doo adore. Tous ces bonbons à manger... miam ! Mais la fête se transforme en énigme pour l'équipe de Mystère et compagnie. Un médaillon précieux venu de Transylvanie a été volé par... un vampire ! Catastrophe ! Scooby et ses amis vont devoir démasquer ce cambrioleur aux dents longues.

Rraouh ! Ce soir, toute la bande de Mystère et compagnie va au cinéma. Mais pas de chance ! A cause d'un pneu crevé, voici Scooby-Doo et ses amis coincés sous l'orage. Ils doivent trouver de l'aide. Justement, il y a un château de l'autre côté de la route. Un sombre château à l'allure inquiétante...

Dans Scooby-Doo et L'effrayant skateboarder, l'équipe de la Mystery Machine vont devoir faire face à un skateboarder qui veut se vanger de quelque personne médisantes.

Entre les histoires de mystère er les jeux on en finit pas de rire et de s'amuser...

Vous voulez vous amuser ? Partez sur la route des vacances avec Scooby-Doo et ses amis ! Retrouvez l'équipe de Mystère et Compagnie dans quatre enquêtes passionnantes et aidez-les à démasquer les coupables. En supplément, des coloriages, des énigmes, des sudokus, des mots croisés et des charades pour vous accompagner tout l'été !

La bande de Mystère et Cie a rendez-vous à la patinoire pour un spectacle unique au monde. La championne Betty Kunkle a fait venir des blocs de glace du Pôle Nord. Mais l'un d'eux contient un véritable homme des cavernes congelé ! Ce dernier semble bien conservé, et même trop bien : il vole les patins fétiches de Betty !

Scooby-Doo adore les araignées, elles sont passionnantes, mais il préfère les observer... de loin ! Ça tombe bien, aujourd'hui il visite avec ses amis un immense insectarium. Tiens, au fait... pourquoi cette araignée géante se balade-t-elle en liberté dans les couloirs du musée ? Sammy et Scooby-Doo vont devoir chasser la bestiole velue, même s'ils préféreraient fuir en courant !

L'équipe de Mystère et Compagnie est sur son trente et un. Ce soir, elle assiste au spectacle du Magicien masqué. Le clou de son numéro? Faire disparaître une spectatrice. Tout fonctionne à merveille. Et la jeune femme réapparaît...mais sans son magnifique collier de diamants! Le Magicien masqué s'est envolé avec. Heureusement Scooby-Doo est là...

Des vacances à la montagne ? chouette ! pour Scooby et ses amis, le programme est tout trouvé : ski, batailles de boules de neige et chocolat chaud.

Hélas, le séjour est plus mouvementé que prévu : un mystérieux homme des neiges fait fuir tous les skieurs... on dirait que mystère et compagnie a une énigme à résoudre !

Ratchoum ! Scooby-doo n'aime pas du tout la campagne.

Ça lui donne le rhume des foins... alors, quand un épouvantail sur pattes sème la terreur aux alentours, c'est le bouquet ! mais lorsque ce dernier kidnappe daphné, Scooby oublie aussitôt son allergie. un goûter ne sera pas de trop pour partir à la recherche de Daphné...

Un safari dans la jungle? La bande de Mystère et Compagnie l'a bien mérité. Mais à peine arrivés, les amis découvrent des choses étranges : un défenseur de la nature se prend pour Tarzan et un mystérieux gorille terrorise les visiteurs! En plus l'animal se met à voler des diamants. Pas de doute : une enquête très "musclée" attend Scooby!

" R'ouette, des vacances à la mer ! " aboie Scooby.

L'équipe de mystère et compagnie part pour la ville de Sandy. au programme, une fête d'enfer. mais un invité-surprise vient semer le trouble le capitaine fritz ou plutôt... son fantôme ! un mystère de plus à résoudre pour Scooby et ses amis !

Chouette ! un spectacle d'aviation ! L'équipe de Mystère et Compagnie est très impressionnée par les loopings de Lindy Rickenbacker.

Mais son avion intéresse beaucoup de monde. Notamment un inquiétant squelette qui joue les invités surprises. Pour éclaircir cette énigme, Scooby-Doo va devoir se prêter à quelques acrobaties...

La bande de Mystère & Compagnie a rendez-vous au pays du rodéo, des sensations fortes et du célèbre cow-boy, Bucky McCoy... Mais la star du lasso est déprimée : un sinistre clown terrorise les visiteurs du ranch ! Si ce blagueur n'est pas démasqué, Scooby risque fort de perdre son sens de l'humour !

Les concerts, c'est bien, mais les buffets gratuits qui les accompagnent, c'est encore mieux. Enfin... selon Sammy et Scooby-Doo ! Alors pas question de laisser un fantôme-guitariste perturber le spectacle qui doit avoir lieu au Théâtre du Palais. Il faut sauver les petits fours ! Et pour cela, Scooby et ses amis vont lever le mystère sur cet artiste n°1 au "top fantôme."

Rien de tel qu'un bon film d'horreur pour se distraire ! Scooby-Doo et ses amis se rendent à la première projection de La Sorcière en furie. Mais parmis les spectateurs, une véritable sorcière - très en colère - sème la panique dans la salle ! Pour la capturer, Scooby-Doo va devoir ruser et arrêter de faire son cinéma !

Fred a gagné un concours. Quel chanceux ! En récompense, il est invité avec ses amis dans l'ancien manoir de l'écrivain Arthur Baskerville. Mais, dès leur arrivée, d'étranges phénomènes se produisent : le château est hanté par le chien de l'auteur ! Allons, Scooby ne va pas se laisser effrayer par un vulgaire sac à puces, nom d'un chat !

Chouette, une visite au zoo : Scooby-Doo adore les animaux sauvages, surtout lorsqu'ils sont en cage ! Hélas, à peine arrivée, la petite bande de Mystère et Compagnie tombe nez à truffe avec... un lion en liberté !

S'il continue à effrayer les visiteurs, le zoo devra fermer. Mais Scooby va bien trouver un moyen de pièger ce lion qui disparaît dès qu'on tente de l'attraper !

Les poissons ? Scooby les aime... surtout panés ! Aujourd'hui, il visite avec ses amis le Grand Aquarium. Avant le spectacle des dauphins, le directeur leur montre une statuette en or. Est-elle vraiment maudite, comme le prétend la légende ? On dirait : un terrible monstre marin surgit soudain du fond de l'eau ! Et Scooby déteste les choses visqueuses...

Ah le désert, son sable chaud, ses oasis. Le rêve pour Scooby-Doo ! En plus, il va assister au tournage d'un clip. Quelle chance ! Mais d'où vient cet horrible cactus géant, qui essaye de saboter l'enregistrement ? Pour la bande de Mystère et Compagnie, voilà une affaire épineuse !

Il y a de la magie dans l'air ! Sur le chantier du nouveau musée, le directeur vient d'être transformé en souris ! Et si c'était l'œuvre de ce méchant sorcier venu perturber les travaux ? Scooby-Doo est bien décidé à lever le voile sur cette étrange affaire... Et il a plus d'un tour dans son sac...

« Scooby et la bande Mystères inc. regardent un champion au jeu de dames affronter Victor, un joueur virtuel. Tout à coup, un vrombissement menaçant se fait entendre. Il y a un éclair et une grosse explosion, puis c’est l’obscurité totale... Lorsque les lumières d’urgence s’allument, tous aperçoivent Victor, le joueur de l’ordi! Il est en vie! C’est la panique dans la salle. Au bout d’un moment, les lumières se rallument, mais le champion de dames a disparu! Scooby et ses amis arriveront-ils à résoudre cette énigme virtuelle? »

Nouveau ? Inscrivez-vous, c'est gratuit !


Inscription classique

En cliquant sur "Je m'inscris"
j'accepte les CGU de booknode